㈠ 法律问题 游戏里发生这样的事情,该如何解决
其实此类事件只能属于民事纠纷,即使诉诸法律手段,也只会而且只能当做民事纠纷。
而民事纠纷的解决方案往往是调解。
所以公司赔偿150%的充值在某种意义上说算是比较合理的了。
对于这样的意外,所有玩家都遭遇过,我就如此,我之前玩的网游就时常“服务器异常”,偶尔还要“回档”,对于这样的情况,一般都是给予游戏内的物品或者点数补偿。
除非你的损失严重,比如打到了个牛B的极品装备,结果服务器突然挂了,这时你可以去找游戏公司理论,因为即使你这里没有保存下来,游戏公司的服务器端也应该有记录XX时刻XXID打到了XX装备在XX坐标之类的信息。
而对于像你所说的情况真的只有骂他几句了事,不然你花在找他理论的时间更多(客服电话我是见识过的,典型的响了没人接,接了没人理,理了没人管),而且没有实际价值。
㈡ 跪求法律支持。与腾讯公司的纠纷,主要是网游玩家作为消费者与经营者之间的纠葛。在线等
立即去法院起诉,要求赔偿,如果不超过两万也要不了多少诉讼费《可以要求对方承担》。内看了你的补充,告诉容你没有那么复杂的。你把你所掌握的对你一利的证据《包括截图,等等》提供给法院作为诉讼证据就可以。对你不利的证据是由他向法院提供的,法院会把他提供的证据在开庭之前告诉你的,然后你再反驳他的证据。开庭之前会调解一场,不成就开庭,开庭的结束之前再调解一次,不成就择期判决,判决前还会问你们能不能调解,不成就判决。你看他提供的什么证据,然后再问问大家怎么反驳就是了。
㈢ 关于网络游戏的法律问题
绝对构成侵权!但是你绝对很吃亏 !
因为中国宪法 对于网络这块 基本属于空白 注意 是空白 ~ 也就是说你在网络上吃亏 只能自认倒霉 !这是真的.
虚拟财产”法律保护的法理依据
我国的法律在这方面规定的较为滞后,在我国的现行法律中,只对公民的合法收入、储蓄、房屋和其他合法财产予以认可,并没有对“虚拟财产”的合法性做出明确规定。《消费者权益保护法》也没有对 “虚拟财产”的数据资料做出规定,玩家对虚拟数据的权利也不属于《消费者权益保护法》所规定的九项消费者权利中的任一项,因此使得“虚拟财产”的权利主张陷入了一种无法可依的尴尬之中。但笔者并不完全赞同这一观点,我们应该用动态的眼光看待财产的内容,随着经济社会的发展,财产的内容已经发生膨胀,享有财产的手段也更加丰富。要从行为的角度理解财产,即你有权利做什么,有权利获得什么,而且这种行为最终可以用金钱来衡量。从这个角度讲,财产已扩大为一种权益。在丰富多彩的现代社会,还把财产局限于实物的观点是错误的。
在《民法》教程中,也将财产分为三种类型,即一种是静态的财产,就是物权里面所说的,包括所有权等。第二种是动态的财产,就是在交易当中的财产,比如说订立合同,你买人家东西,要给人家钱,财产是在交易当中的财产,第三种财产就是无形的财产,比如知识产权、专利权、著作权、商标权里面体现的财产。这三个是目前国际上通常讲的三种财产,那么现在是不是还应该有一种网络当中的“虚拟财产”,我觉得应该看到,它也是一种财产,或者将“虚拟财产”归于一种特定的无形财产,使其在现有的法律中,当网络“虚拟财产”受到侵犯或盗窃时有法可依,不会造成“虚拟财产”的财产权权利的主张陷入尴尬局面。
网络“虚拟财产”发生纠纷取证困难
因为在目前的条件下,很多游戏很难去判别这个物品是不是你自己直接取得的,这种方式在目前可能还有一些困难。
一是“虚拟财产”的诈骗存在取证难的问题,现实生活中银行存款有存款单、购物有发票凭据,但在网上,所有电子数据都存放在运营商的服务器中一旦丢失,很难找回,而且没有规范的法律依据,运营商未必愿意付出较大成本来为客房提供相关证据;
二是网上追查犯罪嫌疑人也有相当难度。在网上,多数玩家不用实名注册,即使查到了某个ID号,你也不清楚对方的真实情况。
