㈠ 模拟城市4发展问题 高手进!
没有卫星城,想彻彻底底的建设一个单独的优秀城市是不太可能的。
首先,垃圾问题解决不了,必须在卫星城建设垃圾处理厂,解决垃圾问题,不然高污染对城市的影响太大。
其次,低收入服务业问题很难解决,低收入服务业,吸纳低、中就业人口很多,随着城市的发展,必须保留相应的低收入人群,不然就会导致中高收入的就业问题(这个不明白的话可以上Q单独聊:Q334846513),而低收入服务业在主城发展后期很难发展起来,并且占用了主城宝贵的土地资源。
再次就是建立一个吸纳高收入人群的卫星城,这个卫星城可以增加整个大城市地区的高收入商业、服务业的数量。高收入人群在主城中是个很头疼的问题,第一,没有高收入人群或者限制高收入人群,高收入商业、服务业的就业机会就少。如果不限制高收入人群,高收入人群的就业问题很不好弄,经常灰楼黑楼。
至于建几个卫星城,这个根据个人喜好,主要是要利于整个大城区的发展,而不是只为一个中心城区发展。
其实我最擅长解决的是交通问题,模拟城市系列最难解决的就是交通问题,如果你有问题可以给我留言
我给你留下我的Q吧:334846513
我玩 SIMSITY好几年了,算是个老玩家,但是和那些骨灰级的比(一个现实地图能建的和现实中的城市都差不多的那种玩家)还有很大的距离。
楼下所谓的重工业临城 我不建议发展,那样会增加低收入人口的比例,使就业形势恶化,SIMSITY可以发展成无重污染工业的城市群。
㈡ 求模拟城市4的详解
模拟城市4全攻略
玩模拟城市4已经有一段时间了,这款游戏给我的最大感受是当市长真不容易,必须学会精打细算,不然说不定好事没办成反而被踢下市长的宝座。从最开始玩的时候负债累累,到现在建起来了可以居住几千人的高楼大厦,心中感受颇多,现把我在游戏中的体会介绍给大家,希望大家可以从中受益,享受到建造城市的乐趣。
一.基本知识——十大必备常识:
1.$,$$,$$$——金钱就是一切
这3种标志代表你城市中居民的收入高低。从高到低排列依次是$$$,$$,$。
注意:在游戏中你要尽量吸引高收入的人口($$$),他们会交很多的税,这样你的城市就会得到充足的运转资金。
2.高密度,中密度,低密度——密度不同,规模各异
顾名思义,它们分别代表此块区域的密度。如果你建的是低密度居民区,这块区域就永远不可能发展成为高楼大厦,顶多是拥有几十人的小楼房而已,当然密度越高花费就越大。
注意:高密度不等于高收入,不要以为你建的是高密度区那些高收入的居民就会闻风而至,同样低密度区有可能住的是高收入人口。比如你经常能看见低密度区上盖起了高收入的小别墅。
3.RCI——一切依你而定:
它指的是城市对各个方面的需求量。它非常重要,并且根据城市的发展每月1号变化一次,所以你很有必要每月初看一下,以便有针对性的建造各种设施。
注意:RCI中有服务业和商业之分可建造中只有商业。那是因为游戏中服务业包含在商业里了,游戏会根RCI的高低自动选择是建造服务业还是商业,同样和居民区一样密度也不和收入挂钩。
4.暂停键,高速键——城市发展,高速神奇
前面提到每月初最好看一看RCI,这时就要用到暂停键了,如果不用任凭时间前进就会造成时机的延误,建造城市时最好在暂停模式下建。我一般只用两个键暂停和高速键,这样既不浪费时间,又可快速发展,中间键两个作用不大。
5.地标建筑——有钱人的游戏:
地标建筑是一些世界上最有名的建筑,但它们也是游戏中最贵的,而且每月还要有维护费。令人遗憾的是它仅仅能使城市美观一些,却不能给你带来额外的收入【希望EA以后能有所改进,完全可以增加一个旅游业来加收入嘛!】。所以如果你不是特别有钱的话还是不要建了。
惊喜:为了使大家能欣赏到模拟城市4的魅力,我特意为大家制作了5张模拟城市4的截图:
(1)住宅商业区(日景)(2)住宅商业区(夜景1) (3)住宅商业区(夜景2)
注意:此三张图片包含模拟城市所有的坐标建筑以及许多很有特色的建筑,是我精心设计的。请细心对比(2)图和(3)图。坐标建筑有些是不能同时亮起灯的,有可能是EA故意设计的,这样会使每次夜景能有不同的变化。另外两张是高科技区的日景和夜景截图。
6.城市民调——居民就是上帝
在游戏中,城市民调可以很清楚的反映出城市的运作状况,如果某一项处在上升状态(绿色向右的小箭头,箭头越多表示上升越快)就表示你这一方面做的很好。如果某一项正处在下降状态(红色向左的小箭头,箭头多表示下降越快)你就要赶紧打开资料总览,选择下降的那一项,查找原因。
7.资料总览——城市状况,一目了然
它可以查看城市各个方面的情况,例如教育和污染等,给出覆盖范围,并根据轻重用不同颜色显示,非常清楚,实用。有了它从此管理城市变得更加轻松。
注意:按下右上方的小箭头可以在小地图上清楚的显示公共设施的覆盖范围。并用不同颜色显示污染的轻重程度。这样更加直观,形象。小技巧:选择“区域”再按下小箭头。看,你的城市规划状况是不是一目了然了呢?
