❶ 庆余年里,秦家为什么谋杀了叶轻眉还活着,没受牵连的原因是什么啊,我疑惑啊!
《庆余年》中庆帝杀害叶轻眉的真正原因是,叶轻眉要剥夺他手里的权利,叶轻眉可以说是改革的牺牲品。庆帝在权利和叶轻眉之间,庆帝选择了权利,杀掉叶轻眉。
在庆余年中,这个世界曾经爆发了大规模的核战,核战毁灭了自然环境,也让人类文明出行了倒退。而幸存下来的军事科技博物馆成为了神庙,因为核战的原因,神庙的宗旨是抑制人类文明发展。
所以人类一直在“分久必合,合久必分”的封建社会的怪圈中循环。叶轻眉是肉身穿越,来到的时候就是一个成年人,拥有现代人的思维和理念,所以叶轻眉穿越之后的理想就是改变这个世界,让人类文明跳出这个怪圈,进入新的纪元。
叶轻眉首先走的是科技改变生活的路线,她计划通过推出一系列的发明,间接推动人类文明的进步,但是由于社会制度和战争,这个方法失败了,在意识到不改变制度,人类文明是不可能进入新纪元的,所以叶轻眉开始全力扶持庆帝登上皇位,准备在庆国进行改革,然后推行全天下。
在庆帝登上皇位之后,在叶轻眉的帮助之下,首先建立了监察院,这个带着浓浓现代气息的政治机构,然后开始进一步的推动其他制度改革,但是改革是需要流血的,是需要触犯现有统治阶级的利益的,同样改革也严重的威胁到了皇权。而庆帝是一个权力欲望非常强的帝王,他想要的是一个中央集权的国家,一个大权在握的皇帝,所以庆帝选择杀掉叶轻眉,阻止她的进一步改革。
❷ 化学中的十字交叉法是谁发明的
十字交叉法是进行二组混合物平均量与组分计算的一种简便方法。凡可按M1·n1+M2·n2=M·n计算的问题,均可按十字交叉法计算。
式中,M表示某混合物的平均量,M1.M2则表示两组分对应的量。如M表示平均相对分子质量,M1.M2则表示两组分各自的相对分子质量,n1.n2表示两组分在混合物中所占的份额,n1:n2在大多数情况下表示两组分的物质的量之比,有时也可以是两组分的质量之比,判断时关键看n1.n2表示混合物中什么物理量的份额,如物质的量、物质的量分数、体积分数,则n1:n2表示两组分的物质的量之比;如质量、质量分数、元素质量百分含量,则n1:n2表示两组分的质量之比。十字交叉法常用于求算:
(1)有关质量分数的计算;
(2)有关平均相对分子质量的计算;
(3)有关平均相对原子质量的计算;
(4)有关平均分子式的计算;
(5)有关反应热的计算;
(6)有关混合物反应的计算。
❸ 狼人杀谁发明的
狼人杀,是一个深受手机党玩的游戏,在这个游戏里面也是像英雄联盟一样,是一个考验智商与情商的一款游戏。
狼人杀的创始人叫唐立军,他通过杀人游戏创立了‘狼人杀’,他以前也出过一些游戏,大魔王桌游吧的创始人就是唐立军创立的,唐立军也是一名桌游的深度爱好者,
狼人杀是一款多人参与的,以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏。通常的版本需要8-18人参与。
狼人杀游戏的机制与杀人游戏相类似,杀人游戏更倾向于竞技,狼人杀游戏则更加欢乐,角色更丰富。游戏分为两大阵营,狼人和好人;好人方以投票为手段投死狼人获取最后胜利,狼人阵营隐匿于好人中间,靠夜晚杀人及投票消灭好人方成员为获胜手段。
那我给大家说一下,为什么这个游戏这么吸引人?却又被极少数人知道?
1.对于玩家的条件非常苛刻,如果只把他当做一个游戏来玩,是个人就可以,但是要把他玩好,之前说能把游戏规则和深意玩懂就很难了,这需要非常高的逻辑分析能力,和情商中,人际关系处理把握的分寸。
2.每个玩家的世界观和价值观不尽相同,对于这个游戏的理解也不一样,很感性的人,很容易非理性分析造成言语行为上的攻击性,导致这个游戏很容易撕B过后无法成为朋友.
