A. 桌游的市场如何
万事预则立,不预则废,先谈经营桌游所面临的风险: 1. 执照 在当前使用的《国民经济行业分类》中完全找不着踪影。桌面游戏店投资规模并不大,但是由于是新兴行业,并未形成规模,国家也没有出台新的法律法规,难以界定其经营范围,也缺乏相关管理规范,由于经营场所可能涉及到工商,税务,卫生,消防,文化等相关部门。。。。。。这让不少有兴趣进入这一行业的企业和个人裹足不前; 但更多情况是,先斩后奏。茶坊,咖啡店兼营桌游的尚属比较好的;将桌游吧开在商住楼的次之;而更多的是开在居民楼里面的,这种情况扰民甚至高于“群租”。 由于上海世博会的背景,桌游市场的洗牌在所难免,而棋牌室的执照申请起来又非常的困难。即便工商文化部分注册能解决,但经营场地还要面临公安,消防相关部门的审核,现在的多数桌游吧都很难做到“没有问题”。 2. 广告开销 广告宣传,对于多数桌游吧来讲,是开张前被严重忽略的重要环节。由于桌游吧入门门槛非常低,甚至3—5万都能开出桌游吧(在之前的点评网和折扣宝网站数据中显示,近三个月,上海新增桌游吧接近300家,而总数在570家左右),新增加的玩家,新增长的刚性消费,远远赶不上新开张桌游吧的数量。 所以,为了争夺客源。广告宣传成了最敏感的问题。当场地租金,人工费用,游戏采购费用等费用清晰可见,广告投放在某种意义上,成为桌游吧经营的关键。 以徐汇区嘉汇为例,最多的时候达到14家桌游吧。走访中,其中的一家开业较早,盈利情况不错,在隔壁新租了场地扩大规模,但随后取消了租赁新场地,并且原有店面的运营也遇到困难;而另外的一家,在开业了一个月后,生意清淡,甚至采用群发短信的方式,但与之对照的是,该店无论在装修,热饮,服务等各方面在嘉汇都属上乘,价格却同**同行基本一致,但前期宣传的缺乏,直接导致运营的困难。由于在开业初期的促销活动主要是“价格战”的方式,在其中一部分亏损转让或者倒闭的过程中,影响到**桌游吧的客流和赢利。 **典型的还有徐汇的实业公寓,浦东的东明广场,杨浦的大学路等商区。其中不乏在**店门口附近“拉客”的。 3. 毛利低 比起网吧的成熟市场,桌游吧在周一至周四的清淡,导致毛利非常的低;比起同样开在商住楼里的美容,瘦身,毛利更低。在门槛低,竞争白热化的过程中,提高服务,专业,提高隐性消费,成为赢利的关键。 4. 门槛低 5 恶性竞争 最常见的是,新开张的店,都是“低价格”拉人;“挖墙脚”现象严重,好些的情况是在小区门口去拉,差的情况几乎就是在人家门口拉人;背后向物业或者相关管理部门冒充居民或者消费者,“假投诉”。 6. 场地问题 桌游市场肯定会被规范,文化部门管理,则靠近棋牌类,目前这种执照时作为特殊就业方式,在一些区已经不再办理;如果提供饮料,则涉及卫生部门;无论最终方式如何,公安消防是一定要管到的,那对场地的要求就会比较苛刻,这个是开店前务必要考虑仔细的。 7. 特点不鲜明 两个极端,一种是几张桌子,几种游戏,就是个桌游吧;另外一种,据说有“兔女郎”服务员的桌游吧,搏出位可见一斑。 不止是在桌游,在最常见的餐饮行业中,特别是在上海,无特色,无人气。 8. 跟风严重,盲目 9. 不专业 “三国杀 = 桌游”,这种情况会严重危害桌游产业的发展,这种情况也不能持续很久。更多国外被市场验证过的策略类,益智类等游戏,对于维护稳定的桌游消费人群会更有价值。 这样对于桌游经营者的“专业素质”有较高的要求,仅靠“爱好”是远远不够的,靠去**的桌游吧“偷艺”更是远远不够的。 10. 市场处于培育期,客流不稳定 11. 网络桌面游戏潜在的冲击 一个业内资深人士透露,一些提供网络桌面游戏的平台,更新不是很及时,“玩得不爽”。理由就是,希望桌游经营者和玩家继续购买他们提供的升级版或者升级包。 由此可见,网络版的桌游,其实就是虎视眈眈,伺机而动。 12. 盗版游戏 三国杀对桌游市场的推动,显而易见。相信未来游卡还会推出新的“三国杀”,桌游业内还会出现新的“游卡”。 但仿制品,盗版,会吞噬桌游开发者的利润,没有国内的优秀游戏开发者的推动,中国的桌游产业无从谈起。 