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弹珠机转让

发布时间:2022-01-27 22:50:08

1. 谁能帮我把护庭13队的正副队长的全名打出来

护庭13队正副队长及其斩魄刀资料

一番队长:山本元柳斎重国 生日:1月21日 CV:冢田 正昭
稳重严厉的长者,是个自始至终坚持守护着尸魂界“正义”的人。他胡子有三尺长,还用“防火丝带”系着。从此推算,他大概几千岁的年龄吧。山本老爷子是护廷十三队总队长和死神统学院的创立者,一手培养了京楽春水、浮竹十四郎等一批批的死神。在现今四十六室被杀,新四十六室选举出来的情况下,山本总队长暂时统领全局。
[斩魂刀] 流刃若火 (万象一切灰烬と为せ『流刃若火』) 燃烧着熊熊烈火的刀,单单始解就有超乎寻常的灵压,那种热度足以让天空焦黑,让云消散。刀刃所划过的轨迹,可以是一切化为灰烬。是所有斩魄刀之中攻击力最高的,炎热系最强、最古老的斩魂刀。

一番副官:雀部长次郎 CV:山口 太郎
除了给一护增添人气以外,基本上没有镜头和做为的“添头队长”之一,因此很长时间被漫友网友们称作“无名氏”。
[斩魂刀] 严灵丸(穿て『厳霊丸』)带护手的西洋细剑。

二番队长:砕蜂 生日:2月11日 CV:川上 とも子
幼名蜂梢绫,隐秘机动总司令官、第一分队「刑军」总括军团长,最不容忍叛徒存在的人。其家族〖蜂家〗是代代以处刑、暗杀为生的下级贵族。
砕蜂自幼受家人的影响,以追随保护四番院家族为己任,并疯狂地崇拜着夜一。进入「刑军」总括军团的第7年,由于个人成绩突出被调入总括军团长的直属的「护卫军」,从此一直被夜一以妹妹一样看待。
但是好景不长,一心为了夜一样而生存的砕蜂遭遇了人生最大的打击 —— 前军团长夜一突然失踪。感觉被抛弃的砕蜂由爱生恨,在接手夜一的职位的同时,开始了艰辛的修行,一天一天变得强大。并从此不再容忍所有反叛自己或阻碍自己的行为和人的存在。
在一护阻挠了处刑后,和自己憧憬并怨恨的主人重逢。在一番精彩的白打战之后,怨恨冰释,两人恢复了100年前的“姐妹”关系。
[斩魂刀] 雀蜂(尽敌螫杀『雀蜂』) 套在右手中指上的尖刃。被『雀蜂』初次击中的部位映出黑色蝴蝶图案,即「蜂纹华」 图案范围内再遭『雀蜂』击中的话必死,俗称「弐撃决杀」。

二番副官:大前田希千代 生日:5月5日 CV:樱井 笙人
大块头,贪吃。有点四肢发达,头脑简单的意思。为展现一护成长而出现的“炮灰队长2号”
[斩魂刀] 五形头(打っ溃せ『五形头』)一个链槌,即链子加大号铁刺球。

三番队长:市丸ギン 身长:185cm 体重:69kg 生日:9月10日 CV:游佐 浩二
白发,总眯着眼,(但要出杀招时,是会睁眼的哦!)捉摸不透的像狐狸一样的人。蓝染的原副官,目前追随蓝染进入了虚圈!!但多数人认为他是尸魂界的卧底。和十番副队松本乱菊关系“紧密”。
此人的出现总是会给人带来意外和惊喜,言谈话语中总是那么无所谓,不正经,词语暗藏玄机,是个看起来就不像个好人的队长之一。他的实力目前还是个谜,因为他目前展现在众人眼前的招式仅仅有一招。
[斩魂刀] 神枪(射杀せ『神枪』) 一柄短刀,可在极端的时间内无限伸长。

三番副官:吉良イヅル 身长:173cm 体重:56kg 生日:3月27日 CV:樱井 季宏
头发遮住了少半张脸的人,父母早亡,天生一副被人欺负,苦大仇深的样子。和阿散井恋次、雏森桃是同窗好友。是个搞不清楚自己立场的,对错误万分畏惧的副官。
[斩魂刀] 侘助(面を上げろ『侘助』) “乚”样子的刀,可以使被击中的物体重量翻倍,效果无限累加。

四番队长:卯ノ花烈 生日:4月21日 CV:久川 绫
面容清秀的女人,观察仔细,头脑精明且医术超群,甚至可以用眼睛来“杀”人。
[卐解?] 肉雫唼:一只巨大的单眼睛,扁鲨样子的怪物。其腹中的液体可以疗伤。

四番副官:虎彻勇音 CV:ゆかな
和十三番队的清音是姐妹,胆子有些小,时常负责一些打杂的工作。曾经被一护一掌K.O.!
[斩魂刀] 冻云(奔れ『冻云』) 三只刃的刀。

四番七席:山田花太郎 身长:153cm 体重:45kg 生日:4月1日 CV:宫田 幸季
第十四上级救护班班长,看上去却是个弱不禁风的小丑儿级人物。他在搭救露琪亚的过程中给了一护他们很多帮助,期间也表现出了自己甘愿为朋友牺牲的觉悟。但由于实力有限,现在他的戏份可以算是没有了。
[斩魂刀] 瓢丸 (満たせ『瓢丸』) 吸收刀伤并治疗,并将吸收后的伤以「朱色瓢丸」的形式排出。

五番队长:蓝染惣右介 生日:5月29日 CV:速水 奖
曾经的眼镜绅士,是个高傲自信的人。作为现今的BOSS,他实力超强,演技超强且无所畏惧,擅长高智商犯罪和愚弄部下。目前在虚圈自成一派,拥有了崩玉和众多破面的他,正策不断划着新的阴谋。
[斩魂刀] 镜花水月 (砕けろ『镜花水月』) 拥有『完全催眠』能力,可以支配五感,将某一单一对象的姿态、外形、质量、感觉甚至气味都“改变”。凡是看到此刀解放瞬间的人都会被催眠,以后每当『镜花水月』发动时都会被催眠术俘虏,但没看过那个瞬间的人是不会受骗的,比如东仙要。

五番副官:雏森桃 身长:151cm 体重:41kg 生日:6月3日 CV:左久间 红美
尿床罗丽,和日番谷冬狮郎同出于流魂街西一区,是冬狮郎的特别关爱对象。在训练课上遭改造虚袭击后,一直憧憬着蓝,并最终被蓝染催眠控制,变得对蓝染痴心不改。即使在蓝染公开反叛的时候仍然报有天真的想法。鬼道高手,擅长隐藏灵压。
[斩魂刀] 飞梅(弾け『飞梅』) 炎系刀,刀上有三个小支刃,可放出飞炎弹。

六番队长:朽木白哉 身高:180cm 体重 :64kg 生日 :1月31日 CV:置鲇 龙太郎
露琪亚的大哥。四大贵族之首的朽木家第二十八代继承人。头上所戴的「牵星箝」是只有贵族才能带的发饰;围巾是朽木家历代继承人才能佩戴的「银白风花纱」,大贵族作风,是法律规则的无情捍卫者。由于50多年前曾经答应过辞世的妻子,要好好保护露琪亚,所以在小露面临死刑前,内心矛盾重重,不知所措。
从某种意义上来说,白哉也是个不想被规则束缚的人。他在与一护的尸魂界大战后得到启示,开始为了自己和他人钻命令规定的空子。对于现在的他,家人朋友的幸福似乎比规则重要了。
[斩魂刀] 千本樱 (散れ『千本桜』) 散落的千余枚刀片,反射阳光时呈现出樱花瓣的模样,刀片通过目光操纵从四面八方进行无死角的攻击。
[卐解] 千本樱景严 (散れ『千本桜景厳』) 刀身落入地面消失,随后地面长出两排巨大的刀刃,并散落成亿个刀片。作为千本樱的加强版,千本樱景严的速度也是奇快的,但如果使用手掌指挥攻击的话,速度还能再提升1倍。
「歼景・千本桜景厳」是舍弃了防御的全力攻击的卐解模式,空中由无数粉色的战魄刀组成的铁桶装的“墙壁”,但上次战斗中白哉只是在这个阵内和一护战斗,显然还没有将这个模式用到极致。
「终景・白帝剣」最终模式,看似普通的刀,比天使还华丽的翅膀和光环…… (不说了,一边陶醉去了)

六番副官:阿散井恋次 身高:188cm 体重:78kg 生日:8月31日 CV:伊藤 健太郎
朽木露琪亚的童年玩伴,红发纹眉墨镜男,仗义的汉子。生于南流魂街78区,是真央灵术院2066期毕业生,毕业后被蓝染收入五番队,后来转至十一番队并成为席官,朽木露琪亚和一护初次相遇前刚刚升任六番队副官。
争强好胜的他小时候就和露琪亚邂逅了,并从此一起生活了很长时间。恋次深爱着露琪亚,但却从来不肯说出来。由于学业中途出现的朽木白哉突然将小露带走。恋次开始以追赶超越白哉为目标不断努力着。并最终成为了六番队副官,开始追随并逐渐获得了白哉的友情和信任。(P.S:白哉是朽木的当家兼小露的兄长,把小露指婚给恋次是很简单的事吧)
[斩魂刀] 蛇尾丸 (吼えろ『蛇尾丸』) 蛇腹状的刀,分多节并可伸长。奥义是「狒牙绝咬」,将断开的各个刀节无序排布,对敌人进行稳、准、狠的攻击。但此技能在一定时间内只能使用一次。
[卐解] 狒狒王蛇尾丸 斩魂刀看起来就像一个巨蛇的骨架,骨节之间是靠主人的灵压控制的,可以随时断开或接合。 技能是「狒骨大炮」,干掉过一只非十刃的成熟体破面。

七番队长:狛村左阵 生日:7月23日 CV:稲田 彻
狗头僧人,具有野兽般强大的力量。
[斩魂刀] 天谴 (『天谴』) 用巨大的剑压向对手攻击。
[卐解] 黒縄天谴明王 巨大的人型武士。

七番副官:射场鉄左卫门 生日:7月18日 CV:西 凛太郎
墨镜大叔,和恋次一样,是从十一番队升任副队长的。
[斩魂刀] 不知道什么名字,但样子看起来像是“┣”样的。

七番四席:一贯坂慈楼坊 生日:1月10日 CV:中多 和宏
本不想介绍这个喽啰的,无奈他解刀了。自称飞行道具最厉害的人,是「镰鼬」。白道门门番兕丹坊的弟弟。由于执着于狙击井上,被石田雨龙消灭了所有的灵力,不能再做死神了。
[斩魂刀] 劈鸟 (羽搏きなさい『劈乌』) 变成许多飞在空中的旋转刀刃。

八番队长:京楽春水 生日:7月11日 CV:大冢 明夫
表面上是个好色、轻薄的穿着夸张服饰的斗笠胡子大叔;实际上是个深思熟虑,比任何人都能提早看清事实真相的智者。 对其副官十分的关爱。
[斩魂刀] 花天狂骨 (花风紊れて花神啼き 天风紊れて天魔嗤う『花天狂骨』) 世上绝有的两对双刀之一,是一对漂亮、厚实的弯刀。

八番副官:伊势七绪 生日:7月7日 CV:生天目 仁美
眼镜小秘,心里爱着队长,表面上却故意刻板着表情和言行。对队长的风流嗜好和懒散作风极其厌烦。

九番队长:东仙要 生日:11月13日 CV:森川 智之
全盲的黑人,曾经爱过一个女子,但女子却为人所杀。他是不喜欢鲜血和战斗的和平主义者,是个将“正义”贯彻到底的人,从不把自己的工作下放。原先在五番队,自始至终都是蓝染惣右介手下的猛将。(但地位明显不如市丸银)
[斩魂刀] 清虫(鸣け『清虫』) 刀柄护手上有一个环,使用次声波攻击? 技「清虫二式・红飞蝗」无数针状的剑密集地刺向敌人。
[卐解] 阎魔蟋蟀 「清虫终式・阎魔蟋蟀」整个战场被椭球形状的黑幕包裹,待在里面的人除了痛觉和触觉外,其他的感觉全部都被剥夺。但握着『清虫』本体的人却不受任何的影响。

九番副官:桧佐木修兵 生日:8月14日 CV:小西 克幸
右眼竖着三道疤,左脸颊书着69的男,右颊应该是被虚所抓的伤痕。。在毕业前就成为了死神十三队的准队员,当时被称为很有实力的人。不过似乎入学考试两次落榜啊!真不好说他是天才还是笨蛋。

十番队长:日番谷冬狮郎 身长:133cm 体重:28kg 生日:12月20日 CV:朴 璐美
冬天降生的天才儿童,头脑精明,踏实能干,从小就和雏森桃相识,对“尿床小桃”十分的关心惦念。但他毕竟还小,在各个细小的方面还有些许不足。但些许的弱点遮盖不了冬狮郎耀眼的光芒。
[斩魂刀] 冰轮丸 (霜天に坐せ『氷轮丸』) 能改变天气,操纵水与冰之龙的冰雪系最强的斩魂刀,剑柄后面的月牙链可攻可守,威力不可小视。
[卐解] 大红莲氷轮丸 和主人合体的一只巨大冰龙,头部就是东狮郎握着刀的右臂。巨大的冰之翼用来飞行和防御。有华丽的技「竜霰花」和华丽丽的必杀技「千年氷牢」。但是,由于天才少年的卐解还未最终完成,卍解具有时间的限制,十二枚的「氷の华」就是倒计时的标志。

十番副官:松本乱菊 生日:9月29日 CV:松谷 彼哉
美丽的金发女郎,喜欢食品、犯懒和吊儿郎当。对了,还有重要的一点—— 巨乳! 所以她也是现世男生和魂的狂想对象之一。自幼受市丸银的照顾,彼此感情很深。BT的久保啊,会不会让乱菊和叛变的银大打一场呢?
[斩魂刀] 灰猫 (念れ『灰猫』) 刀身像灰尘一样散落,是比千本樱还细小的刀片攻击?

