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拳皇98投诉

发布时间:2021-09-17 08:43:36

① 拳皇98终极之战为什么我等级比别人高战力却没别人高呢

格斗家推荐
不知火舞,这位格斗家具有全屏秒杀的必杀技能,在游戏的前期属于高战斗力格斗家。她的加入将会让战队的整体战斗力获得大幅提升。另外,不知火舞由于具有强势实力且碎片获得途径多,适合玩家长期培养。
神乐千鹤,也是一名群攻的格斗家,“三神技之一”,草薙京无式的基础,一切武技的根本。攻击敌方全体,有28%的概率沉默每个敌人。并降低敌方男性格斗家的防御能力。进化为超必杀后,沉默概率与伤害可大幅度增加。同时神乐千鹤作为游戏中最强的群攻,玩家们怎么能错过呢。
山崎龙二,强力的反杀型格斗家,能打能抗,其主动技能可以对敌方进行无差别攻击,专业收割后排残血目标。对于这样的格斗家,我只能说,可以送给我嘛。
格斗家培养
格斗家升品
升品使用的道具是在其他关卡中掉落的,具备这两点就可以进行人物升品。一个人物升品一次就能增长2到3百战斗力,这对于一个团队来说已经是很大的战斗力了。
格斗家升级
人物进行升级后可以获得战斗力,从而提升团队战斗力。在这里只需要使用经验可乐对人物进行升级,只需要长按经验可乐即可进行升级。这些经验可乐是在其他关卡中掉落的,而且是100%掉落,玩家随便找一个关卡进行扫荡就可以,快速获得;
格斗家升星
第三,人物升星可以提高人物战斗力从而提升团队战斗力。而这人物进行升星则需要人物碎片和金币,所以,玩家们不要以为集齐碎片后多余的同一个人物的碎片就没有用处了,升星必备还是人物碎片。人物升星需要大量金币和碎片,而把人物升星满是七星。
格斗家技能
在游戏中,给人物加技能点也是可以提升人物战斗力的,从而提升团队战斗力的。人物技能点5分钟更新一次,20点技能点给人物分配,分配完了以后等时间刷新后又可以分配了。
另外,如果玩家对技能的分配感觉不对,还可以进行洗点后重新分配。小编在此建议:人物技能点尽量分配均匀一点,因为我们最后想要得到的是团队每一位成员战斗力都得到同样的提升,而不是某一位成员的超强战斗力,这是需要团队合作的。
另外就是装备强化提高战力
武器可以提升格斗家大量的攻击力。
衣服可以提升格斗家大量的生命值。
裤子除了能增加格斗家的生命值外,还能增加格斗家的防御。
鞋子可以增加格斗家大量的防御值。
徽章可以增加格斗家的抗击打能力,主要是体现在免爆上。
秘籍可以增加格斗家的暴击率,让格斗家打出暴击伤害。

② 拳皇98里看别人连招都可以打中空中被击飞的敌人,为什么我不行啊

拳皇98是对搓法要求较高的一届拳皇,按键要连贯,先给你它的出招表吧: 主人公队 草雉京 外式·轰斧阳 → B 外式·奈落落 (跳跃中)↓ C 八拾八式 ↘ D 百式·鬼燃烧 →↓↘·A或C R.E.D.Kick(七百七式·独乐屠) ←↓↙·B或D 贰百拾贰式·琴月阳 →↘↓↙←·B或D ...

③ 谈谈拳皇98里最好用的人物

火舞解析

最有资格写这篇东西的人大家都知道,但是某龙不厚道的一直没有写……我也是某龙的Fans,对某龙的录像研究得很多,现在来班门弄斧一番,希望达人能进来指正,也算是抛砖引玉。

火舞这个角色在98里面是比较另类的一个角色,所谓另类是指火舞的核心打法和98现今最主流的角色大不相同,这是我打了长时间的97和98以及02之后逐渐体会到的。因为CL的存在,火舞被很多人看作了S级,这里我先定个性,火舞并不是S级,这个角色的偏颇性决定了其实力和打法与大部分强角色背道而驰,对使用者的要求太高(哈哈,火舞的Fans不要拍我,先看下去……)

PS:此文仅讨论表舞。

招式解析(无耻的借用僧的数据,谢谢僧的贡献……):

近立A(4,4,8)、B(5,3,7)、C(3,3,20)、D(5,6,22)

近A的意义很大,因为近A宽松的距离判定和可取消性结合2B目押让火舞有了较大威胁的下段攻击。要注意的是近A被防以后是被动的,遇到猛人抢招是要吃亏的,距离过近时某些有1帧技或投技的贱人甚至能直接还击。

