1. 谁能帮我把龙源期刊上两篇题目为《浅谈森山大道纪实的摄影风格》的论文下载下来给我。。
人文不用只是人文关怀 《从民族文化的视角看森山大道冲动和审美疲劳》中华传统文化的核心精神是安宁、祥和,在贯穿中华文化的儒家思想中体现为和谐的精神,几千年来不断生长滋养着这片土地。当时代进入了21世纪,中国向世界敞开了她的怀抱,新的精神、新的文化、新的思想不断进入国人的视野,思想日趋解放的背景下,文化日趋多元化。如果说中华传统文化讲求的核心精神是安宁、和谐,体现了一种符合中国人性情的内敛,那么西方传统文化讲求的则是一种洋溢着激情的活力,体现了符合西方人性情的奔放。但是,在众多进入中国人视野的文化中,日本文化是一个有着极其特殊气质的文化。 我在这里再次重复一个观点:一个民族的民族精神和民族文化的产生和发展在历史的演进上与其所处的自然地理环境有着紧密而不可分割的联系。中华文化诞生在富饶、温暖、湿润的黄河中下游平原,而其他民族文化历史上产生的地理环境也各有特点。我们能够在一个民族文化所表现出的特质与其所处的自然地理环境的关系中发现很多东西。 日本文化体现着一种与众不同的成熟感,日本人对生活、对生命、对世界的深思在他们的文化中处处有所体现。日本是个岛国,如果能与英伦三岛做个对比就不难发现,英国和日本都是岛国,都是远离欧洲大陆和亚洲大陆的岛国,但是又都一定程度的受到欧陆文化和亚陆文化的影响和熏陶,但是与其母体文化所不同的,英伦文化最终诞生了与欧陆理性主义有所背离的自由主义、个人主义和功利主义,并且在这些新思想影响下在对外殖民中建立了曾经不可一世的日不落帝国;日本文化与亚陆文化的相似点在于:日本文化受到来自亚陆主体的中华文化的儒家精神的影响十分深远,日本人的内敛气质、谦恭谨慎、彬彬有礼都和中华文化紧密联系,并且日本文化中对妇女的压迫也十分普遍,而从日本文化自身所处的自然地理环境上看日本文化相对于儒家思想的独特性,我们发现,日本身处环太平洋火山地震带,自然灾害频发,按照马尔萨斯人口论的观点,日本有限的生存空间决定其人口规模必定严格受到限制,与许多原始部落类似,日本的很多乡村曾经都有杀婴的习俗。有限的生存空间、贫乏的自然资源、多发的自然灾害、被压抑的生殖欲望、杀婴带来的深重苦痛等这些因素使得日本文化呈现出一种张力、惊悚和暴力的元素,同时由于面临生存的压力,日本人对生活,对生命,对世界的思考深入而独特,这两种特质同时深深扎根于日本文化中。 作为一个摄影爱好者,我尝试从文化内核的角度理解日本著名纪实摄影家森山大道,不难发现,他的作品里也都体现了这些特质。强烈的明暗对比、别扭的视角、倾斜的构图、有时候粗鄙不堪的画面、带有惊悚意味的图像都附着在森山大道对日本民族的深入思考和对日本人生活生存状态的表现之上。 当绵延千年的中华文化中的安详、平和的特质延续到当代这个充满不安和躁动的年代里,21世纪的今天,文化日趋多元化的当代的中国与森山大道所处的那个时代的日本有着很多的相同点,同时,在审美上,多种价值的冲击下和多元审美标准的影响下,人们都不约而同的表现出一些审美疲劳的倾向。官方主导的以复归古典和谐精神的中国特色思想之下,大众文化在逼迫之下不得不被导向于某种现代意义的和谐,不能不说虽然这种文化发展的官方导向具有很强的说服力和现实意义,但是都与人们内在的精神需求不符,也和时代的精神难以契合。作为一个平凡、普通的摄影爱好者,一个身处社会底层但却在中产阶级阶层徘徊的、体制之外的人,作为一个凡夫俗子和肉眼凡胎的平民,中国人称的“老百姓”的一员,我觉得,如果将森山大道的纪实摄影风格应用于对当代中国社会、对当代中国社会的种种躁动、多元文化的冲突、多元价值的对立、多元道德标准的矛盾的思考,也许不失为一个可取的方向。如果这种纪实摄影风格在中国尚无法形成主流,那么我姑且称之为一种冲动,“森山大道冲动”。 lewiswang1024 上传了这张照片:
