Ⅰ 请问哪里可以提供《托兰斯创造性思维测验》的操作手册,量表不仅包括题目及其评估方式谢谢~~!
托兰斯创造思维测验,是指能力测验。美国学者托兰斯编制。
分为语文测验甲版、乙两式以及权图画测验甲、乙两式四种。
团体、个别施测均可。均有中文修订本。
刘英茂修订的为语文甲式,吴静吉修订的为语文乙式、图形甲式,陈龙安修订的为图形乙式,林美惠等的研究,四种工具皆有。
刘英茂修订的测验包括七项作业:(1)发问;(2)猜测原因;(3)猜测结果;(4)作品改进;(5)不平凡的用途;(6)不平凡的疑问;(7)假想看看。根据七项作业成绩,可得变通性、流畅性和独创性三项创造能力指标。吴静吉修订的图形甲式包括三项作业:(1)建构图画;(2)完成图画;(3)平行线条。根据三项作业成绩,可得变通力、流畅力、独创力和精密力等创造能力指标。
Ⅱ 面试题为画图的测试,有哪位知道是关于什么的测试吗
问题:请在每个方向上重复延伸下图,尽量保持它的基本单元结构,时间12分钟,请不要用橡皮、尺、或其它辅助工具。
解析:
一、逻辑思维能力
首先,这个图形表现的主体单元格是个朝“下”“凸”形,能找到下“凸”单元格子的人,逻辑思维能力基本还不错
二、爱想还是爱做
这个主要看画图的人所画的图形是多还是少。
1、 画得少的人-想明白才做
2、画得多的人-没想明白就开始做了(行动力较好)
3、 刚开始想太多-行动力较差
4、做完后,不愿意再做下去-能想不能做
5、还没想就开始做,而且画得很多-执行力较好
可以在面试的时候顺带问下对方,考虑了多久才开始画,什么时候画完之类的。以此判断对方的性格和习惯
三、从画图的习惯看对方的特性:是求稳还是富有想象力,思维比较跳跃
往下画-求稳
四、往上画-比较有想象力,思维活跃4、宏观还是微观
在最后一分钟向应聘者作快要结束的提醒,并观察其画图的方向和形状
在最后一分钟做出提醒,目的是告诉对方时间还有一分钟,要结束了,看对方是否会检查1、如果图是完整的,且各个方向都有的-比较宏观,善于掌握全局
2、如果图形是比较偏或者只往一个方向延伸-这类人做事喜欢总是在一个方向考虑问题,走不出条条框框,没有清晰的框架,考虑问题不全面。
五、察监控能力
观察对方画图的手法
1、防错型:打虚线,不轻易下手-这类人监控能力较好
2、 2、纠错型:在中间做标记,在不确定的地方做标记或是有涂改-这类人是边纠错边控制。可参考“01”的样本
六、考察条理性
1、图形整齐,不凌乱-做事有条理
2、图形有涂改,凌乱-条理性较差
七、创新性
看图形是否遵循单元结构
1、刚开始尚能画对,但是到了后面就乱了,自成体系-这类人有自己的想法,但是会遵从组织规则,但是后期会自称体系
2、一开始就乱了,完全没有遵循基本机构-这类人不好管,喜欢随着自己的性子做事,稳定性较差。
八、耐性
1、画图的范围大,一直画到最后--耐性较好
2、范围少,就一点点,画完后就坐在那里-耐性较差
九、自信心
顺着右手(或左手,看习惯)一直往右(或左)画,这类人自信心较好。
Ⅲ 求《托兰斯创造性思维测验》的题目和操作手册
创造力测验
对创造力的测量至今仍是心理测验中的一个难点。首先,对什么是创造力,至今仍无统一的定义。创造力的概念是在19世纪才开始使用的,最初是应用于艺术领域,创造者与艺术家是等同的。直至20年代,“创造”一词才开始应用于整个文化领域,具有“新奇”的含义。创造力是人的高级能力,正是“创造”才有了今天的世界。一般认为,创造力是人们从事创造活动的能力,是以直观力、思维力、想象力为基础,产生改革旧事物所需要的灵感和创造性设想的能力,也是对已积累的知识和经验进行科学的加工改造,产生新知识、新思想、新概念、新成果和新产品的能力。这一定义仍停留于思辨阶段,而且范围过大。此外,在对创造力的研究方法上,主要集中于创造性活动的过程和特点上,采用分析天才人物传记、与天才人物交谈的方法。在对创造力的测量上,采用的是开放性测量题目,例如1896年,比奈曾最先编制无固定答案的题目,吉尔福德(J.P.Guilford)也用这种方法测查过创造力。开放性题目既说明了创造力与智力的不同之处,也预示着创造力测验在评分上的主观性及非标准性。此种状况至今仍无人突破。
