① 动画片里的三维四维是什么意思
二维动画
二维画面是平面上的画面。二维动画是对手工传统动画的一个改进。通过输入和编辑关键帧;计算和生成中间帧;定义和显示运动路径;交互式给画面上色;产生一些特技效果;实现画面与声音的同步;控制运动系列的记录等等。
三维动画
又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。
三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。
相对于实拍广告,三维动画广告有如下特点:
能够完成实拍不能完成的镜头
制作不受天气季节等因素影响
对制作人员的技术要求较高
可修改性较强,质量要求更易受到控制
实拍成本过高的镜头可通过三维动画实现以降低成本
实拍有危险性的镜头可通过三维动画完成
无法重现的镜头可通过三维动画来模拟完成
能够对所表现的产品起到美化作用
画面表现力没有摄影设备的物理限制,可以将三维动画虚拟世界中的摄影机看作是理想的电影摄影机,而制作人员相当于导演、摄影师、灯光师、美工、布景,其最终画面效果的好坏与否仅取决于制作人员的水平、经验和艺术修养,以及三维动画软件及硬件的技术局限。
制作周期相对较长
三维动画广告的制作成本,与制作的复杂程度和所要求的真实程度成正比,并呈指数增长。
三维动画技术虽然入门门槛较低,但要精通并熟练运用却需多年不懈的努力,同时还要随着软件的发展不断学习新的技术。它在所有影视广告制作形式中技术含量是最高的。由于三维动画技术技术的复杂性,最优秀的3D设计师也不大可能精通三维动画的所有方面。
三维动画制作是一件艺术和技术紧密结合的工作。在制作过程中,一方面要在技术上充分实现广告创意的要求,另一方面,还要在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造。与平面设计相比,三维动画多了时间和空间的概念,它需要借鉴平面设计的一些法则,但更多是要按影视艺术的规律来进行创作。
我们说的四维空间,其实就是三维空间再加上时间。就像三维动画,事物是三维的,再加上时间,让三维空间动起来,这就是四维空间的概念了。
一:零维,一维,二维,三维。
零维度空间是一个点,无限小的点,不占任何空间,点就是零维空间。当无数点集合排列之后,形成了线,直线就是一维空间,无数的线构成了一个平面,平面就是二维空间。无数的平面并列构成了三维空间,也就是立体的空间
二:第四维:时间
三维的世界是静止的,当三维世界以时间为基准发生变化时,四维空间就产生了,如果把时间看作一根轴线,则这个轴线上的任意一个点,都是一个三维空间,也就是说无数个三维空间依据时间轴线集合,构成了四维空间。
在四维空间中,时间呈线性进行,虽然未来不可预测,但源头只有一个,将来也只有一个,不管下一秒将发生什么,即将发生的未来只有一个。
同样,忽略了三维属性后,我们将会发现,任意一个四维物体在时间轴上都表现为一条线段。
三:时间平面
假设无数的时间轴线集合起来,会构成什么呢?
