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购入游戏无形资产

发布时间:2021-06-03 10:05:09

① 同时购入无形资产和固定资产,会计分录怎么做

1、同时购入无形资产和固定资产,会计分录如下:
借:固定资产-某设版备
无形资产-某软件
应交权税费-应交增值税-进项税
贷:银行存款
2、固定资产当月增加,次月才开始计提折旧,无形资产当月增加当月开始摊销,所以还需做多一笔无形资产摊销的分录,分录如下:
借:管理费用-无形资产摊销
贷:累计摊销

② 购入软件是计入无形资产还是固定资产

购入的来金蝶财务软件,不源是固定资产,是无形资产。
无形资产是指企业拥有或者控制的没有实物形态的可辨认非货币性资产。无形资产具有广义和狭义之分,广义的无形资产包括货币资金、应收帐款、金融资产、长期股权投资、专利权、商标权等,因为它们没有物质实体,而是表现为某种法定权利或技术。但是,会计上通常将无形资产作狭义的理解,即将专利权、商标权等称为无形资产。

③ 公司原来购入游戏的代理权记入无形资产,现在游戏不做了,无形资产要一次性冲销吗

需要冲销。
差额记入营业外支出。

④ .购入无形资产时的如何进行账务处理

购入无形资产,帐务处理为

无形资产

银行存款等
按会计制度规定,无形资产在受益期内按月摊销,计入当期管理费用,分录为

管理费用-无形资产摊销

无形资产

⑤ 购入无形资产的进项税如何抵扣

购买的无形资产进项税抵扣,凭取得的专用发票抵扣进项税额。
无形资产,是指企业拥有或者控制的没有实物形态的可辨认的非货币性资产。主要包括专利权、非专利技术、商标权、著作权、特许权等。
符合以下条件之一的,则认为其具有可辨认性:
能够从企业中分离或者划分出来。并能多带带或者与有关的合同、资产或负债一起,用于出售、转移、授予许可、租赁或者交换等。
源自合同性权利或其他法定权利,无论这些权利是否可以从企业或其他权利和义务中转移或者分离。
商誉的存在无法与企业自身分离,不具有可辨认性,不属于无形资产。
无形资产主要包括专利权、非专利技术、商标权、著作权、土地使用权和特许权等。
无形资产同时满足下列条件的,才能予以确认:
与该无形资产有关的经济利益很可能流入企业;
该无形资产的成本能够可靠地计量。
企业自创商誉以及内部产生的品牌、报刊名等,因其成本无法可靠地计量,因此不作为无形资产确认。
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关注环球网校快问购入无形资产的进项税如何抵扣

⑥ 公司购买的游戏软件进行二次开发,购买的这个软件是否进无形资产如果进无形资产,摊销如何核算谢谢

公司购买的游戏软件进行二次开发,购买的这个软件不记入无形资产,属于公司存货或开发成本

⑦ 购入电脑软件能否计入无形资产

企业购买的一些软件,比如财务软件,往往都较大的金额。很多企业都将其放入无专形资产。
根据属无形资产的定义:无形资产,指企业为生产商品、提供劳务、出租给他人,或为管理目的而持有的、没有实物形态的非货币性长期资产。
根据无形资产的确认条件:(1)该资产产生的经济利益很可能流入企业;(2)该资产的成本能够可靠地计量。(摘自会计准则)
电脑软件都可认定为无形资产。

⑧ 购入无形资产的会计分录和摊销无形资产的会计分录怎么做谢谢

1、购入无形资产

借:无形资产

应交税费-应交增值税-进项税额

贷:银行存款内

2、无形资产摊销一般是计入容当期损益,自用的无形资产计入管理费用

借:管理费用

贷:累计摊销

3、出租的无形资产,就计入其他业务成本;

借:其他业务成本

贷:累计摊销

(8)购入游戏无形资产扩展阅读

无形资产的应摊销金额为其成本扣除预计残值后的金额。

已计提减值准备的无形资产,还应扣除已计提的无形资产减值准备累计金额

使用寿命有限的无形资产,其残值应当视为零,但下列情况除外:

1、有第三方承诺在无形资产使用寿命结束时购买该无形资产;

2、可以根据活跃市场得到预计残值信息,并且该市场在无形资产使用寿命结束时很可能存在。

企业摊销无形资产,应当自无形资产可供使用时起,至不再作为无形资产确认时止。

企业选择的无形资产摊销方法,应当反映与该项无形资产有关的经济利益的预期实现方式。

无法可靠确定预期实现方式的,应当采用直线法摊销。

⑨ 关于公司购入无形资产的问题

购入无形资产价来值(120,000+17,435.89)137,435.89,每月摊销金自额=137,435.89*(1-5%)/3=43,521.36,每月摊销金额3626.78
购入时,
借:无形资产 137,435.89
贷:银行存款 137,435.89
摊销时
借:管理费用 3626.78
贷:累计摊销 3626.78

⑩ 游戏属于无形资产吗

游戏著作权属于无形资产;游戏玩家所拥有的是虚拟资产。

游戏软件一般可归类著作权(版权),或非专利技术,如果企业开发的软件对外进行销售,如拥有财务软件、微软操作系统、各种游戏软件等在市场销售的正版软件,这些市场销售的软件,都要取得"电子出版物"版权号,这类软件就属于“著作权"。

如果企业编制的软件不对外专门销售,只是自用或随产品、劳务授权客户使用,这类软件属于"非专利技术"。

而游戏玩家所拥有虚拟资产,是在网络游戏的虚拟环境中产生的,虽然以数字形式存在于特定空间,但由于其具有一定价值,能满足人们的需求,具有合法性,能够为人所掌控,属于在一定条件下可以进行交易的特殊财产。

故而具有财产利益的属性,根据规定,虚拟财产属于民事利益的一种,法律对该利益应当予以保护。

(10)购入游戏无形资产扩展阅读:

虚拟财产包括很多方面,有些已经列入相关法律的财产保护,制定专门的虚拟财产保护法,但总体来说,国际国内都还没有成熟的模式。

在游戏中,虽然虚拟装备是无形的,且存在于特殊的网络游戏环境中,但并不影响虚拟物品作为无形财产的一种获得法律上的适当评价和救济。

玩家参与游戏需支付费用,可获得游戏时间和装备的游戏卡均需以货币购买,这些事实均反映出作为游戏主要产品之一的虚拟装备具有价值含量。

无论是否承认虚拟物品的物权属性,其存在的前提均是游戏继续运营,服务器正常工作,在现有的技术水平下,虚拟物品是难以从游戏环境中进行剥离、转移的。

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