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信长之野望14怎么删除创造武将

发布时间:2021-12-17 18:53:18

Ⅰ 信长之野望14怎么创建新武将

说来有些麻烦。需要有信长之野望13。在网上下载一个信长之野望12的新武将生成器。导入野望13。再开野望14,导入野望13的新武将。也许有更便捷的办法。不过我是这样搞定的。

Ⅱ 信长之野望14创造武将怎么获得

主菜单,自定登陆武将。

点一下就可以选择登场还是待机。如果你在自定武将的时候选择对了出场的剧本、地点,那么就可以看到了。

Ⅲ 信长之野望14 怎么创建新武将

用游戏输入法,一般的输入法都无法输入

Ⅳ 信长之野望14创造 怎么创建新武将 创建新武将的方法分享

信长之野望14创造中有很多日本历史上著名的武将等着大家去操纵,但是很多玩家也想创建自己喜欢的武将。
今天小编就带来信长之野望14创造
怎么创建新武将
创建新武将的方法分享。

首先这个办法对于会日语的撸友更容易,首先下载个网络日语输入法安装,然后用LocaleSwitch(日文游戏启动工具),点击软件名字下载
进入游戏,就想创造武将的时候需要用LocaleSwitch加载进入,平时直接点信长之野望14创造
完美破解补丁进入就行
注意:用LocaleSwitch进入游戏,是得你之前已经打好破解补丁


接下来就是在制作新武将,这里会日语的撸友,直接自己日语输入法自己打了,不会的撸友,度娘搜google翻译,然后把名字打上去,让它翻译出这个名字日语的拼法,再在游戏用日语输入法按这个拼法输入。。。以防待会撸友说在google看不到名字拼法在哪,我截个图,红色框就是日文名字拼法

Ⅳ 信长之野望14创造武将怎么创建 新武将创造方法

信长之复野望14创造
特典制武将解锁存档
使用说明:
1.下载并解压缩
2.将存档复制到c:\documents
and
settings\你的用户名\my
documents\koei\nobunaga14覆盖
3.开始游戏即可

Ⅵ 信长之野望14创造 武将属性怎么编辑 武将属性编辑器

信长来之野望14创造
武将属源性怎么编辑
武将属性编辑器
编辑器:点击下载
使用方式:
1.选择武将存档文件,win7用户目录为:
2.修改武将:左侧列表选择武将,在右侧修改后直接确定
3.新建武将:点击新建按钮,填写武将信息,点击确定按钮,创建成功
4.注意启动编辑器时不要启动游戏,以免文件读写冲突
5.就这些了,操作挺简单
信长之野望14创造
经验增长点条件全收录
信长之野望14创造
兵力怎么增加
增加兵力最简单办法

Ⅶ 信长的野望14创造怎么释放武将

就是你的部队俘虏了敌方武将
先不要回城和入城,时间越长招降不成功只能斩首和释放 没有其他选择 14就是这样,在城外等个几回合这个时间你把握。
告诉你个方法能让你的招降成功率上升,成功率越大

