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人物创造的画

发布时间:2021-12-28 22:00:23

A. 工笔人物画中创作方法和技法有什么区别

你好,工笔人物画中创作方法和技法是有根本的区别,创作是指根据自己的喜好或者是指定题目进行构图,注重画面的整体构图、设色、采用什么技法才能表现自己的意图或者意境;而技法只是具体的绘制过程中的表现方法。

B. 谁是第一位创造人物卷纸画的艺术家

绿树满褒斜,西南蜀路赊。驿门临白草,县道入黄花。
相府开油幕,门生逐绛纱。行看布政后,还从入京华。

C. 专业创作角色设计怎么画

1剧本与角色在我们着手进行角色设计的时候,首先要认真的阅读剧本,也就是我们要设计的形象的资料,在阅读的过程重适当的要记一些笔记,包含的内容主要有:角色的性格、背景资料、与其他角色的关系、正面角色或者反面角色、角色动作特征、服装与道具的特殊要求、生活习惯、出现在那些场景中,完成哪些活动和任务等。这些笔记会为我们后面制作的“角色设计清单”积累资料。2搜集素材在开始进行角色设计的时候,首先要搜集一些与造型相关的素材和一些形象和背景资料。3角色设计清单“角色设计清单”是角色设计师在仔细阅读的基础上,对将要完成的角色设计任务所绘制的内容总表。其中包含的内容如下: 1.角色名称:角色在动画中的姓名,别名,昵称等2.性别:区别角色男女(包含动物、植物、昆虫、魔怪等)3.年龄:清楚的标明或者标定角色的大致年龄范围4.简单描述:包含的内容主要有角色的性格、特殊长相的描述、与其他角色之间的关系、正面或反面角色、角色动作特征、生活习惯、出现在那些场景中,完成哪些活动和任务等。5.备注:可以著名角色的特殊衣着、特殊道具职业等头部是角色夸张和表现的重点,因为面部是表情,角色特征,嘴动的重点部位。三庭:指脸的长度比例,把脸的长度分为三个等分,从前额发际线至眉骨为上庭,从眉骨至鼻的下端为中庭,从鼻底至下颏为下庭,各占脸长的1/3。五眼:是指眼角外侧到同侧发际边缘,刚好一个眼睛的长度,两个眼睛之间呢,也是一个眼睛的长度,另一侧到发际边是一个眼睛长度。这就是“五眼”。剧情与角色造型在一部动画片中剧情直接决定着角色的造型设计,剧情与角色造型之间的相互关系主要体现在以下几点: 1.剧情的背景资料限定了角色造型的风格特征。 2.剧情决定了角色存在的空间。角色离不开一定的动画时空关系。时空关系包括时间性的历史时期、年代,甚至一天中的早、中、晚;还包括空间性的太空、地域、国家,甚至是更为具体化的生活场景。动画的时空决定了角色的容貌、体形、服装、发行、道具等造型元素。 3.剧情决定了角色个性特征通过剧情发展角色的性格、脾气禀性、气质、生活背景等个性特征会一一体现出来,这些都直接影响角色造型。 4.剧情决定了角色的戏剧动作角色的戏剧动作包括两个方面:表情和肢体动作,动画角色造型是为戏剧动作服务的。4.2角色设计风格4.2.1头身比例角色的头高于身高的比例关系称为“头身比例”。动画角色的头身比例关系主要由角色的性格、角色的年龄、角色的性别、角色的种族决定。头身比例关系决定了动画角色的戏剧动作。头身比例越小,角色的面部表情在东华众的重要性就越大,肢体定做相对比较简单,角色的符号化特征越强烈,喜剧化的视觉表象更为强烈。头身比例越大,角色的面部重要性就越小,肢体定做相对比较复杂,角色的提醒、体态特征越强烈,正剧化的视觉表象更为强烈。4.2.2典型化典型化是动画角色设计最为有效的手段,由于早期动画的主要观众是儿童,所以基于这个年龄层次认知特性,典型化具有良好的视觉传达和记忆效果,忠、奸、善、恶一眼可辨。典型化有助于形成一定的形式风格特征4.2.3形势特征符号化是抽象造型的形式极端;照相写实化是具象造型的形式极端,在这两个极端中间则是兼具抽象和具象形式特征的角色造型。