13. 加盟品牌潜在的威胁 耐克是大家都熟悉的品牌,它本身并没有工厂,只是提供品牌给加工厂,收取品牌费。目前在网络推广中,可以看到已经有这样的桌游品牌在尝试了。对于桌游产业,有资金入场,肯定是好事情,而对于目前的“桌游小店”,显然是个威胁。 另外据一个业内朋友介绍,沪上某大型茶坊高层,已经在讨论桌游进茶坊的事情。由于不利于“翻台”,受阻(这里有个现成的例子,萨莉亚墙上就有告示,禁止棋牌类游戏)。但相信可以采用时间限制等各种方式,引导客流。由于茶坊在门面,场地等各方面都不需再新增成本,对现在的“桌游店”冲击,可想而知。
B. 合伙开了一个个体的桌游店,我自己有20%的股,也就是分红,我想出租给朋友10%应该签什么合同
你需要确定一下你这个桌游店有没有注册成有限责任公司,还是个人之间的合伙企业?如果是有限责任公司,那么你是公司的股东,你不能够将股份出租给别人,只能够将自己的股份出售给其他人,但是在出之前需要征询其他股东是否要行使优先购买权。如果是合伙企业,那么你对合伙份额的处置应当经过其他合伙人一致同意才能够继续,同样你也不能够将合伙份额出租部分给别人,根本没有这样的权利存在。如果你与其他股东或者合伙人的协议约定,你对这个店的20%的设施拥有处置权,那么这种情况下,你可以将这20%当中的一部分出租给别人,行使一个出租方的权利,那是可以的。
C. 求问一款桌游的名字,是关于总统与人肉炸弹的,人物分为红蓝灰三种,游玩地点需在两个房间,持续四局,两
标题:《两室一弹(Two Rooms and A Boom)》
人数:6~30人(个人推荐10、12、14、18人左右)
时长:15~25分钟
大体规则介绍:玩家被平均分成红蓝两队,红队有一个炸弹人,蓝队有一名总统。然后所有玩家都随机分配到2个相互隔绝的房间中去。游戏将进行限时的3轮,每一轮中,每个房间的玩家都要票选出一个队长,队长选择该房间的一个人送到对面房间去。三轮后,如果总统和炸弹人在同一个房间,总统被炸死,红队获胜;如果3轮后,总统幸存,蓝队获胜。
配件一览:2张队长卡(用于每个房间票选队长)
角色卡(总统和炸弹人是必须角色;如果人数为奇数,还需要赌徒角色)
计时器两个
游戏准备:
1、先准备角色卡牌堆,将"总人数/2"的红蓝角色卡准备好,其中必须要有总统和炸弹人,如果是奇数玩家人数,还需要一张赌徒,然后混洗角色牌堆
2、准备两个相互隔绝的房间(也可以是室内室外之类的,请灵活多变,谢谢),随机将玩家分配到这两个房间中去
3、发给每位玩家一张角色卡(注意顺序,请先让玩家就座,再发角色卡)。游戏开始前,玩家不能相互讨论角色
4、开始第一轮讨论,第一轮讨论进行3分钟
每轮时长:
玩家要进行3轮的讨论,两个房间独立讨论。第一轮讨论3分钟,第二轮2分钟,第三轮1分钟。请用计时器或手表看好时间。
讨论规则:
每轮中,玩家可以自由讨论,但是要遵守3大基本准则:
1、必须呆在自己的房间,不能走来走去
2、不能偷听、偷窥另一个房间(意念杀人也不可以),也不能朝另一个房间大喊大叫、做手势等等
3、不能交换手中的角色卡,不能把自己的角色卡给别人看
队长:
1、玩家在第一轮的讨论阶段,票选出的是队长,队长负责选出一名(或多名)流放者
2、流放者:由队长选出,需要被送到对面的房间去
3、每轮两个房间都必须选出一个队长,并由队长选出一个(或多个)流放者进入对方房间
4、队长不能流放自己
5、流放人数和轮次:
第一轮 第二轮 第三轮
6~10人局 流放1人 流放1人 流放1人
11~21人局 流放2人 流放1人 流放1人
22+人局 流放3人 流放2人 流放1人
6、大部分情况下,队长在第一轮选出后,就不会再更改,除非以下两种事情发生
队长更换:
1、转让:当前队长可以将其队长身份转让给同房间的其他玩家。被转让的玩家可以选择拒绝
2、弹劾:非队长玩家可以随时要求弹劾当前队长,并提出一名队长候选人(可以推荐自己),然后全体进行投票决定是否更换队长
每轮结束:
当一轮的讨论时间结束,进入每轮的结束阶段,包括3个步骤:
1、队长选出流放者(人数请见上表),流放结果仅仅在自己的房间宣布,无需对对面房间宣布。
2、两个房间的队长,在房间中间见面,双方见面后,立刻开始下一轮讨论的计时(除非这是第三轮结束)
3、两个房间的流放者前往对面的房间
胜利条件:
当第三轮结束时,两个房间由各自的队长主持,所有玩家翻开其身份。翻开后,如果炸弹人和总统在同一个房间,红队获胜;如果炸弹人和总统在不同房间,蓝队获胜。(如果玩家中有赌徒角色,则规则略微不同,详见下方赌徒一章)
注意:如果所有玩家允许,也可以将两个房间人员召集在一起,同时翻开角色,这样会更有趣
赌徒:
当玩家人数为奇数时,将会有一名赌徒角色。在三轮结束后,玩家翻开其角色之前,赌徒先翻开自己的角色,并猜测红队还是蓝队获胜,只要猜对,就能同时获胜。
注意:赌徒在卡牌中为灰色,被称为第三方角色,第三方角色的胜利条件往往不同于红蓝队伍,在特殊人物中会有更多第三方角色。
进阶规则:
在进阶规则下,玩家将使用特殊角色卡,并进行5轮的讨论。
第一、二、三、四、五轮分别讨论5、4、3、2、1分钟。
每轮流放人数见下表:
第一轮 第二轮 第三轮 第四轮 第五轮
6~10人局 流放1人 流放1人 流放1人 (6~10人只进行3轮)
11~13人局 流放2人 流放2人 流放2人 流放1人 流放1人
14~17人局 流放3人 流放2人 流放2人 流放1人 流放1人
18~21人局 流放4人 流放3人 流放2人 流放1人 流放1人
22+人局 流放5人 流放4人 流放3人 流放2人 流放1人
D. 我想开桌游店谁能告诉我该怎么做
制定预算;
准备相关证件;
找好适宜的房子;
良好的装修营造桌游的氛围;
对于“游戏”的经验;
招人,营造良好的服务氛围;
个人心中的一个idea;
E. 桌游吧为什么都转让
对于小的桌游吧,确实经营是困难的
F. 关于桌游店手续问题
找个律师事务所给你们签个合同就是了,律师知道怎么签的,(便宜哈)
还有个问题,你朋友先开投资10万,,现在你入股40%(也就是你说的4w),那其实你不应该能分成占4成,,因为你朋友已经先投资,有一个风险在里面,现在可能生意可以,你也就想去入股吧,那就要吃点亏了。(如果他叫你去的,那你就4成吧 呵呵)
G. 开个桌游店都要准备什么方面的东西
桌游店最需要准备的就是游戏道具,从各种棋牌(卡罗牌、飞行棋、大富翁)到狼人杀的道具一个都不能少,另外这些道具在购置回来以后,还要注意及时的换代更新,有了新的火爆游戏一定要跟进补充。
同时再根据桌游店的营业情况,购置制作美食的设备,比较推荐购置一个料理机,现场手工制作各种健康饮品,酸奶奶昔等。
这种健康现场制作的饮品最受欢迎,可以提升顾客的客单价,但一定要注意食物的新鲜程度。
想要运营好一家桌游店铺,无论哪一点都非常的重要,毕竟没有一个项目是随随便便就能成功的,但对于桌游店来说,有那么几个方面是大家必须要注意的。
例如桌游的更新方面,这一点绝对是重中之重,比如在前段时间有一个很火的桌游——狼人杀,我们开桌游店一定要跟上时代的潮流,快速引进狼人杀相关的游戏道具,给顾客提供最流行的游戏体验。在道具上一定要舍得花钱,有投入才有回报。
H. 桌游-马尼拉详细规则
马尼拉Manila的名字源自一种白色花朵的湿地树Maynilad。1821的菲律宾群岛,已为西班牙人控制了250年。西班牙的殖民统治并不全面。菲律宾人与邻近岛屿及亚洲大陆,秘密建立起走私管道。这些黑市商人使用简陋的平底船、竹筏,满载香料、丝绸、翡翠、人蔘等货品走私至马尼拉市。这种走私活动充满风险,船员缺乏航海经验,海盗伺机劫掠,但这些能在黑市卖得高价的货物,仍让人趋之若鹜。
精明的黑市商人会安插自己的手下于各方势力,以确保其黑市货物的供应。收卖船员、雇用海盗皆是其必需的手段。