2. 手游换皮发海外,如何规避游戏侵权风险
换皮也是一门技术活
首先合理的借鉴并不违反法律,也不一定侵权,但换皮确实是一门技术活。换皮实际上可以分为以下几类:
1. 改良型换皮:《反恐精英》是 Valve 1999 年夏天开发的射击系列游戏,该游戏前身是游戏《半条命》的游戏模组,后期变为独立游戏,所以换皮不见得没有创新。
2. 克隆型换皮,玩法完全照搬原游戏,但替换游戏美术,UI 及人物等,能做这种克隆换皮的公司一般技术都比较牛,否则无法完全照搬。如果所有代码都是自研,美术也是自己设计的,那么这种情况认定起来还比较麻烦,很难说是侵权,毕竟版权法不保护玩法。 玩法可以借鉴和抄袭,但游戏美术和代码千万不要完全照搬,否则很容易引起侵权。很多公司喜欢挖对手的主程或主美来做换皮游戏,也有少数公司不惜从黑市购买源代码进行换皮,这样操作的风险就比较大。
3. 部分元素换皮,多为中小 CP,无能力完全进行换皮,保留大部分原游戏元素,只在主城或主页进行少量修改,完全为了蹭别人的热度。
换皮过程中应如何规避侵权?
换皮最忌讳的就是部分换皮,这样操作会留下很多证据,比如 UI,按钮,人物,地图均会存在相似性,导致侵权纠纷的可能性也会比较高。换皮应该遵循以下几个原则:
1. 尽量彻底换皮。代码尽量重写,不要抄袭源代码,源代码抄袭是最危险的,因为大部分游戏都会申请软著,如果真打官司,抄袭源代码很容易被判侵权。
2. 差异化 UI 设计。在小元素上打差异化,让对手找不到相似证据。
3. 玩法不受中国专利和版权法保护。虽受美国专利法保护,但几乎没有手游开发者会去注册专利,所以玩法和功能可大胆借鉴,这对换皮手游来说是一大利好。 手游公司最缺的是美术,彻底替换皮需要美术做大量工作,尤其是一些 3D 手游。
4. 至少参考借鉴 2 部以上的游戏。如果照着一部游戏抄袭,很多美术或设计师偶尔会偷懒,难免会使用别人的素材,甚至 PS 稍微修改下就用了。
5. 游戏特效属于表达形式,受版权法保护。在参考特效的时候可以进行修正避免雷同特效出现。
如果游戏被别人换皮应如何应对?
1. 预防措施
a. 申请软件著作权(游戏本身),申请设计专利(游戏中场景,UI,人物,地图等),申请商标(游戏名称),积极进行知识产权布局,提前做好防御工作。
b. 与游戏核心设计人员签署保密协议和竞业限制,避免因员工离职或泄密引发的游戏抄袭。
c. 上线后对重大版本更新应当进行互联网取证,留存必要的证据。
d. 一旦发现换皮游戏,应积极取证,重要情况下可请公证机关对证据进行公证。
2. 事后应对措施
如果游戏被别人换皮,首先要判断是何种程度的换皮,根据不同类型进行回击,确保对方感受到压力。
1) 如果参考了玩法,替换了全部美术素材,这种抄袭可能不受法律保护,打官司胜诉的几率比较低,但不代表不可以打官司,诉讼可以成为一种威胁对方或搅乱对方市场策略的一种手段,所以视情况还是可以打官司的。
2) 如果是部分换皮,有部分元素盗用了自研游戏的美术,UI和其他元素等,一方面可以向平台投诉(应用商店),另外也可以提前准备证据做好诉讼工作。
3)诉讼,媒体舆论和市场宣传应当有机结合结合形成合力对侵权换皮游戏进行打击。
