导航:首页 > 创造发明 > 信长野望14创造头像编辑器

信长野望14创造头像编辑器

发布时间:2021-12-23 00:17:22

① 信长之野望14创造 武将属性怎么编辑 武将属性编辑器

信长来之野望14创造
武将属源性怎么编辑
武将属性编辑器
编辑器:点击下载
使用方式:
1.选择武将存档文件,win7用户目录为:
2.修改武将:左侧列表选择武将,在右侧修改后直接确定
3.新建武将:点击新建按钮,填写武将信息,点击确定按钮,创建成功
4.注意启动编辑器时不要启动游戏,以免文件读写冲突
5.就这些了,操作挺简单
信长之野望14创造
经验增长点条件全收录
信长之野望14创造
兵力怎么增加
增加兵力最简单办法

② 信长之野望14创造有内置编辑器吗

没有的,威力加强版有,不过修改过就不能触发战国史了

③ 《信长之野望14:创造威力加强版》头像替换方法图文教程

终于是抄弄成功了,颇袭费些功夫……嗯,鼠标的寿命,现在就来说一下好了
接着,请打开这个,因为具体的教程在下载的时候的,各位都已经看到了,那么这里就不用多说了,但是,下载时候的那个,数据包是34,也就是半身像,这里让我们从头开始,请切换到33
先前呢,在贴吧里有个类似的帖子,但是没有详细说怎么替换,因此我浪费不少鼠标找青年JJ的头像,结果丫倒着来很快就找到。现在,我就跟大家说说,怎么替换。
但是,先提醒大家,想换回去的话,一定要做好备份,怎么备份的话,就是把原本头像导出咯。
首先是数据包,是33到37,正好对应电游网那个头像包12345的顺序。
接着帧数不管在哪个包都是一样的
请注意,这个帧数是18,也就是成年上杉JJ的头像,我这里是切换过的,至于帧数要怎么换,可以点左上角的浏览,最下面那个就是跳到自己想要的帧数。
紧接着呢,让我们跳到3390,没错,丫就是这个数!我整整点了3390下鼠标!
更多相关资讯请关注:信长之野望14:创造威力加强版专题

④ 信长之野望14:创造头像制作辅助工具怎么做头像

1、首先下载一个头像制作辅助工具,然后点击选择头像文件,这里回的文件一定要是bmp文件,为了让答图像效果更好,我们要扣好透明通道,并且还给人物添加了背景。
2、之后图片区域显示的就是最后裁剪出来的图片,还可以拖动图片移动,并且用鼠标滚轮来缩放图片,调节完毕后,点击下一步就完成了,下面继续下一张图片。
3、5张图片都弄好,点保存就会在这个软件的目录下生成一个BMPOUT文件夹,里面就是生成的5张新图片。
填好了头像资源的编号,就可以自动命名对应的图片名字,当制作大量新头像的时候,可用来批量导入图包。.

⑤ 信长之野望14怎样自创新武将头像

http://m.yxbao.com/mj/71789.html这里面的内容应该能帮内助你容

⑥ 如何把信长之野望14创造头像替换到12革新里面如何导入

直接下个革新用的创造头像包

⑦ 信长之野望革新头像编辑器

我只有天道的

⑧ 信长之野望11天下创世头像编辑器怎么使用我查过贴吧,说要先加注册表!可是我下的编辑器没有什么注册表

网上下,你的编辑器其实在游戏里也可以用

⑨ 信长之野望12的头像编辑器怎样用

三国志11 头像编辑器

说明文件

一、程序的安装及运行

本程序适用于《三国志11》和《三国志11PK》的日文版及繁体中文版。默认
为《三国志11PK繁体中文版》。如果您的游戏版本与此不符,可在进入程序后,
点击左上角的小图标,在弹出菜单中选择“适用版本”,再从其子菜单中选择相
应的游戏版本。

如果您通过《三国志11》的原版安装程序安装了游戏,请将本程序目录下所
有文件复制到一个独立的文件夹中运行。

建议备份原文件(不打算修改此文件的略过此步):
X:\San11\Media\Face\San11Face00.Fce 头像文件
X:\San11\Media\San11Res.Bin 资源文件(含暴击图像)
X:\San11\Media\San11PKRes.Bin 加强版资源文件