创造力是以多种心理特质为基础的。它的智力因素有观察能力、记忆能力、思维能力(吉尔福德研究表明,创造力的思维特点为发散思维,具有流畅性、变通性、独特性的特点。这在下文中将会有介绍。)、想象能力;非智力因素包括个人的兴趣、情绪、意志、性格及道德情操等。创造力不等同于智力,它与智力的关系如图6-4所示:
整个三角形表示智力与创造力之间的正相关趋势,智力低者,创造力必然低,而智力高者,并不意味着创造力很高,因此智力是创造力发展的必要条件而非充分条件。
以下介绍几种影响较大的创造力测验。
一、南加利福尼亚大学测验
南加利福尼亚大学测验又称吉尔福德智力结构测验,是吉尔福德及其同事在对智力结构的研究中发展起来的,主要测量发散思维。吉尔福德认为发散思维是思维向不同方向分散的能力,它不受给定事实的局限,使得个体在解决问题时能产生各种不同的解决问题的方法及思路。图6-5是智力结构模型中发散思维块的位置,它属于操作维度的部分,与内容、成果维度组成了一个个智力因素,图中的字母代表已有测验能进行测量的因素。
现将各个测验方法简介如下。
①词语流畅性(DSU):迅速写出包含某个字母的单词,例如:“O”——load,over,pot……
②观念流畅性(DMU):迅速列举属于某一种类事物的名称,例如“能燃烧的液体”——汽油、煤油、酒精……
③联想流畅性(DMR):列举近义词,如“艰苦”——艰难、困难、困苦……
④表达流畅性(DMS):写出每个词都以特定字母开头的四词句,如“K、U、Y、I”——Keep up your interist,Kill unless yellow insects.……
⑤非常用途(DMC):列举出一个指定物体的各种可能的非同寻常的用途,如“报纸”——点火、包装箱子时作填充物……
⑥解释比喻(DMS):以几种不同方式完成包括比喻的句子,如“一个女人的美丽就像秋天,它——”,答案可能是“在还没来得及充分欣赏时就消逝了”……
⑦效用测验(DMU,DMT):尽可能多地列举每一件东西的用途。如,罐头盒——作花瓶,切饼……根据回答总数记观念流畅性的分数,根据用途种类的变化记变通性的分数(属于同一范畴的用途只能记一分)。
⑧故事命题(DMU,DMT):写出一个短故事情节的所有合适的标题。例如:“冬天快到了,商店新来的售货员忙着销售手套。但他忘记了手套应该配对出售,结果商店最后剩下100只左手的手套。”答案可能有:只有左手的人,新职员,100只手套……可根据标题总数(思想流畅性)及有创见的标题数目(独创性)进行记分。
⑨推断结果(DMO,DMT):列举一个假设事件的不同结果。如,“假如人们不需要睡眠会产生什么结果?”答案可能是:干更多的活,不再需要闹钟……记分方式同故事命题的记分方式。
⑩职业象征(DMI):列举一个给定的物体或符号所象征的职业,如“灯泡”,可以是电气工程师、灯泡制造商……
⑾组成对象(DFS):利用一套简单的图案,如圆形、三角形等,画出几个指定的物体,任一图案都可重复或改变大小,但不能增加其他任何图形,如图6-6所示。
⑿绘图(DFU):要求将一简单图形复杂化,给出尽可能多的可辨认物体的草图。
⒀火柴问题(DFI):移动特定数目的火柴,保留特定数目的正方形或三角形。如图6-7所示。
⒁装饰(DFI):以尽可能多的不同设计修饰一般物体的轮廓图。
