Ⅰ 游戏属于无形资产吗
游戏著作权属于无形资产;游戏玩家所拥有的是虚拟资产。
游戏软件一般可归类著作权(版权),或非专利技术,如果企业开发的软件对外进行销售,如拥有财务软件、微软操作系统、各种游戏软件等在市场销售的正版软件,这些市场销售的软件,都要取得"电子出版物"版权号,这类软件就属于“著作权"。
如果企业编制的软件不对外专门销售,只是自用或随产品、劳务授权客户使用,这类软件属于"非专利技术"。
而游戏玩家所拥有虚拟资产,是在网络游戏的虚拟环境中产生的,虽然以数字形式存在于特定空间,但由于其具有一定价值,能满足人们的需求,具有合法性,能够为人所掌控,属于在一定条件下可以进行交易的特殊财产。
故而具有财产利益的属性,根据规定,虚拟财产属于民事利益的一种,法律对该利益应当予以保护。
(1)游戏无形资产扩展阅读:
虚拟财产包括很多方面,有些已经列入相关法律的财产保护,制定专门的虚拟财产保护法,但总体来说,国际国内都还没有成熟的模式。
在游戏中,虽然虚拟装备是无形的,且存在于特殊的网络游戏环境中,但并不影响虚拟物品作为无形财产的一种获得法律上的适当评价和救济。
玩家参与游戏需支付费用,可获得游戏时间和装备的游戏卡均需以货币购买,这些事实均反映出作为游戏主要产品之一的虚拟装备具有价值含量。
无论是否承认虚拟物品的物权属性,其存在的前提均是游戏继续运营,服务器正常工作,在现有的技术水平下,虚拟物品是难以从游戏环境中进行剥离、转移的。
Ⅱ 网络游戏账号,QQ算无形资产卜-.-
什么意思 把你的东西清零了。 不会吧 是不是你做了违反规定的事情啊 你去腾讯问问吧 应该不会无缘无故的就给你搞没了。
求采纳
Ⅲ 游戏公司程序员工资做无形资产吗
不算是是无形资产,只有处于资本性支出的才可以做无形资产。
资本性支出专是指通过属它所取得的财产或劳务的效益;可以给予多个会计期间所发生的那些支出。因此,这类支出应予以资本化,先计入资产类科目,然后,再分期按所得到的效益,转入适当的费用科目。 在企业的经营活动中,供长期使用的、其经济寿命将经历许多会计期间的资产如:固定资产、无形资产、递延资产等都要作为资本性支出。即先将其资本化,形成固定资产、无形资产、递延资产等。而后随着他们为企业提供的效益,在各个会计期间转销为费用。如:固定资产的折旧、无形资产、递延资产的摊销等。
Ⅳ 游戏公司是没有成本的是吗因为游戏算是无形资产,发生收入时就没有成本可以结转了是吗
人力资源也是资本,当然算成本里面。投入的都算成本。
Ⅳ nba2k17无形资产是什么 nba2k17无形资产作用介绍
Intangibles (无形资产抄):是指球队袭中的个人能够影响球队但无法直接衡量的属性。
在训练完成后一般会+1,偶尔在拒绝他人时也会+1。
这项属性是很多球员的球探报告里会有的。
至于无形资产在游戏中的体现,可能是多种不可量化属性的综合显示,譬如个人的突出能力、球员间的默契度、个人情绪等等。系统将这些不可量化的属性综合起来以后,通过一个数值来体现。
根据以上分析,无形资产这项属性有可能是能影响球队化学效应的能力,大概可以帮助球队更好建立默契,提高队员之间配合的熟练度等等。
当然,无形资产真正的作用还是要等到官方正式公布,各位玩家朋友拭目以待吧!
Ⅵ 公司购买的游戏软件进行二次开发,购买的这个软件是否进无形资产如果进无形资产,摊销如何核算谢谢
公司购买的游戏软件进行二次开发,购买的这个软件不记入无形资产,属于公司存货或开发成本
Ⅶ 游戏剧本能作为无形资产吗
不能,如果属于发行公司类的可以作为库存商品,如果属于一般企业宣传产品用的作为销售费用
Ⅷ 公司原来购入游戏的代理权记入无形资产,现在游戏不做了,无形资产要一次性冲销吗
需要冲销。
差额记入营业外支出。
Ⅸ 游戏研发一般在哪个阶段资本化比较合适
1,内部研究开发项目研究阶段的支出,应当于发生时计入当期损益。
2,内部研究开发项目版开发阶段的支权出,同时满足下列五个条件的,才能确认为无形资产
1),完成该无形资产以使其能够实用或出售在技术上具有可行性。
2),具有完成该无形资产并使用或出售的意图。
3),无形资产产生经济利益的方式。
4)有足够的技术、财物资源和其他资源支持,以完成该无形资产的开发,并有能力使用或出售该无形资产。
5),归属于该无形资产开发阶段的支出能够可靠计量。
只有同时满足以上五个条件,研发费用才可以计入无形资产。