3.游戏建立的机制过于复杂,首先要找到足够多的人组局,又要彼此的时间可以合理搭配,一旦缺人游戏可能就无法继续。
4.人性是自私的,从这个游戏诞生开始,它服务的对象就是社会精英,就注定只能在俱乐部聚会形势下发展,在没有桌游吧这个概念以前,这个游戏根本接触不到底层群众,在加上这个游戏天生就排斥新手,新手如果没有人对你进行教学,智商和情商跟不上的前提下,很容易因为一些简单的逻辑判断失误,让自己无法获得正常游戏里,及时的成就反馈,并且遭到耻笑或者辱骂等行为,尤其是以网杀的前提下,面杀只要局里有个耐心的老手,还是很少出现这种状况的。
这个是一款很适合像这样我们这样高智商的人来玩的哦!所以你也可以试试!
❹ 指纹破案是谁发明
指纹破案即通过鉴别作案者手指纹络证实其是否真正罪犯的技术.指纹
破案源于我国.两千年前的战国末年以至秦始皇时代,我国的司法人员就发
现,从3个月的胎儿起,开始在掌跖部位萌生花纹,到6个月完全形成,一
出娘胎便各自带上了独一无二,终身不改的指纹.因此,当时就把罪犯的指
纹作为"物证之首".湖北省云梦睡虎地出土的秦简是战国末年的著作.其
中《封诊式 穴盗》简,记录了一个挖洞入宅的盗窃案现场.其中便记录了
"内中及穴中外壤上有膝,手迹,膝,手各六处."这表明秦代司法人员已
将"手迹"作为现场堪查的重要证据之一,并作为侦破案件的方法之一.唐
代,指纹已应用于文书契的上.宋代,手印已正式成为刑事诉讼的物证.
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指纹破案在国外的历史,以及当今应用
1892年的夏天,在阿根廷的一个名叫内科惬阿的小镇上,发生了一件血腥的谋杀案。一名叫做弗朗西斯卡的单身妇女报案:她的两个孩子(男孩6岁、女孩4岁),被人用石块砸破了脑袋,杀死在家里。据弗朗西斯卡报称,本镇的男子维拉斯奎曾向她求婚,被她拒绝后曾威胁她声称要杀死她的孩子。而且,案发的那一天她回家时正好还遇见维拉斯奎匆忙地从她家出来。为此维拉斯奎被管辖该镇的拉普拉塔警察局逮捕。但是,维拉斯奎说什么也不肯承认是他杀害了这两个孩子。他还交出了案发当天他实际上不在场的可靠证明。
拉普拉塔警察局警长阿尔法雷兹带着警官沃塞蒂系再次来到现场搜查。他们搜遍了凶杀案发生时的那间卧室,仍然没有找到一点线索,正当他们失望地准备离开时警长突然在一缕阳光下见到了门框上有一个棕褐色的手指血印。阿尔法雷兹知道同事沃塞蒂系正在研究人的手指指纹的差异,于是就和他一起将那血指印连同门框的木头一同据下带回了警察局。经研究没他们发现了那指印是人的拇指印。于是,警长就让嫌疑人维拉斯奎核对拇指印,结果不符。然后,他又叫来弗朗西斯卡。出人意料的是,她的拇指印正与门框上的血印相符。弗朗西斯卡连自己也惊呆了,他不得不承认是为了和情夫结婚,那情夫嫌小孩讨厌,才起了坏心杀死了自己的两个亲生孩子。
受此案的鼓舞,沃塞蒂系强他自己的研究成果专门写成了《指纹学》出版,而阿根廷警察当局,也开始正式采用指纹进行人的身份鉴别和破案。以后,这种破案方法终于为全世界警察部门所普遍应用。而且随着对指纹研究的深入,人们发现世界上每个人的指纹都是不一样的。现在,许多国家都将一些犯罪的指纹预先存入警察局的电脑里。在侦破案件时,只需要将从现场提取的指纹同档案的核对,就能确定这些犯罪是否重新犯罪
❺ 是谁发明了交叉电流
Nikola Tesla 交流电的发明
今次为你介绍天才科学家——Nikola Tesla
他的名字就是尼古拉.特斯拉Nikola Tesla(1856 -1943)。1856年7月10日,他诞生于前南斯拉夫克罗地亚的斯米良,他父亲是一所教堂里的牧师,自小就在基督教的家庭里长大。1880年毕业于布拉格大学后,于1884年移民美国成为美国公民,并获取耶鲁大学及哥伦比亚大学名誉博士学位。 他一生的发明多不胜数,就如: 1882年,他继「爱迪生」发明直流电(DC)后不久,即发明了交流电(AC),并制造出世界上第一台交流电发电机,并始创多相传电技术。 1895年,他替美国尼加拉瓜发电站制造发电机组,致使该发电站至今仍是世界着名水电站之一。 