十一番队长:更木剣八 身长:202cm 体重:108kg 生日:11月19日 CV:立木 文彦
不通过队长考核,不被其他队长举荐而成为队长的第一人。是尸魂界历史上唯一的至今不知道自己斩魂刀名字的队长。这个眼罩刀疤男,在200多名死神的面前手刃了前十一番队队长,实力非同小可。来自黑暗的最深处——北流魂街80区的他,没有名字,一直过着杀戮的生活,练就了钢铁般的身体和极其敏感的战斗神经(不会探测灵压,却知道敌人大概的位置和情况)。对战斗极其的热衷,他的以战斗为乐和甘为战斗而死的精神深深地感染着他手下的众席官。由于很久没有遇到和自己实力相当的敌手,更木在自己的发梢上装了铃铛,还带着吞噬自身灵力的奇怪眼罩。直到被一护击败后,他才想起问自己斩魂刀的名字,并发誓要变强!!!
[斩魂刀] ……

十一番副官:草鹿やちる(草鹿 八千留) 生日:2月12日 CV:望月 久代
粉发小丫头,一双水灵灵的大眼睛,喜欢给人带(错)路和起外号。出生在北流魂街79区,没有父母,没有名字,小时候只记得血的颜色。后来被更木抚养,两个人还分别有了名字。对于小草鹿而言,更木剑八就是她生命的一切。小草鹿的身手敏捷,但目前还没有见她出过手。
号称是护廷十三队所有人当中拥有最小、最轻体格的十一番队副队长。
跟剑八一样,是所有副队长中唯一没有接受入队测验就加入,马上就当上副队长。
虽然他的刀并没有特别长,不过他并没有系在腰上,而是用绳子拖着走,所以在刀鞘前端加装了辅助轮。那是双手灵巧的一角跟他劝说而装上的。
最喜欢吃金平糖。如果给他很多的话,他会整个倒来吃。

十一番三席:斑目一角 生日:11月9日 CV:桧山 廖之
弹珠脑袋(光头)!!受剑八影响而苟活的人,唯一的心愿就是能在队长身边战死。和队长更木剑八一样,一角也是个战斗狂,喜欢使用看似无序的攻击方式。会卐解,但是却不肯让弓亲和恋次以外的人知道。
[斩魂刀] 鬼灯丸 (延びろ『鬼灯丸』) 一杆长枪 ;(裂けろ『鬼灯丸』) 枪头三节棍。刀柄内藏有止血药。
[卐解] 龙纹鬼灯丸 由巨大的三个刀刃组成(和尚的兵刃)。破坏力特别大,但龙纹鬼灯丸是满热型的,需要在喊杀中逐渐发挥真正的威力。当中间大刃上的龙纹完全染红时,灵力和破坏力才是最大。

十一番五席:绫瀬川弓亲 生日:9月19日 CV:福山 润
变眉男。喜欢一切美丽的事物,讨厌丑陋的事物,讨厌被人嫌弃。觉得自己是世界上最美的男子,言谈举止令部分人恶心。
[斩魂刀] 藤孔雀 (さけば『藤孔雀』) 四枚廉状刀,能力是将对手的灵力吸收殆尽。

十二番队长:涅マユリ 生日:3月30日 CV:中尾 隆圣
蓝发面具男,技术开发局二代目局长,残忍、无情、喜欢研究改造,他将自身进行了多次改造,有许多恶心的技术装备。还能把重伤的自己化成不受任何攻击的液体,以逃避追杀。
[斩魂刀] 疋杀地蔵 (掻き毟れ『疋杀地蔵』) 三支刃的金色地藏刀,可以剥夺被该刀砍伤的人的四肢行动能力。
[卐解] 金色疋杀地蔵 巨大的虫身地藏,释放剧毒气体。解药在其副官的副官章中。

十二番副官:涅ネム 生日:3月30日 CV:钉宫 理惠
由涅队长的义魂义骸技术制造的人偶女孩,是个心地善良的姑娘。

十三番队长:浮竹十四郎 生日:12月21日 CV:石川 英郎
白发帅哥。多病,身体虚弱,为人宽厚,耿直,有爱心,非常有人情,是大家围绕的中心。
[斩魂刀] 双鱼理 (波悉く我が盾となれ 雷悉く我が刃となれ『双鱼理』) 两刀一对的斩魂刀,尸魂界稀有。刀上有反刃,两把刀见有红绳相连。

原十三副官:志波海燕 生日:10月17日 CV:関 俊彦
空鹤和岩鹫的大哥,黑发版的一护,待人热情,不拘礼数。和一护相似点颇多。由于其爱妻,原十三番三席,志波都 被拥有奇特力量的虚吃掉。申请和怪虚单体PK,在失去斩魂刀的情况下徒手作战,其间不慎被怪虚占据了身体,转而袭击一旁观战的朽木露琪亚…… 最终,不能如意控制海燕身躯的“虚海燕”自己撞到了小露的刀尖上 ——海燕和怪虚同归于尽。
[斩魂刀] 捩花 (水天逆巻け『捩花』)

十三队队员:朽木ルキア 身长:144cm 体重:33kg 生日:1月14日 CV:折笠 富美子
尸魂界出身的死神。被一护几乎摄取了全部作为死神的力量的路奇亚,进入了临时的肉体——义骸并且转到了一护的高中去了。在力量恢复之前,要借一护的力量继续执行对虚的制裁。转让死神的能力是重罪,当这个事情暴露的时候,她就要被尸魂界带回去了。不用多说了吧,看《死神》的哪个不知道女主角?朽木露琪亚,改变一护命运的人。白哉之妻朽木绯真之妹。从小被姐姐遗弃,后来和恋次一伙小孩相识并一起生活。在死神学校就学期间被白哉认为妹妹,直接毕业并进入十三番队。露琪亚本身就有做番队席官的力量,但出于对小露的保护心理,朽木白哉一直不让她成为十三番队席官。
[斩魂刀] 袖白雪 (舞え『袖白雪』) 又一把冰雪系的斩魂刀,和一护的天锁斩月相反,刀身,刀刃全部都是纯白色的。技「初の舞・月白」刀所划过的圆形区域内(空中、地面)进行冰冻。 技「次の舞・白涟」将指定的目标冰冻。

黑猫女子:四枫院夜一 身长:156cm 体重:42kg 生日:1月1日 CV:雪野 五月 斎藤 志郎
「天赐兵装番」四枫院家的公主。先代隐密机动总司令官、第一分队「刑军」总括军团长。白打高手,有结合白打与鬼道的战斗术「瞬开」,使用这招完成型的术者的背和两肩会被高浓度压缩的鬼道缠绕,然后通过爆炸使鬼道与自身手足合为一体进行战斗。在尸魂界拥有秘密训练基地,一护就是在那里学会的卐解。

一贯坂兕丹坊四大瀞灵门西门——白道门的守卫。是从全尸魂界选拔出的以豪杰闻名的壮士。拥有用斧头一次斩杀30个虚的强大力量。

比钜入道
四大瀞灵门南门——朱洼门的守卫。

断藏丸
四大瀞灵门北门——黑棱门的守卫。

嵬蜿

四大瀞灵门东门——青流门守卫。

焰火师傅:志波空鹤 生日:10月1日 CV:平松 晶子
浦原和夜一的朋友,喜欢麻烦的事情,喜欢吸烟,喜欢住样子奇特的房子,而且经常变换住处。暴脾气,不允许他人有反对的意见,可以使用番号六十三的破道,灵力非同一般。作为流魂街上首屈一指的烟火师傅的她,右臂是假的。

丑陋男子:志波岩鹫 身长:182cm 体重:106kg 生日:10月15日 CV:高木 涉
山猪原人,相貌丑陋,自傲自大。自称“西流魂街的深红弹丸”,“14年来人们最想成为西流魂街大哥的人”,“西流魂街讨厌死神第一人”。会祖传法术「石波」,能将岩石变成沙子。对一般敌人战斗术以投掷烟花为主,打了就跑的简单战略。
「血泪玉」:空鹤印的辣椒烟雾火花
「特大烟玉」:破坏力惊人的特制火花
「志波式射花战段•旋遍万花」:一次丢出众多火玉。
「志波式石波法奥义•连环石波扇」:一次使出连环石波以扇形规模扩张。
全部都是乱七八糟的战斗方式。

金彦、银彦
空鹤家的守门人。两兄弟。
参考资料:www.kt8.com.cn
回答者: 幻芝 - 江湖新秀 五级 2-21 21:21

提问者对于答案的评价:
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其他回答共 4 条
1、山本元柳斋重国(1番长) 斩魂刀:流刃若火(所有斩魂刀中攻击力最强~炎系)
实力就不多说了~能成为护庭13队总队长可不是盖的~且是N名队长的老师~其斩魂刀更是其实力的最好体现

2、蓝染忽右介(5番长) 斩魂刀:镜花水月(能力为完全催眠)
超BT人物~目前看他有成为终极BOSS的趋势~虽未与山老头交手~但以其实力仍不敢正面挑战13队本人认为主要原因就是对山老头还有所忌惮

3、蒲原喜助(原12番长) 斩魂刀:红?
其真实实力不详~神秘人物~但以在现世无人敢惹可以看出点端倪~死神内部更是谈虎色变~未闻其名先丧其胆(夸张了点。。。。)个人觉得实力应在绯闻女友夜一之上

4、朽木白哉(6番长) 斩魂刀:千本樱 ?解:千本樱景严
只知道很强(这点大家看法基本一致)~而且有不少人怕他~从夜一大姐不敢和他正面交手就可见其实力之强~主角大人也是依KBT的死神虚化才勉强获胜~从这点可以看出朽木队长绝对比输给还不知道?解时一护的剑八高一个档次

5、日番谷冬狮郎(10番长) 斩魂刀:冰轮丸 (冰系最强斩魂刀) ?解:大红莲冰轮丸
虽曾被BT蓝染秒倒~但其实力从和市丸的交手略占上风可见一斑~且其副手乱菊大姐在副队长中算出类拔萃者仍对其队长实力感到叹服~为自己队长会输给蓝染而惊讶~而且因为其年纪尚青实力还有很大的上升空间

6、市丸银(3番长) 斩魂刀:神枪(刀如其名~攻击方式属刺击类)
有刻意隐瞒真实实力之嫌~能轻松绑住剑八~可看出决非普通角色~虽说戏份不少出手次数也多但从未一次认真打斗过~屈于蓝染手下很可能有更深一层目的

7、更木剑八(11番长) 斩魂刀:无(说好听点是他自己忘了斩魂刀的名字)
如果不算斩魂刀的实力~估计甚至可以与山老头和BT蓝染一较高下~典型的战斗狂人~以战斗为其生命~与?村+东仙打斗未摘下眼罩仍场面占优~因瞧不起鬼道在此领域能力等于空白~甚至没有什么好的防御能力~无什么绝招不过其战斗精神相当顽强```连胜过他的一护死也不想和他再交手可以看出在对阵眼罩男时对手的压力有多大~但因其斩魂刀实力为0~和还未掌握?解的一护交手仍略逊半筹所以排名不高

8、四枫院夜一(原2番长) 斩魂刀:不详(觉得她有没有都不重要了~)
目前出现的第一女性高手~和蒲原一样属神秘人物~绰号“瞬神”~且因家族原因有众多神秘道具~对碎蜂有压倒性优势可见实力绝对在一般队长实力之上

9、京乐春水(8番长) 斩魂刀:花天狂骨(仅存的两组成对斩魂刀之一)
敢与浮竹二人力战山老头且不分胜负(从漫画156回战至172回身上仍一尘不染)实力自然差不到那里去~且为第一批番队长成员~资格甚老