这有利于到游戏中后期你把原来规划的低密度区改为高密度区。
8.表格——城市发展规律,尽在掌握之中
它用曲线的形式反映了最近一年城市的发展状况,并且像电力资源和水资源等都有可用量和现用量的曲线你可以及时了解电力,水力资源是否充沛,以便随时调整,所以请你随时关注。
9.我的市民模式——关心市民每一天:
我的市民模式是一个非常有特色的功能,可以让你更加直接的了解到每个居民的生活状况。在游戏你可以任选5个市民,倾听他们的心声。如果他们去世,他们的子孙会接替他们继续向你如实的反映他们的生活状况。我的市民模式弥补了"资料总览"的不足,比如城市发展到一定规模后,建了很多学校。在资料总览中根本看不清每所学校的覆盖范围,由于小学的覆盖范围小,很容易在一些地方忽略了。这时我的市民模式就有用了,如果你把市民放入这个区域就可以从他们的口中了解到这个区域方方面面的情况,通常说话会比较幽默。如果你觉得这里已经不需要观察了,你也可以把他们移出这里,放在更需要他们的地方。
10.顾问群——合理的建议,明智的选择
他们是你的参谋,他们会给你最佳的城市规划建议。当你在某一方面取得成绩的时候他们不会吝啬自己的赞美之词,但当你不能令他们满意时,他们也会给你最严厉的批评,照他们的话去做吧,相信你会受益匪浅。
二.起步之初——精打细算——提前规划——事半功倍
在城市建设的初期你要有一个规划,我把我的经验介绍给大家。居民区应以3×3的正方格为主,3×4为辅,特殊情况下可以建4×4的格子【后面会有交代】,其它形式的方格的就不要建了。因为极易出现“没有连接出去的道路”的情况【方格上面会有标记显示】。这样既使城市显得美观,又可以保证交通的顺畅。
建的时候应先用道路把方格画好,中间留出3×3的空地以便于向里面填充居民区。为谁么不用居民区自带的“街道”呢?首先我们要明白居民区带的是“街道”不是“公路”,“公路”是高容量的道路,而“街道”则是低容量的道路,到中期“街道”就不足以满足城市的要求了,交通条件会变的恶化,与其早晚要改还不如第一次就建“公路”而且公路也并不贵。同时先建公路也起到了规划的作用,游戏自带的“街道”毕竟不能按我们的心意去布置。
小技巧:建住宅区时可以拖拽鼠标选定区域建造,不用一格一格的往规划好的道路里填。住宅区是不会把道路覆盖掉的。其它区域同理。
以下是发展的步骤:
预备:按下暂停键。
1.先规划好道路。
注意:由于大型医疗中心需占3×4的格子,所以一开始就要保证中间有一个3×4的方格。
2.建造一个诊所,派出所,水塔,风力发电站。
注意;把这几种建筑物建在一起【并不是紧贴建,而是说它们所在的方格在一起】
不在开始时直接建大型设施是因为它们的维护费太高,如果你把它的资金降到你认为合适的标准,它们就会出现各种问题。举例来说:你把大型医疗中心的资金降低,使它的病床数刚好高于你的病人数时,照理说这样既省了钱又满足了需要,可过不了两个月保证医生罢工。警察局也是如此,你把资金降到刚好使警察局覆盖住居民区,小偷也会齐声庆贺,因为警察也罢工了。这是因为刚开始时,谁的病人也不会有多少,谁的居民区也不可能很大。我估计EA在设计游戏的时候给各个公用设施设置了一个比例,低于这个比例就很大几率会出现问题。当然你也尽量不要让你的病人数高于病床数那样同样糟。水利设施资金过低的不良反应是管子漏水,你就不得不在每月去拿这管子补东补西。这时你如果你不把资金调到正常标准处【即白线处】情况依旧,可问题是这样的话费用就太高了,我的做法是游戏开始时先把资金调到约正常资金的3/5处,如果出现漏水现象就把资金调到标准处,这样管子就不漏水了,过一个月再把资金调到稍高于3/5,如此反覆直到管子不漏水为止,一般一两次也就可以了。这样就省了一笔不小的费用。呵呵,不容易呀!