以上14个测验中,10个需要言语反应,4个使用图形内容,皆考察发散思维,适用于初中文化水平以上的人,用百分位和标准分数进行分数解释,分半信度为0.60~0.90。
二、托兰斯创造思维测验
该测验是由美国前明尼苏达大学教育心理系系主任托兰斯(E.P.Torrance)在教育情境中发展起来的,与南加利福尼亚大学测验在方法上类似,主要考察流畅性、灵活性、独创性、精确性这几个变量。
托兰斯创造思维测验包括12个分测验,称之为“活动”,以缓解被试紧张心理,它适合于幼儿园直至成人被试。主要有三套测验,每套皆有两个复本。
言语创造性思维测验:包括7项活动。头3项活动要求被试根据所呈现的图画,列举出他为了解该图而欲询问的问题、图中所描绘的行为可能的原因及该行为可能的后果;活动4要求被试对给定玩具提出改进意见;活动5要求被试说出普通物体的特殊用途;活动6要求对同一物体提出不寻常的问题;活动7要求被试推断一种不可能发生的事情一旦发生会出现什么后果。测验按流畅性、变通性及独创性记分。
图画创造性思维测验:包括3项活动。活动1要求被试把一个边缘为曲线的颜色鲜明的纸片贴在一张空白纸上,贴的部分由他自己选择,然后以此为出发点,画一个非同寻常的能说明一段有趣的振奋人心的故事的图画;活动2要求利用所给的少量不规则线条画物体的草图;活动3要求利用成对的短平行线 (A本)或圆(B本)尽可能多地画出不同的图。此套测验皆根据基础图案绘图,可得到流畅性、灵活性、独创性和精确性四个分数。
声音词语创造性思维测验:这是后发展起来的测验,两个分测验均用录音磁带实施。第一个活动为音响想象,要求被试对熟悉及不熟悉的音响刺激作出想象;第二个活动为象声词想象,十个诸如“嘎吱嘎吱”等模仿自然声响的象声词展开想象。两个活动皆为言语性反应,对刺激作自由想象,并写出联想到的有关物体或活动。根据反应的罕见性,记独特性分数。
托兰斯测验的评分者信度为0.80~0.90之间,其复本及分半信度在0.70~0.90之间,没有可靠的效度证据。
以上两个测验是常用的创造力测验,它们多用于研究工作。此外,创造力测验至今仍停留于探索阶段,它与成就测验的相关很低,但它为了解创造力、训练创造力提供了方法和思路。
下面将常用的智能测验列在表6-7中,作为本章的小结。
Ⅳ 如何用绘画开发儿童创意思维和表现能力
美术工作者指导儿童绘画应该不以培养少数画家、画匠为目的,而是以培养具有创造力、想象力,并乐于、敢于表现自我独特价值的有思想的人为宗旨,应该丢掉功利目的,抛弃成人的眼光,以孩子的成长快乐为己任。
如果过早教儿童的一些绘画技法和进行机械化训练,那样培养出的孩子可能有眼前的效果,但不利于孩子的长期发展,
如果我们对儿童创意思维的早期开发,并用创意绘画的方式引导他们作画,对他们思维能力、才智的发展是大有好处的。
思维训练
★发散思维训练
绘画并非是所有的人都喜爱的一种艺术表达手段,但几乎所有的儿童都喜欢画画,它是儿童智力发展的某一阶段。在借助绘画这一形式表达自己的感情,画画是儿童智力发展的某种阶段,对于开发儿童的智力很有益处,不要以为儿童长大后不见得就能成为画家,小时候画画便是多此一举。
当儿童画画的时候,他的大脑和手无疑都受到了锻炼,绘画对他的观察能力和思维能力及阅读能力都有很大的帮助。许多学校的老师都反映,爱绘画的学生,一般都思想活跃、思路开阔,逻辑性强,他们不光画画好,其他功课也好,尤其语文表达能力比其他学生好。所以,用绘画语言来训练儿童的思维是非常必要的。
发散思维训练其价值在于培养学生从不同角度、不同方向去思考,从多方面寻求多种多样可能性的答案,是一种展开性思维方式,它有利于排陈出新,产生大量的奇思妙想,被认为是创造思维的核心。在儿童美术绘画中,应当重视发散思维的培养。俗话说:“海阔凭鱼跃,天高任鸟飞。”只有让儿童成为那种拥有思想灵动的人,他们才会真正地感受到思维自由驰骋的幸福!
