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动漫课题成果公告

发布时间:2022-05-16 03:26:39

『壹』 关于日本动漫的论文 在2000 -3000字左右 谢谢啦

日本动漫对中国青少年的影响

摘要

随着动漫的引进,尤其是日本动漫,与我们青少年的关系越来越密切,为了客观了解青少年学习生活受日本动漫的影响,我们拟此课题,希望为社会提供一份引导青少年的参考。

日本动漫业在中国占据着重要的位置,尤其对我们的青少年产生着重要的影响,日本动漫在中国身受广大青少年的喜爱,我们针对这一现状拟此课题,目的在于让青少年能在众多日本的动漫中有选择性地从它们的身上有所借鉴。

我们通过了解电脑、日本动漫发展的概况;并通过制作调查表、调查问卷等了解青少年对日本动漫的态度和心理,获取资料;初步整理,请教老师专家,分析典型事例;查阅社会心理学的相关书籍,分析青少年在对于日本动漫的心理状况;成果汇总,根据调查表、调查问卷及社会心理学的相关知识得出了动漫对青少年的影响的成果。

我们的结果表明:日本动漫对青少年有很大的影响,其中有正面的也有负面的。 日本动漫有利于我们了解各国文化,它涉及的范围广,包括科学、历史等 ,它以青少年喜欢的方式拓展了我们的知识面,丰富了我们的课余生活,调剂了我们在学业中的重负;但同时有些同学沉迷于动漫,花费太多的时间在动漫上,以至于荒废学业,使得学习成绩退步。

因此,我们课题组认为,最优化的方案在于引导,这样才能长久的健康的发展中国的动漫业,使青少年从动漫中受益。
绪论:

从《樱桃小丸子》,到以后的《美少女战士》、《圣斗士星矢》,再到后来逐渐引进的《名侦探柯南》、《灌篮高手》、《魔卡少女樱》等这些日本动漫大片,让在国内的中小学生有了更多的机会接触动漫。所以,现今青少年中喜爱动漫的学生越来越多。逐渐,在全国各地盗版漫画店遍地开花;各地各种形势的动漫画展也越来越多;在网上有关动漫的网站和论坛更是随处可见。

显然,动漫文化的席卷而来是许多人都始料未及的,于是,针对动漫文化的席卷而来,人们对于新鲜事物的态度也是截然不同的。从1980年代末开始,随着动、漫画的进入,中国的青少年开始介入一个动漫时代。同时,在视觉文化的逐步强势过程中间,“读图时代”开始主宰平民化的阅读领域。随着这个领域范围的不断扩大,日本动漫画可以说已经登上了中国动漫市场的首席。长期以来,它以其独特的魅力左右着中国不同年龄动漫迷们的视线。回首中国动漫辉煌的时光,我们不禁感叹,为什么中国的动漫不但没有抢占国外市场反而自己的市场却被日本动漫占领. 我国的动漫也曾辉煌过,1986年之前,曾在各类国际电影节上获奖46次,被国际评论认为“达到世界第一流水平,在艺术风格上独树一帜”。但1991年以来,中国动画已经十余年与国际奖项无缘。从1984年开始,连环画艺术系纷纷从大专院校里销声匿迹,美术出版社里原本红火的连环画创作部也人去楼空。上海零点调查有限责任公司与上海电视台财经频道合作的这次调查显示,日本的动漫作品最受欢迎。

青少年是国家的未来,可以说,青少年的精神面貌是一个国家未来的精神面貌,我们的青少年是国家的未来,而现在的青少年接受的都是日本动漫,都是日式的教育色彩和教育方式, 日式的人物形象、日式的思维方式、日式的文化背景……在这种浓烈的日本文化氛围中长大的孩子,以后还能有中国的味道吗? 冰冻三尺非一日之寒。日本动漫席卷中国,早在当年的《铁臂阿童木》就开始了,只不过当时我们还有《孙悟空》之类的动画片可以一争高低。到了今天,打开傍晚的电视,举目皆是日本动画片,多到数不过来,《机器猫》、《忍者乱太郎》、《天空战记》、《灌篮高手》、《足球小子》、《家有贱狗》……连我们的名著《西游记》也有了日本版。漫画就更别提了,沦陷得更彻底。