二、源图像的要求

本程序支持 Bitmap、JPEG、GIF、PNG 四种图像格式,如果您的源图像不是
上述格式,请用图像处理软件将其转换为上述格式。

源图像的尺寸应尽量大于或等于 240×240 像素,如果源图像过小,将可能
无法生成理想的头像。

三、头像的导出

在头像列表中选中要导出的头像,通过鼠标右键菜单进行导出。程序支持将
三国志11中的头像导出为 Bitmap、JPEG、PNG 三种图像格式。导出头像保存在
本程序的 Face 子目录中。

要批量导出头像,请选择右键菜单中的“批量导出”。在弹出窗口中设置导
出参数,点击“开始”进行导出。

四、头像的制作

在程序主界面中点击“制作头像”,弹出“头像生成器”窗口。点击“打开”
按钮导入源图像。在程序中可对图像进行缩放。用选框选中您要截取的部位,然
后点击“生成”按钮。返回主界面进行替换。

五、添加头像

本程序支持追加头像。点击左下方的下拉菜单,选择“追加头像”,这时在
头像列表中自动生成一个空白的头像。制作好合适的头像后将其替换即可。如要
增加追加头像的数目,请点击鼠标右键,在菜单中选择“添加头像”。追加头像
最多可以达到 200 个。

对于原有的头像文件,本程序也可以向其中添加头像。在头像列表中点击鼠
标右键,在弹出菜单中选择“添加头像”。这时,会弹出“添加头像”对话框,
在列表中所列的是当前头像包中空闲的头像编号,选择其中一个,点击“确定”,
程序将添加一个空白头像。

六、头像的替换

程序将会把主界面右侧图框中的图像导入当前选择的头像中。您可以通过“
头像生成器”改变右侧图框中的图像;也可以通过双击图框直接导入制作好的头
像。

建议只对追加头像进行替换操作,而不要去修改游戏原有的头像。

提示:“头像重载”功能可在进行头像替换操作之前,重新载入制作好的头
像。

七、头像定位

在游戏中人物对话时,游戏只会显示大头像的一部分。“头像定位”功能可
以决定大头像的显示区域。

用鼠标右键点击右侧的图像框,在弹出菜单中选择“头像定位”,用鼠标调
整选框位置,点击“修改”。

执行“修改”命令将只修改头像的定位参数;而对头像进行替换操作时,将
会包含此命令。

八、还原头像

当替换游戏原有头像时,程序会自动备份被替换的头像。备份文件存放在子
目录 Backup 中,您可以通过在头像列表右键菜单中点击“还原头像”对该头像
进行还原。

“追加头像”不能执行此项操作。

备份文件夹中的所有文件均可删除,但同时将丧失对该头像的还原功能。

九、暴击图像

本程序可导出、替换及关联暴击图像。在头像列表点击鼠标右键,在弹出菜
单中选择“暴击图像”。在弹出窗口中将显示当前武将的暴击图像。

关联“暴击图像”:本程序将把当前显示的图像关联到当前武将。通过左上
角的下拉列表选择要关联到的图像,点击“应用”,修改生效。

替换“暴击图像”:点击“导入”按钮,选择一个图像文件替换当前的暴击
图像。本程序支持导入 BITMAP、JPEG、GIF、PNG 四种图像格式。暴击图像大小
为 512×512 像素。小于此尺寸的图像将用白色填充,大于此尺寸的图像将截取
左上区域的图像。若导入的图像为 32 位的位图文件或带有 Alpha 通道的 PNG
文件,程序将要求您确定是否采用导入图像的 Alpha 通道。一般情况下,程序将
采用游戏源图像的 Alpha 通道。

十、头像包属性

在本程序中可修改的头像包属性有头像包起始编号和最大头像数目两项。起始
编号决定了该头像包中第一个头像的编号,其后编号依序排列。最大头像数目决定
了该头像包最大能容纳的头像数,当添加的头像数达到最大头像数目时,将不能再
向头像包中添加头像。