★逆向思维训练
逆向思维也叫求异思维,逆向思维要求学生从相反的方向去思考,按要求在活动时,从两个相反的方向去观察和思考,避免单一正向思维和单向认识过程的机械性,克服认识物体表面现象的简单化。
从相向视角来看待和认识客体,往往别开生面,独具一格,如蚂蚁比人大,人比建筑物高大等。从纵向限定延伸想像,反向多边思维展开想像,效果也不同凡响,如:传统概念太阳是圆的,在这里,教师可以让学生想像画成方的、三角的、棱形的等任何形状。太阳的颜色是红的,在这里可以圆形内自然分为几块不同的区域分涂红色、蓝色、绿色等不同颜色,即给学生带来这样一种观念“画太阳不一定画成圆的,不一定是一种红的颜色”的逆向多元思维观念。
太阳可以画成红、蓝、绿集合体,或者三色、多色、多边分割,绘成不同色块的集合载体。同时色彩运用上,也不是随意涂画,而是采用阴阳冷暖的自然法则规律而遇物分割,如:一片树叶,不要涂上绿色,而是必分两色,画成一半绿,一半紫。一个太阳分红、绿、兰三色,按此即定规律,使色彩、形式分割趋向复杂化,并穿插组合变化,随意无限循环展开,借以表现学生的各自不同的情感、意念和色彩感受。
2.应用于美术创意绘画训练中去
发散性思维和逆向性思维将是新世纪的训练新一代儿童的思维方法,而美术创意训练最能体现这种思维的训练。注意创意并不是标奇立异,创意的训练是有门有路,创意可以来自生活、自然,创意可以从创新造形、创新组合、创新功能方面入手,创意并不一定要求合情合理,先从不合理出发,想象力才会无限奔驰,不能以不合理来否定孩子的思路。
当然联想并不是空想和不切实际的幻想,先提供一定数量的视觉元素,可能简单到是一条线、一颗点、一个小文具,并要提供联想思考的方法,从造型方向联想、从相似性方向联想、从组合方向联想、从功能方向联想……,联想的结果是自由,永远没有标准答案,没有对与错区别。
下面就谈谈几种循序渐进地、提高学生绘画兴趣的思维训练方式。
★形体变形
“形”是美术的基础要素, 因为美术诉诸于人的视觉,
而视觉所感受的对象则是“形”。教会学生怎样感受、理解、运用和创造“形”是美术课的一个重要目标,
变形法是围绕“形”而展开的创造性活动。变形法是启发学生通过夸张、添加、装饰等手段,使一个基本形变成另一个新形体。如:教师先画一只兔子的基本形,然后通过夸大、缩小、增加或减少的办法,启发学生画出方形兔、长脖子兔、多头兔、巨型兔等。变形创作课能发展儿童的求异思维,而求异思维是创造性思维的出发点,所以美术创造性活动也可以从变形创作课开始。
★形体假想法
世界上许多美好的事物是通过假想来实现的。儿童只有通过大胆的设想,才会使创造性思维得到畅通。而假想法不受任何科学事实所限制,假想能使学生从多角度多层次思考问题,提出自己的见解,表达自己的思想,发展学生的创造能力。如再启发学生通过兔子的基本形创作出《长脖子兔争食》、《飞行兔比赛跳伞》、《太空兔飞向天空》、《巨型兔是保护地球的卫士》等。
★ 形体拟人化
同时,可采用形体拟人式表现,借以表现绘画过程的情趣性和生活的亲情感。即把太阳、雨伞、水果等想像成一个个人物形态,构成情节。如:太阳爷爷在笑,苹果小弟弟在哭等。
★ 形体添加法
原本生活里什么图形都可以用来作画的,什么物体都可拿来为“画”所用。用字母画画、用数字画画、用形状画画,还有用自然物画画等等。如从简单的一个圆可以通过添画、联想到很多丰富的图像;再到摆出一只鞋,可创意联想到船只,也可联想到鞋尖开衩,从中吐出一条长长的舌头等超常思维的奇想等等。
Ⅳ 怎样才能开发好儿童画画的发散思维和创造思维呢
10岁以抄下儿童 如没有从事美术专业的父母作指导,建议不要学专业的素描、色彩等绘画。创造来源于生活!一些小学以下美术教师一般会教学生临摹儿童画、简笔画等,个人认为并不适于儿童成长。因为过于单调,会影响孩子的想象力和思维。-----前提---孩子喜欢画,给孩子买一堆画笔,12(24)色一套彩色铅笔(10-20元),让孩子看到什么就画什么,家里的一切东西,经常带孩子出去玩,看大自然,孩子想画什么就画什么。重要的是,不管孩子把实物画成什么样,都不要以你的眼光去做评判,但是一定要给予鼓励。打击一个人只需要一句话,但是给予鼓励会增加孩子的信心和兴趣,让孩子更有动力的画下去,会越来越好的。您做的只是保存好孩子的作品!10岁以后,孩子有兴趣可以学习专业绘画,很多年以后再把10岁前的作品送给孩子做礼物,会有意想不到的收获的。我是高校的一名动画教师,面对学生童年的想象力被扼杀了,感到很失望。包括我自己。我最大的困难就是以后怎么教自己孩子学美术。俗话说,自己很难教好自己的孩子的。呵呵 就说到这里吧,总之对孩子是鼓励而不是用我们的眼光来看孩子作品。或许我们太现实了,就当童画无忌吧。祝好运,小孩聪明健康!