一个时间平面。这个时间平面就是五维空间,它是由无数个四维空间根据某一轴线集合而成的。
但是,请不要问我这条轴线的标准是什么,因为我是一个四维的生命体,我无法为一个我根本观察不到的现象制订标准。
但是我们可以想象,一个五维空间的物体,应该是跨越不同时间轴线的。在任意一个时间轴线上,你只能观察到它的一部分。
四:时间轴线间的跳跃。
假设说一个四维生命体想要跳跃到其他时间轴线上,那么它就必须先成为一个五维的生命体,很显然,在跳跃的过程中,它会同时出现在两条时间轴线上,这时它已符合了五维生命体的要求。
这个事实用另一句话来表述就是:在四维空间中,时间是线性的,方向和进程不可改变。只有在五维空间中,你可以改变时间的方向和进程。
所以:与其说你改变了历史,不如说你改变了自己当前所处的时间轴线。
五:无限与永恒
虽然人类可以想象出无限的概念,但是我们却无法看到五维世界是什么样子。
虽然人类可以明白永恒的概念,可我们却无法创造出一个永恒的事物。
虽然我可以构想出整个五维空间的模型,可我却不了解你,我的爱人,你现在在想些什么。
虽然我无法创造的永恒的事物,可是此刻,我对你的思念却成为了永恒。
一:零维,一维,二维,三维。
零维度空间是一个点,无限小的点,不占任何空间,点就是零维空间。当无数点集合排列之后,形成了线,直线就是一维空间,无数的线构成了一个平面,平面就是二维空间。无数的平面并列构成了三维空间,也就是立体的空间
二:第四维:时间
三维的世界是静止的,当三维世界以时间为基准发生变化时,四维空间就产生了,如果把时间看作一根轴线,则这个轴线上的任意一个点,都是一个三维空间,也就是说无数个三维空间依据时间轴线集合,构成了四维空间。
在四维空间中,时间呈线性进行,虽然未来不可预测,但源头只有一个,将来也只有一个,不管下一秒将发生什么,即将发生的未来只有一个。
同样,忽略了三维属性后,我们将会发现,任意一个四维物体在时间轴上都表现为一条线段。
三:时间平面
假设无数的时间轴线集合起来,会构成什么呢?
一个时间平面。这个时间平面就是五维空间,它是由无数个四维空间根据某一轴线集合而成的。
但是,请不要问我这条轴线的标准是什么,因为我是一个四维的生命体,我无法为一个我根本观察不到的现象制订标准。
但是我们可以想象,一个五维空间的物体,应该是跨越不同时间轴线的。在任意一个时间轴线上,你只能观察到它的一部分。
四:时间轴线间的跳跃。
假设说一个四维生命体想要跳跃到其他时间轴线上,那么它就必须先成为一个五维的生命体,很显然,在跳跃的过程中,它会同时出现在两条时间轴线上,这时它已符合了五维生命体的要求。
这个事实用另一句话来表述就是:在四维空间中,时间是线性的,方向和进程不可改变。只有在五维空间中,你可以改变时间的方向和进程。
所以:与其说你改变了历史,不如说你改变了自己当前所处的时间轴线。
五:无限与永恒
虽然人类可以想象出无限的概念,但是我们却无法看到五维世界是什么样子。
虽然人类可以明白永恒的概念,可我们却无法创造出一个永恒的事物。
虽然我可以构想出整个五维空间的模型,可我却不了解你,我的爱人,你现在在想些什么。
虽然我无法创造的永恒的事物,可是此刻,我对你的思念却成为了永恒。
② 项目编号scp-343可以创造4四维三维等等的空间吗急等谢谢
343应该可以造个低次元沙盒中的四维和三维空间,毕竟他连682都杀不死,主世界就不要想了。
③ 什么是“四维空间”跟“三维”有什么区别
对四维空间,比比三维空间多了时间轴,一般人可能只是认为在长、宽、高的轴上,再加上一根时间轴,但对于其具体情况,大部分的人仍知之甚少。
有一位专家曾打过一个比方:让我们先假设一些生活在二维空间的扁片人,他们只有平面概念。假如要将一个二维扁片人关起来,只消用线在他四周画一个圈即可,这样一来,在二维空间的范围内,他无论如何也走不出这个圈。
现在我们这些生活在三维空间的人对其进行“干涉”。我们只需从第三个方向(即从表示高度的那跟轴的方向),将二维人从圈中取出,再放回二维空间的其他地方即可。
在我们看来,这是一件简单的事,但在二维扁片人的眼里,却无疑是不可思议的:一个人明明被关在圈内,怎么会忽然消失不见,然后就出现在另一个地方!