1897年,他使马可尼的「无线传讯」理论成为现实。 1898年,他又发明无线电摇控技术并取得专利(美国专利号码#613.809)。 1899年,他发明了X光(X-Ray)摄影技术。其他发明包括:收音机、雷达、传真机、真空管、霓虹光管……等甚至以他名字而命名的磁力线密度单位(1 Tesla = 10,000 Gause)更表明他在磁力学上的贡献。 为何这么非凡的科学家仿似从未有历史记载呢?从未有人传颂? 答案就是因为他那些另类「未知的发明」虽然对人类有着重大的贡献,但与此同时却促使很多「赚钱」的企业瞬间结业。所以他的名字将永远被抹去了。
时代的异端:交流电的发明
读者们试想大家回到1888年里,当时众多报章皆大肆报导:着名直流电发明家爱迪生(Thomas Edison)宣称尼古拉?特斯拉(Nikola Tesla)是科学界一大「异端」,他所发明的交流电(AC)直接影响人类的性命安全,并屡次展示狗只和猫只如何通过交流电后瞬间死亡(“电椅”死刑亦因此被启发出来)。
当大家以为「专家」就等如权威,「专家」就唔会为着一己私利而将事实隐瞒。甚至你将会命定尼古拉?特斯拉(Nikola Tesla)确是科学界的「异端」,千夫所指。
但事实上,今天大家却知道,世界是何等需要「交流电」的存在。「交流电」的发明却改善了人们的生活,增进了工业的发展并加促「科学的进步」。但为甚么爱迪生三番四次攻击「交流电」和它的发明家尼古拉?特斯拉(Nikola Tesla) 呢?答案就是「交流电」的出现却直接威胁了爱迪生所经营「直流电」的生意。因为使用「直流电」实在太多的缺点和限制。就如:「直流电」不利长途传输,每隔 1公里则要增设发电站,但「交流电」却可变压器变压作为长途输电。相对使用「直流电」价钱亦较为昂贵,并且效能与幼胪W亦远远不及「交流电」。基于利益上的冲突,便促使爱迪生展开与特斯拉的斗争。
结果,他为伟大科学家「爱迪生」共发明了24项新设计,直流电发电机的设计,并由「爱迪生」取得专利,加以大量生产。可是他努力的报酬却换来,只是一场无情的骗局和嘲讽。结果,特斯拉心感忿怒并自始脱离「爱迪生」和他的公司。这亦是历史上电流之战的序幕。
1888年,特斯拉得到西屋公司(Westing House)的企业家乔治?威斯汀豪斯(Geovge Westing House)支持研发埋藏脑海6年的交流电发明。半年后,即替他研制的「交流电发电机」取得专利,并应美国电机工程师学会(American Institute of Electrical Engineers)邀请讲解和示范「交流电」发电的研究成果。因为「交流电」的效能这比「直流电」优胜,因此「交流电」亦开始广泛采用,并慢慢取替传统「直流电」的位置。在严重的生意利益威胁下,特斯拉即大受爱迪生抨击,并冠以「科学异端」之名,一场无人道的「科学迫害」则应运而起。虽然今天「交流电」成为工业和社会供电的主流,甚至「交流电」成为我们日常生活的必需品,带来无比的方便和幸福。但尼古拉?特斯拉(Nikola Tesla)的名字却一直被人遗忘,甚至一直未受到应有的平反。这就是「正统」科学的杰作。
百年标记的尼加拉瓜水电站
如果大家曾到过美国尼加拉瓜大瀑布(Niagara Falls),相信大家都会为这幅壮丽的奇观而发出由衷的赞叹。
数以万吨的河水从四方八面汇流,以山崩地裂之势倾泻下来,河水猛然冲击的隆隆声响,确实令人生畏。在这条川流不息的河流里,却蕴藏着意想不到的丰富资源。
1897年,举世知名的「尼加拉瓜」水电站,第一座必v达10万匹马力的发电站于此建成,两年后更成为远及35公里外的美国纽约州水牛城(The City of Buffalo)的主要供电来源。其后十多座大大小小的发电站相继建成,致使水电站每日所生产的电力,足以供应美国纽约州和加拿大安大略省总需求的四分之一,其电力输出量实是惊人。而这项足足超过100年以上的电力建设至今仍然运作如常,从未间断地生产出无穷无尽的天然能源,这实是人类近百年科学上的一大标记。
但大家可曾思想过,究竟是谁发明和设计了这项伟大的供电设施呢?