近身的重攻击里5C出招较快,近5D则打击范围较广。被小跳择起身时若要抢普通投,最好用D。这里要提一点,火舞的普通投比一般角色的好拆解,解投时间总体迟滞2帧,这对火舞比较不利,本来火舞就缺少进攻方式。

远立A(3,3,3+8)、B(5,6,10)、C(7,4+5,16)、D(8,5,6+9)

远5A不用多说了,出招快,距离好,虽然被攻击判定在攻击判定之前,距离拉开对拼时吃亏,但是因为优秀的打点,这一招仍然是火舞的牵制好招。用法一般是控制距离,封堵对方的移动,而不是和别人的轻攻击对拼。

远5B打点较高,距离远,攻击判定框比看起来的位置还要高,封起跳很好用,被攻击判定比较靠后,可以撞掉不少招。远5B和远5A的结合使火舞拥有了很强的牵制。两者的使用对火舞的牵制意义重大,我会在后面详细讲述。

打掉八神5B远5C偶尔可以打对方的跳跃,不推荐。

远5D,攻击同时身体也向前移动,攻击距离比较短,命中后收招快,基本无破绽。没什么意义的招式,请给我一个使用的理由……

蹲 A(7,3,9)、B(5,4,7)、C(3,7,15)、D(7,7,20)

其实2A的判定是很不错的,距离也很好,但是不能取消……

2B为下段连招的始动技,被防破绽很小,意义大,后面可接近5A或近5B,但是因为近5B距离很短,一般都用5A。

2C性能极其优异,出招较快,收招也不错,较强的拼杀招式,用法是很有讲究的,对火舞的抢招和防守意义很大。此外,破防值高。

2D判定还行,但是出招慢,收招慢,在任意距离被防后可以被表七与Heavy D的快速超杀、真吾的26A等反击,近一点破绽更大,尽量不要用。

提一点,火舞的蹲姿普通技出招都没有身位的降低,所以,偷下盘者请谨慎……

地上CD(17,5,24) 应该没有谁喜欢用吧?顺便说一下火舞的能量反,实在很一般,出的不算快,收得慢,距离近被防的话会被某些人(表七……)还击。
垂直跳A(6,0~7)、B(4,0~10)、C(4,0~9)、D(6,0~9)

垂直大跳A/B/C/D动作有变化。D攻击距离最长,C的封空判定最大,A打点最低,B的打点和封空距离比较平衡。

大垂JD

火舞的空中优势很大,甚至可以说是超强,跳跃普通技全部都很优秀。

JB判定时间久,出招快,虽然范围小,但是可以打下地面很多的对空技,一般近距跳起无法分清形势时可以拉着下BC同按,不容易吃亏。跳D出招快,对地判定强,距离拉开一些可以打很多人的2C,7D可以阴中段和逃跑,但阴中段不如King的好,对大个子可以用。JD出的是很快的,低点出D结合跳不出招择下段的威胁也不小,不好靠反应防住。

JB判定

但J2A打逆的熟练掌握需要下更大的功夫,总体而言,无论大小跳还是影大小跳,风车落打逆的发动距离都比草的打逆距离要远,虽然更难防,但也更难命中。而且火舞吃亏在不容易像草的421B那样把人放倒后随意调整距离,除了拼空J2A击落和普通投,大部分的招放倒对手后要么距离较远,要么是只有很少的主动时间,而前两种放倒对手的情况不多,所以打逆的运用是比较难的,一般D投对手到版边后的打逆比较容易实现。好在对火舞威胁最大的大门是比较好打逆的。

花蝶扇 26A(14,n,42)、C(14,n,44)

收招有点慢,拉开距离后比较安全,26A的运用比26C重要一些,飞的慢,可以在对方远距离倒地后配合打套路。

注意:C发的花蝶扇几乎没有破防值。

龙炎舞 24A(14[脚部无敌],3[脚部无敌]+5+24)(本体)、(2+4+7)(火炎)

C(5[脚部无敌],3[脚部无敌],6[脚部无敌],3[M]+5+27)(本体)、(2+4+7)(火炎)

这招是很好的牵制招式,破绽比看起来小,24A被防后的破绽只有3帧, 24C被防后的破绽为4帧,加上一般使用时距离拉得开,对方没有能量不太可能反击。出招时被打击判定隐藏的很好,火焰又是飞行道具判定,所以中距离拼招很强很强。判定持续时间长,不好闪避过来。C发的身位有前移,比A发攻击距离远。

