① 阿联酋甲第10轮卡尔巴伊蒂哈德VS阿布扎比艾因请您说说吧(急!)
搬斗耽
任笨籍俊愚质响霜
俩奇巡细择计
蒜华
并任渗略
② 阿联酋超阿尔艾因vs亚吉拉比分预测会是多少
首先阿联酋会赢,其次最可能的比分为阿联酋 3-2伊拉克或者阿联酋 3-1伊拉克。
③ 艾因vs迪拜那个地方经济最发达!
阿布扎比(艾因)和迪拜同隶属阿拉伯联合酋长国(阿联酋),阿布扎比阿联酋的首都,而迪拜则是阿联酋的重要城市,港口。 如果放到中国就相当于一个是北京,一个是上海!单轮经济肯定是迪拜了!
④ 玛雅文明的创造者是谁
美洲文明的摇篮古代玛雅人居住在中美洲地区,即今墨西哥的尤卡坦半岛和危地马拉、洪都拉斯境内。在诸多的印第安部落中,尤以玛雅人的社会发展水平最高, 堪称世界古老文明部落之一,它是美洲文明的摇篮。
据地下资料表明,公元前2000 年左右,尤卡坦半岛已经有了人类居住的遗迹。他们以渔猎和采集作为谋生手段,来创造和发展自己的历史。公元前 1000 年左右,他们开始定居,这时,以种植玉蜀黍为主要作物品种的农业生产发展起来了。然而这种文化是否为玛雅人所创造,至今仍无定论。公元初, 玛雅人在尤卡坦半岛南部建立了城市,此后的七八百年间,总共建立了100 多个城市。在城市的广场上他们进行日用品和食品的交换。这时,玛雅人已经进入了阶级社会。
公元10 世纪以后,一支托尔提克人从墨西哥入侵玛雅地区,在尤卡坦半岛上建立起一些新的城邦。自此,玛雅文化便出现了第2 次的繁荣兴盛。
玛雅人在美洲创造了高度的文化,其全盛时期当在4~10 世纪。此后玛雅文化遭到了明显的践踏和摧残,只有尤卡坦半岛北部还得以保存和持续发展,直到15 世纪欧洲殖民者入侵这一地区,玛雅文化的独立发展才被打断。
神奇的玛雅文化遗址 玛雅文化的重要遗址有位于墨西哥中部高原的特奥提华城、尤卡坦半岛南端乌苏乌辛塔河流域的科班城和尤卡坦半岛北部的乌斯马尔城。它们分别属于古典时期、早期和晚期的奴隶制城邦遗址。
通过考古探测,我们知道这些城市的规模宏大,有的城市长宽均达数公里。城内耸立着许多金碧辉煌的神庙和宫殿。在建筑物的墙壁、柱子、梯阶和石碑上有精美的雕刻,有的地方还发现了栩栩动人的壁画,描绘了庆祝游行、呈献贡赋、押送战俘、争夺格斗等场面,表现了玛雅人高度的艺术成就。
除此以外,多层次的金字塔台庙建筑,光怪神奇,令人赞叹。如乌斯马尔城的几座多层次金字塔,反映了玛雅人对地球的原始观念。他们将地球上部分成若干层,每层有13 个世界;地球下部也是如此,每层有9 个世界。各层分别由“界神”掌管。
玛雅人信仰太阳神、月神、蛇神、风神、雨神、地神和农神,尤以崇拜玉米神为最。他们用占卜勾通人与神的联系。玛雅人祭神的规模很大,祭品除牲畜、飞禽、瓜果外还一度盛行人祭。
公元前后,玛雅人便有了象形文字,包括许多象形符号和音标、音节符号,它们一般用小毛笔书写在无花果树皮上。科班城建筑群中著名的“象形文字梯道”,是玛雅人特有的具有纪念意义的建筑物。然而,遗留到今天的玛雅文字,多是镌刻在石碑、陶器、骨器上的铭文,而且迄今无法辨认。
是谁创造了玛雅文化 玛雅人创造的太阳历法,规定每年为365.2420 天,而现在天文学家的准确计算是365.2422 天,一年的误差不过是0.0002 天,这种精确度恐怕很难用巧合来解释。