㈢ 模拟城市4攻略
模拟城市中文网----模拟城市--藏经阁 里有攻略归纳整理的帖子。
插件的你要下载的话。先试用中文网,外文的要注册才能下。以下是推荐你用的插件,NAM2010版,LBT墨西哥风格建筑。HK香港风格建筑集合。MAS'71护堤集合,四季树。地表纹理和海水纹理,公园的一般用BSC的,注意BSC的支持文件很多,最好全部下。这个很麻烦。记得下来了归好类。这个到插件下载专区找。
香港地图貌似也有,地图是要在游戏中导入的,导入的地图格式必须要8位的灰度图。这个到国土资源管理局里找
先到下面的参考资料里的帖子把基本知识普及一下。。
㈣ 模拟城市4尖峰时刻的发展策略
在准备要开始规划城市的时候,您需要制定好发展策略。在这里,提供一种发展城市的策略方法为例子。 逐步发展型
这种方法适用于大型区域或有可用面积的中型区域(既除去地形可用于规划城市的地区),先把工商业和住宅规划起来,然后逐步发展。这是个比较经典的玩法,相信资深的模拟城市玩家都是这么玩过来的。
大家或许觉得奇怪,为什么游戏中伦敦、纽约、柏林之类的地图不是一整张,而是被分割成了很多小地图?原因就是在这一代模拟城市里,城市不再是孤立发展的,而是依赖于整个区域的发展。这里伦敦就成了一个区域的概念,这种就叫“区域发展型经济”。
而所谓区域发展型的经济,就是你可以规划出一座高密度的主要城市,这个城市没有工农业,只有住宅区和商业区(以后还会有高科技工业区)。而与主城相邻的城市可以作为主要城市服务的卫星城而存在,它们专门提供工业或农业发展空间,回收垃圾。不过前提是两城之间必须有交通联结,如果要送水送电的,同样也别忘了把水管电线接上。
㈤ 模拟城市4、特大城市、城市生活2008哪一个更好玩啊如题 谢谢了
模拟城市4 好 刺激的全新交通选项: 藉由创造出旧金山的单行道、纽约宽阔的大道、西雅图的渡船系统、或者芝加哥的高架铁路网让游戏动起来。 · 100种全新建筑: 增加数十种新建筑物,包括巨型火车站、衍生港口以及高科技直升机机场。像是历史性的火车站、经典美国公路路标与欧洲观光胜地等也都可以加入您的城市。 · 你来开车!: 您可以完全控制您城市街道上的车辆、直升机和救护车,指引它们顺利到达目的地。让您的模拟人移动,您的分数就会直冲云霄,然后得到新的车辆和建筑物选项。 · 扩充建筑物套件: 将您的城市指定为三个历史时期其中之一,或者利用全新的现代欧风建筑物套件设计您的城市。 · 让您功成名就: 在您城市里的主要地区到邻近地区、行政区和有趣地点上设立路标。在街道、道路、山脉和水上放置卷标让您的城市更为个人化。标示未来要扩充的区域、或者设计一张您目前居住的城市的地图。 · 新灾难:特别注意在您城市里大肆破坏的小偷和劫车强盗。您可以及时派遣警察逮捕他们吗?试试您自己的胆量,在铁道上停一辆车子,然后看看接下来会发生什么事。您在寻找大灾难吗?您可以激活外星人入侵,看着模拟人被绑架、建筑物被摧毁、还有出现在玉米田的神秘图案。试着控制您自己的幽浮,然后自己搞一点破坏吧。 · 地图与工具: 追踪交通流量,好好计画您的成长,或者安排您的模拟人在城市间快速移动。
采纳哦
㈥ 请教一个模拟城市4的发展问题
