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公司矢量图商标

发布时间:2021-05-24 14:09:47

Ⅰ 怎样在ps里面把公司LOGO变成矢量图

Adobe Photoshop,简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。

Photoshop主要处理以像素版所构成的数字图权像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。

PS是处理的图片都是位图,无法把公司的logo变成矢量的

建议使用专门的矢量软件、比如AI 、CDR来进行制作。

Ⅱ 用下载的矢量图来设计商标是否会造成侵权

可能会也可能不会

看你下的图片著作权还有没有效。

Ⅲ 公司做标志如果不做成矢量图 有哪些弊端请说的全一点 谢谢!!

弊端就是,以后公司要是做宣传,或者名片广告牌要用到你们公司商标时,矢量图做出来的标志比较清晰,而且是可修改的,什么颜色啊大小啊,比如要把商标放大到几十厘米,就不会出现像素很低的感觉。最好弄可修改的矢量图,不然以后麻烦。希望说这些您能理解。

Ⅳ logo是不是一定要矢量图

不一定。

网页上的图片格式有很多,如JPG、GIF、PNG,这些是常用的。
普通图片建议使用JPG,因为,它压缩后,占用空间很小。
GIF,动画类图片使用它。
PNG,高保真的。

推荐使用PNG的。

Ⅳ 用网上下载的矢量图素材做商标会涉及到知识产权问题吗

涉及到版权问题,可以注册但是需要冒侵权风险!

Ⅵ 注册商标时,要给注册局提供矢量图吗

你好来!
注册商标的LOGO不用非得提源供矢量图,一般的JPG格式的就行;
商标的图形只要不特意提出保护颜色,都是按着黑白色保护的,因为黑白色注册时,日后使用可以任意更换其他颜色,而保护固定颜色的,日后就只能使用该种颜色;
我们是商标代理事务所的,还有其他不清楚需要咨询或是提供注册帮助的,可以随时网络HI找我。

Ⅶ 标志设计中什么是矢量图

你用什么软件做标志?
矢量文件,比如:CDR,AI,EPS等格式文件
文件无限放大,没有马赛克

矢量图
计算机中显示的图形一般可以分为两大类——矢量图和位图。矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。例如一幅花的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。由于矢量图形可通过公式计算获得,所以矢量图形文件体积一般较小。矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真。Adobe公司的Illustrator、Corel公司的CorelDRAW是众多矢量图形设计软件中的佼佼者。大名鼎鼎的Flash MX制作的动画也是矢量图形动画。

矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。基于矢量的绘图同分辨率无关。这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。

Ⅷ 公司的LOGO图标的矢量文件,怎么转曲,打标软件打不开。谢谢了貌似已经转曲了,还是打不开

先用其他软件打开图档文件,转为打标机可以支持的格式(一般dxf/dwg都行),再转到打标机里导入文件。

Ⅸ 怎样在ps里面把公司LOGO变成矢量图求答案

图一但放大边上就会出现马赛克,而矢量图则不会。这里教大家将图在内PS里抠好转出为AI格工的矢容量图。1、从原图中抠出你要的那部份,并让其变为选区。2、将选区建立成工作路径。这一步对没做过的人说比较麻烦,这里教一个简单的方法。选择工具里的 [矩形选框工具] 在图形的选区里单击右键 [建立工作路径] 3、点选到路径面板,(通道面板旁边的那个)并点中刚才建立的那个路径。4、最后就是输出了。文件——导出——路径到Illustrator

Ⅹ LOGO设计,矢量图是什么意思

矢量图,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。

矢量图形是计算机图形学中用点、直线或者多边形等基于数学方程的几何图元表示图像。矢量图形与使用像素表示图像的位图不同。它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。

(10)公司矢量图商标扩展阅读:

矢量图形显示器的最初应用之一是US SAGE防空系统。矢量图形系统只有在1999年美国的空管中出现过故障,现在依然在军队以及一些特殊系统中使用。另外,1963年,计算机图形学先驱Ivan Sutherland在MIT Lincoln Laboratory的TX-2上使用矢量系统运行他的Sketchpad程序。

后来的矢量图形系统包括Digital的GT40。有一个名为Vectrex的家庭游戏系统使用了矢量图形,另外还有“Asteroids”以及“Space wars”这样的游乐中心游戏也使用了矢量图形。另外值得一提的是Tektronix 4014,尽管它的显示是静态的。

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