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信长之野望14创造怎么运兵

发布时间:2021-12-25 22:27:22

Ⅰ 信长之野望14:创造怎样运兵

无法运兵,每城兵力上限固定

Ⅱ 信长之野望14怎么爆兵

这代其抄实没有暴兵这一说,每个城有一个士兵总数上限,打仗死人了会自动补。城市的士兵上限取决于几个比较重要的方面,1,城市人口,人口多的城市兵就多,增加人口的方法有整备道路,建米会所,特产市场等建筑,执行意见箱之类的政策。2,城市民忠,忠诚高的城市士兵也比较多,你看二条寓所会发现人口比石山御坊多,但是因为民忠非常低,士兵数量也会相对少点。提升民忠的方法有建庭院或者八幡宫,或者开通显示增加民忠的政策。3,各种直接加兵政策,即后期三阵营的三个加兵神政策:兵农分离,家臣集住和兵役强化,另外如铃木家长宗我部家会有专属政策增加士兵,开通政策会直接提升士兵数量。
baby372123原创纯手打,如果上边的还有问题建议把教程给打完。

Ⅲ 信长之野望14怎么运兵

小皮】1、农民兵是不能运送的,职业兵是可以的,当时每座城池只有一定数量的职业兵,数量上限是很难提高的。
单机】2、在被包围之后,只有职业兵才可以主动出击的。
游戏】3、兵农分离可以明显体现:使所有领地的职业士兵上限和获得量大幅上升,但大幅下降农民兵的上限和获得量。

Ⅳ 信长之野望14:创造增加兵力方法如何增加兵力

《信长之野望14:创造》中,每座城都有被设定人口。关于人口的数值,为了要表现出战国时代的真实性,将会依据各国的石高、面积、地理因素,以及游戏中所规划的城池数进行计算。

如果是喜欢战国时代的人,我想只要看着剧本刚开始时的情报页面,就会不经噗哧一笑。

顺道一提,在1560年剧本的初期设定值中,第一名是山城国二条城的约52,000人,最后一名是陆中国胆泽城的约2,700人。

关于人口,是无法直接透过某个指令来直接增加的。

基本上,人口是伴随时间的流逝而慢慢增加的,而会影响人口增加量的因素为石高、商业、民忠、城下的设施、城堡连接的道路之整备度,以及『政策』。

接下来关于各城士兵数,城堡的士兵数是『领民兵』与『常备兵』的合计值,『领民兵』是依人口与民忠去计算出来的,『常备兵』则是依城堡的兵舍之数值所计算出来的。

为了让大家藉由数字来实际了解,故举个一般的例子,以人口1万且民忠80,而兵舍数值为300的城堡来说,『领民兵』就是1,600,『常备兵』则是600,总兵士为2,200,故『领民兵』会是主力,『常备兵』则是附属。

(译注∶感觉『领民兵』的计算式为「人口X(民忠/1,000)X2」,『常备兵』就是兵舍数值X2)

『领民兵』与『常备兵』并没有能力差异,且因为士兵数是两者的合计,所以也不会注意到两者的能力差异问题。

虽然在游戏开发中,也曾检讨过依两者的构成比率而有不同的特征,但最后觉得相较于所产生的效果,让复杂度变高的缺点会更大,而予以取消;并且将『常备兵』定位在1.不受民忠影响、2.玩家可以直接增加『常备兵』等两项。因为兵舍的最大值有受到石高的影响,所以也无法毫无止尽的增加。

关于『领民兵』的部份,虽然也曾想过设定为会因为不同季节而有所增减,但因为在《信长之野望14:创造》中,士兵数是一项影响力很高的数值,增加太多变动因素的话,可能反倒会影响「游戏性」,故先不加入这项影响因素;但是有可能在游戏上市后的更新中加入。