在动漫迷大军中,青少年的阵容最强大。青少年自然就是漫画读物最忠实也最基础的消费群。那么,赶潮流的青少年喜欢哪些漫画呢?据一次随机调查显示,男生喜欢看战斗科幻类漫画,女生则钟爱少女漫画。对此,我们也做了一个随机调查,我们随机的从学校内找了85个男生85个女生,问其最喜欢的动画片是什么。结果是,喜欢《蜡笔小新》者居多,达65.48%。《灌篮高手》次之,达60.85%。另外《百变小樱》,《四驱兄弟》,《足球小子》的受欢迎程度大概在34%~47%之间。与此同时,现在流行的《犬夜叉》,《浪客剑心》,《游戏王》也颇受青少年青睐。由此可见,在沉重的学业压力之下,大部分青少年以轻松搞笑,具有幽默感的动漫画(如《蜡笔小新》)和有积极向上意义的动漫画(如《足球小子》)作为调节剂。大部分日本动漫画营造的正是一种轻松愉快的气氛,能使人放松心神,调节身心。
在此基础上,我们又请这170位随机抽取的青少年学生谈谈他们喜欢日本动漫画的原因。其中,49.47%和55.16%的学生被片中人物酷酷的造型和连贯的情节所吸引。最为普遍的一个原因是日本动漫画的搞笑、幽默、轻松吸引了青少年的视线。调查显示,平均每5个学生中便有3个超级日本动漫fans.除此之外,也有人认为片中人物的叛逆性格吸引了他们,这一选项的点击率为25.27%。这在一定程度上,反映了一部分青少年也同样存在叛逆心理。所以,叛逆人物在一部分人群中深受欢迎也不足为奇!还有其它原因如“前卫时尚”“口袋型漫画小巧,易携带”“科学性强 ”“有点色情,很诱人”“暴力,血腥,刺激,过瘾”等也是日本动漫魅力之所在。从中可以看出日本动漫画其实良莠参半。那么,就此而言,我们青少年在对其丰富有趣的情节顶礼膜拜之余,对其某些不良因素可能也会全盘接受。
另据下一个问题的调查结果显示,有92.2%的学生认为日本动漫画对他们造成一定的影响,其中“让他们觉得轻松和兴奋”占55.52%和34.88%;“让他们对中国动漫画感到悲哀”占12.46%;“对其中的人物很崇拜”的占16.37%;“说不出什么影响”的也有16.37%。除此,还有少数人认为看过动漫画后会促使他们对日本人很警惕,并痛恨其险恶意图。由此可见,日本动漫画对青少年的影响逐渐加强。而其对中国青少年的影响虽大部分是比较积极的(如放松身心,获取一些科学知识等)。但另一项调查也显示了日本动漫画的弊端。平均每10个学生中便有4人有过在课堂上偷看漫画的经历,且有对其产生迷恋的心态。这些表现在一定程度上影响了青少年的学习。这是不可取的。
通过全体成员的分析讨论,我们得出了日本动漫画对青少年造成消极影响的原因。一方面是由于青少年正处于青春期,好奇,赶潮流是这一时期青少年的心理特点。因此极易受某些画质华丽,人物造型独特而空洞内容的迷惑。当然不可否认的是,早期的日本动漫画一直以清朗的面目出现。发展至今,日本动漫画的表现手法日益成熟,在描摹人性方面更经验老到。然而,剥去其诱人糖衣,可窥见其丑陋的精神内涵和一再重复使用的商业元素。在这种背景下,尚未具有足够鉴赏能力的青少年会因部分日本动漫画表现出来的恶俗取向与虚荣心理而走偏路。另一方面,漫画文化在中国得以抬头与日本文化在中国的日渐流行有着很大关系,而且日本漫画没有年龄界限,更是让从成年人到孩子的所有观众群体广为接受。一些劣质的漫画趁空钻入并被接受在所难免的。虽说这种现象已引起老师、家长、教育部门的普遍关注,但其整治的效果还不能令人满意,整治的力度也还有待加强。另外,中国动漫画罕有令广大同学们赞赏之作,同时,在短期内,中国动漫画的水平还难以超过日本动漫画。遗憾的是,老师、家长并没有引导学生正确看待日本动漫画。

1.日本动漫在中国的现状

前一些日子, 某市一些少男少女因为打扮成动漫COSPLAY,成群行走在该市热闹地段而被警察因为破坏市容而拘留,为此,在网上各大动漫论坛进行了关于“作为一个动漫爱好者是否也应该有一定的准则”的大讨论。的确,在国内,动漫爱好者大多数都是青少年,加上动漫业在中国还不成熟,动漫对青少年的影响和青少年应该如何正确对待动漫成了我们课题组关心的话题。

目前的内地漫画市场99%以上被日本漫画占据,12岁以上的中国青少年很少有人喜爱国产动画;12岁以下的儿童因为人数、思想、社会影响力方面的限制,不可能是观众的主体。动画最大的市场是14岁至30岁的青年,这个群体不但思想上较为成熟,有判断力,更为重要的是这一群体比较有消费能力,是动画周边产品的主要市场。这一点对于动画制作的良性循环是极为重要.

在日本,漫画作为一种产业,年销售额达到2500亿日元以上,年出版漫画7000种以上。仅以周边产品为例,至少就有人偶、模型、午餐盒、镜框、电话卡、日历、毛巾、手绢、钥匙扣、音乐钟、相册、衬衫、手提袋、徽章、信封、信纸、明信片、圆珠笔、瓷杯、纸巾、打火机、海报……与国内的差距显而易见。如果一部影片受欢迎的话,这些周边产品就能为制作商带来丰厚的回报。而制作商也能把收回的资金投入下一部作品中,形成一个良性的循环。在这种制度下,漫画大师鸟山明一个月的税金就是6亿日元。

青少年喜欢动漫的原因有很多,有些是认为适当的高质量动漫可以减轻压力,放松心情,活跃大脑。有些是觉得动漫很有趣,或是认为里面的人物很漂亮。据调查显示,关于喜欢动漫的种类,有16.54%的学生表示喜欢国产的,其理由无非两个:一是爱国,二是国产的有教育意义。而占65.3%的学生都表示喜欢外国的。有些学生还特别注明是日本的更受欢迎。其理由很多,归纳如下:1.形式自由,画面精彩,不拘一格 2. 有趣,内容充实,更适合各个年龄层。 3.刺激,含技术水平高,很创新。 4.浪漫,有浓厚的青春气息。5.作品情节省丰富,“一波未平一波又起”。6.幽默,手段新颖。而日本动漫除有以上特征外,其内容贴近生活,男才女貌等特征深受广大漫画迷们的喜爱。

当代的学生看过的动漫举不胜举,大多数的人都看过十部以上动漫的作品,而且许多学生谈到这个话题时可谓津津乐道。170名同学当中41.73%的同学利用课余时间欣赏动漫,3.15%利用上课时间(看漫画书为主),46.36%的同学表示不确定。37.93%的人认为动漫对我们的影响利大于弊,其原因多和为什么喜欢动漫一样,是绝对的动漫迷。15.52%的认为弊大于利,其原因是认为动漫看得过多会令人心思不能放在学习上,整天沉迷于动漫,给生活和学习带来负面影响,40.52%的人认为利弊相等。但更多的认为适当的漫画书对我们是有益的。在这里,我们还对30名学生家长进行调查,有6.19%表示反对,46.90%的表示适可而止,另外有27.43%表示不清楚。