对我们这些三维人而言,四维空间的情况就与上述解释十分类似。如果我们能克服四维空间,那么,在瞬间跨越三维空间的距离也不是不可能。
下面再做一个试验:将一些橡皮绳按经纬线的样式编成一张网,将之张平,我们可以将之近似看做是二维平面,然后将一个小球放在网上,橡皮网在小球的重力作用下凹陷,这就形成了三维空间。
但从空间的内部去观察这个空间,却往往是看不清的,那些二维扁片人并未必意识到他们所生活的空间已经发生了扭曲。当他们从平面来到这个凹陷处,并且这个凹陷已深到了一定程度、或扭曲到一定程度时,二维扁片人也可能自由来往于三维空间。
这个引起空间扭曲的小球在我们三维世界的例子就是黑洞。黑洞事实上是存在于四维空间的一种现象,或者说,黑洞是连接三维世界与四维空间的通道(当然在下绝不是说“如果谁要去四维空间,就请往黑洞走”,那样只会“死无全尸”而已^O^)。我们有可能通过对黑洞的深入研究,找到克服四维空间的办法,那样的话,瓦普跳跃飞行就不再是梦想了。
现在科学家已经证实,黑洞的存在确实会令周围的空间极度扭曲。根据广义相对论,光线在正常的空间里以直线传播,但当空间扭曲时,光线会随着空间扭曲的方向而扭曲。如果能给一束射进黑洞的光线拍照的话,我们就会发现,光线呈螺旋形指向黑洞中心,因为黑洞的巨大质量已使周围的空间扭曲得不成形了。
但事实上,这样的照片是拍不出来的。因为黑洞连光线也吸收,我们根本无法通过肉眼看见它,又如何能拍下照片(当然在下指的是普通光学照片,如果是射电天文望远镜,说不定能拍到这奇异的场景)?
关于四维空间的设想在下就谈到这儿了,用这么晦涩难懂的东西来为难大家真是不好意思
参考资料:http://bbs.qq.com/cgi-bin/bbs/show/content?groupid=10201&messageid=14202&titlepage=0
参考资料:http://..com/question/948119.html
三维空间也就是我们所说的立体空间就是由X,Y,Z三个轴既横坐标、纵坐标、垂直坐标组成的空间在这个空间里时间是无法改变的我们只能从这个点到那个点(理论上这么说。其实我们是飞不了的对不?就算有飞行器也不是哪个点都能到达这里还有别的复杂原因但是大部分还是可以到达的)四维空间是指在三维空间加上时间空间也就是说时间也是个轴我们可以改变时间就想我们可以改变我们现在的位置一样。当然这只是某些科学设想的需要而出现的具体有没有我们无法知道但是宇宙这么大要是连个四维空间都没有那岂不是浪费了吗??鄙人拙见 见笑了
传统上认为的空间是3维的欧几里德空间
如果说4维,那就是指时间+空间了,4维的时空连续统
其他的维度可就没见过了
有的理论里出现23维啦,之类的数字,可是那都还只是数字,我们甚至不知道有什么意义.
