1. 信长野望14创造pk特性怎么培养
一种是培养属性,让武将多干活,就会成长。
还有一种就是通过手合刷特性或者杀俘虏拿特性,然后给武将打上。
2. 信长之野望14pk魔王创造特性是怎么开的是要属性达标吗
最牛的特性是魔王的抄“创造”,没有袭之一,有了它什么政策都能开,不受限制。其次是一些合战的S级别特性,经测评效果最好的是“信长之野望”和“军神”,“风林火山”“西国无双”也都不差,“独眼龙”因为触发较慢,在测评中表现稍差,“谋神”是另一BUG特性,唯一一个能混乱的。考虑到除了“新野”,其余S级特性触发较难,类似野战名人,封杀,慧眼也都是很实用的特性。“倾奇者”是一把双刃剑,用对了效果堪比S级特性,用错时机了能破坏战略。
3. 信长之野望14创造 里什么特性好
最牛的特性是魔王的“创造”,没有之一,有了它什么政策都能开,不受限版制。
其次是一些合战的权S级别特性,经测评效果最好的是“信长之野望”和“军神”,“风林火山”“西国无双”也都不差,“独眼龙”因为触发较慢,在测评中表现稍差,“谋神”是另一BUG特性,唯一一个能混乱的。
考虑到除了“新野”,其余S级特性触发较难,类似野战名人,封杀,慧眼也都是很实用的特性。
“倾奇者”是一把双刃剑,用对了效果堪比S级特性,用错时机了能破坏战略。
4. 信长之野望14:创造威力加强版的角色设定
游戏中的武将除了以织田信长为主的日本战国群雄,还加入了许多架空武将。
一般武将特性通过工作和战斗获得。游戏中的部分武将拥有自身的独有特性,如织田信长的“信长之野望”,德川家康的“三河魂”等。武将也可以通过授予官位来获得一些新的特性,大名继任关白或者征夷大将军后也可以获得其相应的特性。
在新的剧本“关原合战”中,石田三成和德川家康等武将出现了新的CG设定。玩家可以在关原合战的剧本中扮演老龄化的德川家康或者中年的石田三成。 特性名称特性介绍疾走部队的移动速度有一些提升电光火石部队的移动速度提升神速部队的移动速度大幅提升突贯比敌人统帅高的话部队一定几率攻击上升枪衾比敌人统帅高的话部队一定几率防御上升名将一定几率部队形态变更时间增加,部队防御大幅上升。气合部队兵力不满四成的话,攻击力有一些上升。舍身部队兵力不满四成的话,攻击力上升。背水部队兵力不满四成的话,攻击力大幅上升。猛攻比敌人武力高的话部队一定几率攻击上升铁壁比敌人武力高的话部队一定几率防御上升猛将一定几率部队移动速度减少,部队攻击大幅上升。策士形态变更时间有一些减少兵家部队夹击效果上升军略家形态变更时间减少鬼谋比敌人智力高的话部队一定几率攻击上升神算比敌人智力高的话部队一定几率防御上升知将一定几率部队防御减少,部队夹击效果上升敏腕普请劳动力有一些减少能吏普请劳动力减少宰相普请劳动力大幅减少余禄一定几率在获得能力经验时,其他能力也获得额外经验。民心掌握作为城主时,据点最大民忠回复量增加土木名人设营或整地时,有2级效果。治水巧者作为奉行时开发石高上升利殖达人作为奉行时开发商业上升筑城名手筑城成功后据点耐久高外交术外交工作有额外加成马术部队装备马匹时,一定几率攻击上升赤备部队装备马匹时,一定几率攻击大幅上升。枪术部队装备铁炮马匹时,一定几率攻击上升。枪弹正部队装备铁炮马匹时,一定几率攻击大幅上升。远当部队装备铁炮时,一定几率攻击上升。神弹部队装备铁炮时,一定几率攻击大幅上升。不屈部队兵力不满三成的话,一定几率在一定时间防御上升。姬武者和男性武将带的部队交战,一定几率不受伤害。夜叉一定几率部队攻防上升鬼一定几率部队攻防大幅上升旱驱使部队的移动速度不受整备和大雪的影响韦驮天使部队的移动速度上升,不受整备和大雪的影响。攻城下手包围敌据点时,敌人士气降低速度减慢。攻城包围敌据点时,敌人士气降低速度上升。攻城达人包围敌据点时,敌人士气降低速度大幅上升,强攻敌据点时攻击上升攻弹正包围敌据点时,敌人士气降低速度非常的大幅上升,强攻敌据点时攻击上升。谋神一定几率让敌部队混乱先驱战斗时,第一次攻击力有一些上升。地黄八幡战斗时,第一次攻击力上升。殿军撤退时部队移动速度上升逃弹正撤退时部队移动速度攻防上升,形态变更时间减少。舍歼撤退时部队移动速度攻防上升退佐久间撤退时部队移动速度防御上升副将作为副将出战时,部队攻击上升。百万一心都是一门众出战时,部队攻击上升,形态变更时间减少。奋迅部队兵力不足六成时,攻击上升。七难八苦部队兵力不足六成时,攻击上升,防御减少。不惜身命部队兵力不足六成时,攻击大幅上升,防御减少。