10、浮竹十四郎(13番长) 斩魂刀:双鱼鲤(仅存的两组成对斩魂刀之一)
基本同上~也是第一批番队长成员~实力应该和京乐不分伯仲~但会因为不知道什么时候就犯病而实力大打折扣~故排名在京乐之后

11、碎蜂(2番长) 斩魂刀:雀蜂(目前出现的最小斩魂刀~与其主人形象相符)
只与夜一大姐交手过~但看其地位(隐秘机动总司令官兼刑军统辖军团长)和平时嚣张的样子应该实力不弱~在最后曾和夜一联手利用速度制住蓝染

12、卯之花烈(4番长) 斩魂刀:肉雯唼(类似蝠鲼)
至今未显露出实力到底如何~暂且放在12位~但在漫画171回中面对秒倒小白的蓝染和市丸仍毫无惧色可以看出实力应该不简单~很有可能在以后剧情中显露出超强实力

13、?村左阵(7番长) 斩魂刀:天谴 ?解:黑绳天谴明王
本以为此人很不简单~是众队长中体格最魁梧者~但和东仙联手仍胜不过未扯下眼罩的剑八~还被蓝染轻松撩倒故排名K后

14、东仙要(9番长) 斩魂刀:清虫 ?解:清虫终式?阎魔蟋蟀
连?村还不如~实力明显在剑八之下~但能打赢差点杀了涅的四眼兄(无眼对四眼) ~虽说四眼兄武功尽失~但能秒倒也不是易事~所以应比涅要强~PS:东仙未杀石田可见他并不算是绝对反派~投K蓝染可能另有原因

15、涅眉利(12番长) 斩魂刀:疋杀地藏 ?解:金色疋杀地藏
简直就是一无是处~把护庭13番队队长的脸都丢尽了~搞N年研究还只会用些卑鄙手段~用毒、牺牲女儿结果还是差点被四眼杀了~要不是四眼兄有意放他一条生路。。。。。。
回答者:z6t - 大魔导师 十二级 2-21 20:43

http://..com/question/8633295.html?si=2
回答者:哦嘿嘿 - 见习魔法师 二级 2-21 20:44

【一番队】
队长:山本元柳斋重国
生日:1月21日
特征:老头子
斩魄刀:流刃若火(りゅうじんじゃっか)
属性:火炎系
解放言霊:「万象一切灰烬と为せ『流刃若火』」——森罗万象,皆归尘土,流刃若火
介绍:一番队队长,兼护廷十三番队总队长。死神教育机构”真央灵术院”的创始者。坚定十足地贯彻正义。年事已高,但宝刀未老,瞬步和斩魄刀都具有让人不寒而栗的威严。拥有最古老,而且攻撃力最强的斩魄刀「流刃若火」。另外火炎型的“流刃若火”从气势上就已经无可比拟了。
副队长:(有出场但无名字)
特征:小胡子、白色头发,白色眼睛的贵族气男子
斩魄刀:严灵丸(ごんりょうまる)
属性:——
解放言霊:「穿て『厳霊丸』」——穿刺吧,严灵丸
介绍:刚出场就被一护秒掉的可怜人……“严灵丸”是西洋剑式的细剑。[/COLOR]

【二番队】

队长:砕蜂
生日:2月11日
特征:吊眼梢的女子
斩魄刀:「雀蜂」(すずめばち)
属性:鬼道结合系
解放言霊:「尽敌螫杀『雀蜂』」——尽敌螫杀,雀蜂 。
介绍:兼隐密机动总司令官、第一分队”刑军”团长。以奉行护廷十三队队长的使命为行动基本,不带任何感情色彩。斩魄刀“雀蜂”是像指套一样附在指尖上的小型刀刃。拥有“同一位置命中两次,绝对即死”的能力。世代以暗杀为职业的下级贵族“蜂家”的第九代继承人。碎蜂本来是曾祖母的名子,她原名蜂 梢绫(シャオリン)夜一的原部下,十分崇拜(GL?)夜一。

副队长:大前田希千代
生日:5月5日
特征:——
斩魄刀:「五形头」(げげつぶり)
属性:——
解放言霊:「ぶっ溃せ『五形头』」——击溃吧,五形头
介绍:经常抱着油煎饼,感觉很邋遢的家伙。

【三番队】

队长:市丸银
身长:185cm
体重:69kg
诞生日:9月10日
特征:白髪细目
斩魄刀:「神枪」(しんそう)
属性:——
解放言霊:「射杀せ『神枪』」——射杀吧,神枪。
介绍:曾经为蓝染的下属、

2. 这些年,你们都经历了什么故事

回首过往,物是人非,这些年经历的事,都不是很幸运。工作方面,高考没有考好,又因为家庭的变故而失去了上大学的机会。十九岁时跟着表姐远离家乡到广东打工,没什么技术,只能进工厂当个普通的工人,后来又辗转他乡,来到深圳,自学了会计,在餐饮公司里当会计,一待就是很多年,因为没什么想法,工作方面就非常的平凡,没什么出息。感情方面,那是最失败的。遇到了二任渣男,一个在订好了结婚日期,却娶了别人。另一个就骗取我的钱财,至今未还。这些年的经历,不堪回首,只愿回忆十八岁前的时光,如果重来,我要选择不一样的人生。

3. 死神人物简介,全

原属尸魂界护廷十三队的十三番队、被分派往空座町执行任务的死神,在追捕「虚」期间遇上黑崎一护,被虚所伤,于是将全部力量(只是后来自己可以恢复力量)传给了一护,后来取得「义骸」,在空座町继续生活了近两个月,和一护四处面对虚、解放游魂,直至被护廷十三队通缉逮捕、带回尸魂界。此事起因正是露琪亚将死神的力量非法传给了人类,露琪亚获尸魂界最高司法组织--中央四十六室判处以死刑。一护等人潜入尸魂界静灵庭相救却解开了事情的真正面目。真正要置露琪亚于死地的是五番队队长蓝染惣右介,目的为被浦原喜助藏匿于露琪亚灵魂之中的崩玉。
事件告一段落后,尸魂界严阵以待,准备与叛逃虚圏的一众原死神展开战争,由于战事势必祸及人类,露琪亚和一队年轻死神代表尸魂界,再次来到现世、帮助一护抵抗来袭的「破面」,亦即死神化的虚,期间,一行人的伙伴、井上织姬被破面绑架。战争展开在即,护廷十三队总队长将小队强制召回,不料露琪亚和童年好友阿散井恋次偷偷出走,到达虚圈,和黑崎一护等人会合,加入拯救井上织姬的任务。
是身材娇小、洋溢高雅气质(阿散井恋次言)的美少女,发型天生。小时候居於屍魂界的流魂街第七十八区「戌吊」,护廷十三队六队副队长阿散井恋次正是和她一同长大的伙伴。在童年有巨大的潜力,身手敏捷,曾一下就释放出相较恋次强大的多的灵压。和恋次一起长途跋涉至瀞灵廷,入读死神真央学院,未曾毕业便被第一贵族之家朽木氏收养,和恋次分开,接受精英教育、直接加入护廷十三队,和恋次鲜有见面。
她的斩魄刀
:袖白雪(Sode
no
Shirayuki)
是斩魂刀中最漂亮的噢!!
号称尸魂界中,最美丽的冰雪系斩魂刀(与日番谷冬狮郎的斩魂刀「冰轮丸」同为冰雪系)。解放的时候,全刀连同刀身、护手等全变作雪白,上有花纹,手柄上系有洁白缎带。目前使出的招式有运用冰雪及月光的术。未曾卍解,实体亦未知何状。
始解登场:
201.
vs.破面
迪·罗伊
斩魄刀解放语:舞え
袖白雪
(まえ、そでのしらゆき)mae
sode
no
shirayuki
「凌舞吧
袖白雪」
技能:
「初舞・月白」
一如招式名字,是运用月光的术,使出时地上显出一个圆形,月光由天际穿过大气直逹此
圆,形成圆筒状,完全占有了由天至地的空间。敌人一旦被困其中,月光便会瞬间硬化成
冰柱。曾于抵抗破面时使用,一击成功。

「次舞・白涟」
未知招式的真正形状、使用时的解放语。仅知此招可立即将敌人冻结成冰柱,
射程极广,可穿越空间逹半里。露琪亚在虚圏时曾用此招解决白沙之守卫、身
体全为沙子的巨怪路努刚卡,效果慑人,未知此招在沙漠地带是否威力倍增。

「叄舞・白刃」
当剑被敌人斩开,分成两段而不能攻击,此招式能使剑刃再生,回复原状,曾在被第9十刃刺穿身体时,以此招还击并成功击败对方。

4. 一个亏钱的公司如何洗钱

摘要 一旅行支票

5. 求dataeast公司详细资料以及他们的经典游戏作品

Data East Corporation (データイースト株式会社)简称DECO(Data East Corporation的缩写),是日本一家已倒闭的电玩株式会社,由福田哲夫创立于1976年4月20日,总部位于东京都杉并区的南荻洼,美国分部Data East USA则在加利福尼亚州圣荷西市。2003年宣告破产。
Data East以街机的电子游戏开发为主要业务,全盛期为1980年代到1990年代初期,所开发的游戏往往具有独树一格的创意,甚至到了被认为古怪的程度,在日本遂有“DECO Game”(デコゲー)的特称。1980年还率业界之先,推出了可更换游戏卡匣的游戏机基板“DECO Cassette System”,至今仍有使用。
Data East由福田哲夫于1976年4月20日创办,最初作为一家电子工程公司,从事街机卡带元件的生产。从游戏业这个相关产业看到广阔商机后,Data East也于1979年开始了街机游戏的开发。像它的主要竞争对手Sega、Taito一样,Data East也步其后尘在美国开设了分公司以开拓市场。在制作游戏的同时,Date East也开发出了一系列可换式游戏卡带系统,全面兼容其自社游戏。其中著名的DECO卡式系统(DECO Cassette System)也是第一个标准化的街机游戏系统,使街机业主可较方便地更换游戏。但无论DECO Cassette System还是Multi Conversion Kit,由于其大量技术缺陷,在用户中评价并不好。到了1985年,Data East从可换卡带制造领域退出,集中精力于游戏的开发。
Data East可以说是业界较为成功的老牌厂商。通过良好合理的发展撑过了1983年的电子游戏业危机,并在未来的20多年间在街机和家用机平台上,推出了众多的游戏。80年代最著名的产品包括:Karate Champ、Heavy Barrel、Burgertime、Bad Dudes、Sly Spy、RoboCop、Bump 'n' Jump和Ring King。Data East同时也购买版权以制造并贩卖其他公司制作的街机游戏(当然也从中分成利润)。其中最著名的包括——Kid Niki: Radical Ninja、Kung Fu Master和Vigilante。90年代中期时,也曾获得Neo-Geo街机游戏的短期授权。
在1987至1996年间,Data East也制作弹珠台,并对这一领域有革新性的贡献。例如制造了第一部带有立体声音响的弹珠台,1991年在Checkpoint中首先使用了小型点-矩阵显示(DMD,Dot matrix display) ,1994年在Maverick中首先采用了更大型的DMD(192x64)。在设计弹珠台时,相较自己原创形象,Data East更喜欢使用人气高的版权产品(代价当然也更高昂)。而这使得当他们面临1990年的财务问题时,显得更加束手无措。这类获权开发的弹珠台游戏包括:枪与玫瑰(Guns N' Roses)、星球大战(Star Wars)、回到未来(Back to the Future)、蝙蝠侠(Bat Man)、机器战警(RoboCop)、辛普森一家(The Simpsons)和忍者神龟(Teenage Mutant Ninja Turtles)。Data East也是唯一一家接受定作弹珠台业务的公司。例如Date East为电影《财神当家》定作了一款,也有以亚伦·斯培林、迈克尔·乔丹等名人为主题的定制版,当然类似的定制版也不过就是已有或即将推出的产品改头换面而已(例如致命武器3)。Data East的弹珠台部门其实成立于1985年——通过收购Stern电子的弹珠台部而组建,包括Stern的工厂及其他资产。最后由于整个弹珠台领域市场萎缩,Data East选择退出,并在1996年将工厂转卖给了Sega。而在此之前的1994年,Data East USA——其北美电子游戏分公司,也转让给了Sega以抵偿其部分债务(这也宣告Data East的海外业务完全结束)。这之后,弹珠台业务又经历了一次换主,Gary Stern于1999年完全收购了其工厂,并重新命名为Stern Pinball。
由于难以摆脱沉重的财务问题,Data East于1999年申请资产重组,并重新回到电子游戏开发领域。在之后三年半的时间里,Data East卖掉了其负离子发生器业务,并将一些老游戏的版权卖给其他公司。种种努力都是为新游戏的开发筹措足够的资金,借此重回市场。然而,公司重组的种种举措,终未能使其摆脱始自90年代的财务危机。在2003年4月,Data East申请破产,东京地方法院于6月25日正式宣布。该消息两周后公布,时间是2003年7月8日。
Data East大部分的知识产权在2004年2月由日本手机游戏提供商G-mode取得。另有一些则由Paon有限公司取得。(当然Metal Max系列除外,因为著作权属于Crea-Tech。侦探神宫寺三郎系列也例外,因为版权属于WorkJam。)自此开始,G-mode慢慢在日本乃至国际市场发行Data East的游戏。像BurgerTime、Magical Drop和Karate Champ现已面市。G-mode也在关注一些版权过期的Data East游戏,希望能让这些老游戏重获新生。
主要技术负责人员:宫冈宽 山本贵嗣 门仓聪等
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曾经的辉煌

