① 系统设计阶段的工作成果是什么
系统设计阶段的成果是给出成功程序设计说明书和系统设计报告,为实施报告,为系统实施阶段的工作提供工作方案。
② 平面设计个人工作总结及自我评价怎么写
作为公司一员,我深知自己在设计上还存在很多幼稚和不成熟的地方,当然也有收获。通过对这些不足与收获的总结,我坚信在以后的工作中一定能取得更大的进步。优秀作品的设计师最开始也是行动与学习并进的一个结果。我知道光有想法还不行,正真需要的是精通的操作软件和独特的设计构思及己有成熟设计的多多借鉴。我了解自己对于这个差距还有很长距离,但我会从一点一滴做起,积累经验。在此新旧交替之际,为了20xx年能做得更好,总结20xx年度工作收获与不足是十分之必要。我对个人在设计中出现的问题做了一个总结。下面是我对20xx年获得的体会:1、细节决定成败,在设计过程中一个数字就可能成为你设计中的败笔,所以在设计过程中一定要细心。2、手绘功底差,因为在学校对手绘这方面接触的不是很多,因此在很多时候我想的到都用手绘表现不出来,在这个缺点上我会多看一些手绘画册,平常多实际操作练习。3、构思感不够强,因为经验不够丰富,阅历不够深切,导致了现在的局部思想。在今后的设计过程中我会多看一些室内设计方面的书籍和看一些大师的作品,来提高自己的审美能力。从前辈那里学习、研究,敢去挑战别人不敢做的事,有对比才有创新嘛!4、了解色彩搭配,在色彩搭配上,我觉得这是我的一个死角,所以今后多看作品和这方面的书籍,看别人是怎么搭配的,相信只要用心,肯定能做好的。5、多实践,首先我先把操作软件操作熟练。利用下班时间和平常的休息时间抽出几个小时来练习我的操作能力,因为我的操作速度还不是那么的理想。
③ ui设计师工作总结
一年时间过去,又有一些小年轻即将冲出校园,又有一些设计师将成明日黄花。
刚毕业的前几年对于一个人的职场生涯来说是非常重要的一段时期,是奠基性的一段时期。曾经听一个很有经验的设计师说过,不仅仅在于外部环境,你对第一份工作的态度以及热情会在很大程度上影响到你今后对工作的认知,所以第一份工作是至关重要的。
以下我就结合自己这一年多的工作来谈一谈UI设计师在初入职场需要看见的比技法更重要的一些东西,借以给后人警示吧。
不要被浮躁的时代带偏
在这个时代中生存,我时常感觉到焦虑。每天在需求之间疲于奔命,做着差不多的工作,终日忙碌却也总是庸碌;每天都会有新的词汇出现,隔一段时间设计风向就会变上一变,每天都要拼命地学习,才能看上去不被这个时代抛弃,然后再拼命地忘记。日复一日,循环往复。
相信很多设计师遇到过或正在经历一样的困境。尤其是初入门的设计师,经验尚浅,想要学习却不知先学哪里,听说最近C4D比较火所以学个C4D,听说设计师也要懂点代码所以学点css,听说最近全栈设计师很火所以我要啥都懂…但是为什么学了这么多却感觉越学越乱?
这是一个浮躁的时代,不要被这个时代带偏。
「全栈设计师」这个名词刚出的时候,一时间万人空巷,仿佛人人都成了全栈设计师,然而我们的工作并没有发生多大的变化,只有雨后春笋一般绝地而起的新培训班;当大多数人都在绘制2.5D插画、用C4D制作出一些绚丽得撩人的海报的时候,仍然有一些人坚持在自己的风格领域磨砺。我们总是什么都想学,什么都想要知道,却最终什么都只能触到皮毛。
并不是说你不是全栈设计师你就没有了出路,作为设计师,最重要的是了解自己,要有自己的设计风格和独一无二的设计价值观,建立起自己的价值壁垒,创造不可替代性。而你的价值壁垒一定不在于风口上的一些名词,而在于手中的工作,眼中的世界,对细节的琢磨,对问题的思考领悟,对规律的归纳总结。
工作管理很重要
在工作中有些地方容易被忽略,例如对自身工作的管理能力。我一直相信的一点是对全局的把控和规划能力并不是一蹴而就的,并不是说一个设计师20岁做的是搬砖的工作,30岁就可以理所应当地做管理的工作了。有很多人即使到了那个年龄,即使经验丰富,但是在管理上面还是有很多问题,这说明他最基础的,从一开始对自身的管理就没有做好。所以我认为,如果你在十年后想要成为一个管理者的角色,在当下就应该一步一个脚印做好对自己的工作管理。
