A. 漫画作品都是漫画作者自己一个人的成果吗
漫画的话如果不出名的时候应该都是自己一个人完成的。 出名之后工作量增加,有的作者会要助手的。 但主要的工作还是作者自己来做
B. 中国动漫产业方面取得的一些成果,最好和日本的一些产品有比对。谢谢
展会就不清楚了……虚拟歌姬有洛天依啊言和啊乐正绫。好像虚拟歌姬都是用日回本制造初音的软件答弄的……游戏也不太清楚。基本都是抄袭的多……弹幕网哔哩哔哩啊。ACfun啊。但是A站最近好像被告了……介绍B站就好……动漫啊。最近看的狐妖小红娘。然后王牌御史啊。斗罗大陆这些。斗罗大陆是漫画。也挺出名的。望采纳
C. 喜欢异世界转生类的动漫,有没有这类题材的动漫推荐
异世界转生类轻小说有很多,如转生史莱姆、overlord、谭雅战记等都是经典作品。可要说异世界转生类轻小说的鼻祖,那就不得不提《无职转生~到了异世界就拿出真本事~》。这部作品刚在“成为小说家吧”上连载时就快速拿下排名榜第一名,一直到现在人气都很高。只不过改编成动画时间太晚,以至于在国内人气没有史莱姆高。
这部作品放到动画市场里的话,故事显得太平缓,属于慢热型的作品。这就要看动画制作公司如何能够将一部慢悠悠的动漫用强大的制作能力来带动观众情绪。好在两家动画制作公司水准都在线,就等1月看成果了!
D. 动画专业的日常是什么样的
大家知道动画和电影、和漫画是区别开的,作为一门独立的艺术和学科大有门道。
可能不少同学是因为一直喜欢看动画,而对动画专业感兴趣的。但进入大学就读动画专业以后,可能会发现,接触到的动画和你平常喜欢的动画类型并不完全相同,甚至可能相差非常大。
动画涉及到的内容实在太多了。即使你考前是一个非常“二次元”的动画观众,也绝不意味着你就适合学动画。
下面我将为大家揭秘一下动画专业的日常会做些什么。
最后,没有什么专业是轻松的,学起来的过程是很艰苦的。
感谢你的阅读,希望对你有用~
E. 动漫专业好找工作吗
准确来讲比较难,刚开始工作工资比较低,要十几年才能有成果
它是新型专业,你现在去版学,去工作权就很有可能在将来成为元老级人物
我也是学动漫的,已经学了一年了,我对它还是很期待很抱希望的。
愿你能喜欢它
不知你在哪学,如果校内有校企合作之类的,报上名也很好,你会有跟多的时间来学习,毕竟学校老师教的是很有限的,在校学的也不一定都实用
F. 酷日本的取得成果
“美国占据了世界文化市场的一半,我们应该占据另一半”。21世纪初,当日本文化商人放出这句豪言壮语的时候,“酷日本”这个描绘日本现代文化的新词汇正不断出现在
世界各地。面对这股冲击波,美国媒体惊呼自己的文化产业遭遇了第二次“偷袭珍珠港”事件,不同的是,这次日本使用的不是枪炮,而是动漫和游戏,日本的“口袋妖怪”、“游戏王”、“皮卡丘”取代了“米老鼠”,成为伴随新一代少年儿童成长的卡通形象。
迅猛发展的动漫和游戏等文化产业在日本称作“内容产业”。随着数码技术的发展,“内容产业”渗透到日本的各个领域,此间专家比喻说,它像串儿烧一样,把新闻、出版、音乐、广告甚至手机、汽车等多种产业结合起来,衍生出与传统概念中的文化产业完全不同的“新文化产业”,它是实实在在的生产力。日本希望通过发展“新文化产业”,变“产品输出”为“文化输出”,推动日本经济发展。
日本的动画最早于20世纪60年代出口到国外。当时,欧美国家购买廉价的日本动画片,只是为了填补儿童节目的不足。然而,日本动漫的独特魅力逐渐征服了许多国家的观众。日本经济产业省的统计显示,在全世界放映的动画片中有近六成是日本制造的,韩国方面则认为其比重为65%。2003年,日本销往美国的动画片以及相关产品的总收入为43.59亿美元,是日本出口到美国的钢铁收入的4倍。如今,广义上动漫产业已经在日本国内生产总值中占十几个百分点,成为日本第三大产业。
蒸蒸日上的动漫产业不仅带来了可观的经济效益,也对“内容产业”的整体发展产生了巨大影响。仍以2003年为例。这一年,日本的内容产业市场规模即已达到14.7万亿日元(1美元约合110日元),其中,除动漫产业外,包括出版、广播电视、音乐、卡通形象等相关产业市场的规模合起来超过了10万亿日元。
2003年,日本政府成立了“知识财富战略本部”,正式把“新文化产业”确定为国家发展战略的一项重要内容,对这一产业放宽限制,增加预算,完善相关法律。同时,日本民间也开始积极兴办动漫学校,通过举办动漫和游戏大赛等各种方式,下大力培养人才,壮大动漫和游戏的创作队伍。如今,仅在东京,就有几千家动漫和游戏软件公司。这些公司的职员一般每天都要工作12个小时,他们所制作的新产品源源不断地被输往国外。
