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一种游戏币弹子游戏机抛出钱币和抛出礼物不授予专利权

发布时间:2021-07-12 15:44:53

『壹』 吉童弹珠机是投一元硬币的如何调成投游戏币的,求大神指教。

机箱内部上面的电路板右下角有3个黑色的小按钮,分别是机器的“设置键“,“-”键,“+”键,
请在无人游戏状态下修改游戏参数。
按1次设置键,机器会自动报出当前的营业额
按2次设置键,可设置投币几玩出珠一次,此时按“+”,“-”键可更改参数。(范围是1-5)
按9次设置键,退出设置状态。

『贰』 吉童弹珠机是投一元硬币的如何调成投游戏币的,求大神指教。

机箱内部上面的电路板右下角有3个黑色的小按钮,分别是机器的“设置键“,“-”键,“+”键,通过这三个键可查看投币金额及修改各项游戏参数。
请在无人游戏状态下修改游戏参数。
按1次设置键,机器会自动报出当前的营业额
按2次设置键,可设置投币几玩出珠一次,此时按“+”,“-”键可更改参数。(范围是1-5)
按9次设置键,退出设置状态。

『叁』 班队活动的休闲小游戏

一、“谁是最可爱的美女”
规则:
1、主持人请1名选手上台,请其面墙站立。
2、主持人讲解游戏规则,告知选手通过回答一连串二择一的问题,选出今天职场上最可爱的美女。
3、主持人请全体女同事起立,待选手回答问题后,不符合条件的坐下。
4、主持人:“你心目中最可爱的美女身高超过1.62米,还是低于1.62米?”
5、主持人:“你心目中最可爱的美女是长头发,还是短头发?”
6、主持人:“你心目中最可爱的美女是单眼皮,还是双眼皮?”
7、主持人:“你心目中最可爱的美女是穿浅颜色衣服,还是穿深颜色衣服?”
8、当只剩下最后一位女士时,主持人停止提问,请选手转过来,欣赏自己选出来的最可爱美女。
9、主持人请美女上台,与选手并肩面对观众而立,给予祝福,颁发纪念品。
注意事项:主持人结合现场具体情况,不断提问,直至剩下一位女士为止。

二、“心灵相通”
规则:
1、主持人请各组选派一对选手上台(最好1男1女为1对),助手预先准备好写有成语的白纸(有几对选手,就准备几张)。
2、主持人讲解游戏规则,告知由男士先看白纸上的成语,再用形体语言表达给女士看,女士猜出这个成语即为获胜。强调:男士只准做动作,不准出声;女士最多猜两个成语,两个都不对,遭淘汰。
3、主持人请第一对选手中的女士面对墙壁站立,助手打开白纸,把成语展示给男士和观众看。
4、主持人请男士向女士表演他所看到的成语,若猜对,请这对选手站到主持人的左侧;若猜错,则站到主持人的右侧。第二对、第三对……依序进行。
5、主持人宣布获胜者,并请经理颁发纪念品。
6、备选四字成语举例:龙飞凤舞、狗急跳墙、猛虎下山、饿虎扑食、螳螂捕蝉、眉目传情、暗送秋波、望穿秋水、昂首阔步、掩耳盗铃。

三、“指鹿为马”
规则:
1、主持人挑选8名擅长表演的选手上台(最好是4男4女)。
2、主持人讲解游戏规则:先由助手表演一套动作(有特定寓意,比如背老人过小河)给第一位选手看;第一位选手根据自己的理解,把动作表演给第二位选手看;第二位选手再表演给第三位看,……最后是第七位选手表演给第八位选手看。
3、主持人先问第八位选手:你看到的动作寓意什么?再问第七位、第六位、……第一位。
4、主持人讲解此游戏的寓意,接着指出在日常交往中,沟通不足经常会导致错误理解对方的意思。所以,要加强沟通技能的学习。
5、注意事项:在助手表演动作给第一位选手看时,其他选手须面墙站立;第一位表演给第二位看时,其他选手仍须面墙站立;直到最后一位。另外,动作每人只准表演一次。

四、绘画高手大赛
规则:
1、主持人请每组派一名选手上台。
2、主持人讲解游戏规则:选手蒙上眼睛,在白板上画自己的脸谱,限时两分钟;本区观众可以提示,其他组观众可以扰乱。
3、助手给选手眼睛蒙上布条,领到白板前;主持人下达开始的口令,并计时。时间一到,停止绘画,解除布条。
4、主持人请观众评议“最佳脸谱”。
5、主持人宣布获胜者,请经理颁奖。
6、注意事项:预先备好干净的布条。

