A. 求!饥荒联机版2018最新版物品全制造代码
不需要用物品代码,自己是主机可以直接用秘籍,秘籍效果可以全物品无需材料随意建造
getplayer().components.builder:giveallrecipes()
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全物品直接制造
getplayer().components.hungerause(true)
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饥饿值不降低
getplayer().components.sanity:setmax(500)
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精神值不降低
getplayer().components.health:setmaxhealth(300)
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最大血格
getplayer().components.health:setinvincible(true)
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上帝模式
游戏内按
~
键复制上面命令用ctrl+v粘贴按回车就可以
B. 饥荒直接制造物品的代码是什么不用任何材料
那是传承升级得图纸
里面材料就有传承
比如买图纸可以把五十级得传承升级到五十五级
但是里面有个材料
就是五十级得传承
C. 饥荒物品代码大全
饥荒物品代码如下:
材料:
cutgrass(草)、 twigs(树枝)、log(木头)charcoal(木炭)、ash(灰)、cutreeds(采下的芦苇)、lightbulb(荧光果)、petals(花瓣)、petals_evil(噩梦花瓣)、pinecone(松果) 、foliage(叶子)、cutlichen(摘下的苔藓)、wormlight(虫子果)、lureplantbulb(食人花种子flint(燧石)、nitre(硝石)、redgem(红宝石)、bluegem(蓝宝石)、purplegem(紫宝石)、greengem(绿宝石)、orangegem(橙宝石)、yellowgem(黄宝石)、rocks(岩石)、goldnugget(黄金)、thulecite(铥矿石)、thulecite_pieces(铥矿碎片)、 rope(绳子) boards(木板) 、cutstone(石砖)、 papyrus(纸)、 houndstooth(犬牙)、 pigskin(猪皮)
、manrabbit_tail(兔人尾巴) 、silk(蜘蛛丝)、spidergland(蜘蛛腺体)、 spidereggsack(蜘蛛卵)、 beardhair(胡子)、 beefalowool(牛毛)、 honeycomb(蜂巢) 、stinger(蜂刺) walrus_tusk(海象牙)、 feather_crow(乌鸦羽毛)、 feather_robin(红雀羽毛)、feather_robin_winter(雪雀羽毛)、horn(牛角)、tentaclespots(触手皮) 、trunk_summer(夏象鼻)、 trunk_winter(冬象鼻)、 slurtleslime(蜗牛龟粘液) 、slurtle_shellpieces(蜗牛龟壳片)、butterflywings(蝴蝶翅膀)、 mosquitosack(蚊子血囊) 、slurper_pelt(啜食者皮)。
D. 饥荒物品代码大全 代码怎么输入
1、游戏中按 “~”键 开启控制台,输入内容按回车键,字幕会全部消失。( Ctrl+L快捷键)
2、如果想获取东西,在框中输入:
DebugSpawn"XX"——放一个XX在鼠标指针指示的地上 ;
c_give(“XX”,数量)——直接放包里;
c_spawn(“XX”,数量)——放鼠标指针指示的地上;
全物品直接制造:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes();
饥饿值不降低:GetPlayer().components.hungerause(true);
精神值不降低(慎用不可取消):GetPlayer().components.sanity:SetMax(500);
生命值不降低:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300);
E. 饥荒联机版物品怎么刷 所有物品代码大全
饥荒联机版的物品只能由房主来刷,物品刷的方法如下:
1、首先进入文件夹C:Users用户名。
2、然后把settings.ini里的[MISC]下面那一列改成"CONSOLE_ENABLED = true"(也就是false改成true)。
3、进行保存以后,再进入游戏,按下"~",就可以显示出控制台。
4、然后输入各个物品的命令代码即可获取相应的物品到背包了。
F. 饥荒创造模式代码是什么 饥荒创造模式指令
饥荒没有,创造模式你看到的应该是物品全部制作或者上帝模式不掉血我一会儿就把代码发给你。
G. 饥荒,能让物品全造的代码是哪些
饥荒能让物品全造的代码是:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes(),物品代码如下:
一、DebugSpawn“cutgrass”(草)