野战名人部队在平地和山,攻击防御上升。海战名人部队在海上,攻击防御上升。风林火山部队的守备力大幅上升,各种能力上升。大筒部队在平地和山,一定几率攻击大幅上升。铁甲船部队在海上,一定几率攻击大幅上升。忍一定几率敌部队形态变更时间增加远路踏破部队军粮消耗有一些减少兵站上手部队军粮消耗减少倾奇者一定几率不听指挥,部队攻防大幅提高。真武士部队兵力不足六成时,防御大幅上升。军神一段时间内攻击里上升,并给予敌方部队大量伤害。剑豪战斗时,第一次攻击力大幅上升花实兼备一定几率部队攻防上升,形态变更时间减少。西国无双一定几率部队攻防上升,形态变更时间减少。信长野望野心得不到满足(或许有隐藏属性)征夷大将军发动特性可以使敌方处于混乱状态关白赠送礼品的效果增强
5. 创造有什么特点
创造在其具体的运作过程中,主要表现出了以下特点。
创造的特点新颖性 创造活动与人类其他活动的最大区别是其具有新颖性。新颖性主要表现在创造活动的结果上
目的性 任何创造性活动都是有目的的,人们总是为了某种目的而从事创造活动
过程性 任何创造活动都是一个在时间甚至于空间有一定持续性并且有资源消耗的过程
持续性 持续性是指创造活动能够且不断进行下去的特性
否定性 “新”事物总是对“旧”事物有一定程度的否定,创造活动是新事物的产生活动
主体依赖性 从事同一研究发明,相同的实验条件,有些人做出来了,有些人没有做出来,这就是主体依赖性的最好佐证
实践性 实践性一方面指满足实际需求而产生新的事物,另一方面指创造过程是一个实践性过程续表创造的特点普遍性 创造活动普遍存在于人们的各种活动之中,并不是某些地区、某些时间或某些人所独具的活动
经典案例:不要忘了创造的目的
追求完美的人往往会失去眼前的目标,而把自己迷失在追求完美的奔波之中。有一则故事说来让人回味。
1.这样钉才更好
有一天老李要在客厅里钉一幅画,请邻居老王来帮忙。画已经在墙上扶好,正准备钉钉子,老王说:“这样不好看,最好钉两个木块,把画挂上面。”老李遵从他的意见,让他帮着去找木块。
2.在追求完美的奔波中迷失自己
木块很快找来了,正要钉时,老王说:“等一下,木块有点大,最好能锯掉点。”于是,为了美观,他便四处找锯子。找到锯子,还没锯两下,“不行,这锯子太钝了,锯出来的断面不好看”老王说,“得磨一磨。”自家有一把锉刀,便回家去拿,结果他发现锉刀没有把柄,使不上力,无法把锯子锉得更锋利。为了给锉刀安把柄,他又去校园边上的一个灌木丛里寻找小树。
开始砍树,他发现那把生满铁锈的斧头实在是不好用。于是找来磨刀石,在固定住它时,必须得制作几根固定用的木条。
为此,他去校外找一位木匠,说木匠家有现成的木条。然而,这一走,就再也没见他回来。
3.走不回来的创造者
老李家的那幅画,最终还是一边一个钉子钉在了墙上。下午再见到热心的邻居老王时,他正在街上帮木匠运一台笨重的电锯。
工作和生活中有好多种“走不回来”的人,他们认为要把这件事做得更好、更完美,就必须先去做好前一件事,而且也要做完美。他们逆流而上,发现每一件事都不那么完美,于是便一级一级的往上追求完美,奔波于追求完美和实现完美“前提”的忙碌之中丧失自我,直到把那最初的目的忘得一干二净。
4.永远无法去实现创造的完美主义者
创造,是要防止这种“走不回来”、“越走越远”的现象。创造,是一种有目的的实践活动,不要为了追求完美而忘记了目的。
6. 信长之野望14中创造特性怎么用
给大名用,带这个特性以后可以全开通用,创造,中道,保守系列的政策。
给其他武将没什么意义。
如果嫌大名属性不好,可以给继承者用然后隐居让位。
7. 创造pk和创造有什么不同
孙子兵法曰:上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵。下兵攻城,攻城之法不得己。
攻城是古代战争中最坚难的事,所以大多不会使用攻城的。尽可能的使用它法,没有办法的情况下,正如你所说的,要数倍与敌方可言攻城。
8. 信长之野望14威力加强版合战特性有哪些
11.剑豪(格附A)
自身乱战+100,持续时间1000
点评:爆的概率比较高,输出也是扛扛的,整整加100近战啊,时间还不短,爆了后白刃战就像切菜一样。不过很可惜不是像大地图一样开战就爆。
12.倾奇者(格附A)
自身乱战、速度+100,守备+50,且自部队不受控,持续时间1000
点评:虽然这次大地图上看不到疯狗了,但不代表就消失罗。同样拥有可怕的攻防速加成,同样会乱咬人,不过我只有在庆次是主将的情况下看他爆过(加速后看起来超嗨),副将的情况下还没见过,如果有看过的朋友可以说明一下。