家长不支持孩子看动漫的主要原因是个(1)浪费时间和精力(2)影响学习(3)产生不良后果。再加上最近在书店里流行的不健康的“口袋”漫画书更是令家长头疼。“口袋”漫画书是在进入20世纪后在中国流行起来的,主要从日本、台湾引进,其内容不健康,多以色情、暴力等为主。深深毒害青少年的心理,虽然我国各个部门和单位严打销售和租借“口袋”漫画书给青少年,但是这种漫画书还是随处可见,许多家长因此禁止孩子阅读漫画书,以防万一,但也否定了其他无害漫画。针对这方面,在我们所调查的170名学生当中,虽然绝大多数学生表示坚决反对,但他们当中有的还不知道什么是“口袋”漫画书,他们还没认清这种漫画书的害处。而表示支持的学生认为只要好看,看一些是无所谓的。正是由于青少年对“口袋”漫画书认识不够,且存在侥幸心理,才造成“口袋”漫画书到处泛滥,万幸的是,大多数学生认为青少年对待漫画书应该适可而止,不应过于沉迷。

『贰』 急求论文资料,课题是“关于壮大中国动漫的方法及其研究”.

中国动漫的发展趋势 中国的动漫事业发展很早,从20年代中国的动漫先驱万氏兄弟开始研究动漫制作算起,到现在也有近90年的历史了。这中间也有过享誉世界的动画片的出现,如:《铁扇公主》、《大闹天宫》、《天书奇谭》、《葫芦兄弟》等等,其中也不乏代表当时全世界最高水平的巅峰之作。甚至日本铁臂阿童木的作者手冢治虫走上动漫之路就是因为1943年在电影院看了一部中国动画电影—《铁扇公主》才立志从事这项事业的。而日本另一位动漫风云人物宫崎俊又是受到了手冢治虫的影响才走上动漫创作这条路。据统计,在我国青少年最喜爱的动漫作品中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,而我国原创动漫,包括港台地区的比例只有11%,明显落后于国外动漫产业的发展步伐。时至今日,中国动漫已经没落成了动漫界的“第三世界”了。 中国动漫市场目前完全没有一个有序的市场秩序,产业链断链,各方资源几乎处于一种互不相干的状态,一厢情愿的规划,所有的动作不按市场规则出牌,走一步算一步。这种局面的造成有很多原因:(1)动画片概念的错误认识以及对观众年龄层的狭隘定位;(2)题材陈旧且无聊,原创剧本匮乏;(3)动漫人才缺乏;(4)技术落后或盲目使用“新”技术;(5)外行指挥内行或外行指挥外行,加上缺乏敬业精神;(6)专业运营不足。 由于以上这些原因,使得我国的动漫形成了这样的发展趋势: 1、关于人才。有业内专家表示,长期以来我国传统的模式化教育,从某种程度上禁锢了人们的思想,形成了顺从、统一的传统文化心理。然而,动漫的创作离不开丰富超凡的想像能力,有时甚者需要的是极富夸张的想像,这是一门艺术,也是一门学问。原创动漫人才的匮乏和人才培养模式的落后已成为制约我国动漫产业发展的关键。据了解,国内动漫产业急需创意研发人才、兼通艺术与技术的复合型动漫人才和经营开发人才。目前,全国动漫从业者不到1万人,只及韩国的1/3,因此我国动漫人才的需求正处于严重紧缺状态。所以,培养出大量的有技术、有思想的动漫人成了当务之急。 2、关于剧本。业内的专家们一致认为,如今我国的动漫产业链中,重视开发和扶植原创漫画的力度还很不够。漫画可以延伸出动画,且隐藏着巨大的市场前景,但国内目前几乎“无漫可动”。原创漫画是动画和游戏的基础和本源,没有欣欣向荣的漫画难以改变当前后劲乏力的状态。我国动漫的当务之急是寻找到一些适合时代发展和符合日益长大的孩子们口味的优秀剧本。 3、关于运营。优秀的动漫作品诞生后,要想获得经济效益必然离不开专业的运营操作。曾专程前往日本考察动漫产业发展的国家广电总局副总编辑金德龙说,国际惯例显示,动漫产业并不靠出售的播出版权赚钱。他说:在日本和欧美许多国家,影视播出的版权收益最多只占到制作成本的20%。动漫产业最大的赢利点,不在销售影视版权,而在衍生产品的开放和生产。就以日本动漫产业为例,日本动漫的大量附属品———动漫周边产品,丝毫不逊色于日本的动漫产品,只要有一部动漫热播,市场上就会在短时间内出现大量优质的动漫周边产品,关于动漫主人公的玩偶、服饰、挂件、文具……一切应有尽有,只有你想不到,没有他们做不到。而目前我国的动漫周边产品,依然只停留在以毛绒玩具为主,在大量盗版横行的阶段,并没有将动漫周边产品发展为产业。而将动漫周边产品产业化,成为我国动漫产业的重要走向。 未来或许是美好的,中国庞大的市场空间,以及中国目前强劲的发展势头,都让大家对中国动漫的未来充满希望和期待,但往往现实是残酷的,今日的中国动漫俨然是个充满了希望、失望、口水、抱怨的杂烩缸。《喜洋洋与灰太狼之牛气冲天》的成功为中国剧场动画的发展也注入了一剂强心剂,动画电影或许也是中国动漫发展的一个突破口。