这是很明智的做法,不过要注意这种跨城运输最好不要用铁路,速度太慢,容易造成通勤时间过长,这个是最糟糕的。如果资金允许,就用高速和单轨、地铁来连接,而且临城的居民最好住在两城相接的一侧,这样也有助于减少通勤时间。
由于这座城市基本没有什么支出(除了交通维护、供水供电和安全消防这些最基本的),所以可以把工业的税率调低一些,而且发电站不用顾及污染,可以选择石油发电站或燃煤发电站,节约成本。不过需要注意的是高污工和制造业提供的岗位并不多,所以对于缓解就业起到的作用不大,它的主要作用是拉动邻城RCI需求,尤其是高科技。这时在邻城就可以规划出一片环境较好的工业区,并将高科技的税率调到5左右,其余工业调到20(即完全驱逐),你就会发现在你想要发展的城市里高科技产业会逐渐成熟。
更多资料你可以去模拟城市中文网上去逛逛,以上只是个人浅见,希望能给你提供帮助。
㈦ 《模拟城市4》中“宣布为历史建筑”有何意义
那建筑在以后就一直不会被自动改建了,一直保留,除非你把它拆了或去除它“历史建筑”的身份。
㈧ 模拟城市4如何快速发展
找一张大地图。
先用道路规划出一片足够大的3*3方格,中间适当混杂一些4*4.。这是居民区(自己试试吧,有很多方法,一定要大),都建低密度
再在旁边规划一大片4*4,在居民区的交界处用大道(后期会堵得让你焦头烂额),这就是以后的商业区。
保存退出到大地图。
在邻近地区开启地图,规划一大片重工业(高密度),只建一个消防站和一个燃煤发电站,拉一条大道延伸到原来那座主城。保存退出。
回到主城,将大道延展到居民区,适当修一些基础设施(注意,一定要是初级的,高级的会亏钱)覆盖就可以。不建学校、垃圾场和水利设施
在地图边界沿大道修一个燃煤发电站,用电线拉到居民区。
回到工业区,按快进,一年后回到主城,也快进,来回往复。
人口差不多在两三万时,盈利达到一千以上时,进行大规模改造。
1.建水塔,水管全覆盖,(工业区也一样)
2.建小学,一所
3.将居民区被小学覆盖的部分(同时也被其他基础设施完美覆盖)改建成中密度区。在中间,4*4的居民区改建为高密度区。
按此方法,只要有钱了,又进行扩建,同时根据需求指数扩建商业区和工业区。
在盈利达到1800左右时,全面覆盖教育。
如果一个工业区不够用,可以再画一个。
如果教育发展的好,在第13年会出现高科技需求。这时,将主城税收中,重工业和制造业的税收改为20%。将工业区税收中高科技的税收改为20%,这样,高科技就只能在主城。
交通问题,可以用单行道画圈,将大道(仅限于连接重工业区的道路)扩建为高速公路等方法
有了一定经济基础后,将医疗全部换为大型医院,警察局等设施进行相应的升级。建地铁,建公交
这座城市基本就这样起步了,剩下的就靠你自己了
㈨ 模拟城市4怎样发展啊
刚开始 你不要建 警察局 派出所 消防局 先建一些低收入住宅 低收入商业区要离居民区近 低收入工业区离居民区远一点 建2个风力发电机 水塔1个居民区周围放多点公园 居民区10X10 商业区10X10 工业区20X20 每一个公车站距离6格到7格 你在看居民区每个有多少人 只后慢慢建 警察局 医院 消防局
㈩ 模拟城市4的发展
要有医院,学校,水,电覆盖,在旁边建花园,地下捷运,公交站。
坏境很重要