A. 有没有以龙与地下城DND规则为核心的回合制游戏
有倒是有,但是都很古老,你真的会想玩吗……大部分都是dos上的游戏了,比如光芒之池之类的,但是那个年代完全DND规则的游戏并不是太出名,反而是巫术、魔法门、 创世纪这些更耐玩。真正DND规则的游戏经典之作都是黑岛或者Bioware制作的,比如博德之门、冰风谷、异域镇魂曲、无冬之夜这些,但——这些都是半回合制的,游戏进行结算的核心确实是回合制的,但表现出来是即时制的,不过随时可以用空格键暂停
B. 做游戏用DND的数值算侵权吗
1、这明显是侵权,说白点就是抄袭。
2、市面上的游戏改编为小说,影视剧,都是经过游戏所有人的同意并付费的。
3、游戏背景,就是小说故事,就是剧情,再次基础上再次的改编和演绎都是侵犯了原著作权。
4、如果只是简单使用游戏的人物名字,进行彻底的改头换面的小说创作,不属于侵权。
C. 请问DNF跟DDO有什么关系,也属于DND游戏么
这么说吧,
因为DDO用的是DND规则,DNF跟DND乍一看又很像
然后本身国内大多数人看到有魔法有骑士有中世纪的游戏都喜欢往上套上DND,这样说出来给人感觉自己很NX
于是不明不白的经常就把这两个给弄混
其实2个完全没关系,DND的电脑游戏有个最大特点,开头必定会有Atari跟WOTC的Logo,这两个是授权公司
D. 谁能简单说说DND游戏规则究竟是什么
举个例子,比如一群人正在玩:
城主:现在你们遇到了一个法师,他是从绝冬城前来猎杀你们的,因为你们招惹了竖琴手联盟,你们现在准备怎么办?
A(圣骑士,半精灵):向他解释我们的行为是正确的。
城主进行判定,投出20面骰子,得到点数8,加上A本身的魅力影响(+3),得到11,没有超过20,因此判定说服失败(实际游戏中判定没这么简单)。
城主:判定失败,开打吧,法师施放火球术,吟唱时间3回合,现在是第一回合,你们要怎样?
B(盗贼,半身人):向他攻击!
城主进行判定,投出20面骰子,得到点数20,判定为绝对命中且为致命一击,盗贼攻击力加值一共为5(在dnd规则中这个数挺高的)。
城主:法师施法被打断,被致命一击受到5点乘以2,一共10点伤害,死亡(低级法师10点生命很正常)。你们得到一堆战利品,你们讨论一下怎么分吧。
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dnd是一个庞大的规则,底下有无数战役背景,游戏中包括数个玩家和一个城主,如果是电脑游戏城主就是电脑。由城主给出目前的情况描述,玩家根据相应情况做出判断和行为,城主根据骰子(2面、4面、6面、8面、10面、12面、20面等)和一些人物属性值进行计算得出行为所造成的结果。就这么一直玩下去。比较流行的计算规则是d20系统。
相应的战役背景千奇百怪,有着重于史诗壮丽的《被遗忘的国度》,着重于哲学辩思和黑幽默的《异度风景》,着重于尔虞我诈的《天赋神权》等等。所有的世界都由无数的种族(人类、精灵、矮人、吉斯洋基人等)和魔法以及无数职业(战士、法师、武僧、代言人等)和精深复杂的世界历史组成。
E. 如果做一款手机游戏采用龙与地下城的背景及怪物模板算不算侵权
应该不算,现在好玩的格斗类游戏很多,我的手机游戏在应用宝里面下载的,格斗勇士很好玩,你要是喜欢就来这里面找吧。这里面的游戏很全,你就先在电脑上安这个软件,打开手机的USB调试,连接之后,在手机应用中的游戏选项里面,左侧是游戏分类栏,在里面找到你喜欢玩的游戏。
F. 找一个DND规则的战棋游戏
那个叫《龙与地下城》
你看的应该是3版规则的...现在出4版了。
你可以网购,不过略贵.....
另:如果周围没人玩过或玩的人数过少,那这个游戏就没意思了....
G. 求国外的dnd体系的小说
这里:http://tieba..com/p/2085252777 己汉化的基本在,未汉化的待填中。
H. 有哪些单机游戏用比较正统的DND规则
无冬之夜2 龙腾世纪起源
这两个绝对是DND的
I. DND那些东西是原创的,使用会涉及侵权尽量详细点,谢谢。
就SRD里的开放版权,其他的所有都有版权,包括各种扩展规则,比如卷宗和心灵术士,任何设定集的名字也具有版权,比如被遗忘的国度所有地名和人物,例如托瑞尔位面这个词是有版权的,但是位面这个词是版权开放的。
J. 什么是DND体系
DnD即龙与地下城(Dungeons & Dragons)是一种桌上角色扮演游戏,这种游戏的进行有些接近大家熟悉的《大富翁》,但是论复杂程度则根本无法将两者相比。
DnD游戏的基本过程是玩家扮演的冒险者在一个虚拟的世界进行冒险。
DnD后来具备了更深的意义,她不但是一个单独的游戏,而且成为了一个准则,或者说是一个游戏系统,她的精神之一,就是追求完善和复杂。
她力求创造出一个完整和完善的世界,有历史,有文化——现实世界中有的都可以有,至于现实没有的,只要合理,也可以有。
在这个完善和复杂的世界中,平衡是另一个精神,角色不可能过分强大,如果他在一方面获得了杰出的能力,必然在另一方面有所削弱;善良和邪恶都不可能支配这个世界,如果一方过于强大,就会引发更强大的力量来平衡这一切。
在这样一个世界中,冒险者有充分的选择,他可以是善良,中立,也可以是邪恶,他可以做他想做的任何事情,而不用担心游戏无此功能,即使真的出现了没有先例的意外情况,经验丰富的DM也可以随机应变来应付这种突发的场面并决定适当的处理方法。
而这种世界观体系,就是DND体系。
DND常见游戏方式:
在桌面角色扮演游戏包括“龙与地下城”中,由每个玩家控制扮演虚拟世界中的一个人物,这个人物有包括性格、外貌、装备、法术、特殊技能、力量等等的属性,他/她的种族可能是精灵、矮人、人类,而职业则可以是法师、刺客、商人、吟游诗人等等不一而足。
然后几个玩家一起在特定场景(比如指环王的“中土世界”)下进行游戏冒险。另外还会有一个人担任仲裁者的角色(在“龙与地下城”的系统中即被称为DM——地下城主),同时也担任说书人,描述整个世界的设定和玩家所遭遇的怪物、陷阱和其他的人物。
大多数时候这位仲裁者会替这个世界设计一些额外的要素。各种各样遭遇的结果则是取决于玩者的行动、仲裁者的作风,以及以骰子(大多数时候是这样)等随机因素。玩者们也常常利用小模型来代表自己所扮演的人物或是其他的角色。
玩家行动的准则必须依照所扮演人物的个性和风格,而不是现实生活中自己的个性。