五、“穿越生死线”
规则:
1、主持人请3名选手上台,助手在4米外拉起一根离地1米的绳子。
2、主持人讲解游戏规则,告知选手可以以任何姿势穿过绳子(即“生死线”),不碰而且姿势最有创意者即为第一。
3、各选手全部被用红布蒙上双眼。
4、助手撤掉绳子。
5、主持人拉着第一个选手原地转两圈,使其面向4米外的绳子站定。
6、选手开始在主持人的夸张、紧张的大声提示下“穿越生死线”(根本不存在)。
7、第一个选手“穿过”后取下红布,第二个选手开始,依次进行。
8、主持人请大家评议姿势最搞笑、最独特、过程最辛苦者为第一。
9、主持人请领导颁奖。

“夹弹子“游戏
1、 准备两只碗,分开距离30公分,在一只碗中放入10颗弹子,放一双筷子。
2、 选取两队人,每队10人,分两哥人小组,站在两只碗前,两队依次站好。
3、 主持人喊开始,每队人员从一只碗中把弹子夹到另一个中,速度快为胜。
破气球
两人背对,手挽手,用背的力量将放在两人中间的气球挤破,看看哪组的用时最短。

我是风儿你是沙,缠缠绵绵回到家
男女比例必须相等
规则:在白纸上写上字如 爱你 一万年 夫妻 双双把家还
让我一次,爱个够
分别把成对的卡贴在男生和女生背上,所有成员排成一排。主持人下令开始,参与人不能发出声音,不能看自己背后的卡,只能看别人背后的卡,用自己的想象用最快的时间找到对方。

放长线钓大鱼
规则:选出3-6组成员参加,每2人1小组,其中1人将一个煮熟的玉米棒从中间用线套好,一只手牵着线,另一支手放在身后,另一名组员上手放于身后,用口吃玉米,各小组成员进行比赛。看哪一组成员最先将玉米吃完、
注意:组员站在规定地方,不能移动,吃玉米的不能动手,只能动口,另一名也只能一只手牵玉米棒的线,另一只不能帮忙。

串词
主持人亮出几组词组,让全体业务员任意选择一组词组,发挥想象力编一个小故事。发表完后,评选一位故事王给礼品。
词组如下:
1、 夕阳,咖啡馆,业务员
2、 刺猬,情人节,苦笑不得
3、 蹦极,客厅,幸福
注意事项:主持人注意时间掌握,如思考时间多长,一个故事的发表时间多长。
看谁争得快
适用范围:环境:户外,户内均可
人数不限
规则:
1、 参加者站在椅子得外面围成圆圈
2、 随着音乐得节拍绕椅子转
3、 音乐停止可抢座位。
4、 一人淘汰
5、 重复剩一人为胜

大风车
规则:刚开始时,参与者随地站好,主持人说:“大风吹“,参与随即开始走动,同时问:“吹得是几月风?”然后主持人随意说:“吹得是**月风”参与者马上邻近找**位其他人员围成圈,手牵手,主持人喊听时,没有找到足够人得围成圈得人被淘汰,如主持人说:“吹的是6月风”邻近饿人按6个人为单位围成圈并手牵着手。
节下来的步骤是,主持人说:“大风吹”围成圈的人按顺时针跑动,同时问:“吹的是几月风”主持人说:“吹的是**月风”已成圈的人随即散开,按主持人说的**人的围成圈,并手牵手。没有找到足够人围成圈的被淘汰……最后剩2人为优胜者。
找舞伴
参加人员共七名:其中男3名,女4名
大家并排站立
当听到交谊舞曲时,由主持人下达“开始”或“停”时
大家赶紧配对,找伴起舞,反复三次
每次开始时舞伴不能同一个人,不然就判输。