或许是因为笔者所负责的产品和团队协作有关,所以我会花许多时间去研究适合自己的工作管理以及团队协作相关的一些软件。遗憾的是对于自身的工作管理这一块还没找到特别符合我心智模型的产品,目前只是在印象笔记中列表整理,追踪的内容有:项目、负责人、每日进度、周进度、已完成的设计(需要进行复盘)。
有些设计师可能会觉得这些细碎的琐事为什么还需要专门的软件来管理,为什么还需要专门的协作应用来进行沟通。有这种想法的需要要警惕自己有可能正在成为一个不愿意学习新事物的人。
曾经我也仗着自己记忆力好,上司给的项目可以铭记于心,所有的细节都不会遗漏,但是工作久了就会发现,这个会随着你接受的信息越来越多,年岁的增长变得力不从心。我开始在小本本上记下这些,开始在记事本里记下这些,开始寻找适合进行工作管理的软件,让自己的工作更加有条理,让大脑释放出一些空间去做一些更重要的事情。
也有些设计师可能会觉得自己宁愿花更多的时间去做好设计,而不是研究这些虚的东西。但实际上增强自己的软实力能让自己更具竞争力。
就如《google工作整理术》一书中提到的:
“解决问题的办法不是更加辛苦地工作,你本来已经够辛苦了。你真正想做的是更加巧妙地工作——利用现有的工具和技术,绕开社会强加给我们的种种制约。”
建立自己的知识体系
自问自己长久以来也看了不少的书,遇到一些实际问题却很难用自己学过的知识去组织和表达;而且随着年岁渐长,少年时过目不忘的本领退化成了过目就忘;渐渐觉得自己每天做着差不多的工作,没有办法学到新的东西……
因为这些问题我曾经很焦虑很迷茫,但渐渐发现这一系列的问题都出自于自己没有一套学习、组织、记忆的方法,思考问题也很表层,半知半解囫囵吞枣。在了解到这一点之后突然感觉自己的世界豁然开朗了。我在想,若是我一直没有参透这一点,或许工作再久,我都没办法获得更多成长。
在发现这一点之后,我开始结合自身的情况尝试建立知识体系,并使用思维导图来进行梳理。这个知识体系一定不会是永恒不变的。需要根据行业和自身的变化进行动态调整,并且不断往其中注入新的内容。
并且我开始把自己曾经忽略的东西一点点捡起来,开始深挖工作中遇到的一些小细节,从中获益匪浅。比如说:因为应用中控件体系混乱,和交互设计师对接出现一些问题,开始研究组件控件体系和android、iOS的规范,虽然之前也有研究过,但还停留在一个比较浅的层面;因为签到web端页面缺少规范遇到的问题去开始研究ant design和element,并且仿照着出了一份签到web端的设计规范;因为要做工作汇报的文本排版而去研究了提升文本可读性相关的行高、段间距、对齐方式、颜色对比度等等要素。透彻地研究,思考,组织,将它们注入我的知识体系,最后表达,分享,最终沉淀为自己的东西。
可以去学习和思考的东西很多,任何一个小点都可以深挖,甚至是一篇文章里的一个名词。经常可以看到一些设计大v在设计网站上发的文章其实说的也是一些非常小的点,这些小点或许都是我们在设计中遇到过的问题,但他们能从这些细节中发现问题,总结出一些规律,同时还能梳理出一篇文章,讲的是鞭辟入里头头是道,而你却只能在一旁想不服却又不得不服,根源就在于你没有细心观察过,也懒于去理解、思考。
与其花时间看很多篇知乎,不如自己动手写一篇文章。与其花时间去做一份华而不实的年终总结,不如好好对手中的各个项目进行总结和归纳。日常工作中碰到的坑是比一个好看的界面要宝贵得多的财富。
不忘初心,方得始终
记得很久前的转正评审上有个评委问过我一个问题:“为什么会想要做这份工作?”
“看到有人在用你设计出来的产品,是一件非常有成就感的事情。”这是我当初的回答。
如今,几百个日子过去,经历过焦虑、麻木这样无数杂陈的情绪后,有一天,一个在北京工作的大学室友跟我聊天时候提到:“豆丁,那个加班签到是不是你们做的,我朋友圈里有个人经常分享。”
听到这句话的一瞬间,我感觉到了一种跨越时间空间的成就感,这种感觉真的很神秘。
当时还有另一个评委问了我一个问题:“你才工作几个月,为什么ppt上面写着「设计道路艰险」,你经历了什么让你写出这句话?”