『叁』 课题研究:日本动漫的影响

日本动漫的影响

日本动漫与日本历史的联系:日本自古以来因为国家土地,资源匮乏一直在历史扮演着不够强大的国家,最重要的是日本是一个地震带最严重的国家,这里不难看出日本人最生命,对强大的理解与我们不同.......
在日本明治维新之后,日本拼命的追赶欧美国家,因为他们太需要强大,想从而在整体上脱亚入欧.所以说日本的动漫是因为有了日本这种文化才能得以迅速发展,就像唐朝学习我们的汉字一样,快速的吸收了当时欧美流行的讽刺漫画.然后在漫画的原则上做出创新,这就有了手冢治虫,有了他的铁臂阿童木,LZ你必须知道这段历史,尤其是手冢治虫,因为在2战之后能真正把日本动漫带领到今天这种地步的人就是因为他,他对日本动漫产业的领导,他对日本动漫人才的培养,他当时还带动了日本漫画家石森章太郎,赤冢不二夫,藤子不二雄等优秀漫画家,为日本的动漫发展做出了极大的贡献,包括铁臂阿童木的动画完全激活了日本动漫产业链.所以他被称之为日本的 <漫画之神>!!!!

正是因为日本出现了领导日本产业的漫画家,所以日本的漫画领域突飞猛进,然后就是动画,在这里我想说的是一个人的影响能改变一个民族~

漫画形式上最明显的是手冢治虫的<新宝岛>.他借用电影拍摄手法,如变焦、广角、俯视等配合故事发展来表现漫画画面,从而让凝固的漫画“活了”,日本漫画新世代也随之诞生。直到现在LZ你所看到的日本漫画依然是由他创作的模式,利用分镜故事效果来做漫画.

日本人因为手冢治虫的漫画精神深受感动,手冢是个伟大的梦想家,是他赋予日本漫画以坚强的个性和强烈的地域文化色彩,并引领日本漫画界逐渐走向深层次思考,从此和欧美“高大全”的超人式漫画划清界限.

了解了上面日本近代动漫历史后所以现在我才需要给你说说日本对其他国家和其他年龄层的人不同的影响.

利:日本动漫无疑是给现代社会的人们提供了更好的精神娱乐,因为现代人的生活压力越来越大,他们需要精神上安慰,动漫提供了平台,动漫可以做出任何人都喜欢的各式各样的,每一个人根据自己的欣赏和世界观确立了自己需要看到作品.因为那是想象的世界,不真实但很深入人心.
日本动漫的优点在于他与欧美动漫的单一性比较确实丰富的多,日本动漫在里面更多展现了人类各种各样的思考与想象.所以我们看的时候也是享受其中哲理的时候.这对于中国的孩子来说是一件好事,你可以想想中国人的传统思维可以给我们带来多大的损失,我们需要优秀的思维加以利用而不是吃老本.中国的观念直接导致孩子在儿童及青少年时期的想象力变得低下,这一点希望大家理解,在日本大力发展它们的动漫产业的时候,中国的孩子却明天拿着书本,没有思想的读着死书.这是对一个国家来说的悲哀,我们需要我们孩子能够吸收到来自日本动漫中那种具有想象力的元素,这是日本动漫带给我们最大的感受吧,他帮助那些只知道死读书的孩子认识了世界也可以去想象的.
然后就说说我们成年人看日本动漫的心情,我是很喜欢看动漫的,我觉得日本的动漫具有高度的想象力和思考力,能给我带来很多启发,而且动漫的整个过程是相当有趣的.所以说日本动漫的影响对世界来说是受欢迎的,这点很重要,因为其他国家也很喜欢日本动漫,因为人们需要那想象力的世界.而日本动漫无疑给日本带来了良好的声誉,巨大的经济效益,带来了文化交流.

弊:说实话日本的动漫因为太过庞杂引起的弊端也相当多,比如日本动漫中那些3流作品,充斥着扭曲的世界观,如果我们不能谨慎判断的话难免会陷入日本本身的文化缺陷中,这一点我可以拿出一部作品做比较.那就是<死亡笔记>,说实话,这部动漫本身来说真的很不错,但为什么我需要特别说一下,因为这部动漫存在弊端,存在误导青少年的嫌疑,如果是我们成年人来看这部动漫的话那是没问题,我们知道怎么样判断这部动漫所想要表达的思想与哲理,而作为未成年人这就不好说了.的确<死亡笔记>是受欢迎的,但其中重要的是死亡笔记所提倡的世界观,如果说人生是因为我看了死亡笔记而接受了他的世界观,你说这可能吗?

人的善与恶是因为什么样情况下才能展现,这一点死亡笔记并没有做出解释,对于那些未成年的青少年来说很难理解人类目前所处的世界.

