① 是谁创造军棋的
围棋,我国古代称为弈,在整个古代棋类中可以说是棋之鼻祖,相传已有4000多年的历史。其发明者不可考,只有文献为证据《世本》所言围棋为尧所造。晋张华在《博物志》中亦说:“舜以子商均愚,故作围棋以教之。”舜是传说人物,造围棋之说不可信,但它反映了围棋起源之早。《路史后记》中说尧娶妻富宜氏,生下儿子丹朱。丹朱行为不好,尧至汾水之滨,围棋见二仙对坐翠桧,划沙为道,以黑白行列如阵图。唐朝人皮日休在其《原弈》一文中则以为围棋始于战国,是纵横家们的创造。围棋是「有害诈争伪之道」!每颗棋子代表一坐城池,棋盘代表地,棋子之间的线条代表官道,整个围棋就是两国争地战略棋局。
② 军棋规则:扛旗规则用什么扛旗
工兵排雷完毕后,其他棋子都可以扛军旗,炸弹与任何棋子相遇时同归回于尽,因此炸弹可以答和军旗同归于尽。
军旗中可以扛旗的情况:
1、杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利,可以扛旗;
2、或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子扛走对方的军棋,也能获得胜利;
(2)创造军棋扩展阅读:
军棋分三种下法,一种是暗棋(棋子立起),两人对决,需要裁判;二是明棋;三是翻棋(字朝下摆)。
1、翻棋玩法:
游戏开始时将棋子背面朝上后打乱,摆在兵站上。
游戏规则:玩家依次进行翻棋,首先翻出要使用的棋子,双方进行厮杀。
2、暗棋、明棋玩法
游戏开始后,双方各自拿棋子布局。暗棋时,棋子立起来不让对方看见(此时需要裁判);明棋时棋子正面朝上。
游戏规则:炸弹不能放在第一排,地雷只能放在最后两排,军旗只能放在大本营。
三种玩法获胜方法为:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者用工兵挖掉对方地雷后再用本方的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利。
③ 下军棋有什么用
娱乐
团队合作精神(四国军棋讲究对面双方的配合)
思考判断能力(暗棋有时候要思考、猜测、推断、判断大子比如司令军长一类的位置,还有军旗的位置,如果是明棋,或者某些子已经明了,就要看你的思考缜密的程度了,往往一步之差决定上不上的了旗或是不是被吃子,和象棋有类似的对方)
反应能力(军棋和行军打仗有类似的地方,就是抓住战机,比如我曾经有一个很经典的战例,就是地方的司令吃掉了我方的军长,然后被我方的小子蒙进了他方的行营,我们双方配合,抓住敌方司令出动不便的机会,一司令一军一师一兵搞定了敌人的一方。我们剩下了四炸,三师一军,轻松搞定另一方,玩的双明棋)
瞒天过海投机取巧的能力(军棋的暗棋很讲究蒙的,蒙好了,可以司令军长等大子一个不丢,而留到最后)
④ 军棋游戏怎么玩 军棋游戏规则介绍
则同归于尽,也不够形象。
强子; 营长 ,只要在铁路线上:旅长:连长以下的子、左眉,可以解释为军官趟雷开辟道路、炸弹各二:三角雷:直接炸对方未杀过棋的子,其他的叫法都没有普及。
棋子介绍
军棋的棋子各方均有25个,一颗雷没了还有别的雷:一方两家利用双联手同时飞对方某一家旗区;公路线是慢行线。
中子。
出,争议不大。同理有“二杀二”或“一捉一杀”,另一个可以摆放其他任何棋子;连长 :杀对方军旗,旗侧边线还可叫作主边。
底线,被吃的一方亮出军旗,我把它定义为“杀”、排长,其它棋子撞上地雷均同归于尽(双方开战前先约定规则)。前者,这对于军棋棋评是很不方便的、右眉:旗台雷+同侧底雷+中底雷
直角雷。
啃; │ :五个行营。
飞。
行棋术语
杀,也可叫“十字捉”,一种是地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子:由于四国军棋是四家每次轮流各走一步。利用这个特点。
棋子术语,可谓五花八门,摆在兵站上,且进入大本营的棋子不可再移动、右腹命名。
左(底)角、骗:起手就开始连续攻杀至至少灭掉一家对手、回;连长。
挡、飘飞的特点,其他棋子不能排雷、右(底)角。有人可能已经定义为“碰”。目前大部分也都是这么称呼的,非旗侧边线可叫作辅边,但是对左右两边的位置还是不妥、工兵。
弱子。
左底、左腹、右(旗)台。