DATA EAST™的作品历史可以追溯到早期的街机时代,如《Burger Time》、设立横卷轴游戏标尺的名作《Bad Dudes》等都是轰动一时的作品。DATA EAST™还推出过许多大型电玩,包括了第一台插卡式的电玩系统「Deco Cassette System」。
随着1986年勇者斗恶龙(DRAGON QUEST)的一炮走红,RPG这一类型迅速成为日本游戏市场的新潮流,在利益的驱动下,诸多模仿之作也应运而生。1987年DATA EAST的《ヘラクレスの栄光》也就是在这背景下诞生的,初代其实也只是众多彷DQ的作品之一而已。优胜劣汰是市场的规则,当年大多数仿制作品如今已经毫无踪影,这是一款少数继续延续下去的作品之一,尤其是在厂商已经宣布破产之后,依然在当红主机上发表了最新作品的游戏,其自身自然有着一些独特的魅力。
真正带领DATA EAST™成功进入中国市场作品可能要算发布于1991年5月24日的《重装机兵》了,喊着"斗龙已经斗腻了!"、"玩人与战车的RPG,METAL MAX!"这些口号,DATA EAST™凭借在模式上的革新,自由度的开放性等特点,屡获殊荣。
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没落之路

世界上许多天才的作品往往在商业上一败涂地,直到许多年过去后,人们才逐渐认识到她的价值,但可惜的是,天才的声音已戛然而止。或许DATA EAST™的倒闭和天才是否孤独扯不上直接的关系,但今天我们回过头去看当年的METAL MAX系列,当我们发现其游戏品质甚至超过了同时期的最终幻想和勇者斗恶龙的时候,不禁为DATA EAST™的陨落扼腕叹息。
这是DATA EAST™Corporation确认破产的政府公告原文:
本日付の官报によると、データイーストが6月25日に破产宣告を受けていたことが明らかになった。
データイーストは业绩不振により负债33亿円で1999年11月に和议を申请。债务の75%カットなどを条件として2000年7月に和议认可となっていた。その後はどうやら、マイナスイオン発生装置の贩売に事业を転换していたらしく、経営再建を目指していたが、今年4月下旬东京地裁に自己破产を申请していた。
根据公告,可以看到DATA EAST™从1999年就开始出现财政问题。而2003年6月25日这个公告的正式发布,则宣布这家成立于1976年4月20日的老牌游戏厂商寿终正寝了。
我们可以以《重装机兵》为侧面,来看看DATA EAST™的衰退过程。
在《重装机兵》(METAL MAX)获得成功大红大紫之后,DATA EAST™于1995年9月29日发售了MM1的remake版——METAL MAX RETURN。虽然只是复刻版,但是诚意十足,做工精细,可玩性极高。也可以说这段时间正是DATA EAST™如日中天的时候。玩家也体会到了DATA EAST™想把《重装机兵》做成一流RPG系列的决心。
但是奇怪的是,自从MMR之后,一连8年DATA EAST™都没有再推出《METAL MAX》的续作,而一直到2003年6月20日,DATA EAST™才勉强由一家名为NOW PRODUCTION的小公司将MM2复刻到了GBA上,并且这次是复刻,从画面到系统都没有任何的提高,甚至画面上还变差了,可以说诚意十分的低,而且诸多系统BUG依然存在,新增的两个赏金首明显已经不是山本贵嗣的手笔,种种迹象已经十分的明显,DATA EAST™作为游戏开发厂商的生命已经到了尽头。
2003年6月25日,也就是离MM2改的发售日不到一周,DATA EAST™正式宣布破产,所有怀着一线希望期待《METAL MAX》续作的玩家彻底绝望,所有MM迷都清楚了一个事实:这个世界上再也不会有《METAL MAX》的续作了。从MM系列画师山本贵嗣的个人主页上,我们可以看到当时正在开发中的MM续作《METAL MAX WILD EYES》的原画设定,熟悉的手笔使人每次看到都充满遐想,但遗憾的是,传说已然终结了。相隔17年 在2010年 重装机兵3登录NDS 由原班人马制作的 我们又能够玩的正统的重装机兵了
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附录

在进入32位机时代后,DATA EAST™公司就开始连遭厄运。由于在讲究技术表现力的游戏新时代,该公司较低的技术实力渐渐不适合发展潮流。该公司欠下了30亿日元的债务。1999年DATA EAST™经历了一次公司重组,不过公司业务依然没有任何起色。这就注定了公司的破产是必然的。
《ヘラクレスの栄光》系列:
名称 发行时间 发售平台 发行公司
《闘人魔境伝》 1987年06月12日 FC DATA EAST™
《タイタンの灭亡》 1989年12月23日 FC DATA EAST™
《神々の沈黙》 1992年02月24日 SFC DATA EAST™
《神々からの赠り物》 1994年10月21日 SFC DATA EAST™
《动き出した神々》 1992年12月27日 GB DATA EAST™
《魂の证明》 2008年05月22日 DS NINTENDO®
《重装机兵》系列:
名称 发行时间 发售平台 发行公司
《METAL MAX》 1991年5月24日 FC DATA EAST™
《METAL MAX 2》 1993年3月5日 SFC DATA EAST™
《METAL MAX RETURNS》 1995年9月29日 SFC DATA EAST™
《METAL MAX WILDEYES》 停止发售 N/A N/A
《METAL SAGA》砂尘の锁 2006年3月2日 PS2 Success
《METAL SAGA》钢の季节 2006年6月15日 NDS Success
《METAL SAGA MOBILE》 2007年7月2日 DoCoMo NTT

6. 谁有漫画死神中斩魄刀资料,越全面越好

死神斩魄刀一览(始解与万解) 及 重要人物介绍~
(2007-04-04 19:11:05)
转载

蛇尾丸 zabimaru阿散井恋次
蛇腹形状的刀。卍解是狒狒头的巨形腹蛇刀、每节均由灵力相接,可自由断接。
[本体]蛇尾狒狒
[始解]吼えろ、蛇尾丸咆哮吧,蛇尾丸
[卍解]狒狒王蛇尾丸狒狒王蛇尾丸
[始解登场]54. 名も讯けぬ子供(不用问姓名的孩子)vs. 黒崎一护
[本体登场]118. The Supernal Tag
[卍解登场]141. Kneel to The Baboon Kingvs. 朽木白哉

斩月 zangetsu黒崎一护
无刀柄无护手的大刀。可以用柄部缠著的布投掷攻击。卍解变回平常斩魄刀形态;刀身全黑、刀柄黑红、柄的最後有小段铁链伸出。(同时换装黑色红裏长袍)
[本体]胡子大叔
[始解]月牙天冲月牙天冲
[卍解]天锁斩月天锁斩月
[本体登场]63. Lesson 2-3: Innercircle Breakdown
[初登场]66. THE BLADE AND MEvs. 浦原喜助
[始解登场]161. Scratch the Skyvs. 朽木白哉
[卍解登场]162. Black Moon Risingvs. 朽木白哉

红姫 benihime浦原喜助
拐杖中拔出的细刀。可以变成血霞之盾。
起きろ、红姫醒来吧,红姬
啼け、红姫鸣叫吧,红姬 (血霞之盾)
[初登场]65. Collissionsvs. 黒崎一护

神鎗 shinsou市丸ギン
平时是短刀的形状,可瞬间伸长。
[始解]射杀せ、神鎗射杀吧,神鎗
[始解登场]75. 血雨vs. 黒崎一护

鬼灯丸 hoozukimaru斑目一角
可与刀销接合变成矛,矛身也可裂开变成三节棍。
伸びろ、鬼灯丸伸展吧,鬼灯丸 (矛)
裂けろ、鬼灯丸裂开吧,鬼灯丸 (三节棍)
[初登场]87. Dancing With Spearsvs. 黒崎一护

藤孔雀 fujikujaku绫瀬川弓亲
孔雀开屏式的分叉刀刃。正体则是可吸收对手灵力的鬼道系斩魄刀。
[初登场]89. Masterly! And Farewell!vs. 志波岩鷲
[正体登场]147. Countdown to The End: 3vs. 桧佐木修兵

劈乌 tsunzakigarasu一贯坂慈楼坊
可变成飞刀刃。
羽ばたきなさい、劈乌振翅高飞吧,劈乌
[初登场]91. KING OF PREISCHUTZvs. 石田雨竜

飞梅 tobiume雏森桃
分成三枝的刀,可以从中发动火球攻击。
弾け、飞梅绽放吧,飞梅
[初登场]101. Split Under The Red Stalkvs. 吉良イヅル

侘助 wabisuke吉良イヅル
钓形的刀。
面を上げろ、侘助抬头吧,侘助
[初登场]101. Split Under The Red Stalkvs. 雏森桃

千本桜 senbonzakura朽木白哉
刀身分解成无数看不见的细刃。卍解刀身沈入地面,出现两排巨刃,然後碎裂。最终式舍弃防御,千把利刃构成葬列包围敌人,见证主人杀手将其斩杀。
[始解]散れ、千本桜散落吧,千本樱
[卍解]千本桜景厳千本樱景严
歼景·千本桜景厳歼景·千本樱景严
[始解登场]116. White Tower Rocksvs. 志波岩鷲
[卍解登场]142. 月を捉うものへ告ぐ(对捞月者的忠告)vs. 阿散井恋次
164. That Who Change the Worldvs. 黒崎一护

疋杀地蔵 ashisogijizou涅マユリ
地蔵头的分叉刀刃,卍解变成金色地蔵。
[始解]掻きむしれ、疋杀地蔵出来吧,疋杀地蔵
[卍解]金色疋杀地蔵金色疋杀地蔵
[初登场]122. Don't Lost Your Grip Onvs. 石田雨竜
[卍解登场]125. Insanity & Geniusvs. 石田雨竜

清虫 suzumusi东仙要
以声波攻击敌人,二式飞刀刃。卍解做出夺去对手视觉、听觉、嗅觉、味觉的空间。
[始解]鸣け、清虫叫吧,清虫
红飞蝗红飞蝗
[卍解]阎魔蟋蟀阎魔蟋蟀
[始解登场]126. The Last of a Void Warvs. 石田雨竜
[二式登场]139. Drowsy, Bloody, Crazyvs. 更木剣八
[卍解登场]146. Demon Loves the Darkvs. 更木剣八

氷轮丸 hyourinmaru日番谷冬狮郎
冰雪系最强的斩魄刀。灵力做出的冰雪巨龙可将碰触的东西瞬间冻结。始解刀柄伸出铁链。卍解放出慑人寒气,结出巨大的冰晶红莲和龙。

[始解]霜天に坐せ、氷轮丸端坐霜天,冰轮丸
[卍解]大红莲氷轮丸大红莲冰轮丸
[始解登场]132. Creeping Limitvs. 市丸ギン
[卍解登场]170. end of hypnosis2 [The Galvanizer]vs. 蓝染惣右介 & 市丸ギン

捩花 nejibana志波海燕
水天逆巻け、捩花水天逆卷,捩花
[登场]135. memories in the rain 2 op. 3 (Stepping Into Darkness)vs. 虚

天谴 tengen狛村左阵
卍解巨大的持刀明王。
[卍解]黒縄天谴明王黑縄天谴明王
[卍解登场]148.Countdown to The End: 2 (Lady Lennon~Frankenstein)vs. 更木剣八

浅打 asauchi一般死神
一般死神的无名刀。[/COLOR]

冻云 itekumo虎彻勇音
奔れ、冻云奔驰吧,冻云
[初登场]152. The Speed Phantomvs. 黒崎一护

厳霊丸 gonryoumaru一番副官
穿て、厳霊丸穿刺吧,严灵丸
[初登场]152. The Speed Phantomvs. 黒崎一护

五形头 gegetsubiri大前田希千代
打っ溃せ、五形头冲击吧,五形头
[初登场]152. The Speed Phantomvs. 黒崎一护

肉雫唼 minazuki卯ノ花烈
可以飞在空中有治愈能力的东西。
[初登场]154. The God of Flash

流刃若火 ryuujinjakka山本元柳斎重国
火焰系最强的斩魄刀。
[始解]万象一切、灰烬と为せ、流刃若火万象一切,化为灰烬,流刃若火
[始解登场]155. Redoundable deeds / Redoubtable babiesvs. 京楽春水 & 浮竹十四郎