我现在说详细一点吧,来分析下为什么我国在有段时间全面封杀死亡笔记的真正原因.
人类世界从远古到文明时期做为生物的本能就是 生存 .为了生存产生了众多的民族与国家,而作为国家你应该知道这个世界并不公平,每一个国家的资源,土地面积都不一样这些都能足以造成战争吗?这还不够,还有最重要的是人类的文化,语言,社会制度的差异.因为大家都喜欢区分开来看,在不一个民族对另外民族发动战争之时,假如我们就在这些民族中我们就能做的什么?是的,我们只有杀戮,或者被杀戮,或者成为活着的牺牲品.人性在某种时刻就是因为不理解,不尊重,不平等而爆发真正黑暗一面,LZ如果有兴趣的话,你可以去看看 <卢旺达饭店>< 辛德勒名单>这些电影,或者去研究下人类的战争和犯罪历史,了解人性,这些都有助于你用自己的思维来判断世界而非一部动漫.
死亡笔记中描写夜神月为了惩罚坏人来让人类和平的方式无疑是不可能的, 希望LZ能理解下,这是一部动漫,民间作者的思维难免有与自己的个人观念深入其中.
世界的和平是需要社会制度的进步,而不是单纯的坏人死光光,我们可以想想每一个人的家庭环境,经济实力,受教育情况.这些你出生以来的背景下你能说世界是平等的吗?那些下层受剥削的人,他们受到什么样的罪使得他们走投无路,他们的错我们应该怎么样解决?难道用死亡笔记中男主角的杀光政策就能实现吗?所以说我想说的是<死亡笔记>是一部有争议的作品,作者太过强调他所希望的世界,对于不成熟的青少年如果不能自己独立思考来看待死亡笔记的话,很容易产生错误世界观.世界应该是用什么样的眼光去看待,我们应该对某些事件用什么样心理,这些都需要思考,最终夜神月还是死了,作者也是在表达他那种想象的乌托邦世界是不可能出现的.世界的和平,需要每一个人的理解.
事实证明当年国内确实有很多中学生在学校周边购买死亡笔记,学生看到了人性的黑暗面,同时自己却身险其中.这是我们作为成年人所不想看到的.这也是因为日本动漫的弊端吧,在经济上这部作品上是成功的,但在不成熟的人上是失败的.
日本动漫的弊端还存在于过度幻想方面,每年的后宫动漫都有一大批人追,看可以.但如果在网络上传播到青少年那就不好说了,跟死亡笔记同理.这需要判断,这些日本的争议的动漫,不良的动漫最终给人带来的是缺陷.
还有另外一种弊端,中国青少年受日本动漫的影响太过,导致现在国内漫画趋势只能依靠日式画风,这没办法,创造一种全新的画风的难度是相当大.再加上国内大多数只对日漫崇拜,导致现在的校园的动漫社什么的,全部是日式风格,限制了我国动漫创作的想象力,因为日本动漫的影响中国原动漫创之路......可以说是一个不小的弊端吧