此外,令人更加迷惑不解的是,在洪都拉斯一座神庙的壁画中,人们发现画面中有玛雅人乘坐一种类似今天火箭的飞行工具邀游太空的形象。人们相信,艺术的夸张总是建立在一定的物质基础上的。那么,我们是不是就可以据此断定,玛雅人已早于我们几千年提前进入了太空时代呢?如前所述, 玛雅人具有超时代的天文科学知识,他们创造的太阳历比格列高利历更准确,更贴近回归年长度。从现有的文字手稿中,人们还知道有玛雅人预测数十万年间日食、月食的表格和标明流星陨石坠落的时间表。这些事实表明, 玛雅人的智慧,已超越了人类文明发展的特定历史时代。
据此,有的学者提出,是外星人创造了玛雅文化,玛雅人的祖先原本就是进入地的外星人。另一些学者则从玛雅文化与亚洲古代文化的历史渊源, 进行了广泛深入的探讨。通过两种文化的对比研究,发现它们之间有许多相似之处。
人类学家发现,印第安人的肤色和体形与亚洲蒙古利亚人种相似,因而一般认为他们属蒙古人种。
有人考证,古印度著名史诗《摩诃婆罗多》曾有过“地球另一隅的人” 的记载,这些人可能就是进入美洲的亚洲人。这些人进入美洲后,在墨西哥、危地马拉、秘鲁、洪都拉斯经过长期的发展,虽然逐渐形成了与印度各自不同的文化体系,但是,他们却有着大致相同的神祇和信仰,如对日神、月神、蛇神、风神、雨神、海神、地神的信仰等即是有力的佐证。印度古代的大佛塔“窣睹坡”与墨西哥等地的大型金字塔台庙形象十分相似,这也是很难用巧合来加以解释的。
基于上述理由,有人便提出亚洲人是玛雅文化的创造者之一。
由于美洲没有发现远古人类生活的遗迹,美洲人种究竞来自何方的问题,多少年来,学者们一直众说纷纭。近年来一般认为,印第安人是从亚洲东北部移居美洲的,属于蒙古人种的一支。也有人认为,有一部分印第安人属澳人利亚一美拉尼亚人种,是与蒙古人种的一支同日寸或更早移入美洲的澳洲人。
据测定,他们移居美洲的时间约在四五万年以前。其迁移动机或者由于追踪野兽、或者因为气候突变。为了生存,他们从亚洲出发。向着太阳升起的方向前进,越过白令地峡(最近一次冰河时期,当时的白令海峡比今天约低100 米)抵达美洲大陆。后来海面升高,地峡变成海峡,迁移的人便踏着海峡的坚冰,或是沿海边航行进入美洲。不过,这种移民,是一个非常漫长的历史渐进过程,决不是一次两次的挺进行动所能完成的。
上述种种观点,孰是孰非,还有待于学者们的进一步研究,轻率的结论只能是科学探索领域的最大误区。
⑤ 希腊神话中时间空间宇宙混沌的创造者,柯罗诺斯vs中国神话万物之尊,元始天尊,谁厉害
第一句回答问题,他们两个并不是在同一个体系,所以,我认为无法对比。但如果版非要争个高下,那权我认为柯罗诺斯比较厉害,因为他是创造了时间与空间的秩序,而元始虽为圣人,却依旧需要遵循时间空,空间,乃至其他的秩序。所以柯罗诺斯略胜一筹
⑥ 北欧神话中世界的创造者是谁
洛德
洛德是北欧神话中创造人类的神明之一。北欧神话中只有在最早的人类回亚斯克和答恩布拉受造时才看得到他的名字,从那以后就再也不见他出现在神话之中。“洛德”这个名字的原意是“诱惑者”。太古时代合称“包尔的儿子们”的奥丁、威利与菲,从虚空中降临到叫做中庭(Midgard)的大地上,而洛德则是最早聚集在依达威尔草原上的阿萨神族的一员。关于洛德的出生,北欧神话从未提及。
众神先用巨人族的始祖依米尔的血和骨肉创造了住在地底的黑色小矮人,然后用海边捡来的两根树枝创造了最早的人类。过程中先是奥丁对他们吹入了气息,使他们能呼吸,然后由海尼尔给了他们一颗心,让他们有了情绪,最后才由洛德赐给他们体温与轻巧的外形,让他们有所感觉,得以行动。