、“虚拟财产”法律保护亟待完善
就目前情况看,网络游戏玩家的“虚拟财产”失窃被盗,基本还达不到新刑法中规定的“互联网犯罪”的程度,在治安管理处罚条例中又存在着对“财产”概念的盲区。尽管很多专家都赞同为虚拟财产“正名”,但专家们也承认,即便法律能确立“虚拟财产”的合法性,但如果缺乏可操作的关键的规则,执行中也存在一些考验。
㈣ 关于网络游戏法律
不构成犯罪,实际只卖了一把枪,金额小没什么问题
买号的人故意报假案,涉嫌诬陷罪。其处罚为:刑法第二百四十三条:捏造事实诬告陷害他人,意图使他人受刑事追究,情节严重的,处三年以下有期徒刑、拘役或者管制;造成严重后果的,处三年以上十年以下有期徒刑。
㈤ 游戏、动漫类的公司,一般有什么法律问题要注意
一、外包法律业务的法律风险
1.签约主体(工作室、团队);
2.验收条款;
3.支付条款及违约责任;
4.管辖条款;
5.游戏开发后销售及运营代理权的撤销。
二、购买素材
部分软件、音乐、图像等需要购买他人的作品,需注意的法律问题:
1.卖方著作权权利保证,即卖方需保证自己所出售的素材系合法创作或拥有著作权;
2.购买后著作权归属:买方购买后即融入买方新作品中,还是由卖方继续保留其部分著作权。
3.交付时间、条件及验收条款;
4.支付条件及违约责任;
5.管辖条款。
三、产品销售法律风险
1.签约主体;
2.验收条款;
3.支付条款;
4.违约责任;
5.管辖条款。
四、影视作品转化为游戏产品
以《西游记》《大话西游》为蓝本制作的大型网游《大话西游Ⅱ》;电影《投名状》同名游戏《投名状Online》;《龙虎门》同名网游《龙虎门Online》;完美时空买下电影《赤壁》同名网游的改编权等。
游戏研发生产企业需与影视作品的出品方、影视编剧或原著作者签订游戏改编权授权许可合同(剧情、人物形象、道具、场景)。
五、游戏、动漫产品改编为影视作品
游戏:《古墓丽影》、《生化危机》、《寂静岭》、《最终幻想》;
动漫:《加菲猫》、《超人》、《蝙蝠侠》、《仙剑奇侠传》、《麻辣老师GTO》;
拍摄资质:《摄制电影许可证》注册资本不低于100万元。
对于动漫企业来讲,可以以合作或外包的形式由有资质的影视公司拍摄,双方另行约定著作权归属。
六、授权衍生产品
玩具、相关文具(如喜羊羊系列玩具、文具、用品,加菲猫相关产品)
1.提前做好保护:著作权登记、产品外观设计可以申请专利;
2.授权合同中需注意:授权产品种类、权利内容(专利、商标、著作权)期限、许可费支付方式、延迟支付违约责任、维权主体及费用承担、管辖条款。
七、网络游戏管理暂行办法 带来的新问题
一、全部实名制
二、网络游戏中强制对抗及引导消费的禁止
不得设置未经网络游戏用户同意的强制对战,不得以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务。
三、不得授权无网络游戏运营资质的单位运营网络游戏;
四、终止运营网络游戏,或者网络游戏运营权发生转移的,应当提前60日予以公告,并妥善处理用户尚未使用的网络游戏虚拟货币及尚未失效的游戏服务;
五、盗号后运营企业有举证义务
网络游戏经营单位在网络游戏用户合法权益受到侵害或者与网络游戏用户发生纠纷时,可以要求网络游戏用户出示与所注册的身份信息相一致的个人有效身份证件。审核真实的,应当协助网络游戏用户进行取证。对经审核真实的实名注册用户,网络游戏经营单位负有向其依法
㈥ 关于网络游戏的法律法规
如果被盗金额较大的话,对方将构成盗窃罪。违法我国刑法第264条的规定,