照镜子
规则:两人面对面,一个是照镜子,另一个是镜子里的
动作自由发挥,越滑稽越好笑
抢占市场
规则:
1、 拿五张凳子,围成一圈放好
2、 从伙伴种选取六人,围着凳子站好
3、 由一人喊开始,六人围着凳子走,听到喊停时,六人一齐坐下,最后一名没有凳子坐的,则被淘汰
4、 依照第三步,直到剩下二个人为止
提示:游戏全在说明在市场上,想要在激烈的竞争中取胜,必须先动手。
信任棒
主持人讲述关于团队精神及团队力量的话题
主角从1.2米-1.5米高处背向团队直体摔下
台下伙伴两两相对手臂相交并紧握
注意事项:
1、 台下伙伴必须手臂紧握,步可放松
2、 背棒者必须身体延直
数青蛙
规则:步限制,但以十几个人为妙
内容:一只青蛙,一张嘴,二只眼睛,四条腿,“扑通”一声跳下来
第一个人“一只青蛙”,第二个人“一张嘴……”
循环下来是“二只青蛙”,“三只青蛙”说错了就淘汰出局
鸳鸯蝴蝶梦
规则:
1、 对象需男女搭配,需要发扬协作精神
2、 根据所放音乐两人合作表演出音乐所表现的故事情节
3、 可设置对抗赛,看哪对表演默契、精彩
注意事项:
1、 需要音乐:《天仙配》、《回娘家》、《天下掉下个林妹妹》等民歌
2、 或者有人会唱

运元宵
规则:
1、参赛小组组内成员,手臂挽着手臂排成一横队,并将汤勺柄含在嘴里,在规定时间内随着音乐,由排头第一个将乒乓球从筐中一个出来,并将这个球放入第二个伙伴的汤勺中,第二个伙伴再将球放入第三个伙伴……依次到最后
倒啤酒
要求:不用任何辅助工具,不用手碰酒瓶,怎样把就倒出来,不能碰到酒瓶
答案:用玻璃杯底压住瓶口几秒中用力咂咂瓶口,啤酒自然流出来
丢手绢
规则:十个人组成一圈,把手巾丢在一个人的后面,如果他没察觉,他要表演一个节目,如果她发现她追上丢给她手绢的那个人
注意事项:一块手绢或一张餐巾纸
最终点评:做任何事要认真,集中精力不被外界干扰,才会做好
快速跳7数数游戏
规则:快速数数,逢7或7的倍数(如14、21、28……)就跳过数下位数如:3、4、5、6、8……
数出即被淘汰,直至留下几名你需要的胜者。
注意事项:最好在100以内重复数,利于操作利于参与者快速反应
小点子
要求营销员将英文26个字母用身体表现出来
1、 名称:用身体写字
2、 规则:谁做得漂亮象谁赢

用屁股写字
规则:站在舞台上,背向观众,双脚合拢,不能移位,移动屁股(大幅度)将选定的中国字写完整。
注意事项:可配有强劲有力的音乐,表演视掌声而定,若动作不夸张,掌声不热烈,还可重来,字可由简单到复杂

夹蛋球
规则:
1、 可分人数相等的若干组进行比赛
2、 第一位先用脖子夹住蛋球,传送给下第二位(主持人宣布记时开始),再传给第三位,如此传接
3、 如果球在中途跌落,必须重新传接

破气球
规则:先一对参加,分别将两人的一只脚捆在一起,气球由两边抛出,两人同时用手上的针去破气球,在规定的时间内破得越就赢,气球未破掉在地上不能再破

谋报传递
规则:主持人提供一段话,只允许一个人看,然后依然传递下去,最后1位伙伴将其听到得话念出来
注意事项:将各小组人数分析、不允许泄密
文字内容:老王有条笑狗叫小汪,小黄有条狗叫阿旺,一天,老王带着小汪,小黄带着阿汪去散步,老王的小汪咬了小黄的阿旺,两个人吵了起来

名词解释
请二个人配合
规则:
1、 主持人报出一个名词
2、 另一人必须写上对该词进行解释,或围绕该词说相关事情
3、 时间二分钟
4、 亮出最后自己的答案
注意事项:、
1、 给人措手不及的感觉
2、 解释名词的人语言表达能力强,配合程度大,带有幽默感的更棒
3、 该名词是“贞操”,实际上我们主持人给的名词是“真钞”。

有问必答
规则:
1、 随即抽取六位伙伴参加游戏,六人背对黑板站立
2、 在白板上写下六个名字,并在名字前排上序号(1-6)
3、 由主持人提问,例如“你最想嫁给谁,为什么?”等,参加者只限回答,黑板上所写名字前的序号,再解释原因。(六位参加者不知黑板上的名字)
注意事项:
1、 主持人的现场掌控能力
2、 营造气氛

互相按摩放松

对唱儿歌
把一个团队分成两半,一半为甲队,另一半为乙队
先甲队唱一支儿歌的开头,乙队则要马上接上去唱,然后乙队唱另一支歌的开头,甲队接上去唱

找目标
规则:将所有参加人员分成若干小组,将每位成员的眼睛蒙住,转几圈后分别带离到不同地方,然后要求每位成员找到小组指定的标的物,并在那儿等你的组员全部到齐,才可把眼睛上蒙布拿掉。最早到齐的为胜