二、DebugSpawn“twigs”(树枝)
三、DebugSpawn“log”(木头)
四、DebugSpawn“charcoal”(木炭)
五、DebugSpawn“ash”(灰)
六、DebugSpawn“cutreeds”(采下的芦苇)
七、DebugSpawn“lightbulb”(荧光果)
八、DebugSpawn“petals”(花瓣)
九、DebugSpawn“petals_evil”(噩梦花瓣)
十、DebugSpawn“pinecone”(松果)
十一、DebugSpawn“foliage”(叶子)
十二、DebugSpawn“cutlichen”(摘下的苔藓)
十三、DebugSpawn“wormlight”(虫子果)
十四、DebugSpawn“lureplantbulb”(食人花种子)
十五、DebugSpawn“flint”(燧石)
十六、DebugSpawn“nitre”(硝石)
十七、DebugSpawn“redgem” (红宝石)
十八、DebugSpawn“bluegem”(蓝宝石)
十九、DebugSpawn“purplegem”(紫宝石)
二十、DebugSpawn“greengem”(绿宝石)
二十一、DebugSpawn“orangegem”(橙宝石)
二十二、DebugSpawn“yellowgem”(黄宝石)
二十三、DebugSpawn“rocks”(岩石)
二十四、DebugSpawn“goldnugget”(黄金)
二十五、DebugSpawn“thulecite”(铥矿石)
二十六、DebugSpawn“thulecite_pieces”(铥矿碎片)
二十七、DebugSpawn“rope”(绳子)
二十八、DebugSpawn“boards”(木板)
二十九、DebugSpawn“cutstone”(石砖)
三十、DebugSpawn“papyrus”(纸)
三十一、DebugSpawn“houndstooth”(犬牙)
三十二、DebugSpawn“pigskin”(猪皮)
三十三、DebugSpawn“manrabbit_tail”(兔人尾巴)
三十四、DebugSpawn“silk”(蜘蛛丝)
三十五、DebugSpawn“spidergland”(蜘蛛腺体)
三十六、DebugSpawn“spidereggsack”(蜘蛛卵)
三十七、DebugSpawn“beardhair”(胡子)
三十八、DebugSpawn“beefalowool”(牛毛)
三十九、DebugSpawn“honeycomb”(蜂巢)
四十、DebugSpawn“stinger”(蜂刺)
H. 饥荒删除全物品直接制造指令
科普一下,目前没有删除物品的代码。
物品多了的话 两种办法。
1、种下食人花,食人花的眼球草会吞食任何东西到母体里。(在我们原来玩的时候,这货的名字被我们直接叫成垃圾桶。)注:虽然会被吞掉,但是物品不会消失,只是储存在母体里,打掉花还是会掉落物品的。
2、修改游戏文件,
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\chester.lua文件,在inst:AddComponent("container")的下一行插入以下内容:
local widgetbuttoninfo = {
text = "Delete",
position = Vector3(0, -195, 0),
fn = function(inst)
inst.components.container:DestroyContents()
inst.SoundEmitter:PlaySound("dontstarve/common/destroy_stone")
end }
inst.components.container.widgetbuttoninfo = widgetbuttoninfo
(▓!注意空格!▓)即可在切斯特狗箱的格子下方增加一个Delete按钮,将不想要的物品放入狗箱,按下Delete按钮即可清除掉,让游戏不会因垃圾太多而越来越卡。不按钮的话,照常可以储存物品。千万不要把骨眼放入狗箱清除掉。
最后说了这么多,帮助到各位了,请点赞或采纳。不然老是答题为的是什么呢。
I. 饥荒控制台全物品制造代码
特殊代码:
1、GetPlayer().components.builder:GivellRecipe:全物品直接制造;
2、GetPlayer().components.hungeraset1-e:不饿;
3、GetPlayer().component.sanity:SxtaMxa-500: maximum sanity慎用,不可取消;
4、GetPlayer().components.health:SetMaxHealth300:最大血格;
5、GetPlayer().components.heatlth:SetiInvinciblet-e:上帝模式;
6、minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")
minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000):开全地图,要输入2个指令才行,每次都要回车执行;
7、输入代码DebugSpawn ( "ragonfly" )回车即可。物品会现在鼠标所指位置。
注意::DebugSpawn的大小写!,无法复制粘贴,但可以用"上键 "找上次的输入。