㈠ 怎样实现屈肘和伸肘动作怎样制作一个用来演示肌肉牵动骨运动的模型(说方法或者示图)
如果要做动画,可用3DMax或Flash软件。先做骨骼,然后是附着的肌肉,再做动作演示(如下图示)。关键是要知道一曲一伸两动作是哪个肌肉收缩,哪个肌肉舒张开来:
参考图3-1:肘关节的三骨骼.JPG
希望能帮上你!
㈡ 孙明同学用两块长方形的木板、两条橡皮筋和一颗螺丝钉制作了一个肌肉牵拉骨的模型,来探究屈肘和伸肘运动
(1)哺乳动物的运动系统由骨骼和肌肉组成.骨和骨之间的连接叫骨连接.图中的1和2相当于两块骨,3和4能够收缩和舒张,相当于骨骼肌,其中“3”模拟的是肱三头肌,4”模拟的是肱二头肌.
关节是骨连接的主要形式.5相当于关节.
(2)骨骼肌两端较细呈乳白色的部分是肌腱(属?于结缔组织),分别附着在相邻的两块骨上.故图中“3”和“4”两条橡皮筋的两端分别连在“1”和“2”两块木板上,这表示骨骼肌两端的肌腱.
(3)当提拉橡皮筋“4”时,4收缩,此时3应该处于舒张状态.
(4)骨骼肌有受刺激而收缩的特性,当骨骼肌收缩受神经传来的刺激收缩时,就会牵动着它所附着的骨,绕着关节活动,于是躯体就产生了运动.但人体完成一个运动都要有神经系统的调节,有骨、骨骼肌、关节的共同参与,多组肌肉的协调作用,才能完成.
故答案为:(1)骨;肱三头肌,肱二头肌;关节;
(2)肌腱
(3)舒张,收缩.
(4)骨骨骼肌(或肌肉)关节
㈢ 肌肉牵动骨运动的模型图片
(1)(2)图中序号①模拟关节,它在运动中起支点的作用.③⑤模拟骨;②④模拟的骨骼肌;哺乳动物的运动系统由骨骼和肌肉组成.骨骼肌只能收缩牵拉骨而不能将骨推开,因此一个动作的完成总是由两组肌肉相互配合活动,共同完成的. 如屈肘动作和伸肘动作的产生.屈肘时,肱二头肌收缩,肱三头肌舒张,伸肘时,肱三头肌收缩,肱二头肌舒张.
(3)该小组用制作的模型来做实验,这是一种模拟实验;
(4)哺乳动物的骨骼肌有受刺激而收缩的特性,当骨骼肌收缩受神经传来的刺激收缩时,就会牵动着它所附着的骨,绕着关节活动,于是躯体就产生了运动.但人体完成一个运动都要有神经系统的调节,有骨、骨骼肌、关节的共同参与,多组肌肉的协调作用,才能完成.
故答案为:(1)骨;①.
(2)②;④.
(3)模拟.
(4)神经.
㈣ 肌肉牵拉骨运动模型
(1)图中1、2是骨、5是关节合起来代表的是骨骼,3肱三头肌、4肱二头肌代表的是肌肉.
(2)骨骼肌有受刺激收缩的特性,骨骼肌只能收缩牵拉骨而不能将骨推开,因此每一个动作的完成总是由两组肌肉相互配合活动,共同完成的.图中是屈肘动作,屈肘时4肱二头肌收缩,3肱三头肌舒张.
(3)骨骼肌包括中间较粗的肌腹和两端较细的肌腱(乳白色),同一块骨骼肌的两端跨过关节分别固定在两块不同的骨上.骨骼肌有受刺激而收缩的特性,当骨骼肌收缩受神经传来的刺激收缩时,就会牵动着它所附着的骨,绕着关节活动,于是躯体就产生了运动.
故答案为:(1)骨骼;肌肉;
(2)收缩;
(3)肌肉;关节.
㈤ 怎样制作肌肉牵动骨运动的模型
用皮筋代替关节。
㈥ 某同学课后模拟制作了肌肉牵引骨运动的模型,所用的实验材料:①和②为两块长方形的硬纸板,③和④为两条
(1)图中①和②是两块木板,代表两块骨.③、④代表两组肌肉,图中序号⑤模拟关节,它在运动中起支点的作用,因此图中相当于两组肌肉的标号是③④.
(2)骨骼肌有受刺激收缩的特性,骨骼肌只能收缩牵拉骨而不能将骨推开,因此每一个动作的完成总是由两组肌肉相互配合活动,共同完成的.图中是屈肘动作,屈肘时4肱二头肌收缩,3肱三头肌舒张.
(3)图中③、④的两端分别连在①、②两块木板上,这表示肌肉两端的肌腱绕过关节附着在不同的骨上.
故答案为:(1)③④;
(2)肱二头肌;
(3)肌腱;不同.
㈦ 怎样制作肌肉牵动骨运动模型
硬纸板、线、松紧带、钉子、白纸、彩带 !两根皮筋模仿一对肌肉,两个牙膏和模仿两根骨头,用两根皮筋模仿肌肉的形态固定在牙膏盒上。
㈧ (2012长沙模拟)某同学在学习“动物的运动”的知识后,模拟制作了肌肉牵引骨运动的模拟,所用的实验材
骨骼肌包括中间较粗的肌腹和两端较细的肌腱(乳白色),同一块骨骼肌的两端跨过关节分别固定在两块不同的骨上.骨骼肌有受刺激而收缩的特性,当骨骼肌收缩受神经传来的刺激收缩时,就会牵动着它所附着的骨,绕着关节活动,于是躯体就产生了运动.但骨骼肌只能收缩牵拉骨而不能将骨推开,因此一个动作的完成总是由两组肌肉相互配合活动,共同完成的. 例如,屈肘动作和伸肘动作的产生.屈肘时,肱二头肌收缩,肱三头肌舒张,伸肘时,肱三头肌收缩,肱二头肌舒张.
(1)图中①和②是两块木板,代表两块骨.③、④代表两组肌肉,图中序号⑤模拟关节,它在运动中起支点的作用.
(2)图中虚线箭头表示④收缩过程,此时③应该处于舒张状态.
(3)图中③、④的两端分别连在①、②两块木板上,这表示肌肉两端的肌腱绕过关节附着在不同的骨上.
(4)关节面上覆盖一层表面光滑的关节软骨,可减少运动时两骨间关节面的摩擦和缓冲运动时的震动,使关节的运动灵活自如.
故答案为:(1)③④;支点;
(2)舒张;
(3)关节;
(4)关节软骨
㈨ 如图1是张伟同学用两片长方形的硬纸板③⑤、两条松紧带②④和一颗螺丝①制作的肌肉牵拉骨运动的模型,图2
(1)图中长方形的木板③⑤代表骨,两条松紧带②④则代表肌肉,若②处于舒张状态时,则虚线箭头表示④应该正处于收缩状态.从这个模型可以看出人的运动至少由两组肌肉相互配合完成的.
(2)关节是由关节面、关节囊和关节腔组成.减少骨与骨之间摩擦的结构特点:有光滑的关节软骨;关节腔内有滑液.
故答案为:(1)肌肉(骨骼肌);收缩;两.
(2)关节腔;有光滑的关节软骨;关节腔内有滑液.
㈩ 制作肌肉牵动骨运动的模型
制作肌肉牵动骨运动的模型
制作肌肉牵动骨运动的模型
制作肌肉牵动骨运动的模型
都没人回答哦.你再到网上找找吧.我也不知道.不好意思啊