Ⅵ 懂绘画心理测试的人进来下
心烦引起的,你可以把心平静下来。多画几次,但是不要斯掉,叠起来放一边。当你第一百张时,你就画成了。耐心…你可以画的更好!相信自己。
Ⅶ 创造思维能力测量简称是什么
创造思维能力测量简称是TTCT,创造性思维测验是研究者们编制的用于测量个体的创造性思维的测验工具。科学界普遍采用的是托兰斯创造性思维测验(TTCT)。创造性思维,是一种具有开创意义的思维活动,即开拓人类认识新领域、开创人类认识新成果的思维活动。
创造性思维是以感知、记忆、思考、联想、理解等能力为基础,以综合性、探索性和求新性为特征的高级心理活动,需要人们付出艰苦的脑力劳动。一项创造性思维成果往往需要经过长期的探索、刻苦的钻研、甚至多次的挫折方能取得。
托兰斯创造思维测验(TTCT)是由美国明尼苏达大学的托兰斯等人于1966年编制而成,是应用最广泛的创造力测验,适用于各年龄阶段的人。主要考察流畅性、灵活性、独创性、精确性这几个变量。托兰斯测验由言语创造思维测验、图画创造思维测验以及声音和词的创造思维测验构成。
托兰斯创造思维测验包括12个分测验,称之为“活动”,以缓解被试紧张心理,它适合于幼儿园直至成人被试。主要有三套测验,每套皆有两个复本。
Ⅷ 托兰斯创造性思维测验
思维:以人已有的知识为中介,对客观事物的概括的、间接的反映,它借助语言、表象或动作实现,是认知活动的高级形式。
思维特征:
1.间接性:思维和感知觉不同,它是建立在过去的知识经验上的对客观事物的反映,因此具有间接性。
2.概括性:思维是在大量的感性材料的基础上,把一类事物的共同特征和规律抽离出来加以认识的。反映着思维的水平,具有重要的作用。
3.思维和语言有密切关系:紧密联系在一起的,思维的间接性、概括性正是凭借语言得以实现的。人借助语言进行思维是人与动物的思维的最本质区别。除语言外还有表象和动作。
思维过程:
1.分析:在头脑中把事物的整体分解为各个部分或各个属性。
综合:在头脑中把事物的各个部分、各个属性、各个特征结合起来,了解它们之间的联系,形成一个整体的过程。
分析和综合是思维的基本过程,分析是了解事物的特征和属性,综合是通过对各部分、各属性的分析实现的。
2.比较:把各种事物或同一事物的不同部分、个别方面或个别特点加以对比,确定它们的系统点和不同点及它们之间关系。比较是重要的思维过程,实质上是一种更复杂的分析和综合。
3.抽象:在头脑中抽象出各种事物与现象的共同特征和属性,舍弃个别特征和属性的过程。
概括:在头脑中把从各种事物中抽象出来的共同特征联合起来的过程。分为初级概括(感觉、知觉、表象水平上的概括)高级概括(根据事物的内在联系和本质属性进行的概括)
思维种类:
1.根据思维过程所凭借中介不同分
直觉动作思维:依据实际行动来解决具体问题的思维过程。
具体形象思维:人们利用头脑中具体形象(表象)来解决问题的思维过程。
抽象逻辑思维:运用言语符号形成的概念来进行判断、推理,以解决问题的思维过程。是人类思维的典型形式。
2.根据思维活动探索目标的不同方向分
聚合思维:人们根据已知的信息,利用熟悉的规则解决问题,也就是从给予的信息中产生逻辑的结论。是有方向,范围,条理的思维方式。
发散思维:人们根据当前问题给定的信息和记忆系统中存储的信息,沿着不同的方向和角度思考,从多方面寻求多样性答案的一种思维活动。
3.常规思维:人们根据已有的知识经验,按现成的方案和程序直接解决问题(公式解答)
创造性思维:重新组织已有的知识经验,提出新的方案或程序,并创造出新的思维成果的思维活动。
是多种思维的综合表现,即是发散与聚合思维的结合,也是直觉与分析思维的结合,包括理论思维,又离不开创造想像。
概念:在心理学上指反映客观事物共同特点与本质属性的思维形式,是高级认知活动的基本单元,以一个符号,就是词的形式来表现。包括在每个概念下的事物一般都具有共同的属性或特性。
每个概念都包含1.内涵:概念所反映的事物的本质2.外延:概念的范围。两个方面。