13.地黄八幡(格附A,北条纲成独有)
开战后,自身乱战、速度+50,持续时间1000
点评:强力手合特性,进合战后不久必爆,速攻战超好用,对方想跑也跑不掉,应该是唯一不用看脸的合战特性。不过开局必爆这个特色在大会战里就比较无用了,基本是爆心酸的。另外特性习得时间相当晚,一定程度也制约了纲成在手合的发挥,如果初期就能用绝对是开局速攻主力。
14.七难八苦(格附A,山中鹿之介独有)
自身乱战、射击+75,守备-30,持续时间1000
点评:由於我的两个档都没有收过小鹿,所以也无从测试起,这个部分可以请小鹿用的比较多的朋友来补充吗?发动率高不高?单看加成的话还是比较适合搭配远程部队使用。
15.不惜身命(格附A,真田幸村独有)
自身乱战、射击+75,守备-30,持续时间1000
点评:很可惜的,他并不像大地图一样,兵力低於6成就必定发动,不过也许6成兵力还是制约因素?反正我两次都是在兵力比较低的情况才发动。
可能因为是龙虾独有,所以也难以看到,龙虾我用了这麼多场,好像一共也就爆了2次,当时刚好有截到图。当然爆了以后搭配自身的六文钱可以达到恐怖的175双攻,但总觉得可遇不可求。
16.真的武士(格附A,真田幸村独有)
自身守备+50,持续时间1000
点评:跟不惜身命一样也是随机爆的,由於习得特性的时间更晚,我实际只看过一次。所以龙虾虽然独占两个战场特性,但并没有体现出多大的优势。
17.独眼龙(格附S,伊达政宗独有)
自身乱战、射击、速度+30,持续时间1000
点评:在测试伊达者的时候有顺便改出独眼龙,虽然大地图里独眼龙特性好像还是bug了,但我很荣幸的跟各位报告,手合中独眼龙特性是可以正常触发的,有图为证。爆率还行,感觉应该比龙虾要高。
加成是相当不错,也非常符合政宗可近可远,机动力高的特色,如果有办法让触发机率高一点的话,将是个很有潜力的特性。
18.花实兼备(格附S,本多忠胜,本多小松独有)
自身乱战、守备、速度+30,持续时间1000
点评:全面性的加成,不过爆率相当不给力,也许我脸比较黑吧。不管是武田还是织田那个档,高达都是我的手合绝对主力之一,然而在这麼多场手合下来,高达仅仅只爆过一次花实,可能也跟特性习得较晚有关系吧。
不过加成其实对忠胜是相当有用的,一定程度补足了脚短的问题,高达并不缺攻防,而是速度啊,当然一般是靠神速解决,但是如果能自己爆特性就更好了说,奈何高达总不爆。
19.西国无双(格附S,立花宗茂独有)
自身乱战、守备、速度+30,持续时间1000
点评:就如同前面所说的,我并没有收过宗茂,只有在测试镇西一的时候用了一下,然后也没爆出特性。这部分留给高衙内用的比较多的朋友来补充吧,加成跟花实兼备是一样的。
20.军神(格附S,上杉谦信独有)
自身乱战、射击+50,乱战混乱率+20,持续时间1000
点评:虽然说明里是很帅气的自身大幅强化,但其实也就是双攻加50的程度。不过比较特别是加乱战混乱率,之前因为自己除了齐射突击外,混乱型战法用得不多,所以在前面像伊达者和一之太刀评价稍微低了点。
最近看了一些回复,自己也重新检验了一下,发现混乱型战法实用价值也不差,那麼JJ这个特性带混乱应该是不错的,搭配上车悬所带来的20混乱率,期望值还是挺不错的。不过我总觉得加成少了点(起码应该100攻啊)
上图是AI我彬爆出来的军神T_T
21.谋神(格附S,毛利元就独有)
前方范围内敌部队守备-50,同士讨且变为不可控状态,持续时间300
点评:怎麼看这个特性都是表里比兴的威力加强版(额外多50减防啊,敌人自相残杀得更欢了)。我觉得一定是暗荣的程序员搞错了对吧,其实这个才是元就公的专属战法。总之观察暗荣后续是否有注意到这个bug,不然我要报警了。
话说回来,目前为止我并没用过元就公(看到没专属战法用不下去),所以还请用过毛利家的朋友补充下触发机率如何,毛利爷爷的谋神应该是初始就有的。
觉得毛利爷爷的战法应该改成4采配谋神的举爪~~
22.风林火山(格附S,武田信玄独有)
全屏我方部队乱战、射击、守备、速度+25,持续时间1000;发动时我方全军混乱回复
点评:虽然说明上是自身大幅强化,但这其实是一个全屏Buff啊!!提供的是全面性的加成,你想要的一次全都给你了,还附带混乱回复的效果。重点是,跟毛利爷爷一样,我觉得这尼玛风林火山才是老虎真正的战法吧,怎麼会是泛用的穿拔?程序员真的没弄错吗?