五、总结
游戏玩法不受著作权保护,换皮从某种程度上是有合法的,只是在具体的换皮过程中还是要谨慎操作避免留下侵权的痕迹。
3. 商标侵权纠纷不断,如何规避此类问题,永绝后患
1. 项目未动,商标先行
在决定启动一个项目之前,就要开始申请商标注册。这一点说了很多次,但一些企业仍旧没有这种意识,然后就造成品牌做大了,却是没有商标的“裸奔”状态。
像茶饮品牌“喜茶”就是一个先例,最初,喜茶叫做“皇茶”,品牌做起来了,可是申请商标却无法注册,因为“皇茶”中的“皇”字带有皇室色彩,其含义容易被理解为“皇室专供的茶”,容易使公众对皇茶的质量等特点产生误认,有夸大产品特点之嫌。据说,喜茶最后不得已花了70万购买“喜茶”商标,并给品牌更名。
所以,提前注册商标不仅可以避免被他人抢注的隐患,也给品牌加了一层保障。
2. 多类别注册,全方位保护
商标一共分为45类,企业可以根据自己产品的类别进行注册,但是一些企业产品可能会涵盖多个层面,因此一定要注意保护相关的多个类别。
多类别商标注册,可以避免他人“傍名牌”的现象,比如你在化妆品类(03类)注册了一个商标,而别人注册在服装类别(25类),消费者可能会误以为你们是一家的。
因此,多注册几个类别的商标,可以给你的品牌全方位的保护。
3. 战略性目光,持续性发展
企业在不断发展的过程中,肯定会有新的产品推出,或者衍生出新的经营范围,这个时候,仍要具备战略性目光,为你的品牌进行商标加持,为企业持续性发展保驾护航。
比如说阿里巴巴、京东、华为等这些业内巨头,他们名下的商标千千万,仍旧在不断的申请注册,每推出一个新的项目就早早就注册了商标,让品牌站稳了脚跟。
商标不仅是品牌的象征,还是助力行业竞争,企业发展的利器。不管是大公司,还是小企业,互联网平台,还是传统行业,商标都是品牌发展的基础。在这个时代,没有商标,寸步难行!
4. 我正使用的网站名字,已经被其他人注册为35类3501的商标,我继续使用的话会侵权吗怎么规避法务责任
关于民事案件的话:我国是不告不理原则。。你可以继续使用。没有人告你就没事情。但是会产生法律风险,比如通过发展壮大,可能面临商标权利人的起诉。。可以参考IPAD商标纠纷。。。但是如果你能够提供一些其他证据的话,或许能够有转变,最大的规避你的从事商业活动的法律风险...Q:364187674
5. 动物什么时候才会不顾一切的决一死战我看纪录片中的狮子老虎都避免与对方直接冲突为了防止受伤,那什么
世人公认的两种最厉害的猫科动物是狮子和老虎。但是它们相比哪个更厉害?这个问题大家都感兴趣,而且众说纷纭,那么我今天就来详细地说一说吧。
世界上现存的老虎有许多亚种,比如华南虎,西伯利亚虎(东北虎),孟加拉虎,苏门答腊虎,印支虎等。其中西伯利亚虎最大,成年雄虎体长可达3.3米,体重300公斤以上。我记得看过一个资料,最大的老虎是在原苏联中亚一共和国捕获的,体长4米,体重780公斤,是普通狮虎的两倍!所以论体形,老虎是最大的猫科动物。
而目前狮子只有两个主要亚种:非洲狮和印度狮。(常说的美洲狮其实是美洲山猫之误,美洲狮是最大的猫属动物,它跟我们的家猫是同属一个属,亲缘关系更近。)其中印度狮体形较小,且数量已几近灭绝,我们常见到的是非洲狮。成年非洲公狮一般体长在2.3——2.7米,体重在250公斤左右。