神话中奥丁与海尼尔经常与洛奇(恶神)同行出游。由于洛德有个“诱惑者”的别名,一般认为他和众神世界中的恶神其实是同一位神明。
⑦ 阿尔爱因vs阿尔贾希赔率是多少
北京时间2016年9月27日晚22:50,亚冠半决赛首回合的比赛中,在西亚区阿尔艾因主场和阿尔贾希的较量中,海湾梅西奥马尔2传1射,道格拉斯和卡伊奥建功,前亚冠冠军阿尔艾因3-1获胜,占据了晋级决赛的先手。
两队本赛季的小组赛阶段就曾经相遇,阿尔贾希主客场均以2-1的比分获胜。不过新赛季的阿联酋联赛,阿尔艾因开局拿到2连胜,阿尔贾希同样在新赛季的卡塔尔联赛中开局2战全胜,两支球队近来状态都非常不错。
第16分钟,海湾梅西奥马尔送出助攻,道格拉斯后点将球顶进球门,阿尔艾因打破僵局,1-0。第20分钟,凯塔犯规送给阿尔艾因任意球机会,奥马尔操刀主罚,皮球绕过人墙钻入球门右下角,阿尔艾因将比分扩大为2-0。第44分钟,阿尔贾希获得前场中路任意球良机,罗马里尼奥的弧线球攻门击中横梁遗憾弹出。
第50分钟,伊斯梅尔禁区内封堵拉什多夫传球时不慎手球,阿尔贾希获得点球,拉什多夫操刀主罚命中,阿尔贾希扳回一球,1-2。比赛的第90分钟,奥马尔右路传中,阿尔贾希门将阿巴巴卡出击失误,卡伊奥接球面对空门爆射得手,阿尔艾因首回合取得3-1的胜利,占据了晋级决赛的主动权。
阿尔艾因首发阵容:17-埃萨;4-萨义德、5-伊斯梅尔、7-卡伊奥、9-道格拉斯、10-奥马尔、16-阿尔拉齐、19-萨勒姆、21-法乌齐、25-阿梅尔、29-李明柱
阿尔贾希首发阵容:16-阿巴巴卡;4-门德斯、6-伊萨、8-穆夫塔、10-拉什多夫、12-马吉德、14-梅瑟纳尼、15-特劳雷、24-凯塔、27-莫埃因、31-罗马里尼奥
⑧ 今天凌晨 有球赛么 足球的。
⑨ 阿尔梅勒城vs艾因fc有球员受伤吗
阿尔梅勒城在连续4轮不胜之后,上周五在特温特青年身上拿到久违的3分 ,仅隔两天回到主场面对刚刚输球的埃因霍温FC,心态上更为积极。埃因霍温FC以净胜球优势保住了第二,但是和领头羊的差距是难以逾越的12分。
阿尔梅勒城结束4轮不胜
拿到第二阶段头名之后,阿尔梅勒城一度失去了前进的动力,但是通过上周五客场3比0击败特温特青年,球队取得2015年的第一场胜利。这场比赛阿尔梅勒城两名新人发挥出色,几天前加盟的维特首秀即破门,而95后的小将阿哈纳赫打入自己职业生涯首个入球,给球队带来了新气象。本赛季阿尔梅勒主场5胜3平2负发挥不俗,本场虽然面对强于自己的埃因霍温FC,其实并没有要拿下对手的压力,反而更有助于他们打出更高的水平。
埃因霍温FC被罗达双杀
上轮对阵罗达JC,埃因霍温FC是信心满满,因为他们刚刚在主场3比0击败过领头羊奈梅亨。但比赛的过程事与愿违,必须赢球止跌的罗达状态复苏了,打出了近几场的最高水平,保利森与比曼斯的进球帮助罗达双杀了埃因霍温FC。当然,埃因霍温FC也无需灰心,球队几名主力尚未伤愈,战斗力打了折扣,因此这个结果并非不可接受,而且他们依然稳居前三。客场球队将力求走出失利的阴影,不过球队头号射手范德赫克还无法及时复出,这意味着首发11人恐难有变。
⑩ 大航海时代ol艾因贾鲁之战要多少声望
大航海时代
国籍:即玩家的国籍,游戏内目前一共五个国家:葡萄牙,西班牙,英格兰,法兰西,荷兰。
玩家初始默认为葡萄牙,可以通过叛逃的方式改变自己的国籍。