概念途径分:
1.日常概念(模糊或前科学概念):在日常交往和个人经验的积累过程中形成的,因此这类概念的内涵中有时包含着非本质特性,忽略了本质特征。
2.科学概念(明确概念):在科学研究过程中经过假设和检验逐渐形成的,对个人则主要在学习条件下获得的。
心理学家常用“人工概念”的方法研究概念的形成
1.人工概念:人为的,在程序上模拟的概念。这种方法是赫尔1920年首创,研究发现概念形成过程是从许多具体事例中归纳和发现共同因素的过程,而且受反馈的影响。
自赫尔后,最著名的是布鲁纳等人实验研究,提出概念形成的假设检验模型。认为,概念形成的过程是一个提出假设和检验假设的过程。基本模式:假设—检验—再假设—再检验……直到成功。
人工概念有很大的人为性质,有人指出不能把它的研究全部应用到人类自然语言概念形成上,又有了概念形成的样例理论(罗施):认为自然概念不像人工概念那么确定,头脑中的自然概念不是一个或几个关键特征,而是对概念样例的记忆。即:自然概念的形成用不着假设检验参与。
但马丁等人对成人所做的脸谱分类实验否定了该理论。
20世纪80年代后新观点:人们记忆中可能存在两类信息,样例和类别信息。当一个刺激,并且需要迅速判断这个刺激是否属于某个类别时,就要用到样例信息。在严格地从逻辑上进行证明时,需要依靠类别信息概念的定义、关键特征及特征间的相互关系。
2.自然语言概念的获得:假设检验和信息反馈对自然语言概念获得也适用。儿童是通过类比归纳和理解一类事物的共同属性来获得概念的。最初只把它当作一个样例来理解,生活中依据这个例证来进行类比,提出自己的假设。经过生活正反方面的反馈,最终从大量例证中归纳出一类事物的共同的关键特征,从而获得了某个概念。
推理:从一组具体事物经过分析综合得出一般规律(归纳推理),或者从一般原理演出新的具体结论的思维活动(演绎推理)。
归纳推理过程由假设形成和假设评价组成,概念形成过程实际上研究的是归纳推理。其结果受个人的知识经验影响,有很大的不一致性。
演绎推理的结论是从前提推出来的,即从一般的规则推导出来的,其结论应该是一致的,在本质上属于问题解决的范畴。
三段论推理:由三个命题构成,其中两个命题为假定真实的前提,另一命题为结论,该结论可能符合这两个前提,也可能不符合。都带有直接陈述的性质。
人的很多认识是用逻辑量词表达的。三段论推理中,也根据命题中逻辑量词将命题分:
1.全称肯定命题,即包含“所有…”的命题。
2.全称否定命题,包含“没有…”的命题。
3.特称肯定命题,包含“某些…”
4.特称否定命题,包含“某些…不…”。
武德沃斯和塞尔斯提出:人们进行三段论推理使用的是气氛探索法。使用逻辑量词(有,没,不)产生了一种气氛,促使被试容易接受包含有同一逻辑量词的结论。
使用气氛假说方法,被试可在80%以上的三段论问题上获得正确答案。
线性推理:(线性三段论)依据有序事物间的关系进行的推理,它给出的两个前提说明了三个逻辑项之间的可传递性的关系。
斯滕伯格将上述两种理论结合,提出语言—表象整合模式:人们在线性推理时,首先对前提中的信息以命题的方式进行表征,继而将表征的命题建构成一种心理表象上的空间序列。依据命题的空间序列进行认识加工,从而推论合乎逻辑的结论。
条件推理:(假言推理)人们利用条件性命题所进行的推理。
人们倾向于去证实某种假设或规则,而很少去证伪它们,这种现象称:证实倾向
沃森认为在检验规则或假设过程中,人们有强烈的对规则加以证实的倾向。
问题:尚未被人们解决的某种思维任务。
问题空间:解决问题时,你所知道的与你所需知道的之间往往存在着差距,差距就是问题空间。
以信息加工的观点看,一个问题可分:
1.初始状态:接受问题,所拥有的信息不够完整。
2.目标状态:确定所希望达到的状态。
3.认知操作:从初始到目标状态的过程中必须采取的步骤思维过程就是采取有效的策略和方法不断缩小问题空间,以至问题解决的过程。
问题特征:
1.目标指向性:明确的目的性。
2.操作系列性:包含有一系列的心理操作才称为问题解决活动。
3.认知性操作:目标指向性活动是靠认知性操作。
问题解决策略方法:
需要运用一系列的认知性操作来从初始状态达到目标状态。
认知性操作也称算子(也就是问题解决)
1.算法式:依照正规的,机械性的途径去解决问题。做法是将各种可能达到目标的方法都算出来,再一一尝试,确定哪一种为正确答案。缺点:费时,费力,缺乏效率。
2.启发式:能够通过观察发现当前问题状态与目标状态的相似关系,利用经验而采取较少的操作来解决问题的方法。缺点:依赖经验,准确性上有及算法式但效率提高。
①手段—目的分析法:先有一个目标(目的)它与当前的状态之间存在着差异,人们认识到这个差异,就要想出某种办法采取活动(手段)来减少这个差异。
其核心:将一个较为复杂的问题分解为几个较简单的子问题。
其要点:1比较初始状态和目标状态,提出第一个子问题:如何缩小两者差距?2找出缩小差距的办法及操作。3如果提出的办法实施条件不够成熟,则提出第二个子问题:如何创造条件。4提出创造条件的办法及操作。5如果第四条也不成熟,则提出第三个子问题,如何创造条件。……直至问题解决。
②爬山法:经过评价当前的问题状态后,限于条件,不是去缩小,而是去增加这一状态与目标状态的差异,经过迂回前进,最终达到解决问题的总目标。
③逆向工作法:目标递归策略,从目标状态出发,按照子目标组成的逻辑顺序逐级向初始状态递归。
影响问题解决因素:
1.问题表征方式:客观事物在头脑中的呈现方式。同一事物或问题由于表征的方式不同,在理解上会出现很大差异。
2.无关信息干扰:人们经常错误地假定:问题中的所给出的条件或数字在解题中都有用,总想办法去利用。
3.功能固着性:格式塔学派研究知觉时发现的,人在知觉一个物体时,倾向于只从它一般性功能上认识它。限制人们的思维和解决问题的能力。
4.心向:坚持使用原有已证明有效的方法解决新问题的心理倾向称心向或心理定势。
想像:对头脑中已有的表象进行加工改造,形成新形象的过程。是一种高级认知活动。
想像特征:
1.新颖性:想像不是回忆,不是对表象的简单重现,而是对旧有的表象积极的再加工和再组合,因此具有新颖性。
2.形象性:想像主要处理图形信息或表象,而不是词或符号,因此具有形象性的特征。
创造性思维:相对常规思维而言的,指重新组织已有的知识经验,提出新的方案或程序,并创造出新的思维成果的思维活动。是人们创造、发明、想像、设计、假设出新的概念、想法与念头或者实物的心理活动。
特征:
1.敏感性:容易接受新现象,发现新问题。
2.流畅性:思维敏捷,反应迅速,对于特定的问题情景能够顺利地做出多种反应或答案。
3.灵活性:具有较强的应变能力和适应性,具有灵活改变定向的能力,能发挥自由联想。
4.独创性:产生新的非凡的思想的能力,表现为产生新奇、罕见、首创的观念和成就。
5.再定义性:善于发现特定事物的多种使用方法。
6.洞察性:能够通过事物的表面现象,认清其内在含义,特性或多样性,进行意义交换。
创造性的测量和鉴别:
创造力:一种能力。创造性:一种倾向。
对创造力和创造性的评估最常用的是发散思维测验:要求个体对一个具体的要求给出几个反应,认为观念流畅性是创造过程的关键万分。
同类测验中最著名的是:
吉尔福特:南加利福尼亚大学创造力测验(1960)测量的是吉尔福特智力结构模型理论中与发散思维有关的内容。
托兰斯:创造性思维测验:是应用最广泛的发散思维测验。其测验任务是要求被试对言语或图形刺激给出多个反应。分三套:1.言语测验:从流畅性、变通性。独特性三方面记分。2.图画测验:除以上三方面,还对精致性记分。3.声音和词的测验:只记独特性得分。
为消除被试的紧张情绪,托兰斯把测验称作“活动”,用游戏形式组织起来,最适合儿童的特点。
创造性的影响因素:
1.智力因素:高创造力必有高智力、高智力却不能保证有高创造力。