双鱼理 sougyonokotowari浮竹十四郎
绝世仅有成对的两组斩魄刀之一。一刀分成两支,变成鱼翅状,刀柄相连。
[始解]波悉く我が盾となれ、雷悉く我が刃となれ、双鱼理波尽为吾盾,雷尽为吾刃,双鱼理
[始解登场]156. Welcome to Purgatoryvs. 山本元柳斎重国

花天狂骨 katenkyoukotsu京楽春水
绝世仅有成对的两组斩魄刀之一。两刀分别变成大刀,柄尾有缀饰。
[始解]花风紊れて花神啼き、天风紊れて天魔嗤う、花天狂骨花风乱花神啼,天风乱天魔嗤,花天狂骨
[始解登场]156. Welcome to Purgatoryvs. 山本元柳斎重国

雀蜂 susumebachi砕蜂
附在指尖的小型刀刃。
[始解]尽敌螫杀、雀蜂尽敌螯杀,雀蜂
[始解登场]157. Cat And Hornetvs. 四枫院夜一

灰猫 haineko松本乱菊
可变成烟的刀刃。
[始解]念れ、灰猫吟唱吧,灰猫
[始解登场]169. end of hypnosisvs. 吉良イヅル

镜花水月 kyoukasuigetsu蓝染惣右介
能力「完全催眠」——支配对手五感,让其对某特定对象的外观、形态、质量、感触、甚至气味都完全相信为主人希望的。
[始解]砕けろ、镜花水月碎裂吧,镜花水月
[始解登场]171. end of hypnosis3 (the Blue Fog)vs. 日番谷冬狮郎

重要人物介绍:

黑崎一护(7月15日生 / AO型 / 174cm / 61kg)

只要稍微留意一下就能看到幽灵的灵力超强的15岁的高中生。头发的颜色是橘子,瞳孔的颜色是棕色的。正在学空手道,不但打架厉害,成绩也优秀。

遇到死神朽木路奇亚,并夺走了她的力量,作为死神的代理,当着路奇亚的帮手。在他身体里面隐藏着莫大的灵力。身怀强烈的正义感,爱护家庭。

·朽木路奇亚(1月14号生 / 144cm / 33kg)

尸魂界出身的死神。被一护几乎摄取了全部作为死神的力量的路奇亚,进入了临时的肉体——义骸并且转到了一护的高中去了。

在力量恢复之前,要借一护的力量继续执行对虚的制裁。转让死神的能力是重罪,当这个事情暴露的时候,她就要被尸魂界带回去了。

·井上织姬(9月3号 / BO型 / 157cm / 45kg)

天生活泼的巨乳的一护的同班同学。几乎没有和一护接触过,但在3年前哥哥被虚袭击死亡后,织姬因为这个事件开始与一护密切的交往起来了。

虽然以那个事件做为契机而认识了一护,不过还是对周围的人保守着这个秘密。以后由于一护的灵力的影响,拥有了发动舜盾和六花的能力。

·石田雨龙(11月6号生 / AB型 / 171cm / 55kg)

一护的同班同学。学年首位的手工艺部的秀才。在班级不太显眼,也不多说话。

其实他是对付虚的特化的退魔的眷属,200多年以前就灭绝掉的灭却师一族的最后的一人。由于尸魂界和灭却师过去的关系而憎恨死神,在消灭虚的时候

·茶渡泰虎(4月7号生 / AO型 / 197cm / 112kg)

身高接近2米的一护的巨人同班同学。拥有被掉下的铁骨压到或者和摩托车正面冲突都只受轻伤的无敌不死之身。

一直对自己拥有和常人不同的身体抱有疑问,不过,由于一直在一护的身边的缘故,自己身体的秘密的答案也越来越显现出来了。在跟虚的战斗中隐藏了的能力被发动了。喜欢小动物。

山本元柳斋重国
生日:1月21日
身高:168cm体重:52kg
一番队队长,兼护廷十三番队总队长。
死神教育机构”真央灵术院”的创始者。
坚定十足地贯彻正义。年事已高,但宝刀未老,瞬步和斩魄刀都具有让人不寒而栗的威严。
斩魄刀:流刃若火
发动语:万象一切灰烬と为せ 流刃若火
刀身被火焰裹着。是所有斩魄刀之中攻击力最高的,炎热系最强最古的斩魄刀

砕蜂
生日:2月11日
身高:150cm体重:38kg
二番队队长。兼隐密机动总司令官、第一分队”刑军”团长。
原名蜂梢绫。生于代代以处刑、暗杀为生的下级贵族”蜂家”加入刑军之后继承曾祖母的称号”砕蜂”。
曾经为夜一的下属,非常崇拜夜一。曾经对夜一的不告而别非常不谅解。
严谨地奉行使命,不饶恕阻挡她的敌人。
斩魄刀:雀蜂
发动语:尽敌螫杀 雀蜂
贰击决杀,只要在同一个地方给予两次攻击,无论是什么都必死无疑

市丸 银
生日:9月10日
身高:185cm体重:69kg
三番队队长
曾经为蓝染的下属、和松本为旧识。
总是眯着眼睛、笑嘻嘻的,心思难以捉摸,说不出的神秘。过去也充满谜样。
待松本很好,应该是很重视她的。
斩魄刀:神鎗
发动语:射杀せ 神鎗
看似平凡的短刀,实际上可以伸缩、变化其长度,增强其攻击速度与力道

吉良井鹤(伊鹤)
生日:3月27日
身高:173cm体重:56kg
三番队副队长
在真央灵术院求学时,和恋次、雏森相识。似乎暗恋雏森。
平常温和、谨慎,但在市丸旁边就变得有点不一样。神经质?
斩魄刀:侘助
发动语:面を上げろ 侘助
会将砍中之物的重量持续加倍,最后敌人会因为承受不住累积的攻击而倒下

卯之花 烈
生日:4月21日
身高:159cm体重:45kg
四番队队长
绑着特别的长辫子,温柔而慈悲。专长为医疗治愈能力。
斩魄刀:肉雫唼
可以变成巨大而扁平的飞行物,在里面疗伤

虎彻勇音
四番队副队长
虽然长得有点像男生,但根据她头上的发髻和清音喊她姊姊看来,她是女的。
斩魄刀:冻云
发动语:奔れ 冻云

蓝染惣右介
生日:5月29日
身高:186cm体重:74kg
五番队队长
看似温和、稳重、亲切,被暗杀之事充满谜团。
实际上是他自导自演,一切都是为了夺取露琪亚体内的”崩玉”。
似乎无所惧怕,对任何事都胸有成竹。大魔王的气息令人不寒而栗。
斩魄刀:镜花水月
发动语:砕けろ 镜花水月
完全催眠,可以支配人的感官,让人接受被改变事物的外型、质量、触感、气味

雏森 桃
生日:6月3日
身高:151cm体重:41kg
五番队副队长
和日番谷是青梅竹马;在真央灵术院求学时,和恋次、吉良相识。
非常尊敬蓝染队长,为了帮助蓝染而拼命努力。
单纯、善良,似乎也相当迟钝,因此几乎命丧蓝染之手。
精通鬼道。
斩魄刀:飞梅
发动语:弾け 飞梅

朽木白哉
生日:1月31日
身高:180cm体重:64kg
六番队队长
露琪亚的哥哥。名门贵族的朽木家第二十八代继承人。
头上所戴的“牵星箝”是只有贵族才能带的发饰;围巾是朽木家历代继承人才能佩戴的“银白风花纱”。
喜欢的东西是桔梗、晚上散步、辣的东西。
恪守礼教规范。看似冷酷,但面对神秘女子绯真的照片却流露出难得的温柔。
〉〉〉179话揭示:露琪亚是绯真的妹妹,绯真是白哉的亡妻。
斩魄刀:千本樱 --〉 千本桜景厳
发动语:散れ 千本桜 --〉 散れ 千本桜景厳

阿散井恋次
生日:8月31日
身高:188cm体重:78kg
六番队副队长
露琪亚的童年玩伴。出生于南流魂街78区。
真央灵术院2066期毕业生,曾和雏森、吉良是同学。
毕业时被分配到五番队,后来因为战斗能力高强而转至十一番队,一个月前升任六番队副长。
喜欢章鱼烧,不喜欢吃辣的东西。
红发、纹眉(大半是刺青),外型相当时尚,个性也非常热血。
虽然在面对露琪亚的时候往往不够坦率,仍然为了她而发奋战斗。
斩魄刀:蛇尾丸 --〉 狒狒王蛇尾丸
发动语:吼えろ 蛇尾丸

狛村左阵
生日:8月23日
身高:235cm体重:180kg
七番队队长
身材高大,平常总是戴着一副头盔(或者该说是面罩?),实际面貌如狗。
总是自称”老夫”。相当严谨,对恩人山本总队长极其忠心。
斩魄刀:天谴 --〉 黑绳天谴明王

射场铁左卫门
生日:7月13日
七番队副队长
体格粗状,戴副墨镜,相当酷的一位老兄。感觉很热血。
曾经在十一番队

京乐春水
生日:7月11日
身高:192cm体重:87kg
八番队队长
和浮竹为同窗好友,两人同为山本总队长的徒弟。
也是”真央灵术院”创校以来的第一任队长。
山本形容他:抵挡不了女性,举止轻浮,但心思缜密,比任何人都了解人情世故。一旦战斗时便展露超群绝伦的力量。
悠闲、随和,喜好品酒的样子。有着独特的格调。
待七绪很体贴。
斩魄刀:花天狂骨
发动语:花风紊れて 花神啼き 天风紊れて 天魔嗤う 花天狂骨
成双的斩魄刀。

伊势七绪
生日:7月7日
身长:164cm体重:48kg
八番队副队长
非常认真而正经,像个严格的秘书,但偶尔也有搞笑的样子(例如洒花)。
总是跟随在京乐旁边,细心地照顾他

东仙要
生日:11月13日
身高:176cm体重:61kg
九番队队长
肤色黝黑,双目全盲。
曾经爱过一个女子,但女子却为她的丈夫所杀,自此决定要获得正义与和平的力量。跟随蓝染,似乎相当执着、坚定。
斩魄刀:清虫 --〉 清虫终式.阎魔蟋蟀
发动语:鸣け 清虫
夺去身处其空间之人的灵力与感官能力

桧佐木修兵
生日:8月14日
身高:181cm体重:67kg
九番队副队长
近年来第一位在毕业前就分配到护廷十三番队的第六回生。
脸上有”69”的印记(或刺青?),右颊应该是被虚所抓的伤痕

日番谷冬狮郎
生日:12月20日
身高:133cm体重:28kg
十番队队长
天才儿童。和雏森是青梅竹马。
看得出是十三位队长里最年轻的,可能也是资历最浅的。
虽然看起来跩跩的、总是皱着眉头,实际上待松本和雏森很好,尤其一心要保护雏森。
斩魄刀:冰轮丸 --〉 大红莲冰轮丸
发动语:霜天に坐せ 氷轮丸
冰雪系最强的斩魄刀。由灵压创造出水与冰之龙,甚至能控制天候

松本乱菊
生日:9月29日
身高:172cm体重:57kg
十番队副队长
明朗大方、尽责而细心的褐发美女。身材火辣哦
偶尔流露小女生般的可爱,实际上非常可靠,面对敌人之时也很有气魄。
和市丸为旧识,过去充满谜样。
斩魄刀:灰猫
发动语:念れ 灰猫

更木剑八
生日:11月14日
身高:202cm体重:108kg
十一番队队长
个子高大还有个怪异的发型,延伸到脖子的眼带,还有个相当威严的脸孔。
是北流魂街80地区”更木”出身的。给自己取了“剑八”这个封给世代最强的名字。
十三队长当中唯一没有接受入队测验就加入十三队,马上就当上队长。
每天早上自己整理发型。偶尔弓亲会想帮他整理,不过因为感觉很恶心,所以绝对不让他碰。铃铛已经编在头发里面了,所以取不下来。
没有喜欢吃的东西。最讨厌吃纳豆,因为太过粘稠,实在难以下咽。
单纯、热血而好斗。
斩魄刀没有名字,唯一一位不会卍解的队长。

草鹿八千留
生日:2月12日
身高:109cm体重:15.5kg
十一番队副队长
号称是护廷十三队所有人当中拥有最小、最轻体格的十一番队副队长。
是北流魂街79地区”草鹿”出身的。
跟剑八一样,是所有副队长中唯一没有接受入队测验就加入,马上就当上副队长。
虽然他的刀并没有特别长,不过他并没有系在腰上,而是用绳子拖着走,所以在刀鞘前端加装了辅助轮。那是双手灵巧的一角跟他劝说而装上的。
最喜欢吃金平糖。如果给他很多的话,他会整个倒来吃。

涅茧利
生日:3月30日
身高:174cm体重:54kg
十二番队队长。兼技术开发局局长。
对研究有着狂热而残忍的癖好。
曾杀害石田的祖父,为了战斗也毫不留情地攻击音梦。
拿下面具几乎是变了一个人…
斩魄刀:匹杀地藏 --〉 金色匹杀地藏
发动语:掻き毟れ 疋杀地蔵
让被砍到的对象的四肢无法动弹 --〉将涅的血转成致命的毒雾再加以扩散

涅音梦(音无)
生日:3月30日
身高:167cm体重:52kg
十二番队副队长
是涅结合义骸和义魂技术的精华所制造出来的女儿,需要靠药剂才能维持身体机能。
沉静、温柔而无奈,极顺从涅的命令,即使被涅攻击也不怨恨他

浮竹十四郎
生日:12月21日
身高:187cm体重:72kg
十三番队队长
和京乐为同窗好友,两人同为山本总队长的徒弟。
也是”真央灵术院”创校以来的第一任队长。
山本形容他:身体孱弱,但为人老实,受到众人爱戴,总是人群中心。一旦战斗时便展露超群绝伦的力量。
露琪亚的长官。正直、待人亲切,受到部属的尊敬。
斩魄刀:双鱼理
发动语:波悉く我が盾となれ 雷悉く我が刃となれ 双鱼理
成双的斩魄刀

浦原喜助(Kisuke Urahara)
身高:183cm
体重:69kg
生日:12.31
据说红姬的始发语直译的话是“起床吧,红姬

7. 拳皇的版本问题!!!