“这指的只是我内心对我自己的设计的一种要求。”这是我当初的回答。
如今,一语成谶。在工作中真的遇到各种各样挫折:因为不熟悉业务而踩的坑、因为职责范围不明晰而背的锅、因为技法所限画不出的想法、因周遭变动而产生的焦虑、被盗用的工作成果、反复修改的设计稿、不负责任的队友、职场关系、工资倒挂。而我也一直在寻找答案。
在那份转正答辩ppt的最后一页上我写了这几个字「不忘初心,方得始终」。
如今,身边有很多交互设计师从前做的是UI设计,也有UI设计师正在转岗,也有同事内心蠢蠢欲动。我想说的是,不论做的是交互、UI、甚至是产品,只要不忘记当初为之兴奋为之努力的那个初心,就不会失去不断向前的勇气。
④ 成果设计是什么
你好成果设计 看出自于和人口中,成果可区分大小,也可看为生命
成果设计 就是说我们没个人做什么事都要有个 规划
对所做的事都要有个了解 有个认知 ,我们每走一步 都要去考虑 好
这个就为 成果设计
就像没个人都想拥有很多财富 可是这个财富怎么来 自己却没有一个可靠的认识
所以当我们有了 成果的梦想实我们就要 为之
做一个 有效的 成果设计 然后我们按照自己的 步骤一步一步去完成它
这就是成果设计
⑤ 请问平面设计方面的工作总结怎么写啊
摄影方面的,虽然是相机拍出来的,但美学都是相通的,培养对设计构想的表达能力,对构图有莫大的帮助.另外多看些国外的一些好的广告,再把它们分类,你就能逐渐找到诀窍了,这里要讲的尤其是电视广告,虽然是动态的,但你可以找出一些边看边在脑子里拆分,想象分镜头,培养静态的运动逻辑和强烈敏锐的感受能力和对作品的美学鉴定能力.过一段时间后,你会发现你的构图,思维,逻辑会提高了很多,你设计出来的东西也更立体,富有层次感,表达的意思也精准.关于创意,创意是不可复制的〔但是可以借鉴的〕,决定创意的东西我们通常称之为灵感,这是你自己的东西,学不来的,好比是你的影子,但你不一定在晚上能看见他.总之好作品要靠一部分天分和大量实践的垒加才能达到效果.一般看多了,做多了,所谓丰富经验,就象射箭一样,即使和别人有同一或类似IDEAL的时候,你总能射中靶心.以上为自己的一点看法.至于基本的工具,如PS\CORELDRAW\NDESIGN\illustraor和一些排版软件等,就要花点时间在上面了.当然这是具备全面的专业智能的基础,因为目前不要轮子的汽车还没被发明出来 呵呵.
至于书籍,寻找甑选的过程也是快乐的,希望以上对你有所帮助
⑥ 设计师年终总结怎么写
光阴如梭,时光飞逝,转瞬间20xx年己结束,美好时光伴随着我们疾驰而去,回顾20xx年还不能画上完美句号,常言到:有总结才有进步与提高。无论愿意或不愿意。工作中总有这样或那样的不足。反思20xx工作中的不足。
作为公司一员,我深知自己在设计上还存在很多幼稚和不成熟的地方,当然也有收获。通过对这些不足与收获的总结,我坚信在以后的工作中一定能取得更大的进步。优秀作品的设计师最开始也是行动与学习并进的一个结果。
我知道光有想法还不行,正真需要的是精通的操作软件和独特的设计构思及己有成熟设计的多多借鉴。我了解自己对于这个差距还有很长距离,但我会从一点一滴做起,积累经验。在此新旧交替之际,为了20xx年能做得更好,总结20xx年度工作收获与不足是十分之必要。我对个人在设计中出现的问题做了一个总结。下面是我对20xx年获得的体会:
1、细节决定成败,在设计过程中一个数字就可能成为你设计中的败笔,所以在设计过程中一定要细心。
2、手绘功底差,因为在学校对手绘这方面接触的不是很多,因此在很多时候我想的到都用手绘表现不出来,在这个缺点上我会多看一些手绘画册,平常多实际操作练习。
3、构思感不够强,因为经验不够丰富,阅历不够深切,导致了现在的局部思想。在今后的设计过程中我会多看一些室内设计方面的书籍和看一些大师的作品,来提高自己的审美能力。从前辈那里学习、研究,敢去挑战别人不敢做的事,有对比才有创新嘛!
4、了解色彩搭配,在色彩搭配上,我觉得这是我的一个死角,所以今后多看作品和这方面的书籍,看别人是怎么搭配的,相信只要用心,肯定能做好的。
5、多实践,首先我先把操作软件操作熟练。利用下班时间和平常的休息时间抽出几个小时来练习我的操作能力,因为我的操作速度还不是那么的理想。
6、多观察,平常多观察生活中的任何事物,设计来源于生活嘛!
7、心态要放好,我觉得前面的几点都是衬托,最重要的就是心态,如果心态没有放好即使再有才华,也不见的能成功。所以心态决定一切。
自从加入到我们的队伍,确实让我学到很多东西,我会好好珍惜现在的学习机会的。我对公司不定时的培训非常满意。总之,我会用心的做好我的工作,把以前的不足慢慢提高,好的继续发扬,坏的让它退场。相信只要我们心往一处想,劲往一处使,阳光总会常亮的。
⑦ 平面设计成果有哪些
摘要 平面设计的主要成果有:
⑧ 组织结构设计的工作成果是
回答这个问题,先要明确企业组织结构设计是一项什么样的工作。在企业内的组织中,容对构成企业组织的各要素进行排列、组合,明确管理层次,分清各部门、各岗位之间的职责和相互协作关系,并使其在实现企业的战略目标过程中,获得最佳的工作业绩。
从最新的观念来看,企业的组织结构设计实际上是一个组织变革的过程。它是把企业的任务、流程、权力和责任重新进行有效组合和协调的一种活动。
通过组织结构设计的一系列流程工作之后,我们应该可以编制组织手册:
1.企业的组织结构图
2.企业各部门和各下属单位的职能分解表
3.企业各部门和各下属单位的职位设置表
4.企业的主导业务流程图
5.重要的组织管理原则。
这些也可以说是组织结构设计的工作成果。