按僧的说法,对于牵制技2C+24A/C,如果对手在2C时回避,则对手占优;如果Mai只出2C引对手回避,则对手回避结束后Mai占优。对战中也证明了这点,单出2C骗大门等贱人的能量闪是不错的。

此招的中距离牵制性很强,能打击很多人突进技拼杀和跳跃的企图,远距离对空也一流,与火舞的普通技配合形成了中距离的完美牵制。这招还可以早出压对手起身,然后结合2C进行一系列压制。

白鹭之舞 623A(11,2,4,2,9,2,28)、C(13,2,4,2,8,2,4,2,9,2,34)

渣招,绝对的渣招,除了最后一刻对无气的对手磨血,实在想不出什么用处。即使在97里这一招的意义也不是那么大。

飞鼠之舞(地上)2蓄8A/C后按住键不放

A(4[全身无敌]+22+3+4,12,5+11)、C(4[全身无敌]+22+3+4,15,5+13)

起飞是有无敌时间的,无责任逃跑技,绝对好用。对火舞而言是不可缺少的,尤其是被大门等人堵版边或是被八神AB择时你会充分体会到这招的可爱,还可以变招打对手的追击

投诉拳皇98该投诉谁,腾讯还是玩蟹,还是掌趣,充值没有给游戏币。准备明天拨打北京315电话

你下的什么版本的,就投诉谁,如果你在QQ应用里面下的话,那就找腾讯爱

⑤ 拳皇98终极之战乱发广告怎么投诉

这个直接想官方投诉就可以了,
现在又出了一款好玩的游戏,
叫王.牌a对..决游戏,它的背景音乐比较动感,
节奏比较快,在战斗前的比较激昂,
常常让人感觉到一种战斗冲动。
游戏战斗的时候我们可以听到金属音效,
除了音效外里面的人物一样经典。

⑥ 拳皇98猴子飞翔空裂斩 ↓(蓄)↑·B或D问题

不错,下蓄上加脚是光光飞起来,没有任何动作的,可是当你蓄好按脚的时候脚这个键不要放,然后按住前,那么就会飞出去了,这是第一下,然后等第一下刺好之后再按方向加脚出第2下,就这样,最多4下.

⑦ 拳皇98怎么能在网络上玩.客户端在什么网站上下载

下载个Kawaks1.45联机版的
或者去下个ggpo
Kawaks1.45
支持游戏比较多
但是有时老是卡
GGPO
目前好象支持的不多
只是98而已
下好Kawaks1.45联机模拟器
在下个KOF作品的ROM(你玩什么下什么)然后放到
Rom文件夹里
然后在打开模拟器
里面文件
有个联机
写上名字
找个IP
连接上
OK

⑧ 谁有拳皇98全部人物的姓名(加照片,要不我也不认识)

1、草剃京

(8)拳皇98投诉扩展阅读:

KOF98集KOF94~KOF97之大成,过去数代中的角色济济一堂,参加格斗,名副其实的“梦之战斗”。仍然保留Advance mode(96模式)和Extra mode(94.95模式),基本系统以KOF97为主,在游戏平衡性上都有了很大的提高。KOF98没有故事情节,只是让玩家单纯地享受对战乐趣,是各代KOF中最接近完美的存在,是一部前所未闻的作品。

能量系统上有了些小改动。第一个人最多有三颗能量豆,第二个人就可以有四颗,第三个人则是五颗;若是EXTRA模式,则后面的人能量槽会变短而更容易积满。能量传递也由97的固定人缘关系传递变成了每次开机时随机产生的心情关系传递,心情不好的也可以传递能量豆,不过要倒扣一颗(这点做得比97人性化一点)。这就使得玩家在开战前经常按开始键查看心情以决定角色出场顺序。

KOF98依然分为 ADVANCED MODE和EXTRA MODE两种模式。此作中ADVANCED MODE模式能量槽数量进行了调整,根据角色对战顺序能量槽的最大数量分为三个四个以至五个,但是能量槽的继承同样也受到心情的影响。

EXTRA MODE能量槽则依角色对战顺序逐渐缩短,集气速度则加快。使得回避防守和进攻的切换速度大大加快。此外指令投以及必杀技不中的话会出现硬直动作,前作中诸多BUG得到了修正,必杀技的输入以及节奏也有所变化,游戏性加强,不过游戏平衡性上依然较为失衡,八门鹤克过于泛滥。虽然本作没有任何故事背景,但是凭着较为完美的系统设定以及众多的大蛇篇人物出场,也使得KOF98成为不错的格斗游戏。

参考资料:拳皇98-网络

⑨ 深圳西乡。哪有拳皇98打而且有高手的。

我在港隆城这边,97.98.2002.。随你挑

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