发动率其实不是说非常理想,不然可是大会战的超强力BUFF,全屏代表我方走位可以非常随意,反正在哪都吃得到。如果不考虑发动机率的话,这个特性称得上是最强的手合特性。
为了让大家看看全屏是什麼概念,我把秀吉的战法4A项改成12(同风林火山)。下面是刚入战场部队散列的情况,主要让大家看看这个战法的范围有多可怕,根本就没有圆圈啊XDD。
23.自军强化(没看过,估计是事件用?有人见过吗?)
自身乱战、射击、守备+30,持续时间1000
24.敌军强化(也没看过……)
自身乱战、射击、守备+30,持续时间1000
最后S特性里面除了信长之野望和创造外(官位不算),都有合战的对应同名特性,我魔成最大苦主。不过魔粉也不用太伤心,因为合战特性这种看脸的东西,其实并没有很重要,各种在坑爹的时候特性发动,可控性实在很差,基本上手合很少靠特性赢的,至少当前的版本影响不大。
其实个人觉得如果合战特性是满足某条件就触发。比如幸村两特性只要兵力低於6成自动发动,元就是前方敌人群聚数量超过3个自动发动,军神在谦信突击时发动,类似这样就比较有操作感跟可控性了,也能体现名将优势。最后说说个人对合战一点的小小想法吧。玩手合首先心态要调整,一开始不要设定去过高的目标,1:2甚至是1:1.5就可以给自己鼓掌了,表示真的指挥得很不错。慢慢的随著对AI的熟悉度越来越高,对战法使用时机掌握的越好,自然会越打越漂亮。
战损比大於1,很多时候是心急想要开战法上去硬碰硬,问题在於敌方也会开战法,除非战法或属性碾压对手,不然基本上讨不到多少便宜。实际上"骗"掉敌人的采配是很重要的,战法对於战局影响非常大,别以为光靠夹击就能吊打开了战法的敌人,至少二方夹击能提供的加成非常少,更多是用来提高混乱敌人的机率。
也不要太强迫症,如果我方将领大地图就可以吊打对方,那麼又何必浪费时间手合?(争取时间各个击破例外)且手合打的太凶容易烦躁,这是人之常情,就算玩全战也很少人全程手合的,跟著自己的节奏走就行了。
9. 创造PK手合有什么万金油战术吗
万金油对谁都不好使。 万金游战术是个比较中性化的战术,对任何族都适用,因此,对任何族来说,也都没有什么特点,一旦知道你采用了此战术,那么对手就会迅速改兵种。 所以,不要迷信什么万金油。 就我自己的感觉来说,一不要太被动,要及时发现对方的战术和兵种配置;二不要被压制在家里动弹不了,对方会肆无忌惮地升高科技;三就是要注意操作了,操作是基础,而且是需要长期硬性锻炼的。
10. 信长之野望创造威力加强版有什么区别
普通版算是阉割版,PK版是加强版
战斗方面区别比较明显:
会战将发生重大的变化,部队将以3D的形式发生并配置部队,复数的部队有无数的操纵可能性,极大地提高了战术性。同时,地形与战法,部队同士之间的连携,都将你引向胜利。根据地形的不同,设营的效果也会不同。
另增,部队配置与天气之间的关系,会战的乐趣大增。另外,在攻城战中,可以使用出其不意的【夜袭】,用这种特殊的战法攻击并引起会战。
敌我双方密集的场所可能发生大会战。大会战中,卷入战斗的部队总数最多可达9V9,混乱且磅礴的战场将令玩家乐趣盎然。另外在大会战中击倒敌大将或者敌部队,也许会获得家宝或者特性也说不定哦?