⑴ 开发阶段的支出确认为无形资产的条件是什么
《企业会计准则第6号——无形资产》
第九条 企业内部研究开发项目开发阶段的支出,同时满足下列条件的,才能确认为无形资产:
1、完成该无形资产以使其能够使用或出售在技术上具有可行性;
2、具有完成该无形资产并使用或出售的意图;
3、无形资产产生经济利益的方式,包括能够证明运用该无形资产生产的产品存在市场或无形资产自身存在市场,无形资产将在内部使用的,应当证明其有用性;
4、有足够的技术、财务资源和其他资源支持,以完成该无形资产的开发,并有能力使用或出售该无形资产;
5、归属于该无形资产开发阶段的支出能够可靠地计量。
(1)开发的游戏算是无形资产吗扩展阅读
《企业会计准则第6号——无形资产》
第二十四条 企业应当按照无形资产的类别在附注中披露与无形资产有关的下列信息:
(一)无形资产的期初和期末账面余额、累计摊销额及减值准备累计金额。
(二)使用寿命有限的无形资产,其使用寿命的估计情况;使用寿命不确定的无形资产,其使用寿命不确定的判断依据。
(三)无形资产的摊销方法。
(四)用于担保的无形资产账面价值、当期摊销额等情况。
(五)计入当期损益和确认为无形资产的研究开发支出金额。
第二十五条 企业应当披露当期确认为费用的研究开发支出总额。
⑵ 开发的软件属于固定资产/无形资产流动资产/非流动资产
开发的软件属于无形资产/非流动资产
⑶ 自行开发的软件是否确认未无形资产
《企业会计准则第6号——无形资产》要求对企业进行的研究开发项目,应当区分研究阶段与开发阶段分别进行核算。对于研究阶段的支出,全部费用化计入当期损益;开发阶段支出符合资本化条件的资本化计入无形资产成本,不符合资本化条件的费用化计入当期损益。
(一)研究阶段支出的确认与计量。研究,是指为了获取并理解新的科学或技术知识而进行的独创性的有计划的调查。研究阶段是探索性的,是为进一步的开发活动进行资料及相关方面的准备,已经进行的研究活动将来是否会转入开发、开发后是否会形成无形资产等均具有较大的不确定性。考虑到研究阶段的探索性及其成果的不确定性,企业无法证明其能够带来未来经济利益的无形资产的存在,不符合资产确认的条件,因此对于企业自行研究开发项目,研究阶段有关支出应当在发生时全部费用化,计入当期损益。有关支出发生时,借记“研发支出——费用化支出”科目,贷记“原材料”、“银行存款”、“应付职工薪酬”等科目;期末,将研究阶段发生的支出转入当期管理费用,借记“管理费用”科目,贷记“研究支出——费用化支出”科目。
(二)开发阶段支出的确认与计量。开发,是指在进行商业性生产或使用前,将研究成果或其他知识应用于某项计划或设计,以生产出新的或具有实质性改进的材料、装置、产品等。相对于研究阶段而言,开发阶段应当是已完成研究阶段的工作,在很大程度上具备了形成一项新产品或新技术的基本条件。考虑到开发阶段的研发项目往往形成成果的可能性较大,对于自行研发项目,开发阶段的支出满足特定条件的予以资本化,确认为无形资产,否则应当计入当期损益。
1、符合资本化条件的开发阶段支出的会计处理。开发支出发生时,借记“研发支出—资本化支出”科目,贷记“原材料”、“银行存款”、“应付职工薪酬”等科目;研究开发项目达到预定用途形成无形资产的,应按“研发支出—资本化支出”科目的余额,借记“无形资产”科目,贷记“研发支出—资本化支出”科目。
2、不符合资本化条件的开发阶段支出的会计处理。有关支出发生时,借记“研发支出——费用化支出”科目,贷记“原材料”、“银行存款”、“应付职工薪酬”等科目;期末,将开发阶段发生的支出转入当期管理费用,借记“管理费用”科目,贷记“研发支出——费用化支出”科目。
⑷ 软件系统的开发费用应该计入无形资产么
1、价值比较高的软件,采购成本计入了无形资产,在受益期内摊销。 2、其配套的版电脑服务器成本应权该进入固定资产 3、如果您单位买的是小软件,成本不高,可以计入管理费用。 (如后续的服务费用亦是如此) 4、如果成本很高建议跟当地国税联系,避免纳税调整多缴税。 5、二次开发费用一般来说都不是很大,可以直接计入当期损益。也可计入无形资产进行摊销 6、如果进到固定资产,必须得抵扣进项税 个人意见,仅供参考
⑸ 企业开发的数据平台属于无形资产吗
企业开发的数据平台属于无形资产,如果申请了专利技术,那就更符合无形资产的定义,按照无形资产的要求进行摊销。
⑹ 一个游戏研发企业,有必要将它研发出来的游戏形成无形资产吗理由是什么
有。创造更多财富吧。
⑺ 游戏属于无形资产吗
游戏著作权属于无形资产;游戏玩家所拥有的是虚拟资产。
游戏软件一般可归类著作权(版权),或非专利技术,如果企业开发的软件对外进行销售,如拥有财务软件、微软操作系统、各种游戏软件等在市场销售的正版软件,这些市场销售的软件,都要取得"电子出版物"版权号,这类软件就属于“著作权"。
如果企业编制的软件不对外专门销售,只是自用或随产品、劳务授权客户使用,这类软件属于"非专利技术"。
而游戏玩家所拥有虚拟资产,是在网络游戏的虚拟环境中产生的,虽然以数字形式存在于特定空间,但由于其具有一定价值,能满足人们的需求,具有合法性,能够为人所掌控,属于在一定条件下可以进行交易的特殊财产。
故而具有财产利益的属性,根据规定,虚拟财产属于民事利益的一种,法律对该利益应当予以保护。
(7)开发的游戏算是无形资产吗扩展阅读:
虚拟财产包括很多方面,有些已经列入相关法律的财产保护,制定专门的虚拟财产保护法,但总体来说,国际国内都还没有成熟的模式。
在游戏中,虽然虚拟装备是无形的,且存在于特殊的网络游戏环境中,但并不影响虚拟物品作为无形财产的一种获得法律上的适当评价和救济。
玩家参与游戏需支付费用,可获得游戏时间和装备的游戏卡均需以货币购买,这些事实均反映出作为游戏主要产品之一的虚拟装备具有价值含量。
无论是否承认虚拟物品的物权属性,其存在的前提均是游戏继续运营,服务器正常工作,在现有的技术水平下,虚拟物品是难以从游戏环境中进行剥离、转移的。
⑻ 公司购买的游戏软件进行二次开发,购买的这个软件是否进无形资产如果进无形资产,摊销如何核算谢谢
公司购买的游戏软件进行二次开发,购买的这个软件不记入无形资产,属于公司存货或开发成本