再次顺道一提,关于1560年剧本的各势力士兵初期值,第一名是三好家的约24,000人,最后一名是陆中斯波家的约1,900人。

另外,在本作中,民忠与人口一样,都是无法用指令来直接提升的。虽然能藉由城下的设施,与『政策』等来促进民忠上升,但基本上就是「长时间保持和平的情况」,换句话说,最重要的就是不被其他势力进攻。

故在本作,纵使是处于略为严苛的局面,也请积极的以野战应战,进而守护城下町,AI也是设定在类似的倾向

Ⅳ 信长之野望14有运送兵力和粮草吗

不能运兵,粮草你到一个城市自动补到120天,只要你粮草够。这代武将很重要,本城一般要3,4个将领,间隔几个月分两拨出去,出去一波回来一波,才好打。。。。其实我还在纠结为嘛一队兵武将进城了就木有了。。变人口了么。。

Ⅵ 信长之野望14怎么调兵

信长14不能运兵,唯一途径就是出征进驻,但是最好不要这么做,因为每个城池都有对应的石高,进驻的兵数超过石高能养的兵数,就自动解散为平民。

Ⅶ 信长之野望14创造怎么玩

信长之野望14创造中中除了战斗之外,玩家还要管理自己的城邦。
很多玩家对于游戏的内政都是云里雾里,不是很清楚内政的玩法。
今天小编就带来信长之野望14创造 内政怎么玩 内政玩法攻略分享。

内政 - 开发
特点是据点发展度越低,每次开发就加的多;据点的开发度高,每次开发就变少。
所以据点发展的差不多时,高政人材可以移动到其它地方,让大众武将接手。
内政 - 政策
有不少政策都会影响内政,就看各家的创造性与经济状态开启。其中比较要注意的是通用政策中的伝马制,伝马制会提升商业开发但是降低石高开发,所以可以等九月收完粮后开伝马制全面开发商业,等接近九月要开发石高时再停止伝马制才不会负面。
以收入来说二阶建筑:
灌溉水路>庄屋=寺>农产市>>>狩场
农产市虽然只有固定收入120,不过升级到机织所搭配周边商业建筑后收入也不错。
一般四周只要有二个以上加成建筑收入就超过单一建筑,位置不佳的区画就可以拿来盖无邻接加成的建筑,至于兵舎我个人倾向不用多建,因为这版本领民兵与常备兵没差别,所以依长远发展只要做好内政增加人口,并不会太缺兵。 12下一页 第1页:信长之野望14创造 内政怎么玩 内政玩法攻略分享 第2页:信长之野望14创造 内政怎么玩 内政玩法攻略分享

Ⅷ 信长之野望14如何调兵

信长14创造是不能调兵的。这一代的一个主导思想就是征召民众为军队,一旦军队进入其他城市,只有武将入驻,兵士自动解散,据说设定为返回所在城市变回普通民众。因此,士兵一旦进入非本城,自动消失。
14强化了系统ai,至少我体会是这样,主城直辖是有一定范围的,范围之外如果使用自由决策的设定,满地图的战斗不可避免。有时候真的更安逸、有惊喜。

Ⅸ 信长之野望14创造 少兵力恢复怎么玩

兵力是领民兵和常备兵的数量合计。其中:
领民兵=人口×民忠÷600
常备兵=兵舍×2
所以增加人口、保持民忠、建设兵舍,选择合适的政策就可以增加兵力。

Ⅹ 信长之野望14创造怎么当幕府将军

没有幕府将军。是征夷大将军。1不可以当上关白2.名声超过10003.支配国至少34个4.必须占有二条御所5.必须灭掉足利家6.你的大名在季节交替的时间点必须是待机状态,不可以出任务或者出征打仗7.关白剧情在春天三月发生,征夷大将军剧情在秋天九月发生。依游戏定义获得官位的条件为:若名声够高,就可以藉由来访的公家获得官位。『征夷大将军』属于『役职』的正一位,指挥兵力+6500依游戏定义获得役职的条件为:提高名声并支配特定国家时,就会由幕府任命或是自称。

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