一位著名的日本动画界人士曾经指出,现实世界中存在着各种各样的标准和限制,文化世界却可以突破时间和空间的限制,创造出现实中不可能存在的人物和情节。也有学者用一个“酷”字来评论日本创作的动漫形象。相比之下,美国动画片中的主人公往往善恶分明,而日本动画中的人物性格相当复杂,主人公调皮、好色、孤独甚至有点残忍,具有独特、鲜活的个性;另外,美国的卡通形象在现实中一般都能找到原型,但像“皮卡丘”、“龙猫”乃至爱知世博会的吉祥物等日本卡通形象,都是非常抽象的,给人以新奇的幻想。
日本的动漫创作人员善于对外来文化包容、吸收后加以改良和发展,在求新求异中培育本国的内容产业。所谓的“酷”,其实就是指日本动漫的创新手法。因此,虽说许多日本动漫每一集的情节都大同小异,但其独特而新鲜的表述方式与韵味,依然深深吸引着各国观众。
日本的“内容产业”现已占世界市场的10.3%,但它仍有隐忧。该产业在日本的年增长率只有2.3%,大大低于5%的世界平均增长率。眼下,中国正以13.1%的速度追赶,日本方面已经感到了竞争的压力。为此,日本文化界人士纷纷呼吁政府巩固战场,打造和发展强势“新文化产业”。把出口“酷日本”文化当成国策,在世界上培养更多的“日本动漫迷”。
G. 陈颖的艺术成果
长期从事动漫、艺术设计类创作。先后以服装设计作品夜精灵入围中国服装设计师协会主办的茗牌杯中国国际女装原创设计大赛并获优秀奖;漫画“新消防战士”获全国消防卡通动漫大赛佳作奖;卡通形象设计获福州市消防卡通设计大赛一等奖;“幻想城”获福建省首届艺术设计大展优秀奖;漫画“南极”获北京科协举办的科普动漫大赛二等奖;“无限锐歌”获Adobe·中国数字艺术大赛优秀奖;作品“铤而走险”获2009福建反洗钱漫画大赛一等奖;《普法成荫利于民》获得2010年全国法制宣传漫画大赛三等奖;《飞鸟集插画系列》获2012中国西安原创动漫大赛提名奖 ……2008年至2009年为《百丈怀海禅师传奇》一书,长乐姚广孝纪念馆,郑忠华事迹馆等创作故事插画。作品《凤巢恋歌》被长乐市“东溪精舍”收藏。连续四年受邀为福建麦当劳餐厅做专题插画创作及餐厅节日气氛设计。漫画作品参加过十次的全国性漫画大展。已有五百幅漫画作品在《新京报》、《财经导报》、《创业者》、《福州日报》等报刊杂志发表,把生活的幽默与美,以动漫、插图形式最大限度地传播出去,得到了社会的良好反响。主策划长乐市首届动漫艺术展,并于2011年2月18日于长乐市赋苑开展,吸引中央台少儿频道、福建电视台、东南卫视、福建日报、福州日报等媒体关注并报道。
2012年10月6日—8日 在长乐博物馆举行长乐市第二届动漫艺术展。国际著名漫画家金政基(韩国)进行大幅面现场涂鸦,并举行他的中国首场漫画专业讲座《漫画中的透视》。长乐市动漫协会聘请漫画家金政基为协会名誉主席,长期对协会会员进行专业指导。聘请福建省青年美术家协会理事赵霖和西安优秀插画家李思为协会艺术顾问。
现成立“飞鸟踏月动漫工作室”,与各大动漫杂志和大型游戏公司进行动漫合作。
代表作:《三棵油王子爱情童话》系列、多格漫画《胡思乱想》、《飞鸟集插图系列》、瓷碗游鱼树脂绘画系列等。
H. 高博的主要成果
长期从事影视动画创意与设计、数字影像技术合成、数字虚拟现实动画和游戏策划与设计等方面的研究工作。主持参与部级(奖励)项目1项,省级项目3项,各类实践性动画与影像内容制作项目50余项。个人原创动画作品曾荣获“第四届北京电影学院动画学院奖”、“德国汉诺威电影节动画单元提名”等。指导学生作品获奖40余部,获得教育部“全国第一届大学生艺术展演活动—艺术作品优秀指导教师奖”,首届国际大学生游戏设计大赛“金辰奖”优秀指导教师奖和“第六届中国大学生计算机大赛”优秀指导教师奖等奖项。先后荣获福建农林大学校级“优秀共产党员”称号,“先进工会工作者“称号,“毕业生就业创业工作先进个人”,“大学生科技创新园丁奖”,“最佳一课”比赛三等奖,“创先争优优秀共产党员光荣称号”以及院青年教师“最佳一课”比赛一等奖。
2 004年原创作品(毕业设计)《笼》获“第四届北京电影学院动画学院奖”。次年作品《笼》入围“德国汉诺威电影节”及“第四届上海国际电脑图形图像大赛(SICG)”。参与主持《伟人》、《砸玻璃》等原创动画短片的开发与制作。指导学生先后荣获省部级多类奖项,2005年获“全国第一届大学生艺术展演活动艺术作品”优秀指导教师奖。
2008年主持青年科研基金项目《中国传统文化元素在动漫产业中的开发及商业应用》。
2009年12月参加福建省信息化局组织的“海西人才台湾行”活动,随福建省动漫游戏行业协会赴台考察交流。
2010年主持原创系列动画片(66集)《饭饭家族》项目的创作与开发。
2011年参与南京大学出版社的教材《3ds Max三维角色动画实例》编写,任副主编第二位。个人作品先后刊登于《CG杂志》、《北京电影学院动画学院第四届“学院奖”—230部优秀原创动画短片作品集》、杭州网、视觉中国、视觉同盟等杂志及网络媒体。
I. 美女健身半年,成果显赫,COS动漫角色无压力 请问 这美女是谁,
COSER“しらが泱”。