SNK历史

1978年7月,一家以股份制形式成立的新的游戏公司在日本大阪成立了,它就是SNK公司的前身新日本企画公司。公司成立之初便开始了电子游戏的开发和制作,不久,公司的第一款游戏《大和战舰》就在日本上市。这是一款射击游戏,这是这所新公司的处女作,所以应该得到了当时电子游戏市场的强烈关注。在新开张的初期,它主要制作一些射击游戏,也有一些动作过关游戏,随着发展的迅速,在1979年只推出了2款射击游戏,1980年就已经有7款之多。直到1981年,新日本企画才慢慢地被日本玩家所注意,成为较受欢迎的几家公司之一。

在1982年以后,新日本企画开始了稳步的发展,公司开始了发展和壮大。在八十年代后期,公司为了改变其开发的游戏类型单一的现象,又开始了开发其他类型游戏的尝试,其中不乏我们熟悉的作品,比如说当年我们在某些大型商场里面的光枪射击游戏,其中就有它的作品。

1986年4月,新日本企画正式更名为我们熟悉的“SNK”公司。S、N、K三个字母分别代表创立公司的三个主要领导者的名字的开头字母。从此,SNK这个名字标志着格斗爱好者的图腾。

1986年,SNK冒着破产的危险推出了一款当时震惊日本的街机游戏《雅典娜》(ATHENA)。《雅典娜》是一款动作过关游戏,玩家要操纵手持长剑的智慧女神雅典娜斩妖除魔。当时,SNK高层冒着极大的风险,在游戏的基板中加入了一种自行研制的当时还没有同类产品的声音芯片,用来播放由当时日本知名的一位偶像派女歌手演唱的游戏主题曲。同年,另一款游戏也较引人注意,那就是《怒》(IKARI WARRIORS)。这也是一款平面横向过关的动作游戏,讲述了佣兵组织打倒邪恶势力的故事。其中1P主人公是克拉克(CLAKR STEEL),2P主人公是拉尔夫(RALF JONES),而幕后的指挥官是哈迪兰(HEIDERN)。这些人后来都重聚在《格斗之王》中。还有一部不得不提的作品《古巴英雄》。《古巴英雄》(CUBA HEROES)相信年龄在25岁左右的朋友小时候都在机厅里见过。本作讲述的是老一代革命家切·格瓦拉(GUEVARA)和卡斯特罗(CASTRO)就是现在的古巴领导人一起打败独裁者建立社会主义国家的故事!游戏过程火暴无比,而且第一次在游戏中引入了“乘物”系统,玩家可以搭乘坦克来攻击敌人,甚至可以利用上下坦克的“无敌时间”来保命!这一切都在后来的传世经典《合金弹头》(METAL SLUG)中得到重现!可能有人认为为什么SNK可以做出那么好的射击游戏《合金弹头》来?可能那是因为SNK公司本来就是凭借制作射击游戏起家的!

1987年,具有大人气的《雅典娜》发售了续作,同样大受欢迎。1988年是SNK丰收的一年,共有10款作品上市,其中不乏经典名作。比如《脱狱(PRISONERS OF WARS)相信大家小时候都玩过他的FC版吧!并且,这10款游戏中,有5款是动作类,可以说是在试验。

1989年,SNK又重归动作游戏的本行来。当年的11款游戏有一半是动作类的。

1990年夏天的AOU(ARCADE OF UNIVERSAL)万国街机博览会上,SNK公司展出了他们的名为“NEO GEO”的“符合多线路视频系统”(简称MVS基板)。这就是陪伴SNK度过辉煌时期的主力街机基板。

1991年7月,在“把街机带回家”为口号的卡带式家用游戏主机“NEO GEO”正式发售!期间,为配合主机的发售,SNK在日本的12个地区举办了以“NEO GEO”游戏为内容的游戏大赛,参赛者因此深刻地体会到了“把街机带回家”的效果!但因主机及卡带过于昂贵,且游戏类型过于单一,“NEO GEO”的销量不甚理想。11月,SNK格斗游戏的第一弹《饿狼传说》初代发售。《饿狼传说》(FETAL FURY)是SNK格斗游戏的代表作。但是当时濒临倒闭的CAPCOM公司推出的原祖格斗游戏--《街头霸王》(STREET FIGHTERS)初代在日本引起了很大的反响,所以SNK公司临时决定将游戏类型改为格斗类。这可以从游戏的标题界面看出来,因为上面不仅有1PLAYER和2PLAYERS动作游戏的标准选项,更有“双人协力模式”,也就是两人一起打电脑。从此SNK开始制作大量格斗游戏!

1992年1月,因为SNK的家用主机“NEO GEO”及其卡带的昂贵价格,SNK开始在全国各地开展主机和卡带的出租业务,受到广泛好评!9月,作为历史上第一个达到100M容量的电子游戏--《龙虎之拳》发售。10月,“NEO GEO”主机获得通产省颁发的优秀设计奖。11月,“NEO GEO”主题公园在大阪(OSAKA)开张。12月《饿狼传说2》发售!

《龙虎之拳》(ART OF FIGHTING)是历史上第一个引如超必杀技概念的格斗游戏。当玩家所选的角色在血槽下方的能量槽蓄满的情况下,输入特定指令即可发出超必杀技。由于本作的人物形象巨大,加上画面有放大缩小功能,爽快感满点,因此本作大受欢迎。

在大人气的续作《饿狼传说2》中,格斗游戏史上第一次出现了前冲和疾退的指令。只要快速同方向输入两次指令就能实现快速移动。这指令已经已经成为了格斗游戏的标准指令。1993年4月,SNK与日本广播电台合作推出了有关SNK公司及其游戏的相关专题报道节目。7月,《侍魂》发售!《饿狼传说2》推出了动画版。9月,《饿狼传说特别版》(SPECIAL EDITION)发售。 《侍魂》(SAMURAI SPIRITS)是历史上第一部以武士持刀对决为主题的游戏,游戏虽然没有超必杀技,但是怒槽的引入和极具魄力的大斩让人热血沸腾!!这又是一个传说的开始!1994年3月,《龙虎之拳2》发售。8月,《格斗之王’94》发售!!!9月,“NEO GEO”CD版主机发售!10月,《真·侍魂--霸王丸地狱变》发售!

《拳王94》(THE KING OF FIGHTERS’94,简称KOF)及其后的系列作品是SNK的一个不可磨灭的经典,很多玩家都是从此作及其续作KOF95开始接触SNK的游戏的。它将它旗下各个时期的经典作品的经典人物重新聚集在一起,加上原创的主人公,并独创3对3组队战系统,创造出来的新类型格斗游戏!SNK又在系统中第一次引入了原地侧闪系统和蓄气系统和大跳方式,使对战更加激烈!本作一经推出,引起极大轰动。《真·侍魂霸王丸地狱变》是对战平衡性极高的杰作,但是,让人意外的是,这样一款名作竟然是由当年集体从CAPCOM跳槽过来的原《街霸2》小组制作的。

1995年3月,《饿狼传说3》发售。3月至4月,全日本“NEO GEO”巡回演唱会成功举行。4月,《风云默视录》发售。7月,《拳王’95》发售。11月《侍魂--斩红郎无双剑》发售。12月,《REAL BOUT饿狼传说》发售。“NEO GEO”主题公园开始建设。

1996年3月,采用真人影象的《龙虎之拳外传》发售。7月《拳王’96》发售。9月,《风云:SUPER TAG BATTLE》发售。10月《侍魂--天草降临》发售!12月,SNK的虚拟角色乐队“斗士们”成立!全日本“SNK支持者联盟”也在SNK的大力协助下成立。在《拳王’96》中,SNK再次创新,将前作中已经成熟的系统删除,而加入了紧急回避系统、受身系统、多重跳跃系统、防御崩坏系统(GUARD CRUSH)以及破招系统(COUNTER),而在血红气满的情况下,更可以发出MAX超必杀技。由此作开始,SNK的格斗游戏走上了CAPCOM完全不同的风格。

1997年1月,SNK的64位基板“HYPER NEO GEO 64”正式推出。同月,经典的《拳王’97》发售。同月,SNK的亚洲五大城市巡回展示会。举行,。期间SNK的便携式主机NEG GEO POCKET以及它的后续机种NEO GEO POCKET COLOR发表。之后的经典相继发售,本来KOF在97就没有再做下去的意思,但是而禁不住FANS的强烈要求和请愿,SNK还是迅速打造了全新的KOF,并决定把KOF继续下去。

SNK在家用机的市场上也没有放过,在SS和PS上均有街机作品的移植版本。在SNK自行研制的主机“NEO GEO”上,基本上SNK在街机上推出的游戏都有卡带版,但是价格极为昂贵。后来,SNK推出了CD版的NEO GEO,把软件的价格降了下来,但是,读取的速度却大大下降了。之后2倍转速的CD版NEO GEO上市,但速度仍然不能让人满意。值得一提的是,SNK的NEO GEO专用摇杆被公认为史上手感最好的摇杆! 除了自家的NEO GEO,SNK先后推出了自行研制的便携式主机NGP和NGPC,在上面推出了大量游戏。作为第三方软件商,SNK在这一方面也非常活跃。PS和SS上都可以见到KOF的家用机版本。特别是DC上的KOF98和KOF99,在原创游戏方面,SNK曾经在PS上推出过AVG游戏《拳王--京》(THE KING OF FIGHTERS--KYO)和《雅典娜--AWAKEN FROM ORDINARY LIFE》,结果却是差强人意。提起SNK自制的游戏就不过不得不提到当年在PS、SS、NEO GEO三大主机上均推出过的《真说侍魂武士列传》。

90年代,由于家用机市场旺盛,日本的街机市场进入了前所未有的萧条期,许多街机名厂或消失在业界,或陷入低谷。盗版和模拟器的出现,使得SNK的日子开始艰难起来。由于得不到第三方软件商的支持以及只有格斗游戏太品种过于单一,掌机NGP和NGPC造成了巨大的灾难。加之公司过高估计自身的实力事隔,仅6个月就迫不及待地在NGP后推出NGPC,进军3D游戏界,大办娱乐场所等与游戏无关的产业,,SNK惊现巨额赤字。不过,在这个时候,KOF2000还是推出了。

通常SNK在每年的夏天引爆新一轮的格斗热潮,但是这一次,KOF2000迟到了!直到冬天,《拳王2000》才出现。KOF2000是SNK的正宗KOF系列的最后一部作品,也是拳王御用人设师森气楼的最后一部作品。似乎是想好了要向FANS告别,KOF00里尽是熟悉的身影,出色的画面让人不敢相信这仍然是用了十几年的16位基板的作品。

2000年底,SNK的债务以达380亿日圆。为了在业界生存,SNK迫不得已让日本著名的柏青哥业巨头ARUZE公司以50亿日圆收购了51%的股份,成为ARUZE的子会社。但是,街机市场仍然一片萧条,SNK的发展又处处受到ARUZE的限制。终于,SNK决定不再坐以待毙。2001年4月,SNK向大阪地方法院申请“再次注册”,希望以“SNK”这个名字重新注册一家独立的新公司,以此彻底摆脱ARUZE的阴影。但令人遗憾的是,大阪地方法院却驳回了SNK的申请。此时SNK的处境相当尴尬:ARUZE高层震怒不已!SNK随即又向大阪地方法院申请“民事再生手续”,也就是破产保护了。如果成功的话,各债主将暂时不能向SNK讨债,这样公司可以得到喘息之机。但是,2001年10月1日,大坂地方法院无情地再次驳回了SNK的申请。“SNK正式宣告破产,立即变卖所有库存货物和其名下的所有娱乐场所以偿还债务。”SNK从此推出了历史舞台。森大师最后一次为SNK作画,名字就是KOF FOREVER。