由于动物的体形通常决定了他们的力量,所以成年东北虎,西伯利亚虎的绝对力量胜过大多数非洲狮。从外形而论,它们都有骇人的尖牙利齿,它们共同的特点是有强大的颚、裂齿,在咬合的时候有巨大的力量,而这巨大的力量就能用来杀死大型的动物。而细细论来,狮子,尤其是雄狮,其头脸由于鬃毛而夸张,身段反显得单薄;老虎的体魄雄浑,头面却稍嫌精巧。非洲公狮看上去十分威猛,全因一团鬃毛的缘故,所以视觉上头特别大,但是猎捕技能比较差,耐力速度也都很缺乏。而威猛的老虎成年后也有类似长毛,颜面颈脖处生出长毫,外形不输给公狮。而且从个体捕猎技能上来看,老虎力量速度兼备,能上树游泳,单独捕猎成功率很高,狮子则是群体作战,母狮的效率大大高于公狮。健美运动员身上的肌肉是非常非常结实,但是中国科学家在解剖东北虎的时候,发现它的肌肉一打开之后,比最好的健美运动员的肌肉还要好看,还要结实,肌纤维极为粗,浑身上下,很少能找到多余的脂肪,几乎很难见到脂肪,强壮的骨骼附有强大的肌肉,证明这种动物有极强的爆发力。虎的爆发力有过实证,在北京动物园狮虎山兽舍的水泥地面上有一道被东北虎抓裂的裂痕。剥掉皮的狮虎惊人的相似,而从解剖中发现,老虎心脏容量大于非洲狮。
地理环境的差异,决定了狮子老虎不同的战斗风格和作战策略。广袤的平原上,适合发挥群体的力量,锁定目标,以逸待劳。而丛林中,猎物容易闪避、躲藏和逃逸,对个体的搏击技能要求更高。狮子是战略家,老虎是战术家。
由于狮子、老虎不在同一地域环境中生活,似乎很难进行较量,就像相声里说的关公战秦琼。在西方,狮子向来有兽王之称;而在中国,兽中之王则是老虎。据说古罗马时代,人们曾让狮子和老虎在竞技场中进行格斗表演,结果,每次都是老虎战胜了狮子。曾有前苏联科学家试验让两只同性同体形的成年饥饿的狮虎相斗,结果老虎胜出。有的地理学家和动物学家提出:我国云南一带远古时期也有狮子。但为何现在匿迹消踪了呢?老虎奋虎威将狮子逐出了生活条件舒适,方便的山林,将其赶到印度西北部、阿拉伯半岛和非洲的荒漠、草原上去饱尝颠沛流离之苦。从地理分布来讲,老虎以西伯利亚为基地足迹遍布欧亚大陆直至南亚次大陆,发展为孟加拉虎亚种、高加索虎亚种和华南虎亚种,只有大海阻止其进入美洲。部分个体跨过南海进入印尼群岛,发展为苏门达腊虎亚种。从极寒到极热显示顽强的适应力,虎单独活动,只有繁殖期雌雄才有几天相聚,由雌虎独立抚养幼崽。说明虎的生存能力强于狮。非洲狮从非洲大陆北上进入阿拉伯半岛又进入南亚次大陆。历史上在印度发生过狮虎的竞争,虽然没有留下文字记载,但是狮子最终退让到印度西北一隅(称亚洲狮),而孟加拉虎遍布南亚、东南亚是最终结果。
狮子与老虎虽同属猫科,但 习性不同。在自然状态下,东北虎是绝对唯我独尊的兽王,而狮子则是“社会性”较强的动物,自然状态下为群居,一般每群20余只。
西伯利亚虎在所有猫科动物中捕食技巧最高,这是因为其栖息地高寒恶劣,野牲稀少,无法承受捕食失败。在食物链中无可争议处于顶点,其猎物包括所有大型且性情暴烈的食草兽如:马鹿、亚洲野猪。还有食肉兽如:亚洲棕熊、豹、黑熊、狼、猞狸、獾、狐。很多传闻雄性野猪战胜东北虎,不过野猪是防御方,不被捕杀就是胜利,能击毙西伯利亚虎的记载太少。而且受伤致死的虎一般是老年、残疾虎(缺犬齿)或年青幼虎。至于孟加拉虎,有资料说,杀人最多的记录保持者是孟加拉虎,与印度一带的环境有关。在印支一带的食肉兽中豺对孟加拉虎和华南虎构成威胁,豺个体攻击力不如狼,但群体比狼群更多且坚韧,又没有种族之分,不同豺群会配合攻击虎豹。印度曾有20只豺群击一只雌性孟加拉虎,老虎在第一次对抗中杀豺7只,伤6只,摧毁了豺群的进攻力。