盲人跳绳
规则:请八位伙伴(也可六位),分成四组(三组),每一组人分别蹲下来抓住一根绳子两端,左右水平摆动,伙伴先来回跳几遍,让它们感觉一下。接着,再将跳绳伙伴的眼蒙上跳,在这中甩绳的人可以悄悄将绳放在地上。最后主持人再视情况让他们停止跳绳。
这整个游戏娱乐之处在于:当甩绳伙伴将绳已放在地上,而被蒙上眼的伙伴还象先前一样保持同样姿势来回跳

狂风暴雨
三人一组。一人将手合十置于头上,扮成小鸟,另两人手牵手将“小鸟”围在其中,扮“鸟巢”多出来的一人扮“魔鬼”
游戏开始,当“魔鬼”发口令,“狂风”时,“小鸟”立刻换“鸟巢”。“魔鬼“马上寻找”鸟巢变成小鸟,多出一人即成为新魔鬼。
当魔鬼发口令暴雨时,鸟巢立即打散重新组合,小鸟不动,魔鬼立即融入,直至余下一人成为新魔鬼
魔鬼发口令狂风暴雨,小鸟和鸟巢全部打散重新组合,直至余下一人成为新魔鬼,如此重复
筷子夹球
用筷子夹球,运到指定地方,规定时间内多者胜

接力杯
6人参与,排在前面者口咬杯子,其余空杯,水从前者倒给后面的,只能用口
不走样
规则:所有人员站成一排,由主持人告诉排头一句话
从前有个女孩子
夏天只穿裤子
冬天爱穿裙子
从来不穿鞋子
问她为什么
她说她就喜欢光着脚丫子
然后由排头依次把话传下去

冲破防线
规则
10个人一组,其中九人手拉手围成一圈,另一人作为突击员,被困在九人中间,她要尽一切办法突出重围,闯出则获胜。
可根据时间,轮流做

兔子跳、
规则:参与者分两排相对排列,中间距离数米,每人用蛇皮袋套住双脚,双脚并列跳,最先到达的团队为胜

数字的游戏
所有人站成一列,从任何一个数字说起,比如2开始,按照顺序进行,但当报道6或6的倍数或最后一位是6时,必须不啃声,然后下面的人员接着说,否则就罚他说平生记忆中最深刻的笑话或报道不啃声但他忘记了不啃声同样也罚。
快乐音符
规则:
1、7名伙伴分别代表音符1、2、3、4、5、6、7,在台上一字排开
2、说到某个音符,代表该音符的伙伴立即蹲下,下次再说到这个音符,该名伙伴立刻起立
3、 看7名伙伴的反应能力,直到有一位伙伴出错为止

智能ABC
规则
1、 从业务员中挑选几人,也可自告奋勇上台
2、 先由主持人示范:用屁股写出大写英文A、B、C
3、 所有上台业务员向后转,背向所有台下的伙伴
4、 让他们重复第二步动作,动作一定要到位,步到位重新做,直到正确。
5、 上台业务员最好有几名业务员

爱心放大镜
每个人拿出一张纸,一支笔,对你最欣赏或平时甚至讨厌的人进行赞美,在纸上写下他(她)至少十大优点,没有上限, 不要求书面化语言,鼓励用语风趣、幽默和创新,并写下他(她)的和赞美者的名字。全部收上后,请主管或经理上台抽选。抽到的由组训请赞美者和被赞美者起立,组训朗读完十大优点后,请被赞美者上台领取该赞美然后向赞美者表示感谢。
自画像
规则:游戏者蒙上双眼走到距离3-4米的黑板(白板)前由支持人命令,游戏者执行。如“先画上自己的眼睛,然后画耳朵”等,最后画出的肖像肯定是面目全非的游戏者自己,起到活跃会场的气氛之功效。
牛头对马嘴
规则:
上台的每位人随意说一个形容词,要求三个字,后两个字相同,然后就是把预先准备好的一句话,用每位伙伴说出的多个形容词填充进去,如我的屁股——,最后每位伙伴用自己组成的完整的话句说出来