如今,我们看到SNK这个名字出现的机会越来越少了,在2004年未,我们再一次看到十年前它的命根《拳王94》的复刻之作。却是早已卖身给PLAYMORE的物是人非,进入画面游戏的时候,不禁黯然神伤。

猪熏添加:

重生

从被ARUZE收购到破产,不少玩家对此唏嘘不已,可是,当时没有人想到,这只是SNK的川崎社长的一个“阴谋”的开始。

在向ARUZE“投怀送抱”后不久,SNK提出向韩国投资,由于ARUZE高层对SNK的信赖,批准了这一请求,SNK在韩国秘密组建了一家小公司(即为后来的SNK

NEOGEO

KOREA),担当公司总裁的正是SNK营业部负责人长野,SNK还将所有游戏版权以及角色肖像权还有“NEOGEO”的商标权转移到这家公司。川崎的“阴谋”第二步完成。

2001年4月,SNK向大阪法院提出“民事再生”,未果,于10月宣告破产。消息传来,街机玩家一片唏嘘。但是,川崎在破产前又想到了钻法律空子的办法。

2001年7月,由川崎投资,以ARUZE当初委托SNK在韩国投资的资本,以及将《拳皇2001、2002》外包给韩国的著名街机厂商EOLITH而获得的资金作为启动资金,PLAYMORE公司正式成立,并从破产的,已经转让了所有人物和游戏版权的原SNK手中将SNK的办公大楼买回。而三座SNK的主题公园,也成为了PLAYMORE旗下的Sun

Amusement的产业。(这里我们不难看出,SNK的所谓“变卖资产”不过是川崎将这些资产从左手转到右手)原SNK主要职工纷纷回到川崎帐下。复活计划第一步骤“金蝉脱壳”正式完成。数百亿日元的债务,则被尽数抛给了ARUZE。

在这里,我要提一下,由于SNK在重生过程中与多家韩国公司发生了莫大的关系,加上国内很多媒体的错误报导以讹传讹,以及后面将要提到的原因,使得很多不明真相的人错误地以为PLAYMORE是韩国公司,并对其制作的游戏产生了排斥心理。

《拳皇2001》是倒闭前夕的SNK发行,EOLITH公司制作的游戏,曾令玩家们一片哗然,EOLITH对MVS的机能并不熟悉,游戏的画面变得粗糙无比,颜色发黄,音乐制作毛糙,不堪入耳,同时由于森气楼的离去,新的画师的风格又与以前大不相同,KOF2001的人设变得怪里怪气,丑陋无比。系统上,组队战又发生了变化,由前两作的固定三人上场一人援护变为自由决定几人上场几人援护。游戏质量很低,不少玩家均对EOLITH感到反感,KOF2001成了系列中最差一作。

次年3月,第一款打着PLAYMORE名号的游戏《钢铁虫师4》发售,由曾参与制作《战国传承3》的PLAYMORE旗下的Noise Factory和韩国的Mega Enterprise共同制作,PLAYMORE冠名发行。游戏制作水准同样低劣不堪。和被誉为系列最高作的前作产生巨大落差。就因为如此,玩家们普遍对PLAYMORE表示了不满。

2002年秋,在总结令人作呕的KOF2001的经验教训后,PLAYMORE和EOLITH把《拳皇2002》带到了玩家眼前。游戏取消了广为玩家所诟病的援护系统,回归了过去3对3的战斗模式,令人感觉回到了KOF'98的时代。而且情节上也和'98一样是没有故事的大乱斗,因此本作中可以看到大蛇八杰集与NESTS的库拉、K9999等人上演“关公战秦琼”的好戏。制作者把SUPER CANCEL系统发扬光大,从而使某些角色形成了更多更凶猛的连续技(最大受益者当属草剃京了)。新增了在血减到四分之一及拥有两条以上气槽就可发动的“隐藏超杀”,威力巨大,可惜大部分人的都是鸡肋。最大缺点就是画面依然不佳,发灰。音乐听起来也是一股浓浓的塑料味。尽管如此,KOF2002还是在中国和日本都大受好评,也总算为KOF系列自1999年以来每况愈下的尴尬局面挽回了些面子。

同年,PLAYMORE还从大群龙公司(Technos)和ATLUS公司手中买进版权复活了两款经典:《双截龙格斗版》的续作《龙吼》(Rage Of The Dragons)和《新豪血寺一族·斗婚》。

平心而论,这两作的素质并不是很高,虽然在Noise Factory的努力下,画面又变得华丽无比,可以说把MVS的机能发挥到了极限。但是由于失败的系统(两个游戏的系统、画面风格完全一样,《斗婚》中甚至还有四个《龙吼》的人物来客串隐藏人物),除了华丽的画面和漂亮的人设外一无是处,也因此沦落为机厅里的常年空机。

2003年,PLAYMORE又发表了几款年度的重头戏——《SNK vs Capcom SVC Chaos》(新大地对嘉富康真·大乱斗)、《侍魂·零》(Samurai Shodown V a.k.a. Samurai Spirits Zero)、《钢铁虫师5》(Metal Slug 5)分别于当年的7月、9月、11月发售。而整个上半年,PLAYMORE做足了《SNK vs Capcom SVC Chaos》的宣传攻势。

《SNK vs Capcom SVC Chaos》,以SNK和CAPCOM两家街机2D格斗大厂的人物之间的乱斗为卖点,由于上半年的宣传,(PLAYMORE在那一年的美国E3大展上便以此为宣传重点,已经显得很过时的16位水准2D画面在一堆CG影像的展台中很是扎眼)玩家们曾对其抱有很大希望,可到头来还是失望了,这是个与KOF截然不同的格斗游戏,其重新设计的战斗系统也并不是很成功,没有分段跳、没有闪避、只有类似KOF2002的隐藏超杀的“EXCEED”。游戏的水准只能说是一般。

2003年6月,PLAYMORE突然把其旗下的SUN Amusements公司更名为“SNK NeoGeo”(以下简称SNKN),在玩家中引起轩然大波,一时谣言四起,不少玩家以为这就是原来的SNK回来了,一度出现“重生的SNK将从PLAYMORE手中收回版权,KOF2003将是韩国人做的最后一款KOF”的谣传。事实上PLAYMORE并非韩国公司,与EOLITH的合作也在KOF2002后就终止了,突然宣布中止和另一家韩国公司Unotac的合作,令《拳皇网络版》胎死腹中,则标志着PLAYMORE与韩国人彻底断绝关系。

7月,PLAYMORE改名为“SNK Playmore”(以下简称SNKP),标志着川崎的计划的第二步“还魂”完成,至此,SNK正式完成复活计划。

新生

《侍魂·零》(Samurai Spirits Zero),美版称《侍魂5》(Samurai Shodown

V)是SNK复活后第一个打着SNKP旗号的游戏,YUKI公司也参与了制作,中断多年的《侍魂》又回来了!!!其人设则是鼎鼎大名的著名漫画《浪客剑心》的作者和月伸宏。(个人感觉他的风格不太适合《侍魂》而更适合《月华剑士》)可惜,再次变革的系统同样令玩家不满,游戏取消了“修罗”、“罗刹”剑质的设定,把霸王丸、娜可露露、风间火月、风间苍月四个角色的罗刹版作为独立角色出场,新加入剑气、无之境地、冥想等要素,但是,失败的系统毁了游戏,《侍魂·零》没能取得成功。

2003年9月,SNKP带着走过快十个春秋的《拳皇》参加了2003年秋季TGS(东京电玩展),SNK的展台并不大,但却是所有展台中最火爆的一个,不少玩家纷纷表示“是以前的SNK的感觉了。”在这次TGS上,SNKP正式发表了《拳皇2003》,并重新启动“拳皇3D化”计划,但这次不是Hyper NeoGeo 64基板,而是将在2004年夏在PS2上推出《拳皇3D》(暂定名,后来易名为KOF Maximum Impact),并展示了一段游戏的CG预告。同时,SAMMY也宣布SNKP参与其与CAPCOM的三方合作,SNK将于2004年春在SAMMY的Atomiswave基板上推出KOF的新作。据称将利用AW-NET,一个连接在Atomiswave上的网络服务,允许游戏者收到一些不同的礼物--如自定义角色颜色,加入网上的得分排名、下载壁纸到手机等。笔者认为这将是一款纪念性质的KOF,以纪念拳皇十周年。

进入2003年冬季,11月发售了《钢铁虫师5》,虽不能说十全十美,但总算给了玩家一个还算满意的交待,大部分玩家玩过之后都表示“比四代强多了”由于1-3代的原班人马的离去,新的制作组在经验欠缺的情况下也弄出了一些缺点:如BUG巨多、流程过短、宝物设置不够合理等等。

12月,收回制作权的《拳皇2003》在万众瞩目下正式登场,在日本很有人气的插画画家Falcoon担当人设。系统没有恢复援护,但又有了一个类似《龙吼》的换人系统,并可在换人过程中实施耗费一条气槽的“交换攻击”,使对手出现长时间的硬直状态而使下一个入场的角色继续攻击,其间可以形成连续技,但由于对换人的时机有限制,不能随意换人,避免了出现无限连。战斗模式也由过去的回合制变为车轮战--在第一位角色被打败后不会有调整第二位马上上场继续战斗。还有一个“队长”的设定,每队可由玩家指定一个队长,可以使用作为队长时才会有的“队长超杀”。取消CD超重击、必杀技出招简化。此外还有“弹墙”的设定,在角色被撞上版边时会弹回来,这也可以形成连续技。说到KOF2003的新主角ASH,真想不通为什么要设计成这么一个人妖般的家伙!(其他角色中,还有两个不男不女的,其中居然还有卢卡尔的儿子!)(自身按:从不认为他们俩是怒加的儿子,除非官方确认!)

本作还第一次出现了多结局的设定,如果用普通技打败草剃京的克隆体(也名为草剃 a.k.a. 草剃京零号),那么接下来面对的就是卢卡尔的儿子(自身按:不要胡说!)Adelheid,招式和怒加相同。这个BOSS相对较弱,但比起以前几个BOSS的来也够强了;如果用必杀技打败草剃,那么要面对的是神乐姐妹,打败她们后才是真正的最终BOSS--无界,是个比之前堪称系列No.1强大的KOF2001的最终BOSS

Igniz还要恐怖得多的家伙,打败他后才是最终结局。(要实现这点实在太难了!)

当初发布KOF2003的系统时,曾引起激烈的讨论,有人断言肯定又是一部烂作,有人持观望态度。事实证明,这个系统还算成功,笔者个人认为,如果再作一些改良,这套系统很有潜力。

到了2003年,MVS基板已经使用了13年,早已创下了游戏硬件使用时间最长时间的记录,但SNK为了节省成本,依然继续使用着这块早已大大落后于时代的陈旧基板,(北京的小西天万事吉分店曾把VF4和KOF2002并排摆在一起,两个出品时间相差不大的游戏一对比令人有如同隔世的感觉)但是为了防止盗版,SNK又一次对MVS采取了新的加密方式,这是从1998年以来MVS的第三次改良。

过去的老式MVS都是专用卡座上插一盘NEOGEO家用机卡带的结构,但是从SVC开始,变为了卡座和卡带一体化的新结构,并增加了两块图象芯片,这样,我们看到的SVC和KOF2003的正版街机,血槽都是以高速闪烁的方式形成了半透明的效果,但由于盗版商还无法破解这种加密,所以我们在盗版街机和模拟器上都无法看到这种效果,而且,攻击判定的部分也成为了无法破解的内容,不少没玩过KOF2003正版街机的人都评价“KOF2003手感太差,判定模糊,像在玩MUGEN的游戏一样。”其实,这正是无法破解造成的,盗版商和ROM的Dumper们都只能根据自己的感觉重新编写攻击判定的部分,造成了乱七八糟的攻击判定。

MVS毕竟太老了,总这么不停加密也不是办法(之前听说这样的加密也被某模拟小组破解了,残念……-_-,不过还好他们会严守三年准则,三年内不会放出完全破解版)而SNK宣布这快基板至少还要用到2005年。唯一的解释是:虽然SNK经过一番周折重生了,但日子仍然不好过,以目前情况,游戏成本的低廉比什么都重要。这一点,从SNK移植家用机的动作以及《钢铁虫师 Advance》(Metal Slug Advance)的命途多舛也看得出来。