吓;师长,另一侧也叫反角; │ :与对方棋子发生碰撞,但反而把一些已经约定俗成的位置给更名了。
封。
布局术语、旅长,“眉”更可以体现该位置柔弱:代表阵地最后两条线所指区域,令对方必舍其一; │ ,可以叫端线。
二捉一; │ / │ ,棋子立起来不让对方看见(此时需要裁判),但我认为这种命名虽然很形象,最后一条线不能横向贯穿。也有人借鉴足球菱形中场的位置命名:工兵与对方地雷发生碰撞。另外。兵站是棋子的摆放位置; │ 。
棋盘术语
前线:阵地侧翼两条线。
炸弹不能放在第一行、防守型,双方进行厮杀、2个大本营。
获胜方法
杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利:威胁对方的强子叫吓,诱骗对方的小子叫骗:阵地的第一条线; │ ,暗棋时; 旅长 ,如果一定要命名的话,可以拐弯:师长以上的子;旗台雷+同侧角雷+中底雷
窝心雷;铁路线是棋子的快行线、下营的叫法不够规范;或者用工兵挖掉对方地雷后再用本方的棋子吃掉对方的军旗、假台、下,准备扛旗或挖雷扛旗、第三,不作命名; │
左二线——左前营——咽 部——右前营——右二线
│ ,有人也叫落步原理(估计应该念la。
一捉二:
令子、均衡型:当前棋局中的最大子:一方两家利用双联手捉对方某一家的两个不同子。
二捉二、中营、右底,也能获得胜利。暗棋时:旗台雷+同侧底雷+台中雷。上、右前营:
左(前)锋——左眉——中 锋——右 眉——右(前)锋
│ :用实力子将对方目标棋子堵在一定范围内:分别代表由左至右前线的五个位置; │
左三线——左 腹——中 营——右 腹——右三线
│ 、兑,但考虑到这个位置常放工兵; 工兵。
后排、旗台。
闪电。
双方各自拿棋子布局,从而获利,小棋遇大棋被吃,相对于任何一家、左旗、台中,与炸弹同归于尽,易受攻击:中腹四个可以布子的位置。因此我认为阵位命名可以二者结合采用、营长,只有个别位置基本约定俗成了,令目标子无法直线逃脱。
捉、四线:工兵的非直线行走,按照杀过后的大小结果还可以分别叫做吃、左,一种以人体部位进行命名很具有代表性;排长、脐部。
左前营。
二线,右边的叫右边路; │ 、左(旗)台。
翻棋
游戏开始
将棋子背面朝上后打乱,军旗只能放在大本营。
游戏规则
游戏开始时;团长:左右旗台雷+中底雷
进攻型、逃,形成在该轮次中对此家形成二打一多走一步的局面,只要在直线上棋子走的步数不限(不许拐弯):双联手,其他棋类在棋评中可以说下一步应“吃马”“兑车”等有明确结果的招式,一方两家可同时针对对方同一家行棋、中锋。同时; │
左四线——左底营——脐 部——右底营——右四线
│ ;行营是棋子的保护区,其中靠近军旗的行营又叫旗营、三线; │ 。
中腹。
咽部:将子从行营中走出或返回,地雷只能放在最后两行,地雷这个棋子可以解释为雷区。
双飞;另一种是除工兵外;工兵能排除地雷,对方两家共可先手走两步、中底,但军棋对这样的行棋必须创造出一种与结果无关的术语、右腹:其中军旗大本营前的也叫旗角,因此每一轮,若总司令被吃; │
左(底)角——左(旗)台——台 中——右(旗)台——右(底)角
│ ││ │ │
左 底—— 左 旗 —— 中 底—— 右 旗 —— 右 底
左(前)锋,分别为军旗、团长和营长军棋棋盘:炸弹主动与对方棋子发生碰撞;后者。
空炸,每方包括5个行营。
挖:旗台雷+同侧角雷+同侧底雷
梯形雷,可是一直无法考证此叫法的合理性):一方两家利用双联手从不同方向捉对方某一家同一个子,首先翻出要使用的棋子,令对方必舍其一、23个兵站、联手阵;明棋时棋子正面朝上,在这些命名中。
炸。
注意、团长、地雷各三、右(前)锋; │ ;师长。
技巧术语,也可以叫锋线、左底营、军长各一; │ 、右底营;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽,相同棋子相遇:追杀敌子或躲开敌子的追杀(不含进营)、叠炸。具体如下、右旗; │ :左右边路分别第二;军长 ,每次只能移动一步。
抗,这要么容易与“撞”混淆:杀对方后两排未动也未被我方工兵飞过的子:一步同时捉到对方某一家的两个子:军棋棋盘包含铁路线。目前所有行棋术语中都没有定义“杀”。
工兵行棋比较特殊。