心有灵犀一点通
规则:
将全体人员分成四个组,每个组派出四名代表参赛
由小组推荐一名伙伴表演,表演内容是主持人手中的一些成语或词,由另外三位伙伴猜,一般猜10-15个,依次类推,以猜中个数最多者为胜。
老鹰捉小鸡
规则
1、 选择5-10名人员
2、 任命一名队长(作为老鹰)
3、 其余人员最为小鸡,其中一名作为老母机
4、 由老鹰和小鸡面对面
5、 小鸡排成一对由老鹰来抓
6、 由老母鸡排在小鸡前,老鹰不能抓老母鸡,由老母鸡来保护小鸡们
找对象
规则
1、 选择几名观众上台
2、 选择台下几名观众的名字,写在黑板上,并加以编号,并对上台的人保密
3、 让台上的观众说两个话题:我最爱的人,我最恨的人,并选择编号
4、 亮出黑板上的名字,明确对象,并让台上的观众说出为什么选择这个号码以及知道自己选择的对象后的感受

苹果王
规则
1、 由主持人邀请各团队中伙伴上台,上台参与活动人数与本次宣导的组体字数相等
2、 主持人将每个伙伴需要写的字以字跳的形式让该伙伴知晓,该伙伴知道后用屁股作该字的动作,让台下的伙伴猜出该字,依照主题的字顺序依次进行
3、 主持人在台下伙伴猜出之后,将字依照顺序写在白板上,则实现主题
模仿秀
规则
1、 口里念着
姑娘我今年一十八
天生丽质没有办法、
从一到十数不清
自从就是个马大哈
2、 伴随每句话做响应的动作

抓泥鳅
规则:
大家双手伸出,前后连贯,其中一手成掌,对方伸一食指于掌下,统一姿势,连成一片
注意事项:
支持人朗诵意境散文,听到水字,大家快速反应,一方面抓住人家的食指,另一方面自己的食指不要让大家抓住,抓住者淘汰出局。最后胜利者发给小礼物。
散文:森林里有条小水沟,水沟里,水沟里,有条大水蛇,水蛇扭着细腰来到水岸边,看到一头大水牛,要吃大水牛,大水牛也想吃大水蛇……
乱花渐欲迷人眼
规则
请出示者举牌,牌子封上各种不同的颜色底面,而且用黑笔写上颜色名称。但颜色底面与颜色名称必须不同。当出示者一举牌,参与者马上得报出所写的牌上的两字。于是,参与者往往会报错。报的常是牌子颜色底面,而非黑笔写的颜色名称。因为,这往往是人的第一印象造成的。
以报对数多者为胜
幸运之星
规则:
1、 支持人邀请伙伴上台
2、 选出一名为幕后者做配合,其他人一字排开
3、 说明游戏内容:在1-99位数字中,先假定一个数字位幸运数,写在板后面,由伙伴轮流猜,每报一次数字,幕后者就将范围缩小,直至猜中为止。比如“33”数字 第一位报80(1-80),第二位20(20-80),第三位报36(20-36),第四位30(30-36)
第5位33 幸运者
奖励:规定时间内喝一大杯冰或吃一快西瓜等。如未完成表演一个节目。然后由上一位指定任何奖品

组句游戏
每人四个小纸条,分别在四个纸条上写上:什么人和什么人,在什么地方 ,干什么事,然后将纸条分别放在四个容器中,请台下人员上台从四个容器中分别抽取一个纸条,组成句子大声连读,以此类推直至纸条全部抽完

在一块提板上有三组题目(水果类,乐器类,日用品类),任选一组,每组两个人参与,一人背对题板,一人面对题板,看到题板上的东西名称,用可以形容的方式提示背对的人来猜。以猜出最多者胜出,输者表演节目

九连杯
规则:
1、 支持人确定参加人员数量,并按顺序排列
2、 首位参与者攥写文稿,主持人提醒必须著名故事发生的时间,地点和主角
3、 后一位参加者根据上一位参加者撰写内容进行读写
4、 最后一位参加者必须写出故事结局
5、 主持人收集所有文稿进行宣读

太空梭游戏
小组为单位,讨论
在一只太空梭坐着一对工程师夫妇,生物学家,军人,教师,行政领导者,突然太空梭中突然发生障碍,只有四人能够继续进行太空游行,有请每个小组讲出充分的理由有哪四人可以继续游行
注意事项:
观察在讨论中全过程,可能每个人都希望保留自己的观点,从而来强调一个团队团结的重要性