『肆』 人物动漫绘画课题研究背景

摘要 动漫对不同年龄的人群都产生着影响,特别是广大的青少年。有很多动漫作品里有着哲理性的优

『伍』 我想写篇关于中国动漫与日本动漫的研究性课题,请问有谁较了解的能帮我理一个报告思路出来

在中国现代绘画史上,漫画是最活跃并取得显著成绩的画种之一。中国漫画的发展,可划分为7个阶段。
清末民初
中国古代已有以讽刺为目的、具有漫画特点的绘画,但未形成独立的画种。到清末民初,漫画才作为独立画种迅速发展起来,当时称作讽刺画、寓意画、时画、谐画、笑画或滑稽画。近代漫画的兴起,与资产阶级民主革命运动、人民大众的反帝斗争有着十分密切的关系。1900年义和团运动中出现了富有民间年画特色的《射猪斩羊图》等漫画宣传品。1903年上海《俄事警闻》刊登的《时局图》,是目前已知的最早的报刊漫画。
辛亥革命前后刊登漫画的报刊,有上海《神洲画报》、《民权画报》、《真相画报》,广州《时事画报》,北京《白话图画日报》,天津《人镜画报》,以及同盟会在日本出版的《民报·天讨》等。作品有《袁世凯骑木马》(张聿光)、《内阁总理》(何剑士)、《老猿百态》(钱病鹤)、《官与民之担负》(马星弛)等。技法上主要采用中国传统的线描画法。
五·四时期
五·四运动中出现一些革命群众绘制的漫画传单,如《全国同志莫被日奴耻笑》、《他肯为国受苦,我们应如何?》等,具有极大的鼓动性。漫画家的作品,有《工学商打倒曹、陆、章》(沈泊尘)、《民气一致之效果》(马星弛)等。但杜宇的《国耻画谱》是中国最早的漫画家的个人画集。1918年沈泊尘创办的《上海泼克》,是中国最早的专门漫画刊物,其中的《虽不中亦不远矣》一画歌颂了俄国十月革命。鲁迅于五四运动前夕在《新青年》上已经提出讽刺画应针砭社会的锢疾,指出确当的方向,引导社会等立论鲜明的漫画理论。
20年代
随着丰子恺的子恺漫画在《文学周报》上刊出,从1925年起中国正式开始使用漫画名称。1921年中国共产党成立后,工人运动、农民运动和北伐革命军中的群众漫画宣传活动蓬勃开展。漫画家黄文农、叶浅予、鲁少飞等曾投身到北伐军中,从事漫画宣传工作。
黄文农是这一时期卓有成就的政治讽刺画家,他的反帝反封建军阀的漫画有《丢脸》、《面和心不和》、《大拳在握》等。丰子恺的古诗新画和描写儿童天真稚气的漫画,受到人们的喜爱。1927年由丁悚、张光宇等人发起成立的漫画会,是中国最早的漫画团体。该会于1928年出版了《上海漫画》周刊,团结和培养了一批漫画家,在中国漫画史上起到了承前启后的作用。
30年代
漫画创作出现空前的繁荣。上海出现大批漫画刊物,如《时代漫画》、《漫画生活》、《独立漫画》、《上海漫画》、《漫画界》等。其中《漫画和生活》(《漫画生活》的后身)和《独立漫画》曾遭到国民党当局查禁。张谔、蔡若虹作品的进步倾向尤为鲜明。叶浅予的长篇连续漫画《王先生》和《小陈留京外史》在社会上影响很大。鲁少飞主编的《时代漫画》在团结漫画家和培养漫画新人方面贡献突出。
这一时期的漫画在形式风格上呈现出多姿多采的面貌。存在的问题是刊物上出现不少低级趣味的作品。1936年在上海举办了第1届全国漫画展览。与此同时,苏区革命根据地在反对国民党军事围剿中,群众性的漫画宣传活动非常活跃。此时期,鲁迅在《漫谈“漫画”》一文中指出“漫画的第一件紧要事是诚实”,并认为漫画“最普通的方法是‘夸张’,但又不是胡闹”。
抗日战争时期
1937年七七事变后,在上海成立了漫画界救亡协会,并出版会刊《救亡漫画》。同年8月由叶浅予、张乐平、特伟等人组成漫画宣传队,从上海出发到南京、武汉、长沙、桂林、重庆等地,进行抗日救亡的漫画宣传活动。漫画宣传队自到达武汉后,隶属国民政府军事委员会第三厅领导,在周恩来、郭沫若指导下工作,出版了《抗战漫画》。
1938年在武汉成立全国漫画作家协会战时工作委员会(后改名为中华全国漫画作家抗敌协会)。漫画家们为争取抗战救亡最后胜利,展开了一场漫画战。抗战后期,漫画宣传工作受到国民党当局的压迫和限制,在极其困难的条件下,漫画家们仍通过举办漫画展览揭露了国民党统治下“大后方”的社会黑暗,受到群众的热烈欢迎。如叶浅予、丁聪等人的八人漫画联展和张光宇的《西游漫记》、廖冰兄的《猫国春秋》等专题展览。
与此同时,解放区的漫画家如华君武、吴耘等更加自觉地把漫画武器的锋芒指向了日本帝国主义和消极抗战的国民党反动派。此时期漫画理论研究的重要收获,有《漫画艺术讲话》(黄茅)、《漫画的描法》(丰子恺)。
解放战争时期
解放区的漫画作为一种艺术武器,发挥出强大的战斗威力,紧密地配合了人民解放战争的传大进程。同时,在漫画的民族化、大众化方面进行了可贵的探索。华君武是解放区有突出成就的政治讽刺画家,主要作品有《磨好刀再杀》、《在反革命的后台》等。重要作家作品还有蔡若虹的《苦从何来》、张仃的《城头变幻大王旗》等。
国统区的漫画配合了反内战、反饥饿、反迫害的民主运动。米谷是颇有代表性的政治讽刺画家,主要作品有《蒋小二过年,过了今年没明年》等。沈同衡领导的漫画工学团与学生运动相结合,在上海巡回展出《春梦图》、《送葬曲》。张乐平的《三毛流浪记》有着广泛的社会影响。丁聪的《现实图》也是此时期的重要作品。在各地的群众爱国运动中,特别是学生运动中,出现了一批很有战斗性的漫画宣传品。
中华人民共和国建立后
50年代初期漫画创作出现新的高潮,漫画在抗美援朝运动中发挥了重要作用,反映人民内部矛盾的漫画迅速兴起。1950年创刊的《漫画》月刊(米谷主编)历时10年,对提高漫画的思想和艺术水平,培养青年漫画作者,做出了贡献。1956年在北京举办了中华人民共和国建立后的首届全国漫画展览。1957年一些漫画作者被错划为“右派”。
60年代后期开始的“文化大革命”中,不少漫画作者遭受迫害和批判。1976年后,漫画在粉碎四人帮的斗争中发挥了战斗作用并得到迅速发展。此后出现漫画创作的新局面。内部讽刺漫画对社会上的不正之风和人民内部的错误思想进行了揭露和批评。幽默漫画、科学漫画等受到人们的欢迎。1979年《人民日报》漫画增刊《讽刺与幽默》创刊,各地的漫画报刊也相继问世。漫画学会、研究会等也在各地纷纷成立。1982年举办第2届全国漫画展览。1984年漫画作为一个独立的画种参加第6届全国美术作品展览。
活跃在这一时期的漫画家,有华君武、方成、米谷、廖冰兄、丁聪、张乐平、王乐天、英韬、江有生、李滨声、江帆、苗地、于化鲤、韦启美、詹同、毕克官、缪印堂、王复羊等。漫画理论研究的重要成果,有《漫画漫谈》(沈同衡》、《我怎样想和怎样画漫画》(华君武)、《幽默·讽刺·漫画》(方成)、《中国漫画史》(毕克官、黄远林)等。1986年中国美术家协会漫画艺术委员会成立。广大专业和业余漫画作者正在为繁荣发展中国漫画艺术做出新的贡献。
中国漫画的特点主要是:
①在旧民主主义革命和新民主主义革命时期兴起和发展的中国漫画,贯穿着一条反帝反封建的革命战斗主线。社会主义时期的漫画继承发扬了漫画的战斗传统,并在反映人民内部矛盾、歌颂新人新事和适应群众多方面的审美要求上,进行了新的开拓。
②中国漫画有着广泛的群众性。中国漫画队伍是由漫画家和广大业余漫画作者组成的强大队伍,不少漫画家正是在创作实践中从业余转变为专业的。③漫画与新闻事业的关系密切。漫画的主要阵地是报纸和刊物,这是由漫画特殊的社会功能所决定的。
④中国漫画的形式风格是多种多样的。既有简笔写意的,也有工笔线描的;既有追求大块黑白处理的,也有民间装饰情调的;既有单幅画和组画,也有长篇连续巨著;还有漫画速写、布画漫画、墙头漫画、照片剪贴、漫雕等等。
⑤漫画家们在创作实践中,既学习和借鉴外国漫画,也学习和借鉴中国的民族民间艺术传统。越到后来,越更加有意识地追求漫画的中国作风和中国气派,在漫画的民族化、大众化方面进行了有益的探索。
中国人对漫画的钟爱可以追溯到很久远。中国的象形文字就是由图画演变而来的。人类从很早就懂得把某些画面连接起来表述事物的演变,于是就有了早期漫画的雏形。现藏于故宫博物院的公元10世纪顾闳中的名画「韩熙载夜宴图」,就已具备了这种雏形。这幅古代组画用5个前后联系的画面真实地反映了南唐官宦豪门奢华的夜生活。后来,印刷术的应用,使象明代以著名美女故事为题材的「飞燕外传图」「会真记图」等早期漫画出版物得以留传至今。
现代中国漫画是20世纪初出现的,她沿著连环画和四格漫画这两条轨迹,历经百年演变。
1925年,上海世界书局率先出版系到“连环图画”,采用一文一图,上文下图的形式,共出了「三国志」「水浒」「西游记」「封神榜」「说岳」和「红楼梦」等6部,每部又分多集,如「连环图画三国志」就有24集。这套规模浩大的连环图画,明白宣称它“男女者幼,娱乐大众”的性质。正是他们瞄准了这一大众文化的定位,才使连环画在十几年间迅速发展。后来改称连环图,形式也有所变化,文图的位置更改为上图下文。
20世纪50年代初到60年代中期,是中国连环图的一次大发展,大提高。大批画家包括一些著名画家参加到创作行列,许多优秀作品相继问世,故事题材从改编文学作品到反映现实生活,十分广泛。连环画读者不仅仅是少年儿童,也有不少成年人,她已在人们生活中处于不可或缺的地位。这一时期的连环图强调内容的思想性和绘画的艺术性,但表现形式还是一图一文。
十年“文革”中连环画几乎停顿,文革后再次大发展,并进入她的全盛时期。1981年,「连环画报」月刊创下了她的历史最高发行记录,每期销售110万份。一批思想活跃,富于创新的青年画家参与创作,打破了单线勾勒等传统格式,在构图、塑造形象等方面进行了新的尝试和突破,但是连环图的基本模式没有改变,仍然无法通过画面表达故事深层次或细微的内容。
就在这同一时期,广泛采用影视手法的漫画正在许多国家,包括中国香港、台湾地区,波斓壮阔地兴起,而在电视机前长大的中国孩子们的视读要求也发生了重大变化,传统连环图的表现形式已经不能满足他们的需求。在这种替景下,连环图从她的高峰急剧下跌。到80年代中期,只是短短几年间,本来到处可见的大众读物,几乎在书店绝迹,连环图杂志退出报亭、书摊,剩下的只是那些坚贞不渝的老读者。
一图一文的连环图经历近百年的兴衰,数次起伏,几度辉煌,最终退出了大众文化的行列。但是,她曾经在社食文化生活中拥有的地位,在绘画艺术上立下的丰碑,还将影响着中国现在和未来的漫画。
四格漫图差不多和连环图同时起步。1928年,叶浅予的「王先生」开始在「上海漫图」杂志上连载,随后又推出了「小陈留京外史」。两部作品先后连载10年,作者以喜剧式的讽喻手法揭示了小市民生活和官场丑态,在中国漫画史上写下了辉煌的一页。1937年,冯棣开始在「银线画报」上发表「老白薯」,1941年又在「天津画报」上连载「老夫子」,深受读者喜爱。
从50年代起,身居香港的王泽接著创作「老夫子」,使老夫子和老白薯(大番薯)名扬海外。1935年张乐平笔下的流浪儿三毛在《小晨报》上出现,1945年开始连载「三毛从军记」。1947年连载「三毛流浪记」。从此,作者笔下这个流浪儿的苦难和反抗深深打动著千百万读者的心,三毛这颗璀璨的明星一直留在几代人的记忆中。这几部作品的成功,主要在于塑造了鲜明的给人留下深刻印象的漫画人物。在这之后,尽管四格漫画延续不断,也不乏好作品,但却很难并看到具有那种影响力的漫画明星。

