⑴ 我公司出售网络游戏虚拟道具应按什么税率缴纳增值税
《财政部 国家税务总局关于全面推开营业税改征增值税试点的通知》(财税〔内2016〕36号)附:销容售服务、无形资产、不动产注释
二、销售无形资产
销售无形资产,是指转让无形资产所有权或者使用权的业务活动。无形资产,是指不具实物形态,但能带来经济利益的资产,包括技术、商标、著作权、商誉、自然资源使用权和其他权益性无形资产。
其他权益性无形资产,包括基础设施资产经营权、公共事业特许权、配额、经营权(包括特许经营权、连锁经营权、其他经营权)、经销权、分销权、代理权、会员权、席位权、网络游戏虚拟道具、域名、名称权、肖像权、冠名权、转会费等。
依据上述规定,网络游戏虚拟道具属于其他权益性无形资产。根据财税〔2016〕36号附件1第十五条规定,其他权益性无形资产的增值税税率为6%,因此您公司出售网络游戏虚拟道具应按6%税率缴纳增值税。
⑵ 虚拟资产与无形资产的区别
根据国际惯例,资产是指能够带来未来经济利益的资源。不能带来经济利益的项目,即使符合权责发生制的要求列入了资产负债表,严格的说,也不是真正意义上的资产,由此产生了虚拟资产的概念。所谓虚拟资产,是指已经发生的费用或损失,但由于企业缺乏承受能力而暂时挂列为待摊费用、递延资产、待处理流动资产损失和待处理固定资产损失等资产项目。
无形资产,指企业为生产商品、提供劳务、出租给他人,或为管理目的而持有的、没有实物形态的非货币性长期资产。
无形资产可分为可辨认无形资产和不可辨认无形资产。可辨认无形资产包括专利权、非专利技术、商标权、著作权、土地使用权、特许权等;不可辨认无形资产是指商誉。
虚拟资产不符合资产的定一条件,无法带来经济利益。准确的说,虚拟资产并不是资产。
⑶ 购买的软件和支付网络建设费请问下什么科目是无形资产吗
财务软件应记入无形资产科目。网络建设费指的是什么,有相关合同吗?可以按合同规定受益期摊销。
⑷ 什么是无形资产和虚拟资产
根据国际惯例,资产是指能够带来未来经济利益的资源。不能带来经济利益的项目,即使符合专权责发生属制的要求列入了资产负债表,严格的说,也不是真正意义上的资产,由此产生了虚拟资产的概念。所谓虚拟资产,是指已经发生的费用或损失,但由于企业缺乏承受能力而暂时挂列为待摊费用、递延资产、待处理流动资产损失和待处理固定资产损失等资产项目。
无形资产,指企业为生产商品、提供劳务、出租给他人,或为管理目的而持有的、没有实物形态的非货币性长期资产。
无形资产可分为可辨认无形资产和不可辨认无形资产。可辨认无形资产包括专利权、非专利技术、商标权、著作权、土地使用权、特许权等;不可辨认无形资产是指商誉。
虚拟资产不符合资产的定一条件,无法带来经济利益。准确的说,虚拟资产并不是资产。
⑸ 网络虚拟财产属于法律意义上的财产么
网络虚拟财产在中国大陆地区还属于新生事物,对其进行保护的相关法律较为落后,民事法律对网络虚拟财产的保护,尚无确切立法。但是在理论上来说虚拟财产是可以进行交易的,法律并未禁止虚拟财产的买卖,虚拟财产已经具备商品的一般属性,寻求法律的保护是合情合理的。
如果发生虚拟财产纠纷的话,虽说在司法上的解释是属于难定性的,但是可以从《民法通则》规定:“公民的个人财产包括公民的合法收入、房屋、储蓄、生活用品、文物、图书资料、林木、牲畜和法律允许公民所有的生产资料及其他合法财产。”这个共鸣“其他合法财产”上的意义
或者从《关于维护互联网安全的决定》第4条:“为了保护个人、法人和其他组织的人身、财产等合法权利,对有下列行为之一,构成犯罪的,依照刑法有关规定追究刑事责任……利用互联网进行盗窃、诈骗、敲诈勒索”及第6条的规定:“……利用互联网侵犯他人合法权益,构成民事侵权的,依法承担民事责任。”里面已经包含了关于针对互联网犯罪(没有否定网络财产方面)的刑事责任。
上述的条款虽说不是主要针对网络虚拟财产案件正式的法律,但是可以为判决做一些侧面的、可供参考的依据。但是,此类案件在当事人举证, 财产价值估算及证据确认方面很难。所以说,只有期待未来中国对此进行法律上的健全。
⑹ 是否所有无形资产都具有非竞争性和网络效应,为什么
并不是所有的无形资产都具有非竞争性和网络效应,因为有些无形资产的话,它的存在的时间比较短,然后他的效应比较低。
⑺ 网络虚拟财产的特征
公民的财产既包括有形的,也包括无形的,网络虚拟财产应属于无形资产的一种。虚拟财产既可以从游戏开发商处直接购买,也可以从虚拟的货币交易市场上获得,因而虚拟财产已经具有了一般商品的属性,其真实价值不言而喻。
从法律对财产的定义来看,虚拟财产也应得到保护,网财的获得往往经过持有者的个人劳动(练级)、真实财物付出(购买游戏卡)、市场交易(买卖装备),网络虚拟财产已经具备了真实财产的基本特性。
⑻ 虚拟资产与无形资产的区别
根据我的理解,无形资产应该是指企业拥有或者控制的没有实物形态的可辨认非货币性资产。虚拟资产压根就不是现实中可以控制的,也没办法控制。
⑼ 网络游戏中的虚拟道具是否属于商品是否拥有价值
虽然买一款steam游戏看似只是得到了那些看似毫无意义的摸不到的数据,但是这和那些粗制滥造还氪金恶意堆叠游戏时间的垃圾游戏不同,那些数据也是开发商付给员工的工资,开发者的心血创意,技术和智慧建立起来的劳动成果和成品,属于一种文化遗产,建立这些数据也不是毫无成本,而一款3a大作的投入动辄上亿美元可见一斑。。