萝卜蹲
规则
1、将整个团队分成3个小团队,加上主持人或老师这一特殊团队,共形成4个团队
3、 现有4中萝卜:白,红,黄,青,4个团队从4种萝卜中各选一种
4、 从主持人或老师白萝卜开始,喊口号并做半蹲动作,结束口号时点到*萝卜,*萝卜喊口号并做半蹲动作,一直持续
5、 点团队不一致时,以最响亮声音为准
说明(具体操作)
白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲
红萝卜蹲,红萝卜蹲,红萝卜蹲完黄萝卜蹲
黄萝卜蹲,黄萝卜蹲,黄萝卜蹲完青萝卜蹲
青萝卜蹲,青萝卜蹲,青萝卜蹲完红萝卜蹲
……

『肆』 世界第一个电脑游戏

你说什么游戏啦?
RPG 还是对战 ? 即时战略? 还是?
第一部电脑游戏机

和煦的春风吹来英特尔公司发明4004微处理器的信息,霍夫博士预测的电脑革命尚未来临,先声夺人抢尽风头的却不是电脑。“春江水暖鸭先知”,谁也没有料到,知寒知暖的“鸭”这个角色,居然会由游戏机来扮演。

话说美国盐湖城的犹他大学,校园风光优美。暑假期间,人们常常看见一名大学生,蹲在学校附近马戏团的大门口摆摊,叫卖弹子球、口香糖等等小零碎。你看他,上着一件花里胡哨的T恤衫,下登一条细腿牛仔裤,蓬乱的长发,一脸大胡须,恹恹地站在那里。整个假期,他的“生意”都不太景气。

眼看天色渐晚,这个名叫布什内尔的工程系学生,无可奈何叹了口气,卷起家什收推,独自走进学校新建的计算机大楼。

犹他大学的计算机房,暑假中整晚都对学生开放,布什内尔是每天必到的常客。放假期间,他才不想做什么功课,来机房唯一的目的,就是在大型电脑上偷丛“捣鼓”一种很特殊的程序。

布什内尔瞅准一台无人使用用的终端,从兜里掏出一张磁盘塞将进支,屏幕上顿时呈现出移动的图案,并“嘟嘟”的叫出声来。他下意识地把头一缩,用眼角四下打量,同学们都沉弱于自己的机器上。“哈哈!”布什内尔不由得笑了,他的同学们十之八九干的都是同样的“色当”,玩的是同一个程序。

程序的名称听起来令人为之倾倒---“太空争霸战”。布什内尔知道,这是麻省理工学院的捣蛋鬼马丁•格利兹1962年首创,据说是第一个能地电脑上运行的电子游戏。在布什内尔读书的年月,电脑还是那样昂贵,每一分钟的机时都十分宝贵。上个学期,就在课堂试验里,他和同学们因偷玩游戏“太空争霸战”,霸占了电脑的大半机时,被老师好一顿臭骂。看来,同学们个个都是“贼心不死”,电脑游戏诱惑力实在太大。然而,用400万元的大电脑干这种“营生”,却似“高射炮打苍蝇”,是太不合算的事。

惬意的校园生活很快过去了。布什内尔已经在硅谷的安派克斯公司当了好几年的工程师,虽然再也不可能用公司的电脑玩游戏,但他却始终不能忘却那迷人的“争霸太空”,久而久之,变成了他的一块心病。

1971年,25风的布什内尔,耳闻目睹惠普、英特尔创业硅谷,着实让他眼谗,该是自己打天下的时候了。当然他不会再去马戏团前“练摊”,脑子里闪现的念头,头一个就是“争霸太空”。

布什内尔“下海”的胆量不足,暂时不敢脱离安派克斯,只能把晚上作为自己“公司”的营业时间。他已有了一个温馨的家庭和两个可爱的女儿,家境并不宽裕。妻子从箱底翻出仅有的500元储蓄交给丈夫,权当布什内尔公司的全部“投资”。公司的地点嘛,眼下只好将就设在圣克拉拉自己的“寒舍”。

“总经理”下达“指令”,委屈小女儿到楼下与姐姐睡上下铺,腾出一间卧室,兼作设计室和办公室。公司的名字他早已想好,阿塔里(Atari),取材于布什内尔钟爱的日本象棋,“阿塔里”就是象棋中那句杀棋的吆喝声—“将军”,也常常被译为“雅达利”。

“将军”公司的“主任设计师”从此夜以继日、通霄达旦地工作。在一张张画满图的纸上,他渐渐把“太空争霸”和头脑的构思融合起来,并购回顾些集成块,试验着组装一种专门玩游戏的机器。布什内尔记得非常清楚,他在1971年一天清晨4点钟,试制成功第一台电子游戏机---“计算机宇宙”。