先想想2维空间
有一个球
以其中一点为圆心画圆
一个一个画
半径逐渐增大
如果你是球上的一个人
你会发现圆的边渐渐便直
然后再向另一个顶点聚拢
这时,圆圈便凹向另一边
同样也是3维
你进入了一个有限的3维空间
你吹一个很结实的一个气球
在你的眼睛看来
你面前的这半面气球
是凸向你的
当气球的体积占空间总体积的一半
你面前的这半气球面变成平面
你继续吹
你面前的气球面便变凹了
你继续吹
气球就把你包了进去
如果你还继续吹
你就会被气球挤住
你不能像想有限无界的三维空间的样子
因为我们就在欧几里得三维空间
这个空间是一个无限平面的三维空间
就像我们只能想象前面的球面试验
而我们一旦进入那个球面空间
我们也看不出圆周变直继而向另一边弯曲的奥秘
你有兴趣了解这方面的知识
看看《几何傻瓜》这本书
很有意思
④ 三维做的是什么与四维的区别
四维彩超清晰度会比较高,对宝宝的一些情况判断也会比较详细一点。如果宝宝是正常的,亲就不用担心的。我当时就做普通的检查的,没有觉得不好呀。
⑤ 什么是三维什么是四维有什么区别还有而维
二维是一个平面的概念,三维是一个空间概念,四维是最新出现的名词,指的是三维的空间和第四维时间,意指再不同的时间三维空间也会改变
⑥ 四维空间与三维空间的区别到底是什么
以前我们老是说四维空间和三维空间的区别,老是认为电影里面的四维空间是绝对神圣的存在,因为在里面,人类似乎只要进入四维空间,就能够拥有对三维空间的绝对支配权,在那里面哪怕是一只青蛙都能够拥有上帝一般的创造能力,当年小编也是对于这个神秘的空间充满着期望,但是有一点好奇,四维空间和三维空间的区别到底在哪里?以至于使得两者地位差距如此之大。
因此四维世界和三维世界的差距就在这里,四维世界不仅比三维世界多了一个时间轴,而且,他能够把三维世界当作是一个平展开来的绘画,可以随意的扭曲改变,也能够做到无所不知,这就是一个更高维度对低维度的碾压优势,不过这个神秘到极致的世界,依旧还只是一个传说,所以我们也不用担心存在四维世界的生物,操纵我们的生死,不过它的神奇属性的确是让人心生向往。
⑦ 四维应该是什么样子的如何在三维空间制作四维模型
如果你生存在二维空间,给你一个三维平面图你就一定能看懂?超立方体 超立方体是数学中立方体的四维类似物,我们所谓的点动成线,线动成面,面动成体。在加入时间轴的概念之中,立方体的移动形成四维的超立方体,由无数个立方体所组成的,具有四维的观念。 在超立方体中可以理解为时间作为一个盒子包裹在一个三维空间之中。
立方体在每个顶点有3个正方形面相交,而超立方体在每个顶点有4个立方体相交。超立方体有8个立方体作为其“边界”(如同立方体有6个正方形面为其边界),其中1个大立方体,1个小立方体,以及6个被透视变形的看上去像截棱锥的立方体,4个立方体相交于1个顶点。
然而,所谓的四维空间并非我们所处的三维空间加上时间轴一般简单,在引入复数概念之后,数学家们早已对四维空间中的几种基本图形做出了描述,单形:有着五个顶点和十条棱;超立方体:有32条棱和16个顶点,将四维空间分割成8个立方体形的区域,每一个区域都是超立方体的三维面,而超立方体的二维面则是24个正方形。 通过四维物体在三维世界中的立体图形投影来研究四维世界正像我们可以通过研究三维物体在二维物体上的投影来研究想象三维物体一样:详细:http://tieba..com/f?kz=548224623
⑧ 四维和三维的区别
B超筛查孩子畸形,二维的彩超已经足够。正规的医院和三甲医院,都是用二维彩超筛查畸形。所谓的三维彩超就是在二维彩超的基础上,再增加一个三维的立体成像,展现出的图片就像照片一样,是立体的,能够看到孩子的图像,但也不是很清楚。四维彩超是在三维彩超的基础上,又增加了时间的概念,有一连串的孩子的动或动态变化。这两种检查,三维和四维,都没有筛查畸形的意义,都只是为了大人看着比较清楚。做三维还是四维都要花很长的时间,保证成像的质量,长时间B超的扫射,对孩子的眼睛不好,对孩子也有辐射。
⑨ 三维,四维的概念
狭义上的维度概念:
一般三维是指x,y,z三轴,对应的是长、宽、高。
而四维度系统指的是三维上再加一个时间维度。
广义上的维度概念就比较复杂和抽象了。这就是广义坐标。
一般而言,能够确定一个系统的状态的所有不互成交集的参数的集合就是该系统的广义坐标。
举个例子,一个多连杆系统,各杆长确定,则各个杆之间的夹角就是确认该连杆系统的参数集合。连杆的夹角集合{q1=θ1,q2=θ2……}称为该连杆系统的广义坐标。详情请参见理论力学相关教材。