开局时每位玩家皆持有两种货物的股份及30披索。 游戏以回合进行。每回合皆为一趟走私活动。在每趟走私中,3艘走私船将装载货物并航向马尼拉。走私船的前进是依据掷骰所得的点数而决定。每种货物皆有其颜色的骰子。抵达港口的机会基本相等,但货物的利润则各有差异。而只有当货物能持续供应,其市场方会壮大。玩家持有的货物股份,即代表其在该货物市场的利益。 每趟走私皆按下列步骤进行。 收卖走私头子:
玩家竞相收卖走私贩子。以最高价收卖走私贩子者,可购入货物股份、决定走私货物、走私船出航的位置。 安插手下、走私船前进:
由成功收卖走私贩子者开始,玩家依顺时针方向轮流安插其1名手下到各个岗位。玩家需支付或多或少的金钱,以摆放其棋子到不同的岗位上。依这趟走私的结果,不同岗位将可能为玩家带来利润,亦可能毫无回报。
玩家完成一轮安插手下后,由收卖走私贩子者掷骰决定走私船前进的步数。 重复这步骤3次,方会进入下一步骤。
3人游戏时,在首次安插手下后,将额外多进行一轮安插手下。即每人将有4名手下放到图板上。 利润分配:
最终依走私船是否抵达港口,据各人手下的所在岗位分派利润。 市场规模扩大:
抵达港口的走私船,依其运载的货物,其市场规模即提升1级。
若游戏尚未结束,即空出所有走私船,玩家拿回所有的手下。然后再进行下一趟走私。 当一种或以上的货物,其市场规模达到30披索,游戏便即结束。
玩家点算其手中的披索,并加上其所持股份的价值(即其市场规模)。再扣除每张尚清还的贷款15披索,即玩家的财富。累积最多财富者胜出游戏。
I. 桌游大富翁之古玩大亨具体怎么玩 怎么行动
《地产大富翁之古玩大亨》是一款2-4人,游戏时间60-90分钟的一款入门级休闲娱乐游戏。规则易上手,采用简单易懂的骰子行动规则,通过游戏中的盗墓系统和经济系统赚取金钱。
游戏规则如下:
1、游戏开始
每位玩家有1500元作为资产或每位玩家有15000元作为资产
2、掷骰
每次同时掷出两颗骰子,两颗骰子的点数相同的话可以多一个回合,若在此回合入狱,则多出来的回合取消。连续三次点数相同直接入狱。
3、物业
玩家到达无人拥有的地皮,玩家可选择要不要购买。如不买则银行立刻拍卖之。银行的钱是无限,但建筑物有限(32间房子及12间旅馆)。玩家之间可以进行金钱、物业和保释卡之间的交易。
4、房子与旅馆
如拥有全部同色未抵押地皮,则可以在任何玩家掷骰前选择盖房子,因掷出相同点数而得额外的回合除外。房子必须盖在同组中目前房子最少的地上,也就是说房子的平均地盖。
5、套取现金
玩家可以半价把房子卖给银行,卖的时候依然得保持同色的房子数量的平均,也就是说得卖房子最多的地。玩家可在任何玩家掷骰前赎回地皮,因掷出相同点数而得额外的回合除外。赎地时要加付抵押值10%的利息,遇小数无条件进入。
6、交易
在任何时间,玩家可与对手交易没有建筑物的地皮,先商谈的交易先处理。玩家间不得借贷。
7、入狱
入狱时仍可以收租、盖房子或是交易,只是不能移动。入狱时,玩家可在掷骰前选择用监狱通行证或是付50元罚金以马上出狱。在入狱时,唯有掷出相同的点数才能移动(出狱),此时并不会有额外的回合。
8、破产
如在卖出或抵押所有资产后仍无足够的现金以支付债务,则玩家宣告破产。所有资产直接转让给债主,其已抵押地皮转让给债主时,债主要马上付抵押值10%的交易税。
9、胜利条件
最后一位没有破产的玩家得胜。限时结束时,总资产最高者得胜。
大富翁属于图版游戏。
图版游戏(Board Game),是桌上游戏的一类,指将图文符号画在一块硬板上作为记录工具的游戏。除了必备的图版外,也可能用及棋子、骰子、筹码、卡片、小板块、资料栏等种类繁多的配件。
类似大富翁的游戏:
1、模拟城市
这款游戏的主要内容,就是在一个固定范围的土地上,由玩家担任市长一职,满足城市内所有市民的日常生活所需。从规划住宅、商业及工业用地,建设公路、捷运、体育场、海港、机场、警察和消防局,甚至税金及各种公共设施支出的分配都由玩家自行设计。
2、工业大亨
在游戏中玩家仍然将扮演创业者,你将成立自己的公司,从寻找及开采原始资源做起,逐步发展到生产制造物品,通过火车、轮船、飞机的运输来管理物流,并扩大生产能力和销售网络,提高产品的技术含量,降低生产成本。