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信长之野望14年限

发布时间:2021-09-30 09:43:12

A. 信长之野望能玩到多少年

信长之野望13威力加强版可以选择武将无寿,就是不死。我一般1555年打到1590年还没统一一半。。感觉挺有意思的。。因为死人会很伤心的。。

B. 信长之野望14全政策

必须让有创造特性的继承家督.
但这不一定非要信长.信14里斩杀敌方武将也可能掉技能书的,你在他出创造后,愿意SL的话,就可能掉创造的技能书了,有了书给自己大名学就行了.

C. 信长之野望14好吗,相比12呢

14的名字后缀为“抄创造”,创造不仅是一种激进的主义,而且是游戏方式的革新,比如本作中加入了高清合战指挥,就是前两作(12和13)里没有的,而且前两作沿用的战略和进行的切换,转化成10和11中的评定制,(就是下达一个大方向的指令,让电脑完成),攻城也有三种方法,包围,强攻和防火,12,13中只有两种。(为何KOEI不像11一样加入3D攻城战指挥呢?)
而且,剧情人物的头像又更新重画,剧情的汉化也比12有了更大的进步,可以说信野14是21世纪10年代KOEI破天荒的一部作品,正如名字一样,是打破传统的。
而撸主想玩经典作品的话,不仅12,连11都可以试一试,我认为很不错。

D. 关于信长之野望寿命的问题!!!

即使开了史实寿命,有些武将也可能多活几年的,也就是会生病然后又恢复。但是我见过最多也就多活5、6年这样子的。上杉如果已经有了一等级医书的话又可以多活10年。以上杉谦信的史实寿命(1578年死)我估计再过1、2年上杉肯定会死的。你可以关注一下他是不是会生病,如果都不生病的应该就是游戏的问题了。(我个人用过上杉,的确能多活好几年...)
其实你没必要顾忌一个上杉谦信,尽量发展自己的势力好了。

13里面好像没有修改器吧,要修改寿命的话下个Van修改器就行了。

希望对你有帮助!

E. 信长之野望14pk可以玩到多少年

如果是史实,触发战国传的话,最多到1600年关原之战。笔者见过有些豪华版还有大坂之阵的战国传1615年。不过要是玩群雄集结和天下三十将版本的话,玩家大可慢慢拖,拖到21世纪哈~~

F. 《信长之野望14》威力加强版哪些大名有特殊政策

上杉家-【远征军支援】

本愿寺家-【王法为本】

铃木家-【游击兵配内备】

毛利家-【伞连判状】

长宗我部家-【一容领具足】

大友家-【切支丹保护】

德川家(松平家)-【旗本先手役】

羽柴家-【人扫令】

真田家-【表里军略】

最上家-【内治外谋】

龙造寺家-【大名专政】

G. 信长之野望14 成长多少出全部特性

11.剑豪(格附A)

自身乱战+100,持续时间1000

点评:爆的概率比较高,输出也是扛扛的,整整加100近战啊,时间还不短,爆了后白刃战就像切菜一样。不过很可惜不是像大地图一样开战就爆。

12.倾奇者(格附A)

自身乱战、速度+100,守备+50,且自部队不受控,持续时间1000

点评:虽然这次大地图上看不到疯狗了,但不代表就消失罗。同样拥有可怕的攻防速加成,同样会乱咬人,不过我只有在庆次是主将的情况下看他爆过(加速后看起来超嗨),副将的情况下还没见过,如果有看过的朋友可以说明一下。

13.地黄八幡(格附A,北条纲成独有)

开战后,自身乱战、速度+50,持续时间1000

点评:强力手合特性,进合战后不久必爆,速攻战超好用,对方想跑也跑不掉,应该是唯一不用看脸的合战特性。不过开局必爆这个特色在大会战里就比较无用了,基本是爆心酸的。另外特性习得时间相当晚,一定程度也制约了纲成在手合的发挥,如果初期就能用绝对是开局速攻主力。

14.七难八苦(格附A,山中鹿之介独有)

自身乱战、射击+75,守备-30,持续时间1000

点评:由於我的两个档都没有收过小鹿,所以也无从测试起,这个部分可以请小鹿用的比较多的朋友来补充吗?发动率高不高?单看加成的话还是比较适合搭配远程部队使用。

15.不惜身命(格附A,真田幸村独有)

自身乱战、射击+75,守备-30,持续时间1000

点评:很可惜的,他并不像大地图一样,兵力低於6成就必定发动,不过也许6成兵力还是制约因素?反正我两次都是在兵力比较低的情况才发动。

可能因为是龙虾独有,所以也难以看到,龙虾我用了这麼多场,好像一共也就爆了2次,当时刚好有截到图。当然爆了以后搭配自身的六文钱可以达到恐怖的175双攻,但总觉得可遇不可求。