『陆』 日本动漫课题研究

既然你选择了日本动漫,肯定说明你是比较喜欢日本动漫的了,那你可以就自己喜欢日本动漫的原因向老师进行说明,喜欢它哪些地方或者说优点;
做课题研究的话,就多咯;可以从日本动漫产业的发展和现状入手,也可以从日本动漫的特点特长来入手;还可以对中国动漫与日本动漫进行比较,得出结论或者总结出建议;
譬如日本动漫优秀的地方(我个人认为):
1.画风细腻精美,背景细节处理细腻连贯,给人一种唯美的享受(这点,也和日本的大和文化有关,唯美、尚武);
2.动漫音乐优美
日本动漫音乐不仅种类多样(包括电子乐、交响乐、摇滚乐、礼拜式的咏唱等等),而且和相应动漫匹配度高,更容易唤起人心中的共鸣;相比国内的一些动漫而言,除了儿歌般的主题曲能放出点声音来外,更多的时候是配音演员在讲“相声”;
3.声优实力强大
画风好比动漫的外表,配音才是动漫的灵魂;日本动漫界的声优接受过专业机构和学校的培养,有着卓越的实力,甚至可以说,仅仅凭借声优开口说一句话,就已经让观众感受到这个动漫人物的性格特征了;其实,国内也有不错的动漫配音,比方说《喜羊羊与灰太狼》中,我最喜欢的地方就是灰太狼的配音,很可爱也很搞笑;
4.动漫类型多样,故事世界观设定逼真、情节引人入胜
日本动漫的类型包括了校园、热血、冒险、恋爱、搞笑等等,种类多样,自然能赢得更多的人喜欢;
故事情节方面,当然,这也不能一概而论,商业化的运作注定了很多时候动漫作品更倾向于博人眼球,各种卖萌卖肉后宫百合萝莉以及纯恶搞的作品,也有很多;但是,更多的日本动漫作品有着宏伟的世界观设定(例如《.hacker》系列、《海贼王》、《火影忍者》等等)和细腻感人的故事情节(有很多了,经典的有KEY社的神作催泪三部曲《Air》《Kanon》《Clannad》)以及轻松幽默的吐槽;