等级:玩家通过等级的提高增加拥有船只数量,自己的最大行动力数。目前日服最高等级为80级。
行动力:玩家的一部分行动是要涉及到行动力的消耗,比如出海航行,遗迹的探索,投资等操作。目前国服手游版,初始50行动力。等级每升级一级增加1点最大行动力。
红钻数:红钻的作用是购买游戏内道具及抽取高等级航海士及船装备。可以通过游戏充值,完成海图任务,酒吧女赠送得到。
金币:主要用于募集水手,补给,购买交易品。可以通过完成任务,遗迹挖掘,海战歼灭对手,及买卖交易品得到。
航海点:用于抽取航海士。取得方式有完成任务,遗迹挖掘,海战歼灭对手,出售船装备。
航海士:目前航海士数量及最大航海士数量。最大数量可以通过商城购买进行扩大,日服最高110。
宝箱:即礼物盒,系统赠送的道具都会放在里面。
【精英】
我们可以看到这里是让我们取得航海士和船装备的地方,取得的方式有三种:
特惠:即宝石抽。对于土豪玩家来说,这是迅速组建强大舰队的主要方式。
兑换券:兑换券可以通过海图任务,系统赠送,酒吧女赠送。
航海点&资材:航海店之前有过介绍,资材之后会为大家介绍。
【进度状况】
在这里会显示四种任务的进度状态:
1) 主线任务:主线剧情提供的任务,一个个去完成任务,大家可以更清晰的看到那个十六世纪的伟大时代。可以接触到一个个丰满的航海家,社会学家,科学家们。同时,我们通过完成主线任务,得到海图,前往那些未知的海域。
2) 酒吧任务:酒吧为我们提供了丰富的任务来得到游戏内奖励:金币,航海点,资材,道具。一次只能承接一个任务,完成任务后可以直接在当地城市报告。
3) 列传任务:一部分航海士,他们会有自己独特的任务,玩家通过完成这些任务,可以为这些航海士增加技能,并且取得奖励。部分奖励里包含舰船设计图纸,这些图纸在游戏前期,会给玩家提供相当的战力。
4) 每日任务:每日一个任务,难度同酒吧任务,但是奖励比酒吧任务更为丰富。
【菜单】
按钮中有着本游戏内最丰富的操作内容。
商城:土豪们最常来的地方,你觉得你的行动力总不够用吗?你想恢复最大船耐久来体现最强战力吗,还在为挖掘点(Pt)不够而感到不够尽兴吗?这里能满足你的这些需求。
培养:提高航海士的等级,技能等级的地方。详细内容之后会专门给大家讲诉。
编制:让哪些船进入编队,让哪些航海士担当什么位置,就在这里完成。
航海家一览:你所有的航海士,都在里面了哟,你不需要的航海士。你也可以在这里把他们推下海喂鲨鱼。推下海之后,他们会把他们没有交完的党费(25航海点)赠送给你。
变更航海图:海图系统是本代大航海时代引入的新系统,这个之后会为大家专门介绍。
礼物:就是礼物盒,之前介绍的宝箱。
个人情报:里面包含玩家所有信息:等级,战绩,海图完成数量,旗舰,各国亲密度,本国贡献度,爵位,个人介绍,登陆日总数,挖掘点,以及期间排行。值得提到的是,日服的期间排名根据不同的排名会给予不同奖励。
图鉴:玩家取得过的航海士,发现过的城市,交易品的种类及所在城市,以及发现物都会记录在内。之前提到的列传任务,也是从这里开启的。
流行品信息:哪些交易品因为流行而涨价,哪些交易品在跌价,点开这里就可以看到啦。
拥有品:即玩家拥有的消耗道具,舰船设计图纸,船装备,兑换券的显示。
交流:这里是抱大腿的地方,本作大航海时代,玩家一共可以编组四艘舰船并借一艘好友玩家旗舰组成五船编队航行。和大腿玩家成为好友,每天让那些土豪们增加自己的战斗力吧!!