4.2.4色法色法是指角色造型统一色彩区域中,基于场景光照属性而呈现出的明度阶调数量。色法决定了动画制作工艺的制作成本,往往增加一个明度阶调,后期的工作量就会成倍增长,色法需要在动画角色设计稿中注明,原画设计师会据此进行设计。单色法:在同一色彩区域内只包含固有色。二色法:在同一色彩区域内包含固有色和阴影色。三色法:在同一色彩区域中包含固有色、阴影色和高光色。在同一部动画片中色法并不是一成不变的,不同的角色可以采用不同的色法,统一角色在不同的情况下也可以采用不同色法。在二维动画制作过程中,除了注意色法之外,还要注意角色的着色方式。例如《马丁的早晨》中就采用了比较特殊的断线着色法。角色设计4.3角色的服装设计4.3.1角色服装的戏剧作用美国著名的舞台设计师罗伯特?埃德蒙?琼斯曾经说过:“舞台服装是属于戏剧的创作。它的性质是纯粹戏剧化的,离开了剧场,他就会立刻丧失魔力……我们所创造的每一件不同的舞台服装都必须既准确地适于它所要衬托的角色,又准确地适合它所要增色的场景。”1服装是刻画角色的重要视觉元素服装师角色综合的视觉传达媒介,包括服装的款式结构、色彩搭配、面料的处理,可以有效地刻画角色的社会地位、职业、所担任的社会责任、文化水平、个性、自信心、生活习惯、爱好、民族、地域。服装还具有象征和标识的作用。2.角色的着装可以成为推动剧情发展的因素之一在特定的场合或者环境中往往有他特定的着装要求,如果角色的着装与其所在的场合或环境不协调,就会形成戏剧冲突。在美国传统的英雄奇侠片中,只有穿上特定的衣服才会展现超能力,角色的着装就成为了推动剧情发展的重要因素。3.服装可以决定角色的色彩属性服装可以决定角色的色彩属性,形成角色在动画场景中色彩对比或者调和关系。4.角色的服装是构成动画戏剧环境的重要因素角色的服装可以形成动画戏剧环境的历史风貌,形成动画发生的时间、地点、季节、气候等环境氛围。4.3.2角色服装类型1.历史服装如果动画故事发生在一个具体的历史时期,那就很有必要研究该时代的艺术作品,或参考一些服装史的教科书。这样有助于捕捉该时代的服装感觉和样式,特别是不同社会阶层的服装样式。2.民族服装服装是一个民族文化的重要组成部分,其民族的历史、文化、习俗、地域等都对服装的视觉表象产生重要影响。3.地域服装美洲阿兹科特人喜欢穿一种独特的地域服装——乒乔,就是在长方形或者椭圆形的土布中央挖一个洞的贯头衣。4.时装时装可以实践党的日常生活服装,也可以是抽象的创造。在对角色进行服装设计的过程中首先要考虑以下3点: 1.什么人穿。在设计初首先要确定角色的性别、年龄、民族、体形、职业、性格、社会地位、经济能力、对生活的态度等,这些都影响着角色着装的视觉表象。 2.什么时候穿:要确定穿着的季节和时间3.什么地方穿:要确定服装穿着的自然地理环境和社会人文环境,例如家居、办公室、晚会等不同场合。 5.魔幻服装魔幻服装可以分为未来世界和非人类角色的着装,非人类角色包括:外星人和拟人化的昆虫、动物、植物、鱼、器皿等。4.4发型设计塑造角色的仪表、性格、职业特征等方面发型起着重要的作用。为角色进行发型设计的时候应当注意以下几点:1基本符合历史风貌中国古人都要终生蓄发,男子需要在头顶把发根扎住,盘成大髻,然后用长长的簪子扎住定型再戴上帽子。2.符合角色的职业特征从头发可以看出各种不同角色的职业、身份、气质。 3.符合角色的性格发型和角色的性格、年龄、品味直接相关。 4.与角色的脸型相符每个角色的五官是不同的,头部轮廓有长、宽、方圆等不同的形状,脸型也分为椭圆形、圆形、长方形、方形、正三角形、倒三角形、棱形等,发型应当与角色的脸型相配。5.1服饰道具服装一般都有相应的附件,如帽子、鞋子、手套、太阳镜、珠宝首饰等,这些服饰道具往往能够起到重要的戏剧作用,还可以解释角色的性格,并且有助于创造出角色整体的视觉表象。