具体的,你可以联系自己看过的国内和日本的动漫,进行举例对比,然后可以来论证你自己的观点,或者说得出你自己的结论

我也是名动漫爱好者,希望这些对你能有帮助

『柒』 我要做一份关于中国动漫与日本动漫的差距的一篇课题报告··跪求高人指点解答

(1)课题的背景说明(课题是如何提出来的):现如今,我国的动漫行业正在蓬勃向上的发展,但是我们可以看到,中国的动漫发展仍与日本的动漫发展存在着差距。
1926年,万氏兄弟克服了资金、场地、资料等多方面的困难,终于研制成功了中国第一部动画片《大闹画室》,这也证明了中国的动漫发展将近一个世纪了。而日本的第一部动画是1917年下川凹夫制作的《芋川椋三玄关.一番之卷》,日本动漫的发展时间与中国差不多,但是中国动漫与日本动漫存在着如此差距,为了究寻其中的原因,并为中国动漫更好的发展寻求出路,我提出此次课题。
我先写到这,不知道行不,您先看看~

『捌』 ''动漫对中学生的影响''研究性学习开题报告怎么写

卡通动漫对中学生的影响 调查问卷

1.你的性别 A 男 B女

2.你的年龄 A14-16 B 17-19

3.你以前喜欢看卡通吗 现在呢 A喜欢 B不喜欢 C一般

4.你通过何种途径看卡通?

A杂志 B电视 C电脑 D其他

5.你看卡通的原因

A兴趣 B消遣 C缓解压力 D学习

6你喜欢的卡通人物 <填3个>

----------------------------------------------------

7你每天花在看卡通的时间

A1-2时 B2-3时 C3-5时 D更多

8你喜欢何钟类型的卡通

A幽默逗趣 B科幻. 奇幻 C青春校园 D历史.战争

9你认为卡通的影响

A利大于弊 B弊大于利 C一般

10.你对于看卡通有何意见

-----------------------------------------------

谢谢合作

论文

世界如此多姿多彩,童年如此天真无邪,没有卡通的童年世界显得更加黑白。卡通动漫成为中学生的一道凉菜,尤其是外来进口的卡通更受中学生的青睐。

为何卡通动漫会有如此魅力,对于卡通动漫的热忱,我们可以说是“臭味相投”,于是我们小组成员通过研究此课题来更进一步的了解卡通,进一步关注卡通动漫对于中学生的影响。

据有关媒体的报道中学生由于传统的教育观念,无形中形成一种新创新精神,对于中国卡通的枯燥无味,对于国外卡通都有创新,能够娱乐中学生的学生生涯,能够缓解压力。

在这条线索的牵引下,我们小组成员经过讨论想通过调查问卷,知道中学生们热爱卡通的情况,在经过全组成员总动员下,一份新鲜出炉的问卷调查诞生。

我们将调查的范围从初中到高中的学生,总共有50份调查问卷,回收率有4份。

经过一番的问卷分发于回收,我们小组就“磨刀不误砍柴功”立即进行统计,并对其结果进行探讨。

由调查显示随着年龄的增长,男生对卡通的喜爱有92%掉到50%,而女生则由81.8%减少到68.67%。可见年龄的增长,对于卡通的喜爱还是有存在观念方面的影响的。

题目 男

14-16


17-19


14-16


17-19

你通过何种途径看卡通?

电脑

36.4%

22% 59.1% 12.5%
你每天花在看卡通的时间 ?

1-2小时

2-3小时

64%

18%

62.5%

/

63.6%

36.4%

93.75%

/

你喜欢何钟类型的卡通 ?
幽默逗趣 46% 50% 54.5% 43.75%
科幻. 奇幻 36% 37.5% 36.4% 25%
青春校园 18% / 9.1% 25%

从此数据看来,同学们在观看卡通动漫的时间方面是有节制的。

调查还显示幽默逗趣 类,尤以《蜡笔小新》《哆啦A梦》为主,深受中学生喜爱,经过我们调查,虽然蜡笔小新幽默逗趣 ,但是蜡笔小新的角色存在一些不雅的行为,有碍中学生的新视觉。

青春校园里《网球王子》,《头文字D》,《我为歌狂》深受中学生喜爱,在这些动漫中,有的情节启示中学生遇到困难应该学会自强,义无反顾,有毅力,而动漫中人物的反叛心理及反叛行为却令中学生赞叹不已,这样会使中学生产生叛逆心理,也意味着中学生已逐渐形成叛逆个性。

你认为卡通的影响?



14-16


17-19


14-16


17-19

利大于弊 27% 25% 18.1% 25%
弊大于利 9% 12.5% / 6.25%
一般 64% 62.5% 81.8% 81.25%

在对于卡通的建议中,大部分学生表示卡通应适当看,不可沉迷,但还是有一部分表示应多看卡通,以缓解压力。

在进行调查问卷分析后,我们针对以上的问题得出一些收获。

在学习压力的充斥之下,中学生通过卡通来愉乐身心,学生大部分在学校生活,通过卡通让学生了解什么是现实,以及如何在现实世界于社会自然共存。中学生正处于青春期,好奇,赶潮流,这时期的学生,因此极易受某些画质华丽,人物造型独特迷惑。

然而纵观中国卡通动漫市场,一些不健康的动漫却在中国市场蔓延,在影响的中学生的身心健康,而且中学生对于漫画的鉴赏有的缺乏判断能力。

因此我们小组建议:

1.国家增加引进国外的正版的健康的动漫。

2.加强市场管理机制。

3.中国应鼓励卡通动漫爱好者发展动漫事业。

4.中学生应从不同角度去看卡通动漫人物及卡通动漫的故事情节。

5.中学生应把握自己个性,不要一味地模仿,应取其精华,去其糟粕。

6.中学生应将娱乐与时间调节好,适当观赏。

『玖』 关于动漫的高中研究性学习课题

漫研
漫友古今(漫游古今 的 谐音)
四漫八方
我为漫狂(额 类似于 我为歌狂)

『拾』 关于动漫的一个课题研究

一般都是这样吧
背景,现状,影响(正反两面),建议与意见
细节就得由你们自己计划了
必要时去中学门口散发点问卷

阅读全文

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