原来这项科学上的百年标记,正是天才科学家特斯拉(Tesla)在三十多岁时的一项建设,当中共运用了他9项专利发明。藉着特斯拉所发明的「交流电发电机」和「交流电输电技术」,不但提供了更大量的电力输出,以改善人类在生活上的需要,并且更将「电力科学」带进另一个境界。
其实在当时的工商业、街灯和民居,皆使用着费用高昂的「直流电」。因为在电路上的损耗,使用「直流电」时必需每隔一公里便建设一套发电机组。所以在建造「尼加拉瓜」水电站时,如将电力以「直流电」方式传送,输电至35公里以外的纽约州水牛城,几近是一件没可能的事情。但是天才科学家特斯拉(Tesla)在建设「尼加拉瓜」水电站时,乃采用了他所发明的「交流电」供电及输电技术,使电力藉着变压方法传达得更远更广。结果他这项划时代的发明,实现了人们藉着「尼加拉瓜」水电站作远距离供电的梦想,并且带给人们一个既方便又便宜的用电生活。
后来,人们为了纪念特斯拉(Tesla)的贡献,便在「尼加拉瓜瀑布」旁的公园中,矗立了特斯拉(Tesla)的铜像,以表扬他在「尼加拉瓜」水电站上的贡献。
无私的奉献:免征收交流电的专利版税
就像一直被抹煞了的伟大科学家尼古拉?特斯拉 (Nikola Tesla) ,他一生的发明却见证着他对社会「无私的贡献」。虽然他一生致力不断研究,并取得约 1000 个专利发明。可惜,他晚年却是穷困潦倒、长年经济拮据。原因他一生刻苦的研究不是为着一己之「私利」,乃是为着人类而创造出一个更美满和安舒的生活。虽然,过去有不少企业家利用了这位天才科学家的爱心和才华,而骗取了他的研究成果和荣誉。可是,晚年的他依然为着人类的幸福而努力研究和发明。
在特斯拉众多的发明里,人类最受惠的莫过于交流电 (AC) 及交流电发电机了。在世界每一角落,经贸的发展、科学的进步和生活的享受都有赖交流电的帮助。就像 2003 年年尾的美国大停电和欧洲大停电,导致社会和经济陷于大瘫痪;甚至国内经济发展蓬勃,可是供电不足更延误不少企业和工厂的发展。可见「交流电」在我们的生活里却是息息相关,对近百年的人类确是有着莫大的贡献。
原来早于 1882 年,特斯拉已经发明了世界第一台「交流电」发电机,更于 1885 年发明多相电流,和以多相传电的技术。事实上,现今全世界每一个地方均以 50/60Hz( 赫兹 ) 传送电力的,并经实验为最有效之传送电力的方法,而这项发明亦是特斯拉所研究出来的。
所以正如 1990 年 7 月 10 日一次美国国会会议中, 10 多名美国参议员藉此记念特斯拉 134 周年生辰之外,更表扬他在电力学上的贡献和他如何改变了人类对发电概念的认识。甚至在这次国会会议中,特斯拉更被称誉为比爱迪生 ( 直流电的发明者 ) 一生的贡献更伟大。
自从,爱迪生发明「直流电」后,人们皆要付出高昂的电费来换取生活上的方便,所以经营输出「直流电」可算为当时最赚钱的生意。及至 1884 年,特斯拉脱离「爱迪生公司」后,他才有机会遇上西屋公司负责人乔治?威斯汀豪斯 (George Westinghouse) ,并于 1888 年正式将「交流电」带给当时代的社会。
并且在 1893 年 1 月位于芝加哥的一次世界博览会开幕礼中,特斯拉展示了「交流电」如何同时点亮了 90,000 盏灯泡,震慑全场。因为这是「直流电」根本不能达到。事后,特斯拉更因而取得了「尼加拉瓜水电站」电力设计的承办权。
