㈠ 虚拟资产与无形资产的区别
根据我的理解,无形资产应该是指企业拥有或者控制的没有实物形态的可辨认非货币性资产。虚拟资产压根就不是现实中可以控制的,也没办法控制。
㈡ 哪年,我国出现首例网络虚拟财产纠纷案
2003年11月19日。
㈢ 虚拟资产与无形资产的区别
根据国际惯例,资产是指能够带来未来经济利益的资源。不能带来经济利益的项目,即使符合权责发生制的要求列入了资产负债表,严格的说,也不是真正意义上的资产,由此产生了虚拟资产的概念。所谓虚拟资产,是指已经发生的费用或损失,但由于企业缺乏承受能力而暂时挂列为待摊费用、递延资产、待处理流动资产损失和待处理固定资产损失等资产项目。
无形资产,指企业为生产商品、提供劳务、出租给他人,或为管理目的而持有的、没有实物形态的非货币性长期资产。
无形资产可分为可辨认无形资产和不可辨认无形资产。可辨认无形资产包括专利权、非专利技术、商标权、著作权、土地使用权、特许权等;不可辨认无形资产是指商誉。
虚拟资产不符合资产的定一条件,无法带来经济利益。准确的说,虚拟资产并不是资产。
㈣ 游戏属于无形资产吗
游戏著作权属于无形资产;游戏玩家所拥有的是虚拟资产。
游戏软件一般可归类著作权(版权),或非专利技术,如果企业开发的软件对外进行销售,如拥有财务软件、微软操作系统、各种游戏软件等在市场销售的正版软件,这些市场销售的软件,都要取得"电子出版物"版权号,这类软件就属于“著作权"。
如果企业编制的软件不对外专门销售,只是自用或随产品、劳务授权客户使用,这类软件属于"非专利技术"。
而游戏玩家所拥有虚拟资产,是在网络游戏的虚拟环境中产生的,虽然以数字形式存在于特定空间,但由于其具有一定价值,能满足人们的需求,具有合法性,能够为人所掌控,属于在一定条件下可以进行交易的特殊财产。
故而具有财产利益的属性,根据规定,虚拟财产属于民事利益的一种,法律对该利益应当予以保护。
(4)网路虚拟无形资产扩展阅读:
虚拟财产包括很多方面,有些已经列入相关法律的财产保护,制定专门的虚拟财产保护法,但总体来说,国际国内都还没有成熟的模式。
在游戏中,虽然虚拟装备是无形的,且存在于特殊的网络游戏环境中,但并不影响虚拟物品作为无形财产的一种获得法律上的适当评价和救济。
玩家参与游戏需支付费用,可获得游戏时间和装备的游戏卡均需以货币购买,这些事实均反映出作为游戏主要产品之一的虚拟装备具有价值含量。
无论是否承认虚拟物品的物权属性,其存在的前提均是游戏继续运营,服务器正常工作,在现有的技术水平下,虚拟物品是难以从游戏环境中进行剥离、转移的。
㈤ 网络虚拟财产属于法律意义上的财产么
网络虚拟财产在中国大陆地区还属于新生事物,对其进行保护的相关法律较为落后,民事法律对网络虚拟财产的保护,尚无确切立法。但是在理论上来说虚拟财产是可以进行交易的,法律并未禁止虚拟财产的买卖,虚拟财产已经具备商品的一般属性,寻求法律的保护是合情合理的。
如果发生虚拟财产纠纷的话,虽说在司法上的解释是属于难定性的,但是可以从《民法通则》规定:“公民的个人财产包括公民的合法收入、房屋、储蓄、生活用品、文物、图书资料、林木、牲畜和法律允许公民所有的生产资料及其他合法财产。”这个共鸣“其他合法财产”上的意义
或者从《关于维护互联网安全的决定》第4条:“为了保护个人、法人和其他组织的人身、财产等合法权利,对有下列行为之一,构成犯罪的,依照刑法有关规定追究刑事责任……利用互联网进行盗窃、诈骗、敲诈勒索”及第6条的规定:“……利用互联网侵犯他人合法权益,构成民事侵权的,依法承担民事责任。”里面已经包含了关于针对互联网犯罪(没有否定网络财产方面)的刑事责任。
上述的条款虽说不是主要针对网络虚拟财产案件正式的法律,但是可以为判决做一些侧面的、可供参考的依据。但是,此类案件在当事人举证, 财产价值估算及证据确认方面很难。所以说,只有期待未来中国对此进行法律上的健全。
㈥ 什么是无形资产和虚拟资产
根据国际惯例,资产是指能够带来未来经济利益的资源。不能带来经济利益的项目,即使符合权责发生制的要求列入了资产负债表,严格的说,也不是真正意义上的资产,由此产生了虚拟资产的概念。所谓虚拟资产,是指已经发生的费用或损失,但由于企业缺乏承受能力而暂时挂列为待摊费用、递延资产、待处理流动资产损失和待处理固定资产损失等资产项目。
无形资产,指企业为生产商品、提供劳务、出租给他人,或为管理目的而持有的、没有实物形态的非货币性长期资产。
无形资产可分为可辨认无形资产和不可辨认无形资产。可辨认无形资产包括专利权、非专利技术、商标权、著作权、土地使用权、特许权等;不可辨认无形资产是指商誉。
虚拟资产不符合资产的定一条件,无法带来经济利益。准确的说,虚拟资产并不是资产。
㈦ 网络虚拟财产的特征
公民的财产既包括有形的,也包括无形的,网络虚拟财产应属于无形资产的一种。虚拟财产既可以从游戏开发商处直接购买,也可以从虚拟的货币交易市场上获得,因而虚拟财产已经具有了一般商品的属性,其真实价值不言而喻。
从法律对财产的定义来看,虚拟财产也应得到保护,网财的获得往往经过持有者的个人劳动(练级)、真实财物付出(购买游戏卡)、市场交易(买卖装备),网络虚拟财产已经具备了真实财产的基本特性。
㈧ 劳烦了谁能帮我翻译一下啊 ,要人工翻的。。。。关于网络虚拟财产的
科尔,在虚拟世界中的刑法一文中,得出的结论是,监控以及对于虚拟世界的管理应该留给游戏的开发者和游戏的管理者而不是给刑法。虽然这种说法在很多的时候也许是正确的,我想要说刑法在虚拟世界中还是有一席之地的(尽管只有很小的一部分)
正如我试着表达的,现在的财产的体制正在试着接受无形财产如虚拟财产。而且劳动应得说也提供了一个理论基础可以证明这种权利。如果这样的权利应该存在,我上文已经表达了,为了让刑法得以应用,用户必须首先客服一个用户最终许可协议的限制,还有在严重违反游戏中的规则时候成为牺牲品的规则。