服饰道具可以分为:附属品、装饰品、携带品三个方面。1.附属品附属品按照用途可以分为5种1.防护用:围巾、头巾、眼镜、面具、手套、鞋、帽子等。2.装饰用:头巾、围巾、领带等。3.系扎用:绳子、带子、皮带等。4.标志用:肩章、徽章、领章、胸章、缎带等。 5.卫生用:手帕等。2.装饰品装饰品有头饰、颈饰、胸饰、腰饰、指饰等。3.携带品携带附属品按照用途可以分为4种1.盛物用:背包、书包、挂包、手包、公文包、钱包、包袱、提袋等。2.护身用:雨伞、阳伞、武器等。3.行动用:照相机、手杖、怀表、放大镜、笔等。4.趣好用:烟具、化妆美容用具、扇子等。5.2武器设计在制作一些战争题材或动作题材的动画片时,往往要为动画角色设计所使用的武器,武器的形状不仅体现故事发生的历史背景、决定使用者的肢体动作特征、还体现使用者的性格特征。在动画角色使用的兵器可以分为:冷兵器、火器和魔幻武器三种类型。5.2.2防护具盔、甲、盾等保护人或者坐骑的护具或者防具。5.2.3火器中国古代火药兵器的简称。北宋初年,出现了用火药制造的火箭、火毬等。火药兵器有火毬、火药鞭箭、蒺藜火?、霹雳火?等多种,是现代枪炮的前身。5.2.4魔幻武器在一些故事题材为传说、神化、科幻类的动画片中,常常要为角色设计一些迷幻武器,这些武器大多是在现有武器的基础上进行加工处理,经常使用的方法包括以下几种。1.移植将不同的武器拼凑在一起,或者在一些武器上加上其他类型武器的细节。2.转化将生活中本来就有的非武器的器物转化为新的武器功能。3.夸张件武器的某些代表性的特征进行夸张处理,要么强调尺度,要么强化某些特征。4.装饰将现有武器的基础上添加一些附属装饰物。5.法器为一些生活正常见的器物添加神奇的法力,使之成为具有杀伤力的武器。 6.创造完全脱离现有武器,重新设计武器的功能和使用方法,这就需要设计是由一些器械制造方面的知识了。角色表情概述面部表情能够传达角色的主观意识活动,使观众可以透视到角色的内心世界,了解其意图、情绪、情感、思想等。人的内心活动,喜(眉开眼弯嘴角上翘)怒(怒眼咬牙眉上竖)哀(眉掉眼垂口下落)乐、愁(垂眼落口眉上皱)都要在面部表现出来,角色表情设计可以揭示角色的内心活动和思想情感。表情(1)笑脸:笑有很多种,例如:微笑、羞涩地笑、煞有介事的笑、苦笑、开心的笑。一般表现为嘴角上翘(或张大)、眼睛变细、变弯,在画调皮的笑时,可以将人物的眉毛上下错动一定距离,并且让两只眼睛有些变化,也可以将舌头画出来。(2)哭泣:感情爆发时经常出现,例如委屈的哭、乐极而泣。一般表现为眉毛、眼角往下倾,张大嘴或嘴角向下,脸上挂泪或爆发出来。(3)发怒:一般表现为眉毛上竖,嘴角下扣,眉头紧锁。表现夸张的时候经常会出现怒吼的样子,嘴巴会张大;还有咬牙切齿的样子。(4)哀:哀是最大的苦恼,脸上所有的线条都往下倾,便成了哀。在这种情况下,人物情绪的最明显特征是眉毛。眉毛内部的顶端是向上弯曲的。同时她的下眼框略微向上弯曲,而上眼皮呈更明显的圆形曲线。弯曲下眼框能表现压迫,悲伤或忿怒的情绪;而在这情况下,眉毛的形状向我们说明人物处于悲伤中。(5)惊:一般表现为张大嘴,瞪大眼,眉毛往上飞起。要表达惊讶或震惊的情绪,可以把眼睛画得很大而瞳孔相对画小些。这是漫画人物脸部独特的夸张方式,当人物极度吃惊的时候,他的眼睛几乎会撑满脸上空白部分。Q版人物表情q其实是英文cute的谐音简称。美国人有口头禅“uaresocute”你好可爱啊。所以就有了用q代替可爱的说法。基本上q版就是简化了看起来比较可爱的的版本,是正常人的比例缩小,但是头很大,基本上头和身体各占一半。Q版表情给人的感觉是夸张的。QQ表情已经成为人们生活中常见的代表情绪的符号,将人面部概括,简化就可以得到一个QQ表情。