序列号输入:序列号换礼物的地方。
【任务】
1) 依赖:即酒吧任务:讨贼,送交易品,送信等等,了解大航海时代其他系列的玩家都应该非常熟悉这个地方了。
2) 王宫:只有在首都城市才会亮起:五国首都分别是:里斯本(葡萄牙),托莱多(西班牙),巴黎(法兰西),伦敦(英格兰),荷兰(阿姆斯特丹)。王宫内可以报告发现物,进言方针,所属变更(叛国)。叛国需要一定的行动和金币,目前没有任何惩罚。由于各国功勋独立分开计算,叛国之后之前国家的功勋和爵位都会保留,在你下次回归时重新显示。
3) 酒吧:雇佣水手,请水手喝酒(提高士气),和酒吧女提升关系,玩家对战(目前仅日服有)。和酒吧女提升关系到最高,酒吧女会赠送玩家奖励。
【造船厂】
修理:船只坏了要修理。修理分为两种:普通修理和完全修理,当耐久跌至80%之后,可以进行普通修理,花费一定的金币,修理到耐久80%的状态。如果想完全修理,呵呵,就要去商城购买修理材料咯~~
新造船:新造船需要图纸,图纸可以通过钻石抽,资材抽,列传任务,系统赠送获得。这里要提到一个元素就是资材。资材主要通过击溃敌方舰队获得,获得数量几百到几千不等,目前最高可以一次战斗获得5600+的资材。
装备:装备船装备,每个船有2-6个装备格,可以通过装备火炮,装甲,船首像,帆船,船尾楼等船装备提高舰船能力。
折价:出售多余的船只及船装备。船只要卸下所有船装备后才可以出售。
【交易所】
交易:玩家可以通过买卖交易品得到金币,买卖规则和历代游戏相近。提醒一下,因为本作暂时没有抛弃交易品的设定,如果运酒到伊斯兰地区,就会遇到即不能丢交易品又不能卖交易品的尴尬。出售金额(非盈利金额)1000=1声望。每次交易最高20声望。
投资:本作投资采取纸牌取9点的规则,类似于21点,需要玩家无限接近或等于9点,超过爆点,投资效果就减半。
每个城市都是有等级的,通过投资,可以提高城市等级,城市等级越高,交易品数量越多,并且一些低级交易品会变成高级制成品:比如棉花直接变成棉布料。
【出航准备】
蓝色船只代表自己,红色船只代表其他国家舰队,黑色船只代表海盗舰队。
船锚代表城市,三角帐篷代表遗迹。
补给够足够粮食,才能保证航行的安全(水手不叛乱,船只不遇难)。
续航代表距离,最大续航表示船只最远可以航行的距离,伴随着玩家船只越来越高级,续航也会越来越高,由于游戏里没有时间经过的概念,续航又决定了何时交易所内交易品恢复到最大购买量,以及挖掘点的恢复。20续航=1挖掘点。
危险度表示玩家在该海域被npc主动攻击的可能性,危险度越低,玩家越不容易被攻击,同样讨伐该海域内海贼可以降低危险度。很多海图任务,也和危险度有关系。
【海图】
玩过大航海时代ol的玩家都知道,如果要进入高级海域就必须达成进入高级海域的相关任务。同样,本作大航海时代也是如此,如果你需要进入其他海域,你必须要持有该海域的海图。
恩,本作最扭曲的地方来了,就是一个海域不止一张海图。
我们可以从马赛直接开船到伦敦,也可以从伊斯坦布尔直接开船到斯德哥尔摩。
当然也正是因为这个新的海图切换系统,给我们省了不少路。。可以想象以后直接从埃及直接跨过中东直达中国。
【海上界面】
在我们航行过程中,会遇到一些特殊情况:操帆,各种海难和各种捡道具。
如果看到海上界面右下角出现,这个时候玩家你就可以调整帆的方向,以求最大帆力,下面的进度条每满一个,就会有一个奖励:行动力,航海点,资材,金币。
当然,在海上航行。自然也会遇到敌人:
发现敌船!
发现敌船之后,玩家可以直接通过手动战斗or自动战斗。
自动战斗系统将根据双方战斗力直接显示战斗结果。
手动战斗将直接进入战斗画面。
战斗采取猜拳形式决定胜负,远距离攻击>中距离攻击>近距离攻击。日服有预测对方行动功能,探险位探险值越高,准确率越高。国服暂未开放。
猜拳成功!发动大伤害攻击!!猜拳失败也并非一定会被击沉,如果你的舰队实力可以碾压对方,即使猜拳失败。沉的也是对方。
胜利后的奖励。
【据点界面】
据点是冒险家的天堂,我们一直在挖掘,不停在挖掘,还是在挖掘。
据点情报:该据点里所有的已发现遗迹和已发现物。
调度:消耗10行动力,换取一定数量的粮食。
挖掘:对已发现遗迹进行挖掘。
调查:对该据点进行调查,可以发现符合发现条件的遗迹。
每个据点有至少1个遗迹,但是有些遗迹发现需要一定条件:主线任务,爵位任务。
每个遗迹共有五层。每层有固定的发现物或者没有发现物。遗迹进度达到100%进入下一层。遗迹五层进度全通后会赠送钻石,部分遗迹全通后,会赠送海图。
挖掘。就是一堆土坑,然后大家挖,会遇到陷阱,也会挖到各种奖励。