16.真的武士(格附A,真田幸村独有)

自身守备+50,持续时间1000

点评:跟不惜身命一样也是随机爆的,由於习得特性的时间更晚,我实际只看过一次。所以龙虾虽然独占两个战场特性,但并没有体现出多大的优势。

17.独眼龙(格附S,伊达政宗独有)

自身乱战、射击、速度+30,持续时间1000

点评:在测试伊达者的时候有顺便改出独眼龙,虽然大地图里独眼龙特性好像还是bug了,但我很荣幸的跟各位报告,手合中独眼龙特性是可以正常触发的,有图为证。爆率还行,感觉应该比龙虾要高。

加成是相当不错,也非常符合政宗可近可远,机动力高的特色,如果有办法让触发机率高一点的话,将是个很有潜力的特性。

18.花实兼备(格附S,本多忠胜,本多小松独有)

自身乱战、守备、速度+30,持续时间1000

点评:全面性的加成,不过爆率相当不给力,也许我脸比较黑吧。不管是武田还是织田那个档,高达都是我的手合绝对主力之一,然而在这麼多场手合下来,高达仅仅只爆过一次花实,可能也跟特性习得较晚有关系吧。

不过加成其实对忠胜是相当有用的,一定程度补足了脚短的问题,高达并不缺攻防,而是速度啊,当然一般是靠神速解决,但是如果能自己爆特性就更好了说,奈何高达总不爆。

19.西国无双(格附S,立花宗茂独有)

自身乱战、守备、速度+30,持续时间1000

点评:就如同前面所说的,我并没有收过宗茂,只有在测试镇西一的时候用了一下,然后也没爆出特性。这部分留给高衙内用的比较多的朋友来补充吧,加成跟花实兼备是一样的。

20.军神(格附S,上杉谦信独有)

自身乱战、射击+50,乱战混乱率+20,持续时间1000

点评:虽然说明里是很帅气的自身大幅强化,但其实也就是双攻加50的程度。不过比较特别是加乱战混乱率,之前因为自己除了齐射突击外,混乱型战法用得不多,所以在前面像伊达者和一之太刀评价稍微低了点。

最近看了一些回复,自己也重新检验了一下,发现混乱型战法实用价值也不差,那麼JJ这个特性带混乱应该是不错的,搭配上车悬所带来的20混乱率,期望值还是挺不错的。不过我总觉得加成少了点(起码应该100攻啊)

上图是AI我彬爆出来的军神T_T

21.谋神(格附S,毛利元就独有)

前方范围内敌部队守备-50,同士讨且变为不可控状态,持续时间300

点评:怎麼看这个特性都是表里比兴的威力加强版(额外多50减防啊,敌人自相残杀得更欢了)。我觉得一定是暗荣的程序员搞错了对吧,其实这个才是元就公的专属战法。总之观察暗荣后续是否有注意到这个bug,不然我要报警了。

话说回来,目前为止我并没用过元就公(看到没专属战法用不下去),所以还请用过毛利家的朋友补充下触发机率如何,毛利爷爷的谋神应该是初始就有的。

觉得毛利爷爷的战法应该改成4采配谋神的举爪~~

22.风林火山(格附S,武田信玄独有)

全屏我方部队乱战、射击、守备、速度+25,持续时间1000;发动时我方全军混乱回复

点评:虽然说明上是自身大幅强化,但这其实是一个全屏Buff啊!!提供的是全面性的加成,你想要的一次全都给你了,还附带混乱回复的效果。重点是,跟毛利爷爷一样,我觉得这尼玛风林火山才是老虎真正的战法吧,怎麼会是泛用的穿拔?程序员真的没弄错吗?

发动率其实不是说非常理想,不然可是大会战的超强力BUFF,全屏代表我方走位可以非常随意,反正在哪都吃得到。如果不考虑发动机率的话,这个特性称得上是最强的手合特性。

为了让大家看看全屏是什麼概念,我把秀吉的战法4A项改成12(同风林火山)。下面是刚入战场部队散列的情况,主要让大家看看这个战法的范围有多可怕,根本就没有圆圈啊XDD。

23.自军强化(没看过,估计是事件用?有人见过吗?)