但是残余豺群立刻召唤邻近领地的另一支豺群-26只豺加入对虎的攻击,虎在第二次抵抗中杀4只,伤2只后,开始逃跑。豺群追击40公里,第三支小豺群加入堵截,最后近40只豺捕杀这只孟加拉虎。虎被吃掉一半,在最后战场又有7只豺被杀。中国也有传说-豺是虎克星。但是亚洲象和亚洲犀牛、野牛不是孟加拉虎的对手。成年雄性亚洲象可以自保,但绝不主动攻击老虎与非洲象相反,而且雌性亚洲象无力抵抗孟加拉虎。与人类斗争经验最丰富的是华南虎。华南虎是中国独有的老虎,与国人奋斗了2000年,对如何攻击和躲避的经验技巧最丰富,处境也最危险。
而非洲狮捕食能力相对差,只能依靠群体去伏击猎物,只有在旱季走头无路时才攻击大型动物如非洲象、犀牛、野牛。在捕猎过程中,主力是体形较小的雌狮,雄狮正面攻击、单挑的几乎没有。单独的非洲狮甚至无力生存,被狮群驱逐的老年雄狮一般可能被猎狗群捕杀,乃至被豺捕杀。
如果真的硬逼着狮子老虎决一死战,那么打群架老虎或许斗不过狮子,而个对个单挑,狮子休想赢得了老虎,因为老虎在灵敏性、耐力、技巧和体重方面,都要胜过狮子一筹,老虎获胜,这应该是一定的结果,曾经英国有富翁认为狮厉害,搞了个地坑狮虎斗,用的是虎中最小的苏门答腊虎的未成年体和成年非洲雄狮比,结果老虎杀了三头狮子,为了掩盖事实,第四次时用枪把老虎打死,却找到了一个老虎在上风的时候,老虎不知怎么就倒下了,狮子也没攻击,近代有学者用电脑模拟狮虎斗【猛兽大对决】但他们只输入了硬件数据,却没输入技巧,如果这样,羚羊百分之百会把花豹死,数据显示花豹则不会躲开,狩猎者绝对抓不上猎物,因为很多猎物比狩猎者更强壮跑得更快,老虎才是兽中之王
学术界术界关于虎强于狮的观念已经得到普遍认同,下面通过虎狮的详细数据来进行说明,所列数据均为平均计。
以下都采用成年健康的狮虎,由于雌狮和雄狮的差别过大,因此狮子一般均采用雄狮。
6. 生活纪实类文章何处投稿
投稿杂志吧,一些成人刊物或者要的,不知道字数多少,文笔如何?是散文还是小说类型?投稿给编辑,如果编辑觉得有亮点,也会指导你的,当然前提是你谦虚,并且投稿前做好一些功课。成人类刊物稿费挺高的,千字200起。如果你想投稿给杂志试试看,就不能贴网络上,因为好多杂志都要原创首发,帖在网络上容易被人盗用,而且也无法证明你就是原创者,作为新人投稿的时候最要注意的就是这点,等到有了名气,编辑也就不会特别在意了。
7. 拍生活类的人物纪实纪录片,用什么摄像机最好
类似canon
XF100都行,小巧、10比特422格式合适。自动对焦,电动变焦,带防抖,机头麦克风带指向,卡农音频接口方便外接录音设备,机器小方便移动,不显眼戒心少,容易拉近与拍摄对象距离。
8. 想开网店 但如何规避侵权问题 ,毕竟手机壳与钢化膜种类繁多,如何规避不被淘宝删除宝贝 不侵权呢
菏磄月色卖k家论坛很多e这方面的技术
9. 青春纪实类类节目《变形记》,用交换生活记录了他们的蜕变,这样有效果吗
《变形计》这个节目的初心可能是好的,希望能通的孩子在建设的大城市的喧嚣繁华之后,可以努力学习改变自己的家庭,改变自己的命运,也希望靠着一己之力,把富人家的孩子一些坏毛病给改掉。在节目初期,这样的想法确实是可以在节目中得到实践。但是在现在的话,《变形计》仿佛变成了网红的出道地方,完全失去了它的本心。可能这个节目在几年前还是有一点用的,但是现在已经变成了一个造星的地方。
这节目中这样的人数不胜数,现在已经越来越不清楚这个节目存在的意义到底是什么?既不能让有钱的人变好,也不能让没钱的人走上努力学习的道路。这些就很值得人们去深思