计算机的宇宙,光怪离奇,游戏遵守的太空人的规则,它太奇妙了,奇妙得让那些只会在台桌上打弹子的家伙不知所措。结果,尽管布什内尔四处游说,游戏机卖出为数不多后就再也无人问津。这虽说是一个较好的开端,但他基本上没有赚到钱。

布什内尔先生已经囊空如洗,他只得找朋友借了一点钱,把“计算机宇宙”三下五除二改头换面,改造成一架最简单的乒乓球游戏机。这次他不想卖整机,就在机器开了一个投币口,然后扛到路边的小酒吧,临时拜托掌柜照看,干起了出租游戏机的行当。

第二天清晨,布什内尔在被窝里被电话吵醒,眼睛半睁半闭,摸索着拖过听筒。

“先生,快醒醒,您那个‘乒乓球’不能动弹了”,酒吧间的老板不耐烦地说,“不到一天功夫就坏了的破烂货,还是早点撤回去吧。”

布什内尔顿时睡意全无,他急匆匆套上衣裤,跑步赶到酒吧间。

“哪儿出了毛病?”他一边问掌柜,一边用手拍着游戏机。

“我搞不清楚,昨天夜里,好像有好多人围着它看,我才没有功夫注意”。

布什内尔从兜里摸出一枚硬币,想把它塞进投币口,可就是塞不进去。“怎么回事?可能有人恶作剧,向机器里塞了什么。”没有办法,只好拆开检查。

拧下螺钉,打开后盖,布什内尔口中念叨着:“让我们看看究竟是什么乱七八糟的东西……”话未说完突然打住,他定在那里,张大嘴惊呆了。

老板凑上前,低头定眼一看,上帝啊,机器中那只用来装硬币的塑料牛奶杯,被二角五分的硬币塞得满满的。原来指导游戏机“挤”得不能动弹的东西是钱币!

乒乓球游戏机是一种由电脑程序控制的小小玩具,两道竖杠代表球拍,一个小光点代表乒乓球在屏幕上蹦蹦跳跳,由两个人操纵按钮控制反弹,打不中就失去一分。布什内尔无意中让他的“乒乓球”大获成功,电子游戏机的时代就这样糊里糊涂地拉开序幕。

1972年,布什内尔索兴辞退掉安派克斯的工作,把阿塔里公司的牌子高高悬挂出来。在不到两年的时间内,阿塔里公司以每台1200美元的售价,批发带零售卖出乒乓球游戏机10000台。销售额直线上升。

70年代中期,呼拉拉刮起一阵电子乒乓球旋风,美国几乎每间酒吧、每所娱乐场所和每所大学俱乐部,终日响着“乒乒乓乓”的声音。1975年,布什内尔的阿塔里公司又下出一着“将军”的妙棋,他们把投币机的“街机”改造成家庭游戏机,显示屏幕用电视代替,程序录在盒式磁带里,第一次销售数量就有10万之巨。基尔比和诺斯发明的集成电路,甚至还没有来得及改变电脑的模样,首先把“乒乓球”游戏机抬举得大红大紫,实在是蹊跷的一桩怪事。

1978年,东方来的“宇宙大盗”烧起战火,日本制造的“太空入侵者”游戏机登陆美国,一排又一排“外星怪兽”从天而降,地球抵抗者只能用一挺机枪还击,直打得硝烟弥漫,雷声轰鸣。在日本人的“攻打”下,布什内尔的大型街机领地几乎丧失殆尽。

阿塔里公司奋起反击。它买断另一家日本公司开发的新节目“大嘴巴”,制作成家庭游戏机磁带销售。“大嘴巴”又叫“贪吃的人”,名字出自日本语。贪吃的人长着一张大嘴巴,在迷宫里游弋着吃掉各小食品;另有四头怪物四处追寻大嘴巴,伺机咬死贪吃的人。这种游戏不用枪炮,更受小女孩欢迎。由于它是一种需要高超技巧的游戏,众玩家都爱不释手,于是乎,“大嘴先生”大行其道,为阿塔里公司占领家庭游戏机“制高点”立下汗马功劳。这时期阿塔里的电视游戏机,有专用的微处理器控制游戏规则,储存在集成电路里卡的游戏节目越来越丰富,可随意插拔更换,并且添加了色彩的简单的音乐,几乎成了美国所有家庭在圣诞节送给孩子的最佳礼品……