自身乱战、射击、守备+30,持续时间1000

24.敌军强化(也没看过……)

自身乱战、射击、守备+30,持续时间1000

最后S特性里面除了信长之野望和创造外(官位不算),都有合战的对应同名特性,我魔成最大苦主。不过魔粉也不用太伤心,因为合战特性这种看脸的东西,其实并没有很重要,各种在坑爹的时候特性发动,可控性实在很差,基本上手合很少靠特性赢的,至少当前的版本影响不大。

其实个人觉得如果合战特性是满足某条件就触发。比如幸村两特性只要兵力低於6成自动发动,元就是前方敌人群聚数量超过3个自动发动,军神在谦信突击时发动,类似这样就比较有操作感跟可控性了,也能体现名将优势。最后说说个人对合战一点的小小想法吧。玩手合首先心态要调整,一开始不要设定去过高的目标,1:2甚至是1:1.5就可以给自己鼓掌了,表示真的指挥得很不错。慢慢的随著对AI的熟悉度越来越高,对战法使用时机掌握的越好,自然会越打越漂亮。

战损比大於1,很多时候是心急想要开战法上去硬碰硬,问题在於敌方也会开战法,除非战法或属性碾压对手,不然基本上讨不到多少便宜。实际上;骗;掉敌人的采配是很重要的,战法对於战局影响非常大,别以为光靠夹击就能吊打开了战法的敌人,至少二方夹击能提供的加成非常少,更多是用来提高混乱敌人的机率。

也不要太强迫症,如果我方将领大地图就可以吊打对方,那麼又何必浪费时间手合?(争取时间各个击破例外)且手合打的太凶容易烦躁,这是人之常情,就算玩全战也很少人全程手合的,跟著自己的节奏走就行了。

H. 信长之野望14如何使用所有政策

选魔王开局,魔王有“创造”的特性,能开所有的政策。

之后把有特殊政策的大名依次都开一遍(名单直接网络就有,不多的)

I. 信长之野望14 怎么速度统一

使用织田信长速攻。

建议使用尾张统一剧本,织田家。

游戏开始后整顿内政,搜索人才,可以适当攻击织田家其他城市,但是不要统一织田家。等到找出木下秀吉,就可以统一织田,准备桶狭间之战了。
桶狭间之战,有剧情帮助完全不是问题,义元死后,松平家独立,今川家就不再成为威胁了,而武田家在14版本里一直是内忧外患,无法威胁本家。
等到松平家结盟,彻底解除后患,开始美浓攻略,建议不要触发半兵卫剧情,那要消耗太多时间,墨俣筑城后,斋藤家被一分为二,除了稻叶山城的主力外,已经没有能力对抗本家,各个击破,最后围杀稻叶山城。这期间前田利家也该被搜索到,为了速攻,不要触发利家的穷地剧情。
攻略美浓后,开始上洛,三好家是个阻力,不过以主力出击,步步蚕食战术三好家也无法阻挡,消灭六角家,将三好家赶出近畿,准备反包围网吧,统一天下的机会就在眼前了。
这期间搞好外交,长宗我部家,上杉家,北条家都要搞好关系,马上就要忙的无兵守城了。
织田包围网,是织田最大的危机,也是最大的机遇。先平定本愿寺的叛乱,然后集中力量攻击浅井,朝仓,不要触发长政之死,这是个很好的将领。东面放置佐佐成政防卫岩村,同时请求德川协助,防备武田。

消灭浅井朝仓之后,不用理会足利家,收降的浅井朝仓将领就能对抗住他们。主力回师,消灭武田!联合上杉,北条,三线出击,快速攻灭武田,收编武田家臣,这支力量足以对抗东方。
内政方面,以资金和创造性为主,打破包围网后,创造性肯定够使用火器集中使用战法。大量买入铁炮,军马,积累粮草,准备最后战。
撕网之后攻略:本愿寺家一定要消灭,不要让上杉抢了,他家很多优秀武将,与本家很切合的。与长宗我部家同盟后,以安土城(观音寺)为本据,所有主城安排优秀武将,三线出击,信长,光秀,猴子的主力军从中路突破,对付毛利家主力,其余部队从南北两侧攻击还没有被毛利收服的小势力,中路击溃毛利主力后,直攻吉田郡山城,南北两路军绕过该城攻击本州南部。消灭毛利家后,收兵。
兵力恢复满,同时补充铁炮,军马,兵粮,如法炮制,直攻九州,回师后顺道消灭已经同盟到期的长宗我部,平定日本南部。
然后日本北部也如法炮制,比南部好打。
该流程全程游戏用时10年以内,实际用时4小时左右统一。

J. 信长之野望14威力加强版寿命无,能完全触发相关大名的战国传吗

如果你在游戏开始时的剧本设定里选择了进行战国传 那么所以武将的寿命都默认是史实 并且无法更改 所以你不可能既要触发战国传又要武将无限寿命 两者只能选其一

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