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游戏成本怎么摊销

发布时间:2021-03-20 00:52:52

『壹』 成本核算方法及摊销方法

财务,会计制度(07年新会计制度)
低值易耗品摊销方法(一次转销法版,五五摊销法,分次摊销法)
折旧方权法(固定资产的折旧的方法有很多,列举:年限平均法,工作量法,加速折旧法,直线法等等)
成本核算方法(核算成本可以用实际成本,重置成本,公允价值)
会计核算软件(一般是用金蝶或是用友,没有就不写)
会计报表(资产负债表,利润表,现金流量表)
希望采纳

『贰』 公司购买的游戏软件进行二次开发,购买的这个软件是否进无形资产如果进无形资产,摊销如何核算谢谢

公司购买的游戏软件进行二次开发,购买的这个软件不记入无形资产,属于公司存货或开发成本

『叁』 R&D的成本是计入什么账户的 是怎么摊销的

对于研发成本,新旧会计准则有较大不同,简述如下

旧会计准则中:

对研发费用的会计处理采用与美国相同的方法,即将其全部计入当期损益。研发费用在发生当期直接予以费用化,等到研发成功后按法律程序申请取得无形资产,再依法将取得时发生的注册费、聘请律师费等中介费用资本化,并在一定期限内进行摊销。我国2001年出台的《会计准则-无形资产》规定:自行开发并依法申请取得的无形资产,按依法取得的注册费、聘请律师费等费用,作为无形资产的成本,在研究与开发过程中发生的材料费用,直接参与开发人员的工资及福利费,开发过程中发生的租金、借款费用等,直接计入当期损益。

新会计准则中:
新准则对研究开发费用的费用化进行了修订:企业内部研究开发项目的支出,应当区分研究阶段支出与开发阶段支出,分别按本准则规定处理。研究费用依然是费用化处理;进入开发程序后,对开发过程中的费用如果符合相关条件,就可以资本化。对于研究阶段和开发阶段的定义,新会计准则有以下具体规定:

首先,内部研究开发项目的研究阶段,是指为获取新的科学或技术知识并理解它们而进行的独创性的有计划调查。而内部研究开发项目的开发阶段,是指在进行商业性生产或使用前,将研究成果或其他知识应用于某项计划或设计,以生产出新的或具有实质性改进的材料、装置、产品等。企业内部研究开发项目开发阶段的支出,能够证明下列各项时,应当确认为无形资产:

此外,关于研发支出被确认为无形资产以后的后续计量问题, 研发支出被确认为无形资产后,应当按照对无形资产的后续处理方法进行相关的摊销和计提减值准备和相关披露。

详细描述请参考链接:

『肆』 成本摊销

你说的采购A产品可使用3年,这个应该计入固定资产,至于你说的人工费用和年底可内收入这两笔与成容本摊销无关。
实际上,你的问题是这8400元如何将其成本摊销到各个期间。
按固定资产折旧方法就可以了
原值减列值,8400-1500=5900元,分成三年,每年5900/3=1966.67元

每年的人工费用,应直接计入该年成本费用,年底可收入7500元,计入该年收入

至于最后一句每年继续采购,每采购一次则做为一个新的业务处理就可以了。

『伍』 一家游戏软件公司的维护费用等成本怎么分摊

新会计准则已经取消了配比性原则
你可以按会计期间来分摊费用也可以一次性计入费用

『陆』 成本是如何摊销

摊销成本是指某抄一产品在某一段袭时间内应该分摊负担的成本.
所以摊销成本有两种方法:按时间段分摊,或按产品品种分摊.
摊销就是本月发生,应由本月和以后各月某种产品功多种产品成本共同负担的费用.
摊销费用的摊销期限最长为一年.如果超过一年,应作为长期待的摊费用核算.

『柒』 生产成本怎么摊销啊请高人指点一下

生产成本不叫摊销,叫分配。
一、确定生产成本项目,一般的企业都是三大块,一是直接材料,二是直接人工,三是制造费用
二、归集三项费用,属于产品直接耗用的材料计入直接材料,例如纸箱厂消耗的原纸板,
属于生产人员工资的直接计入直接人工,如果是计件工资就最好,否则需有各产品的定额消耗工时
其他的间接费用计入制造费用