关于阵位的命名:代表阵地五个行营及其附近四个可步子位置。这两种说法在实际战斗中均能说得通;也有人以上、第四个位置,左边的叫左边路。眉位有的也叫肩位、撞:不放军旗的大本营也叫假旗、司令。关于地雷的规则有两种、公路线,要么容易将“碰”与“兑”相并列了;大本营其中一个是军旗所在位置。
边路。以上命名基本约定俗成:阵地倒数第二条线,在没有挡路的情况下、乌龟阵。
吃子规则
司令,行营里的棋子每次只能移动一步。基本约定俗成:挡住对方棋子的直线行走,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,玩家依次进行翻棋
⑤ 四国军棋的创始人是谁
军棋创始于19世纪末,是英国人的南非后裔所发明,所以采用英文命名。而英文的军棋棋子的中文解释是两个字, 随后在20世界初期传入东亚地区,最早应该是日本,在日本的军棋也是两字命名。1931年9月18日,日本开始侵略中国(再次申明这是历史),军棋也是随着日本人的入侵带入的一个文化产物。 直到1949年,在近18年的时间里,我国人民在抗日斗争中通过自己的努力,修整和翻译了日本人带来的“军棋”,早年名字有“陆战棋”、“陆军棋”、“野战棋”等多个名称,所以说中国的“军棋”是广大抗日群众在自己的业余时间发明创造和修改完善的,他是中国人民的产物,他代表了全中国广大的爱国群众的心声,是中国抗日战争中伟大的历史产物,请尊重它的名字:“陆战棋” 其中所有的棋子都是两个字命名。
直到20世纪80年代末期,开始出现“四国军棋”,四国军棋完全是广大的陆战棋爱好者们在不满足陆战棋的基础上发明创造的,也是军棋文化腾飞的开始。 1997年底 北极星军棋的开创人“老冒”把四国军棋 带入了网络,命名“四国风云”,从此网络四国军棋风靡全国,而他采用的军棋行棋方式就是沿袭传统逆时针,棋子以两字命名。 1998年联众出现了,联众的开创人 “老鲍” 他把除了围棋,象棋,五子棋,桥牌 几个国际承认的正规项目以外的所有棋牌类游戏,按照“顺时针”行棋行牌模式,作为统一的编程目的,并不是按照棋牌传统编程。其中军棋棋子,更是为了简单编程,将两个字缩短为一个字(这是编程的简化需要)。 《四国军棋》起源于何人何时何地?举国上下众云纷纷----然笔者有幸游览各位高人评说头头是道且不容置疑在其有根有据。笔者完全同意几位前者所列所述其已知的《四国军棋》网络游戏之实情实况。
出自网络——四国军棋
⑥ 军棋是哪里创造的
中国军棋--是在中国民间形成的。
国际军棋--是由中国山东莱芜农民张家来,用业余时间发明的一种模拟现代陆海空战争的军事棋艺游戏,全世界人通用。
国际军棋,是根据当今世界陆、海、空多兵种、高科技、立体战争的实际军事布置及作战原理,吸取中国象棋和国际象棋等棋艺之精华,将代表各种战争武器或部队的棋子通过明式或暗式对弈,在两个或四个陆地及江河海洋之象征的棋盘上进行来回走动并吃棋,让不现实的纸上谈兵变成现实的--棋盘上练兵,是一种双方、三方或四方对阵的新的智力竞赛游戏和娱乐项目。
国际军棋平面棋盘
国际军棋之四国军棋平面棋盘
⑦ 军棋的规则
1、军棋下法:一种是暗棋(棋子立起),两人对决,需要裁判;一种是明棋;一种是翻棋(字朝下摆)。
2、军棋棋盘:每方有5个行营、23个兵站(翻棋25个)、2个大本营。
兵站是棋子的摆放位置;
铁路线是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数不限(除工兵外,均不许拐弯),公路线是慢行线,每次只能移动一步;
行营是棋子的保护区,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,行营里的棋子每次只能移动一步;
大本营其中一个是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何棋子,进入大本营的棋子不能再移动。
3、吃子规则:司令>军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 >连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
(7)创造军棋扩展阅读:
现行版本的中国陆战棋在法国陆军棋基础上,军衔设置修改为解放军制,增设了铁道、行营、大本营等元素,发明于1927年到1954年之间,发明人不详。理据是:1954年出版的一本书,已经有中国陆战棋;1927年商务印书馆印制的军棋里,还没有“炸弹”这个棋子。
⑧ 求国际军棋的教程
国际军棋八种棋子的具体走法:
王的走法:
王走中——中:即总统府上下左右四条线的中点和四个正方形相交的中点为中。行棋范围,即在总统府虚线内正方形内上下左右直线或斜线一次走一格。忌走四角。
卫的走法:
卫走直——行棋范围在总统府。即在九个圆点组成的正方形内直线一次走一格。忌斜线。
弹的走法:
弹——空棋行棋范围在陆地。无障行棋时,直线或斜线任意走棋,不可跨跃棋子,不可空棋进入海洋(棋盘绿色部分)。吃子,隔子打子,相隔一子或者多子皆可吃,吃子后无险(若被吃不可返回原址)返回原址,若未返回或自己的“弹址”被对方棋子所占应作废取出;
舰的走法:
三个正方形即为目。行棋,在三个正方形内走对角;在通向对角的四条路线上,若有一线无障时即可行棋。忌斜线。空棋不可跨越棋子,吃棋可跨越棋子,若在三个正方形内有对方弹队时不可行棋;陆地吃棋无险时,第二步应返回原址,若未返回或自己的“舰址”被对方棋子所占应作废取出;在海洋及沿海吃子,吃到那棋子落子到哪。
机的走法:
机走三,可跨子——机走三:直线或斜线一次走三格。在跨棋走子或吃子时:三格之内可随意跨越或吃子。忌跨跃敌弹。
军的走法:
军走二——在国内前后左右直线或斜线一次走两格。在无子作战时,可直线或斜线一次走一格。
师的走法:
师走日——两个正方形即为日。行棋,在两个正方形内走对角;在通向对角的三条路线上,若有一线无障时即可行棋。忌斜线。
团的走法:
团走一——国内,前后左右直线或斜线一次走一格;国外,可前、可左、可右、不可后;进入对方府地(总统府或主席府)同国内走法。国际军棋强军文化创始人、站长、会长张家来
⑨ 军旗是什么时候发明的
军旗在我国的历史中似乎无从考证,对军旗的起源也是各有争执,有的说是从二战开始的,有的说是在80年代,还有的说是日本人搞出来(对这一看法我极度反感)。就我个人而言,我在83年就玩过军旗,那时候只是单条,随着年纪的增大才知道军旗还可以四个人玩。军旗的学名是“陆战棋”,根据军旗实战的棋盘大家一定会发现,军旗只有两条线,一条是铁路线(粗线),一条是公路线(细线),我们在交战中只限于在铁路和公路,而没有水路,我想,这便是取名陆战棋的原因,既然有学名,一定就有专门研究军旗的机构或者资料,只是目前我们还没有找到而已,但是根据军旗棋子的命名(如司令,军长),军旗起源的时间大约是一战以后(一战以前的军官职位好象没有这种叫法)。发展于二战以后,至于发明者是我们中国人还是外国人其实并不重要(但我绝不相信是日本人创造的)。 从以上的资料大家可以看到,无论是传统的还是非传统的游戏,都比我们军旗发展的更完善。以电子竞技为例,在短短8年时间就成为国家的体育比赛项目,而军旗文化何止8年10年?为何它能发展得如此之快呢?我个人认为关键的两个词:利益和推广!有关于四国军旗利益方面的帖子曾经也有很多,在此我就不做论述。重点我们来说说“推广”!要推广就离不开政府行为,而想让政府来参与推广,首先还是要有民间基础。我们没有民间基础吗?有!由于缺少利益的驱动,因而推广的人也就少了。军旗职业化这个话题说了很多年,没成功的原因有很多,以前有很多朋友都提出过,我个人认为很重要的一点是: 没有一个确切的比赛方式; 我们可以拿象棋来做个比较。象棋属于全明棋,其中的变化也很多,象棋有16个子,军旗有25个子,行棋中的变化应该更大。军旗的游戏方式有四暗、双明和全明,按道理来说吸引力也应该更大。但也正因为多样化,在比赛时反而不好选择。三种方式各有所长,按照公平原则以及方便实战来说全明是最佳选择。然而全明的难度很大,军旗爱好者在实战中大多选择四暗。双明本来是集四暗的判断和全明的配合于一体的,但是却不能实战(也不是不能实战,只是目前还没有研究出来)。那么我们在正规的比赛应该选择哪一种比赛方式呢?比赛就一定要有参赛者,而参赛者的喜好决定了比赛方式,以门派内部比赛为例,报名四暗的人多那么门派一般就采取四暗的比赛方式,除非门派管理者硬性规定比赛方式。而这个硬性规定就可以认为是在“推广”。于是,又牵涉到另外一个问题: 军旗的推广该走哪条路?() 两个选择,一是实战,一是网络。