正因「交流电」取代了「直流电」成为供电的主流。而特斯拉更拥有着「交流电」的专利权,所以在当时每生产一匹交流电时,他即可赚取一美元的版税,瞬间他变得富甲一方。可是,当时一股财团势力正掀起要胁特斯拉放弃此项「交流电的专利权」,并意图独占取利。结果,经过多番交涉后,他决定放弃「交流电的专利权」,但条件就是「交流电」将永久公开此项专利,好让它成为特斯拉免费给予这世界的礼物。因此,他便撕掉了「交流电的专利」,并损失了收取「版税」的权利。从此「交流电」亦再没有专利,成为一样免费的发明。
一位对世界无私奉献的发明者,虽然一生经历不少斯骗、冤屈、逼迫、恶意中伤和抵毁,甚至他一生无私的奉献却得不到后人的记念和赞扬。可是世界却因为他的发明、他的交流电,而改变了。
当你能够在炎热的夏天,享受到清凉冷气时;当你在欣赏着繁华都市的夜景时;当你使用着家居每一样家庭电器时;又或者当你正在使用电脑浏览此篇文章时,希望你能够知道有一位电力的改革家,却曾为这世界无条件地付出了他的一生。
❻ 谁发明了世界上杀人最多的武器,临终前忏悔,我宁愿发明割草机
自从进入工业时期之后,战场上的武器也发生了变化,从原来的刀枪棍棒的冷兵器变成了火枪大炮热兵器,而在战争中的死亡人数也开始直线上升,可以说,武器是人类的一大灾难性的发明,而在众多武器中,有一种武器它可以说是世上杀人最多的武器,而它的发明者在临终的时候却感到非常的后悔,因为他发明的武器让很多人丢掉了性命,他曾经说发明这个武器还不如发明发割草机。
但是老年的卡拉什尼科夫在面对别人称赞的时候,却越来越无法接受,反而感到了后悔,他认为自己发明的AK47并没有给这个世界带来任何的福音,反而让很多人甚至是孩子丢掉了性命,他开始后悔自己的这一发明创造,在他临终的时候,他认为发明AK47还不如发明割草机对人类有帮助。
❼ 数对是谁发明的
数对是笛卡尔发明的,有一次,他生病了,躺在床上,发现墙角有一只蜘蛛。笛卡尔便把蜘蛛的位置作为开始,标为(0,0),便用数对表示出了蜘蛛网上的所有交叉点。
数对是一个表示位置的概念,相当于坐标,前一个数字表示列,后一个数字表示行,比如(2,5)表示它的位置是第二列的第五行。可以很容易的判断出某一处的位置。先看纵再看行。
有了数对,就能很容易的表示出某一点的位置。
(7)交叉谋杀是谁发明的扩展阅读:
笛卡尔是著名的法国哲学家、数学家、物理学家。
他想用一个方法表示平面上的一个点。但是笛卡儿无论怎么尝试,都无法用一个数来确定点的位置!有一次他生病了,躺在床上,看到墙角有蜘蛛在织网,蜘蛛网上有很多的交点,这些点是横着和竖着的蜘蛛丝相交而成的。
“有了”他忍不住叫了起来,“用两个数不就可以将点的位置确定下来了嘛!”于是,经过思考,笛卡儿最终发明了数对!为了更直观地表示,笛卡儿还吧蜘蛛网化简成网格,也就是我们学习的平面坐标系了。他本人也受到了人们永远的尊敬。
❽ 纳粹的一些变态实验和杀人手法是希特勒发明的吗
是他同意要做实验,他同意那些杀人手法。
❾ 化学十字交叉法是谁发明的
基本是没有记载,大家在学化学时自己悟出来的,由于过于简单,成不了定理。。。
❿ 杀人游戏谁发明的