2.人格因素:通过比较高低创造性个体发现:高创造性个体经常是具有某些典型的人格特征,如独立,自信,对复杂问题感兴趣,审美取向和冒险精神等。
创造性人格特征:智力属于中上等,并不一定超常;观察、感受力敏锐;流畅性;变通性;独创性;精致性;怀疑;持久性;智力的游戏性;幽默感;独立;自信。
3.环境因素:有积极和消极两方面。主要是通过个人的活动动机起作用。其中尤为重要的是宽松的外部环境和正确的激励促使内部动机发挥作用。不适当的外在行为会使内部动机下降,只靠高水平的外在动机,反而会使创造力遭到扼杀。
4.动机因素:人类的任何行为、活动的产生和维持都离不开动机,创造性活动同样需要动机的维持与激发。
内在动机更有利于个体创造性活动的产生和创造力的发挥与发展。人们被完成工作本身所获得的满足感和挑战性激发,而不是被外在的压力所激发时,才表现最具有创造性。创造本身也可产生动机。
社会和人类学家更多把创造活动看作一种社会文化现象,政治环境会对相应群体的创造表现产生影响。某些因素会直接影响成年人的创造表现,如战争。
创造性思维训练:
1.建立目标与意向。
2.训练基本的技巧:会聚、信息收集、记忆、信息的组织、分析、从现有知识中得出新信息、整合信息、评论技巧。
3.鼓励个体取得某领域的具体知识:是创造性活动的必要条件。
4.刺激和鼓励好奇心。
5.建立动机,特别是内部动机:主要是使参与者获得成就感。
6.建立自信,鼓励冒险精神。
7.强调掌握和自我竞争。
8.培养有关创造力和创造性思维的信念。
9.提供选择和发现的机会。
10.促进自我管理技巧:个体要实现其创造性潜能,必须掌握自我管理的技巧,也就是元认知技巧。
11.传授创造性思维的策略与技术。
12.运用例子。
国内学者:
1.发散思维训练:通过头脑风暴法进行。
2.直觉思维训练:通过鼓励学生大胆猜测、假设、想象等进行。
3.形象思维训练:到大自然中去,接触大自然中各种事物,通过发展表象系统来实现。
Ⅸ 创造是什么意思
基本解释
[create] 创造是指将两个以上概念或事物按一定方式联系起来,以达到某种目的行为。
详细解释
创造是指将两个以上概念或事物按一定方式联系起来,以达到某种目的行为。
创造的本质在于甄选!甄选出真正有建设性的联系(事物或概念之间的联系)。
例如,当你想拿到桌子上的一个花瓶而又因为自己太矮而够不着时,你挠挠头往周围看了看,发现旁边有一个凳子!你突然想到也许可以通过站到凳子上而够到花瓶,这是最关键的一步,通常称为灵感(这个现象类似于生物中的突变,这里发生的变化是改变了凳子只是用来坐的这样的观念),做到这一步时你已经将“凳子”和“自己的身体”这两个概念在头脑里联系起来了,并且进行了一个思想试验过程:首先看了看凳子的高度,大概判断了下自己如果站在上头很可能就可以够着花瓶了,并且觉得自己肯定可以爬到凳子上去。于是你头脑中迅速闪过了你爬到凳子上然后顺利够着花瓶的图景。这个思维过程完成后,你就完成了一个“手续概念”的创造。为了方便陈述,你还可以把刚才这个手续概念命名为:“通过站在凳子上拿到桌子上的花瓶的方法”。
为了验证刚才创造的这一手续的可行性,你将你的想法付诸实现,结果也许真的可行,也许不可行,或者造成了你没有想到的结果。比如凳子翻了你摔倒了,还把花瓶打碎了。这都是因为你在头脑中模拟的过程忽略了某些应该考虑的重要因素(比如凳子的稳定性,地面的摩擦系数,或者对凳子和自己的高度判断不准确等等)造成的。如果可行,并且拿到了花瓶,那么你就进行了一个“概念的物理实现”的创造过程。也就是说你将你创造的概念的“物理实际”也创造出来创造了。它本质上就像你完成了一个建筑的设计,并且亲自把它建造出来一样。经历了这件事后,再遇到类似的问题就能够马上想起已经建设完成的这个概念,这就是你增长的知识。 可见创造可以分为概念的创造和概念的物理实现创造两种。
Ⅹ 有创意的思维导图怎么画
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