A. nba2k19无形资产是什么
Intangibles (无形资产):是指球队中的个人能够影响球队但无法直接衡量的属性。在训练完成后一般会+1,偶尔在拒绝他人时也会+1
B. 无形资产确认和摊销时点
1,根据题目中所述,1到3月该软件还在开发阶段,4月份付余款,并且达到可运行状态.
每次付版款,都有发票,但是前三月该无权形资产并不可用.
那么前三月的分录基本相同
付款时:
借:预付账款
贷:银行存款
实际收到发票的时候
借:研发支出
贷:预付账款
第四个月
借:预付账款
贷:银行存款
实际收到发票的时候
借:研发支出
贷:预付账款
同时,因为达到可使用状态,那么从研发支出转为无形资产
借:无形资产
贷:研发支出
2,无形资产的摊销年限,在会计上首先 要符合会计准则的规定,至于税法上怎么规定,实际纳税的时候在按照税法调整.
使用寿命的确定,如果合同有规定按合同规定,如果合同没有规定,按相关法律规定,如果相关法律和合同同时规定年限了取其低者.
另,无形资产的摊销,从当月取得时候起,开始摊销,因为4月份达到预定可使用状态,那么从四月份开始摊销.
因此,从4月份起,你可以按照直线法按10年摊销,当然如果你们合同有规定软件的使用时间,那么可以按照合同规定确定使用寿命.
C. 无形资产的会计处理
累计摊销:2009年 300 2010年 3300+250 2011年 250*12=3000 2012年250*11=2750
合计 9600 注意提减值后,摊销发生变化。
D. 会计无形资产的问题
1月1日 借:无形资产 200万
贷:银行存款200万
每月摊销 借:管理费用回1.67万 (200/10/12)
贷:累答计摊销1.67万
2001年12月31日账面价值=200-20=180万
2002年每月摊销180/6/12=2.5万
借:管理费用2.5万
贷:累计摊销2.5万
2003年12月31日账面价值=180-2.5*24=120万
减值=120-100=20万
借:资产减值损失20万
贷:无形资产减值准备20万
2004年摊销=100/4=25万
借:管理费用25万
贷:累计摊销25万
2005年1月5日账面价值=100-25=75万
借:银行存款80万(是不是题目给错了,多写个零?)
累计摊销105
无形资产减值准备20万
贷:无形资产200万
应交税金-营业税4万
营业外收入1万
E. 无形资产计算
首先要区分账面净值和账面价值的区别
对于固定资产和无形资产而言
账面版余额=账面原价权
账面净值=原价—计提的累计折旧(摊销)
账面价值=原价—计提的减值准备—计提的累计折旧(摊销)
所以在2012.12.31的账面价值是账面原价扣除计提的折旧和减值
而此时的账面净值就只能扣除折旧,所以就是2012.12.31的账面净值就是年初的账面净值(即177.5,而非142)再扣除当年的折旧24即可,而不能扣除减值!
希望这样讲您能明白,如有疑问,我们继续交流!
F. NBA2K18属性怎么提升 属性增加方法
1、第一步,先创建一个自己生涯
参考资料来源:
NBA2K18属性增加方法-当游网
G. 正代NBA2K18数值和徽章哪个更重要
徽章加成比_值高一些。
数值上来看,这张粉钻米切尔在无形资产45的情况下,总值来到了4236,目前在所有粉钻卡中排在第24位,在分位中排在第7位。虽然排名并不高,但稍老一点的MT玩家应该会有不少人喜欢使用米切尔,因为其投篮手感和突扣用起来都很舒服。
H. nba2k17无形资产是什么 nba2k17无形资产作用介绍
Intangibles (无形资产抄):是指球队袭中的个人能够影响球队但无法直接衡量的属性。
在训练完成后一般会+1,偶尔在拒绝他人时也会+1。
这项属性是很多球员的球探报告里会有的。
至于无形资产在游戏中的体现,可能是多种不可量化属性的综合显示,譬如个人的突出能力、球员间的默契度、个人情绪等等。系统将这些不可量化的属性综合起来以后,通过一个数值来体现。
根据以上分析,无形资产这项属性有可能是能影响球队化学效应的能力,大概可以帮助球队更好建立默契,提高队员之间配合的熟练度等等。
当然,无形资产真正的作用还是要等到官方正式公布,各位玩家朋友拭目以待吧!