第二百六十四条 盗窃公私财物,数额较大或者多次盗窃的,处三年以下有期徒刑、拘役或者管制,并处或者单处罚金;数额巨大或者有其他严重情节的,处三年以上十年以下有期徒刑,并处罚金;数额特别巨大或者有其他特别严重情节的,处十年以上有期徒刑或者无期徒刑,并处罚金或者没收财产;有下列情形之一的,处无期徒刑或者死刑,并处没收财产:
(一)盗窃金融机构,数额特别巨大的;
(二)盗窃珍贵文物,情节严重的。
民事方面:盗号者为侵权人,应当负侵权赔偿责任。网络游戏运营公司如果有过错的(比如疏于管理,没有提供密保等安全服务),也应承担赔偿责任。
㈦ 做游戏设计师如果需要制作这样的游戏,属不属于违法
兄弟,我虽然是游戏制作的外行,但是一看就确定,你的100%不被批准。制作一款自己玩的还可以,要是你把这样的东西带出来,给朋友什么的,估计都会被拉去谈话。
法律批准,你就别想了,游戏游戏,有人玩才能游戏,有人玩就会受其影响,你这多么明显的负面影响,国家如果批准了,不是说国家支持大家玩人体器官。。。
找个,国家愿意给人玩的游戏,搞出来吧。
㈧ 游戏公司涉及什么法律问题
主要是虚拟财产保护的问题
网络游戏产业近年在我国迅猛发展,同时引发一系列法律政策新问题。
在行业发展的同时,网络游戏财物方面的纠纷、游戏公司之间的版权纠纷、网络游戏用户与网游公司之间的经济纠纷也大量涌现。
但是我国法律,甚至各国法律的规定都相对滞后,不论学术界还是实体法律,都在网络游戏财产等法律领域显露出巨大空白。有关虚拟财产纠纷以及玩家权益维护等现实问题,亟待讨论。
㈨ 如果模仿游戏里面的图案设计一款产品会被告侵权吗
仿站是属于网络侵权,是违法行为。
网络侵权
网络侵权是指在网络环境下所发生的侵权行为。所谓网络是指将地理位置不同,并具有独立功能的多个计算机系统通过通信设备和线路连接起来以功能完善的网络软件及网络操作系统等,实现网络中资源共享的系统。
网络侵权是知识侵权的一种形式,网络侵权行为与传统侵权行为在本质上是相同的,即行为人由于过错侵害他人的财产和人身权利,依法应当承担民事责任的行为,以及依法律特别规定应当承担民事责任的其他致人损害行为。
法律依据:
根据《最高人民法院关于审理侵害信息网络传播权民事纠纷案件适用法律若干问题的规定》:
第九条 人民法院应当根据网络用户侵害信息网络传播权的具体事实是否明显,综合考虑以下因素,认定网络服务提供者是否构成应知:
(一)基于网络服务提供者提供服务的性质、方式及其引发侵权的可能性大小,应当具备的管理信息的能力;
(二)传播的作品、表演、录音录像制品的类型、知名度及侵权信息的明显程度;
(三)网络服务提供者是否主动对作品、表演、录音录像制品进行了选择、编辑、修改、等;
(四)网络服务提供者是否积极采取了预防侵权的合理措施;
(五)网络服务提供者是否设置便捷程序接收侵权通知并及时对侵权通知作出合理的反应;
(六)网络服务提供者是否针对同一网络用户的重复侵权行为采取了相应的合理措施;
(七)其他相关因素。
㈩ 关于网络游戏的法律问题。
其实关于网络游戏的问题比较复杂,我国也还没有具体详细的法律规定虚拟物品相关权利。
你描述的情况还不是很清楚,联通和网通合并为什么游戏没法玩了?是游戏关掉了?还是你的网络没法玩这个游戏?
如果是游戏关掉了的话。那么其实中间包含的法律关系应该是一个服务合同的法律关系,你向游戏营运商购买点卡,取得游戏的权利,营运商有义务为你提供相应服务。但现在游戏整个关闭导致你无法享受到相关的服务,你可以要求赔偿。不过如果你的游戏是所谓“免费”网游,是游戏里有商城的,那就可能比较难说了。营运上可能会仅仅“补偿”一点,甚至没有。
如果是网络的问题,你可以找相关网络营运上反映问题,可能是网络终端的问题。
最后说句,游戏毕竟是游戏,不能太较真,有钱也适当投入,现在的打着免费旗号的游戏,比点卡收费的游戏存在更多的消费陷阱和潜在消费规则。希望你能将过多投入的钱用在对生活有用的地方~祝生活愉快~