在修改追加头像包属性时应遵循以下原则:

1.起始编号的范围应在 2200-2399 之间。

2.最大头像数目应在 1-200 之间。

3.起始编号 + 最大头像数目 <= 2400。

注意:

1.对头像包属性修改不当,将可能造成游戏程序死锁、无法进入游戏或头像无
法正常显示等情况,请谨慎操作。

2.当修改头像包属性后出现问题时,请用备份文件将其替换,或在本程序中将
其属性改回原值。

3.在修改最大头像数目时,若最大头像数目小于该头像包中已添加的头像数,
多出的头像将会丢失。

十一、头像的删除

在头像列表鼠标右键菜单中选择“移除头像”,确认后即可从列表中移除当前
头像。

“移除头像”只是将该头像进行了屏蔽,使之在游戏与本程序中均不可见,而
并没有真的删除了该头像,头像包的大小也不会有任何改变。若想通过删除头像来
减小头像包的大小,那么在从列表中“移除”相应的头像后,可打开“头像包属性”
对话框,点击“重建”。该命令将把当前头像包重写一遍。此过程不会破坏头像包
中的头像,但将去除头像包中的冗余数据,原本被屏蔽掉的头像将在此过程中被删
除,以达到减小头像包大小的目的。

对于误删的头像,如果只是“移除”了头像而未对头像包进行重建,只需通过
添加头像命令添加相同编号的头像即可恢复该头像。若重建了该头像包,被删的头
像将难以恢复。

十二、头像编号

程序中显示的头像编号为该头像在游戏中的实际编号,修改头像时可作为参
考。

0 - 999 : 史实武将头像
1000 - 1999 : 史实武将年龄变化头像
2000 - 2099 : 新武将头像(男)
2100 - 2199 : 新武将头像(女)
2200 - 2399 : 追加头像预留

附:对多个追加头像包并存的说明

在游戏中除原有头像包外还可以有若干个追加头像包。追加头像包的名称为
San11Face??.fce。每个头像包中的头像数目不等。所有头像包中的每一个头像都
具有唯一的编号,若在头像包中头像编号相互重叠,则该头像无法正常显示。严重
时,可能造成游戏程序死锁。所以,若想多个头像包并存,为每个头像包确定起始
头像编号就显得非常重要。必须保证该头像包中的头像编号与其它头像包中的编号
没有重复。

例如:有两个追加头像包,各最大能容纳十个头像。在确定起始头像编号时,
若分别设为:2200、2205。这两个头像包的编号范围分别为2200-2209、2205-2214,
有5个头像编号重复,这5个头像将无法正常显示。若将起始头像编号改为:2200、
2220,这两个头像包的编号范围分别为2200-2209、2220-2229,没有头像编号重复,
则这两个头像包可以共存。

需要注意的是,在游戏中最大的头像编号为2399,如果头像包中的头像编号超
出此值,进入游戏时将会出错。这意味着单个追加头像包最大包含头像数目为 200,
多个追加头像包最大头像数目的总和不得大于 200。如果有某个头像包的最大头像
数目等于 200,那么其它追加头像包将无法与之并存。

阅读全文

与信长野望14创造头像编辑器相关的资料

热点内容
商标注册被骗怎么办 浏览:160
朗太书体版权 浏览:268
大学无形资产管理制度 浏览:680
马鞍山向山镇党委书记 浏览:934
服务创造价值疏风 浏览:788
工商登记代名协议 浏览:866
2015年基本公共卫生服务项目试卷 浏览:985
创造营陈卓璇 浏览:905
安徽职称计算机证书查询 浏览:680
卫生院公共卫生服务会议记录 浏览:104
泉州文博知识产权 浏览:348
公共卫生服务培训会议小结 浏览:159
马鞍山揽山别院价格 浏览:56
施工索赔有效期 浏览:153
矛盾纠纷交办单 浏览:447
2010年公需课知识产权法基础与实务答案 浏览:391
侵权责任法第5556条 浏览:369
创造者对吉阿赫利直播 浏览:786
中小企业公共服务平台网络 浏览:846
深圳市润之行商标制作有限公司 浏览:62