D. 创造简笔字意人物画的宋代画家

南宋画家梁揩擅绘洗练放逸的“(减笔画)”,开启了元明清写意人物的先河。

E. 人物画创作有哪些种类

1、中国人物画科,按题材分为不同的支科:如道释人物画(描绘仙佛僧道)、人物画(描绘历史故事和现实人物)、风俗人物(描绘社会风俗、市井生活)、高士人物(描绘历史上和现实中具有出众才华的雅士高人)、仕女画(描绘古代妇女形象及其生活情景)、写真(人物肖像)等。若按画法样式的区别划分,又有工笔人物、写意人物、白描人物、泼墨人物以及吴装人物之别。
2、在西方美术中,人物画一般包括宗教画(以基督教教义及其故事为题材的绘画)、神话画(以希腊、罗马神话人物及其故事为题材的绘画)、历史画、肖像画、风俗画、人体画(以表现裸体人物形象为题材的绘画)、军事画(以战争场景和军旅生活为题材的绘画)等类别。

F. 如何自己创作动漫人物求详细步骤和画人身比例之类的技巧

1.人身比例
看画风,来有三头身自(Q版)、五头身、七头身、十头身(参照CLAMP社)
2.性格
这一项的设定对表情、发型、服装都有一定影响
3.脸部
首先是比例。眼睛在整个脸部三分之一的位置,鼻子二分之一,根据年龄还会有一定变化(年龄大的眼睛和鼻子的距离要长一些,像384。年龄小的距离短,参考各种萝莉)。
然后是发型,这个看人物和个人喜好。
眼睛的形状也有各种各样,还是看你的个人风格。建议可以买一些名漫画家的漫画或参考书籍来进行参考。
如果是具体人物的人设还得画出不同状态和表情(喜怒哀乐)。
4.服装
看喜好风格的搭配。
5.人物背景
根据自己的设定,你总是需要YY背景经历什么的。。。。。当然,如果只是即兴的人物画就不必了。
我也不是很专业啦。像自己创作的过程是急不得的,要一步步慢慢来才会有好的人物。除了基本比例还有各种动作、造型、情感的把握也需一点点练习,不过太复杂。。。。。。。我懒得讲了,你买本书看吧,我不想误人子弟。。。。。。。。。扶墙OTL
总之,我们一起加油吧!
FIGHTING!!!!!!!!!!!!!!!

G. 第一次油画人物创作

创作呢。首先要有一个主题,即,你要表现什么?是表阳光午后,三两个小朋友与一只猫嬉戏?还是要表现一对年轻的情侣坐在河畔,清澈的河里倒映着两个充满青春活力的身影,与天空中一轮皓月撒下的清辉交相辉映?这就需要你有较好的想象力及比较唯美的构图。
帮楼主分析一下:1.由于你刚学油画不久,假如功底不具体写实的功力,不要写实。用较写意的方法。在大形体较准确的情况下。尽量能出现一些笔触感。这样的绘画味强一些。
2.构图方面,尽可能简洁,更多的注意思想表现。
3.绘画大师的作品有许多,你上网找找就有。但有一点,不要太过于追求与这些大师画法一样。因为,你所能看到的,大多是这些画家高峰时期的作品。短时内你是很难达到的,大师之所以是大师,意味着,他们都是有自己独到的、别人短时内较难超越的地方。你可以找到一种自己喜欢且较好掌握的。还是一句,多注意主题表现。
4.对于照片,你可找一些动作或神态,但不要原原本本弄下来。稍加改造融入一些自己的构想,就是一幅具有思想性的作品。
5.写生:楼上的朋友说得较清楚了。写生与对着照片画,一个道理。所谓艺术就是要对自然存在的事物加入自己的感想与表现,即不脱离自然,又能更好的让自然表现得更具魅力。此可谓是对于"师法自然"的一种解释吧。
6.说白了。艺术创作,就是一种加工再造。美的东西让它更美;平常的东西通过不同角度的安排,去挖掘出平淡中的不易发现的美;即使是丑陋的事物亦能找出残缺中的哲理,这也使是奇美!

最后说点好玩的。某日,在一画展上,人们围着一件名为"《船》"的作品议论纷纷,有嫌恶状,有惊讶状,有思考状,可谓乱象丛生。不过多久,人们纷纷对作者给予声声叫好,原来作者提了一只夜壶上来,取名为"《船》".
呵呵。这就是艺术创作。

H. 写意人物画毕业创作题材

如果实在没有头绪的话,不妨去看看当代画写意人物的人的作品,或许会有点启发吧。

I. 国画工笔人物毕业创作画什么主题才有新意求建议~

可以针对当下学生考公务员考教师编制这种潮流。画人物站在各种报考海报下的茫然。。。个人一点建议。。

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