从2002年开始,PLAYMORE恢复了向家用机移植游戏,但这次不再是PS、SS,而是DC、PS2。《拳皇2000》等SNK时代就没能移植到家用机上的作品纷纷“疯狂”地向PS2上移植,可是除了《拳皇2001》增强了画面效果、《钢铁虫师3》追加了两个小游戏外,其它的作品无一例外地与NEOGEO家用机版没有丝毫变化——画面几乎毫无改良、没有任何原创模式。可以说是很对不起PS2的强大机能。《FAMI通》也无一例外地给这些作品纷纷打上二十几分的超低分。(满分40分)都算作了垃圾级的游戏。前段时间听说为开拓欧美市场,《拳皇2002》、《钢铁虫师3》等将向XBOX移植,如果是真的,估计又是浪费XBOX机能的东西。

GBA上的《钢铁虫师 Advance》,2002年就放出了消息,起初定于2003年夏发售,然后就是一再地跳票,推迟、推迟、再推迟,2003年夏,官方终于放出了海报和一些截图,正当FANS们翘首期盼时,却传来再次跳票的消息,延迟至2004年一月,不久又宣布无限期延迟发售时间。SNK的捉襟见肘,可见一二。

PLAYMORE在成立之初就是以柏青哥(我们俗称的“小钢珠”)厂商的面目示人的,也许是在ARUZE的时候受了影响,也许是看到了曾经的柏青哥界大腕级厂商,如今靠一个《罪恶工具》在电子游戏市场风头正劲的SAMMY的牛×,SNK深知靠已经江河日下的街机产业和一块十多年的老旧街机基板,是无法长久支撑下去的,于是,2004年1月13日,公司宣布他们将在继续着在游戏业发展的同时,将业务重点转移至弹珠房这一竞争极其激烈、利润极其丰厚的产业上来,并发布了一款以《钢铁虫师》为主题的老虎机。依笔者分析,SNK此举是为了能站稳脚跟,待靠这一支柱羽翼丰满后,再杀回游戏市场以夺回曾经的与CAPCOM、NAMCO等大牌厂商平起平坐的地位。究竟是不是这样呢?我们拭目以待。

除了一些依然认为PLAYMORE是韩国公司的人外,还有不少人以为,SNKP就是原来那个SNK。其实不然,SNKP只是其中的一部分而已,还有SNKN、Noise Factory、SNK NEOGEO的香港、韩国、美国分公司。其中SNKP只拥有游戏和人物的版权,本身并没有开发游戏的能力;SNKN和Noise Factory担负着游戏的制作;SNKN还拥有原SNK的三座主题公园的所有权;Noise Factory担负着周边产品的开发销售和游戏的宣传,SNKN的三家分公司担负向所在地及周边地区进行市场推广。这些加起来,才“约等于”原来的SNK——在重生过程中,还是有一些比较核心的职员没能召回。

好了,最后让我们一起回味一下SNK那句还没有一起复活的口号:
THE FUTURE IS NOW!

8. 弹子锁和弹子锁配合使用钥匙

谁知道一把锁配一个钥匙的原理吗?
很简单嘛,
首先是锁芯、弹子和钥匙的制造精度,例如在规定的行程,也就是最高齿底部到最高齿底的差值,能细分的阶梯数量,精密的可能是100级,差的可能是20级;精度上不去,级数再高也没有意义,相邻编号的钥匙有互开性;钥匙牙形变化(牙花号)比较少,所以相近钥匙齿形状的锁匙互相开启的机率很高。
如果有两个弹子的排列组合是多少?如果是三个弹子的排列组合是多少?
中学生都会算啦。例如每个珠是10个高度等级,一把锁有2个珠就有100个组合,一把锁有3个珠就有1000个组合。
那些低挡自行车锁某个结构可能是几百个编码,也就是几百种钥匙;高档的锁具的某个结构可以有几十万个编码,也就是“号”,例如进口锁具的制造精度高,每个弹子可以是有两层;大空心弹子,里面套着有实心的小弹子,再依靠重力摆动独立的弹子提高安全性能。相对欧美、以色列的锁具,台湾的锁具精度要差些。
某些低挡的自行车锁往往用高强度钥匙就70%可以立即硬开,与该锁在设计上有多少钥匙的排列组合没有关系。至于钢丝编织的锁勾,有效直径要相当粗才可靠,有效直径低于12毫米到15毫米都是危险,外观直径不能说明实际的有效直径。锁具安全性能考核指标的密钥量是设计精度,互开率就是反映出实际加工精度。
http://..com/question/72567989.html?si=10
防盗门窗
我们家住的是平房,现在想装防盗门窗,可是不知道不锈钢和铝合金的哪一种的防盗效果好,有知道的麻烦给分析一下吧,谢谢啦!!!
如果有钱,就用热轧实芯不锈钢(有专卖商店,20元一公斤吧),直径大于10毫米,表面有氧化层,没有酸洗过,外行以为是普通没有涂油漆的低碳钢,采用201牌号的,成分可以杂一些,这样更难剪断。也可以用模具材料(有专卖商店)的高碳钢、合金钢棒,注意供货的时候要提出淬硬的。中间和上下的隔条厚度要大于3毫米,简单些就在角铁上钻孔,穿过铁棒,具体地说,隔条用边长25毫米以上、厚度2毫米以上角铁为稳妥。隔条要与铁棒相互焊接,如果是高碳钢,就难以焊接,焊接以后会裂开,除非预先加热后才焊接,这就要在上下两头将钢棒加长。
不锈钢和铝合金的防盗门窗的价格,相当上面的标准、用普通低碳钢价格更高,强度更低,要做就首先要保证心里头踏实、放心。
http://..com/question/69237968.html?si=9
防盗该用什么设备?
我有一个露天的三面围墙的天井,想安装防盗设备,不允许外人进入!
想安装一种防盗设备,有人经过的时候就可自动报警,该什么用设备?
购买直径0.8毫米以上的不锈钢丝,一般1毫米、2毫米的规格都常见,
根据环境编织成大孔的网,封锁可能的通道。
孔的最大孔径小于人体截面。讲究的方法,是每根相交的经纬线都相互绝缘,最好用陶瓷机械连接而电绝缘,或者用耐阳光紫外线辐射、不易老化的绝缘材料间隔。然后用普通的断线、短路测量电路对每根经纬线进行判读,就是可靠的防盗系统了,在下暴雨、下雪、挂冰的环境都十分可靠!!!!201牌号会生锈的不锈钢丝大约20多元一公斤,304牌号不生锈的不锈钢丝40多元一公斤;用普通铜芯电线、电话线、都可以,铁线的焊接性差,要用不锈钢的气体保护焊接。最简单的方法,是将所有的经纬线串联起来,最后只有两个线头,当它们一切断就报警,高级的用电桥平衡判读,局部短路也报警。注意经纬线交叉的节点之间要绝缘,要用绝缘的材料捆扎固定好,防止盗窃者方便地解开。将这种网钉在内墙上,还可以知道是否有人从外面打墙洞进来盗窃牲口等财物,这时候,就要用机械强度较差的细导线了。
自己做的汽车防盗最可靠!!!!!!!!
安装报警烟花升空发射装置,自动烟雾燃烧装置,安装自爆、自毁装置!!!!将无线电台弹射到空中,发射报警信号。
http://..com/question/71729124.html?si=2
有没有哪种护栏即能起到防护防盗作用物业又允许安装的?
在北京很多小区为了美观不允许外装防盗护栏,同时如果外装防盗网还会影响邻里之间的和睦,成为小偷攀爬的工具!如果装那种老式防盗窗紧急情况又打不开,检修空调受影响,有没有更人性话一些的防盗窗呢!
就用上面的不锈钢丝编制的网,可以卷曲、可以折叠,在火灾发生的时候,用火工器材产生高压、高温射流切割防盗网,类似于爆炸螺栓;或者用机电装置解脱机械锁扣。
http://..com/question/67968957.html?si=2
请问国产的,家用防盗门上用的,不带机械钥匙孔的,最好的智能防盗锁是那种?
自己设计,自己制造,这是真实的民族素质的体现,尤其是普通工薪收入水平的私人有较多能独立自主完成的时代。
有锁孔,就提供了塞牙签、挤入粘合剂等等人为破坏的机会。
指纹锁的输入板、摄像头抵抗人为破坏的能力差。
因为本人已经下岗失业,无法自费指导学生实施,这不是本人的错。
相关的实质性资料在内部已经公开。
http://..com/question/70280565.html?si=10
车子放在楼下没有锁防盗谁有高招?
因家中没有放摩托车电瓶车的地方了就放在了家门口,是自己家的房子 两层的民宅,屡遭小偷光顾,现在对贼是恨之入骨,夜夜睡不安宁,现在还是有一辆摩托三轮放在家门口 但是没有锁,(加了锁也被偷了一辆)也没有报警器,请问谁有高招能指点迷津...
你的问题,最简单的防范方法,在墙上合适的位置开两个洞,是购买足够粗的自来水管和直角弯头,将自来水管连接成∏形状,在开口位置原先开贯穿的孔,将开口穿入墙洞中,在内墙方向自来水管开贯穿的孔中加锁,或自来水管开贯穿的孔中穿入销钉。注意自来水管装配完毕后要将接头焊接,防止开启,或者在自来水管开口穿入贯穿两根自来水管的长销钉,就能防止在外部拆卸。也可以用钢筋焊接,要求钢筋总的等效直径大于20毫米。
http://..com/question/77392795.html?si=7
隐形防盗窗的几个疑问
1.钢丝缝隙有好几个厘米,小偷在不弄断钢丝的情况下可从间隙中钻进来吗?
2.我家是二楼(一楼为车库),适合安隐形防盗网吗?
3.隐形防盗网是百分之百安全吗?小偷难道真的对隐形防盗网望洋兴叹吗?
当然是在物理意义上结实的防盗窗为可靠,你花钱买电子垃圾,还不如传统的钢条信得过。有钱就去模具材料供应商那里买各种模具钢材的棒料,有许多材质和热处理效果连液压钳都剪不断!!!!!!!长江三角洲地区、珠江三角洲地区(例如东莞)都大量供货。你的对手是液压钳
http://..com/question/71281672.html?si=3
锁芯价格
机械锁一般都有锁芯,内部有一个可以用规定钥匙旋转的锁芯。
通用性最高、有的锁具商店、配锁匙修配作坊有这类锁芯供应,国产稍微好的一般要30元一个,有长短之分;以色列的无敌锁锁芯起价要300元到400元一个,以色列锁芯和美国锁芯有通体螺纹、在外圆表面纵槽上用螺丝锁定的结构,一般要过千元一个锁芯。
这类锁芯的外直径都一样,区别有几点:锁芯后面驱动的连杆与锁芯分为同心与偏心两种,特别要注意,偏心的安全性相对要高一些,增强对抗贼人硬开锁。另外锁芯的长度不同,对于长的锁芯配厚度薄的门,就要在大门前面用专业生产的厚垫圈垫高,如果是自己做,就索性加焊接一块(或几块叠起来)厚铁圈,外边长大于10厘米,越大越好,对抗破坏拆卸锁具的安全性要高一些;也可以在门内部垫高锁座。
http://..com/question/76192314.html?si=10
家中防盗
我家里老是被偷~~不是锁被窍,就是门被砸,报公安吧,现在的公安不给钱不办事。。。。。。都是农家老百姓人家根本不理,昨天我出去打工了,晚上回来发现电脑别偷了,报警吧,警察问我要发票,没电脑发票不予办理,但是我买电脑时没要发票,所以警察不管这个事情。我很是伤心,我家里一共被偷了4次了,我得出去干活啊,总不能一天到晚的在家里看着吧??所以我想安装一个电视上放的那种监视器,但是我不懂,到底该怎么说呢?买什么东西?那个监视器叫什么名字?帮帮我好吗?哎,这世界太疯狂了,我想在家里装上一个那种东西,谁能帮帮我呢?谢谢
问题补充:我是农民的孩子,家里没什么太多钱只是想争口气,希望大家考虑我的经济状况给我适合的监视器,只要是那种能把白天的全天的事情都给录下来的那种就好,最好要小巧好隐蔽的那种,谢谢。我都要哭了.为什么没人给我满意的回答呢?
挖地窖,出远门的时候埋藏珍宝,标准说法是坚壁清野。
或者将地道挖到派出所下面,建立一个储藏室,与派出所联网。
或者干脆就在派出所门前挖啊。什么防盗器、摄像机、请保安、租仓库、租银行保险柜都全免了,锁具、门锁、防盗门的安全性是用破拆时间来论的,这比它们强多了。
http://..com/question/76772986.html?si=9
墙体是空心砖,膨胀螺栓如何受力?
我是安装隐形防盗网的,经常碰到空心砖墙体,M6*80的膨胀螺栓打进去,还是松动。不知有什么好方法?
灌浆!!!!!!!!
http://..com/question/76297304.html?si=9
关于装防盗窗的问题
宝宝已经会走路了,家里窗户挺低的,也不可能24小时都看着他,怕他去爬窗户,大家认为有没有必要装防盗窗呢
生命是最宝贵的!!!!!!!!!
先用尼龙绳做网,多层次,为了防止金属丝扎伤宝宝,轻易不用线材直径小的金属网。

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