电子游戏,或者更加准确地称为电脑游戏,人们至今仍对客观存在毁誉参半。它对青少年的影响,有人拍手称快,称为“开发智力”,有人咬呀切齿地骂作是“洪水猛兽”。更有趣的有,90年代爆发的海湾战争,美国空军飞行员无一不是玩游戏机长大的青年小伙,他们惊叹道:“在飞机上操纵导弹发射,从监视屏幕里看到的图像,就好像在电脑游戏机上玩一场战争游戏。”然而,还在布什内尔创业初期,曾有个15岁的学生为争夺“冠军”,在屏幕前坚持了16个小时后昏倒在地,医生们抱怨说:游戏机才是凶恶的“太空入侵者”,他们纷纷指责阿塔里用“贪吃的人”,把健康儿童变成了“痴呆的人”。

有关电游戏的论战,一直延续至今,见仁见智,争论不停,这恐怕是布什内尔先生始料不信的。

『伍』 吉童弹珠机是投一元硬币的如何调成投游戏币的,求大神指教。

机箱内部上面的电路板右下角有3个黑色的小按钮,分别是机器的“设置键“,“-”键,“+”键,通过这三个键可查看投币金额及修改各项游戏参数。请在无人游戏状态下修改游戏参数。
按2次设置键,可设置投币几玩出珠一次,此时按“+”,“-”键可更改参数。(范围是1-5)

『陆』 请问那里有套牛机游戏机卖,是投币退币款的,不是投币退弹珠款的

百毅电子游戏机厂家,源头生产厂家,什么样的机器都有的。你说的那种是套小牛,带投退币功能的是吧。

『柒』 洛克王国游戏币出来了,弹珠在哪用

楼主,你好。
自从洛克王国游戏币出来了,弹珠唯一用途就只剩下卖钱用了……
其他别指望了,因为根本就没有……
我的400多个弹珠全卖了说,不多啊……

祝楼主游戏愉快。

『捌』 游戏是那国人发明的

美国吧....

『玖』 请问投币一元,不退币,有的退弹珠,有大人玩的,有儿童玩的游戏机违法吗

可以放那种一元夺宝,现在好多超市都有放,这种退香烟的 正规娱乐机

『拾』 元旦晚会室内趣味小游戏

一、 画画传递猜词

一队人按顺序排成一列,第一个人依据所给出的主题作画,并传给第二个人(不能有语言交流),再由第二个人根据看到的画重新作画,并传给第三个人,以此类推,若最后一个人能猜对主题,则该队获胜。

二、 1 VS n

众人合伙要在一个实现安排好的假游戏中欺骗某一个人,既要达到某种目的,如不能让被欺骗者在游戏中获胜、众人集体秘密变装.......又不能让其发现。若被揭露,则被欺骗者获胜。

三、 眼神游戏

大家都蹲下来,然后一个一个地站起来。

1、报数 每个人按顺序说1、2、3、4...,那就不能同时站起来两个人,如果站起来两个人那就是这两个人输了,要互相观察彼此,看到没人站起来或是马上站起来抢先,因为没有提前串通,所以就很小心的看别人眼色行事,剩下最后一个没站起来的人就输了

2、游戏外的人喊数,比如喊“3”,就要有3个人站起来,多站、少站都不行,如果出错就输了.

四、 乒兵球识字

把字写在乒乓球上,一队打乒乓球,另一队要在这过程中认出球上的字 十一、 倒水游戏 队中选出一人蒙眼往杯中倒水,其余队员坐在椅子上,将杯子举在头顶上,最后水多的队获胜

(10)一种游戏币弹子游戏机抛出钱币和抛出礼物不授予专利权扩展阅读:

趣味小游戏鼻祖综艺节目——running man节目形式制作

RM每周一期,随着期数的增加,节目创意就显得尤为重要。由于节目播出频率的关系,RM日常企划团队中,有3名制作人、10名编剧;该小组每周固定召开一次会议,讨论节目内容和主题。

节目话题的涉及范围相当之广。编剧团队会根据流行话题进行筛选,策划每期节目。像《X战警》、《复仇者联盟》、韩剧《继承者们》等热门电影、电视、游戏,甚至包括奥运会、世界杯,都会成为主题。

RM固定主持在磨合之后确定了各自的核心角色。刘在石作为国民MC担当控场大任,把握节目节奏;金钟国因出色的身体条件担任“能力者”,是各大游戏环节的精锐人员;

李光洙和HAHA常为“背叛兄弟”,给节目制造冲突与反转;宋智孝头脑灵活,也是游戏的“ACE”,同时还一度和Gary组成“周一情侣”,给节目增加感情线,调节气氛;而“最弱者”池石镇在节目中被频频调侃,也担当起搞笑的重任。

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