三、根据生产记录,你这种纸箱厂,直接材料一般是在生产刚开始时一次投入的
所以,先将直接材料在各产品间分配,
各产品的投产数量和定额耗用材料乘积,占所有产品的数量和定额乘积之和的比例,计算该产品单位直接材料成本
然后用完工入库数量乘这个单位直接材料成本,即完工入库的该产品成本,
所有的产品都如此,这样完工入库直接材料成本就可以确定,生产成本总额减去完工入库的就是在产品的直接材料成本。
四、分配直接人工
如果是计件工资,直接按产品计件表汇总各产品的直接人工成本就行了。
否则需要和直接材料成本分配一样,根据各产品定额工时来计算
因直接人工不是一次性消耗,所以月末需盘点车间在产品的完工状态,再计算出在产品的约当产量,这样各个产品完工入库数量和在产品约当产量数相加,就是这个产品的总数,与其定额工时的乘积,占总乘积的比例来计算各产品单位直接人工成本

五、制造费用的分配
一般认为,生产的主因是活劳力的投入,所以一般制造费用采取与直接人工一样的分配方式来分配。
也即重复第四步,只是用总金额改为制造费用的总金额

至此,各产品完工入加的三项成本都确定了,各产品完工入库的总成本为三项之和。

『捌』 请问网络游戏企业,如何确定收入、成本,如何做会计处理

1、网游的收入
大概有
点卡收入
道具出售收入
广告收入
平台结算返点等
以上收入都是根据权责发生制确认收入
2、成本
工资
固定资产摊销
无形资产摊销
支付给其他公司的相关费用
确认一样是权责发生制
收入
借:银行存款、现金、应收账款等
贷:主营业务收入
借:主营业务成本
贷:现金、银行存款
应付职工薪酬
应付账款等

『玖』 如何摊销费用

可以这样摊销费用:
长期待摊费用,是指企业已经支出,不能全部计入当年损益,需在1年以上分期摊销的各项费用,包括固定资产大修理支出、租入固定资产改良支出、开办费、不能由股票溢价和发行股票冻结期间利息收入抵销的股票发行费用等。由于这些费用不同于列作流动资产需在1年或1年以内摊销的待摊费用,在会计中将它另行设置"递延资产"或"长期待摊费用"科目(采用企业会计制度的开发企业在"长期待摊费用"科目)进行核算,发生时将它记入"递延资产"或"长期待摊费用"科目的借方。
固定资产大修理支出采用摊销方法核算的,实际发生的大修理支出,应在大修理间隔期内平均摊销。如两次大修理的间隔期为3年,就应在36个月内平均摊销。以经营租赁方式租入固定资产改良支出,应在租赁期限与租赁资产尚可使用年限两者孰短的期限内平均摊销。在摊销固定资产大修理支出和租入固定资产改良支出时,应按受益对象分摊摊入工程施工成本、开发成本、管理费用,作如下分录入账:
借:工程施工 ×××
开发成本或生产成本 ×××
管理费用 ×××
贷:递延资产或长期待摊费用×××
企业在筹建期间发生的开办费,包括人员工资、办公费、培训费、差旅费、印刷费、注册登记费,以及不计入固定资产价值的借款利息等,在发生时,应记入"递延资产"或"长期待摊费用"科目的借方。至于分期摊销还是一次转销,则有较大的分歧。房地产开发企业会计制度根据企业财务通则规定:开发费自投产营业之日起,按照不短于5年的期限分期摊销。企业会计制度规定:开办费一次计入开始生产经营当月的损益。将开办费一次计入开始生产经营的当月损益,虽符合会计谨慎性原则,但在开发企业开始经营时,一般不可能有经营收入,这样就会使开业当月发生较大亏损,这在核算上有失公允。不论分期摊销还是一次摊销,开办费均应将它自"递延资产"或"长期待摊费用"科目的贷方转入"管理费用"科目的借方。作如下分录入账:
借:管理费用 ×××
贷:递延资产或长期待摊费用 ×××
股份有限公司委托其他单位发行股票支付的手续费或佣金等相关费用,减去股票发行冻结期间的利息收入后的余额,从发行股票的溢价中不够抵销的,或者无溢价的,若金额较大,按照企业会计制度的规定,应先记入"长期待摊费用"科目,在不超过2年的期限内平均摊销,计入管理费用;若金额不大,可直接计入当月管理费用。
"长期待摊费用"科目应按费用的种类设置明细分类账,期末借方余额,反映企业尚未摊销的各项递延资产或长期待摊费用,在会计报表附注中,应按费用项目披露其摊余价值、摊余期限、摊销方式等。

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