游戏起源 杀人游戏又称“警匪游戏”。 共同的说法是杀人游戏起源于国外,但是最初形成的原因就众说纷纭了。杀人游戏英语中称为“mafia”,意即黑手党,最初游戏中的角色是黑手党和村民,后来慢慢演化为了杀手和平民。关于杀人游戏的起源,一说是来源于MBA的训练课程,是课堂上训练团队精神的一种心理游戏。这种说法现在流传较广。 另一说是发源于硅谷,是IT人发明的一种缓解精神压力的做法,在杀人游戏进入中国的初期,这种说法比较盛行。 还有一说是游戏起源于一群登山爱好者,在营地等待适合登顶的好天气,无聊的情况下发明的游戏。这种说法最富有浪漫主义色彩,比较容易为女性接受。 据称,“杀人游戏”起源于上世纪70年代,有记载的1969甚至更早,麦克先生和他的同伴开始在美国佛蒙特玩一个叫“杀人”游戏。在1998年9月15日,杀人游戏被带到了普林斯顿大学,并从9月24日开始成为一项经常的活动。随后在1999年由硅谷归国的留学生第一次传到上海的,而后于该年年底在一次IT界的媒体见面会上传到了北京,从此开始了它在全国中大型城市年轻人中的传播之旅。2000年开始游戏在上海、北京、广州等大城市的一些公关公司、记者圈、IT行业及演艺圈等逐渐成了活跃气氛、交识朋友的一种新的方式,并通过一切网络论坛在一定范围内掀起了一股不小的热潮。 (1950年出版的阿加莎˙克里斯蒂的侦探小说《谋杀启事》中,已经提到杀人游戏,内容基本像是现在游戏的雏形,故可认为以上发明时间有不准确的可能。) 游戏形式 杀人游戏发展至今也有一段不短的时间,大约分三种形式:面杀,线杀,版杀。 面杀,以“杀人吧”为载体,讲究的是察言观色。由于身临其境,刺激度也最大,往往乐而忘返。 线杀,以QQ、聊天室为载体,讲究的是直觉。虽然没有面杀那种身临其境的刺激感,不过由于时间短,信息量大,也可以说是非常刺激的。 版杀,以BBS为载体,可以这么说,面杀是高手过招,线杀是沙盘推演,那么版杀就是一场世界战争。由于时间的宽容,版杀中,各种策略都可以成功的细腻的运用,只有你想不到,只有你不敢做,没有不可能。另外由于时间的宽余,版杀可以实现比线杀、面杀更为复杂多变的规则。也给游戏参与者有了更广泛的表演空间和平台。 其次还有群杀,语音杀。不做一一介绍。 游戏魅力 要说杀人游戏哪一点吸引人,可能不同人会有不同的答案,不过最基本的应该是做杀手隐蔽藏匿表演时候的刺激和做好人方成员时找出杀手时候的成就感了。 玩杀人游戏还有如下的好处: 能锻炼人的观察能力、逻辑能力、想象力、判断力、口才、表述能力、心理素质及表演能力; 能培养团队精神、活跃团体气氛、增进团队成员的感情交流、提高凝聚力; 提高人的语言表达能力,提高人的判断能力,相当于一场激烈的辩论会; 交识朋友,可以和各种职业、各种类型的人结交朋友,通过游戏了解对方的性格特点并借助游戏中的交流加深彼此间的了解。 各地区各个游戏圈里流行很多不同版本不同规则的游戏。不同版本大致分为只有杀手没有警察的入门版、有杀手也有警察的标准版以及有医生或秘密警察的延伸版。而同一版本的游戏根据地区不同或游戏玩家的圈子不同又常有一些细节上的区别,比如在标准版中:
有杀手人数和警察人数一样多的也有杀手人数比警察人数少的; 有4警4匪时留4个遗言的也有留3个遗言的; 有平民死光算杀手赢的和算杀手输的; 有警察验人限制次数的和不限次数的; 有投票时得票最多者直接出局的和得票最多的和次多的2至多人进行辩论后再次投票的; 有2至多人平票时直接进行辩论的和再对平票者进行一轮投票后由再次平票者进行辩论的; 有第一轮开始就进行“杀人验人”的也有第一轮在天黑时只确认同伴而不进行“杀人验人”,睁眼后先进行入门版的“生推”过程后再进入标准版的等等不同的玩法。