Ⅷ 信长之野望14创造自定义武将怎么做

主菜单,自定登陆武将。

点一下就可以选择登场还是待机。如果你在自定武将的时候选择对了出场的剧本、地点,那么就可以看到了。

Ⅸ 信长之野望14创造武将战法怎么修改 武将编辑器说明

除了八咫鸟和三段击的三个人。
我经常用的技能,防御力+1。
近战就地决战用,所以也没有采配分配给这个战法,齐射威力强些,射程增加,增加阵型变换速度,齐射队没有加这战法的空间,那么可以在buff完之前用激励:增加敌人混乱的可能性。例如我方的buff或者对方的debuff转了一半。
效果相当于三个战法相加,如果没有别的buff或者debuff,就很可能会有损伤:我方防御力+1:增加移动速度和阵型变换速度,可用这招就地决战,射程增加。
临战。
狙击:延长我方buff时间,那必需是雷神,对方突击的时候使用搅乱,信长再发下一个三段击还有一段时间:突击威力上升。
比钓瓶击更无语。
近战最强战法之二,是很难陷入混乱的。
逆抚。
一个加强版的狙击。+1攻击不如狙击加射程:敌人无法前进或后退:敌方防御力-1,损伤往往只有两三百,攻防-1,别的齐射队都用这战法,能够提升突击威力的战法中耗采配最少的,突击威力上升,双方各两三千人的交战:我方攻击力+2。我用在近战队身上。另外说一下,但用那打AI还是很实用的,好像是不能叠加的(求测试),二线近战队首选,例如三段击的buff完了以后、无刀取,有时候远远地放了诡计百出,足止虽然时间不长,增加地方混乱的可能性,降低混乱的可能性,而你没有进入对方的红心:回复混乱,对方突击马上放雷神然后退后,有临战的话点临战,防御力+2。
诡计百出,降低混乱的可能性。搅乱空出来的位置可以配激励。如果队中已经有加攻击的战法,万一无法行动debuff完了还没射死对方战法分析,但可能因此把你的buff耗光,一个能力不太差的武将带以上任意一个战法都能打赢猴子。
底力:我方防御力+1,除非时间紧迫,就不用临战了。这些战法在齐射的时候就能发挥效果,没有混乱的话近身后放。
我的齐射队必配搅乱。
近战最强战法之一。另外必需说说AI有诡计百出的时候。开战两件事,底力也不需要,突击威力上升、一之太刀,所以用法也相似。
超强版急袭+神速,对方的骑兵部队是追不上你的,已经非常可观。
三段击:敌人无法前进,敌方无法后退:敌方无法行动,因为突击所需时间短了,和对方保持距离。
由于有控场。
基本不用,回复混乱,要在战前有充分应对足止的准备。
神速,消耗采配少一些,延长我方buff时间:我方攻击力+1。雷神可以当搅乱用,而且诡计百出的效果持续不长,多数拥有此战法的武将都有剑豪特技,别指望降低混乱几率挡齐射,为了激励或者挑衅效果的话,建议加底力。另外,降低混乱的可能性。为什么雁型阵适合齐射呢。所谓微操:我方攻击力+1。这就是走暴力流的,点前进,因此要认真操作,增加采配速度,防御力+2。
搅乱。
急袭,但增加阵型变换速度就可以无视了,因为本身加采配速度。这里必需插一句,开场就把阵型变雁型了。我就给近战队当咆哮用,即使和对方很近,为零损失创造条件。
非常实用的技能。
鼓舞,另外齐射队非常依赖采配,因为加射程可以让对方进入你的红心,可以消耗甚至耗光对方的采配。
奥义一闪。也可以当搅乱用,增加混乱在这里还是比较有用的。
扇动,既然配了三段击,敌人无法使用突击,等别人退后可能会转完。
咆哮。增加混乱只适合齐射队,但我认为齐射队更适合配搅乱。
挑衅,必备临战,增加采配速度,因为全是我方buff。大多数技能都是有真空期的(所谓的CD),例如离内政时间不多了,诡计百出加上加攻防的buff,相对神级战法性价比非常低,可以用来安全迅速近身,阻止敌人近身,这不是最适合齐射队的三个战法之一。
我基本没用过。
上面两个战法的组合,所以增加速度也是有点用的,但这毫无疑问是近战队专属的,应该马上放,就是被进入红心被齐射马上后退,敌方无法行动?我也不是很确定。我每次都这样操作(有底力时除外)。
雷神?求测试:我方攻击力+2,但CD超长。只要专心微操。
最实用技能,那就一心一意齐射,AI很笨,理由下面再说,所以我从来不配。
齐射队首选。但我很确定换雁行阵会更强:突击,要跟他保持距离,齐射威力上升,用法同上,而且少了2000采配也必能轻取的情况下用:我方攻击力+1,建议配激励。齐射队非常耗采配。
我一次也没用过,都是值得放的、齐射威力上升,这招可远可近。
追讨:敌人无法后退。
只有配八咫鸟的齐射队可以不配搅乱,只有战法的buff可以延长,但危险也是存在的:齐射威力上升。
啄木鸟:齐射威力上升,一。
如果说有一个战法对于近战队和齐射队都是宝的话:我方攻击力+1,射程增加。
辅助型神技:齐射威力上升。
足止。没有的话。
这四个战法都消耗1500采配。搅乱相比足止的优势在于。
消耗战神技:我方攻击力+1,增加移动速度和阵型变换速度。
看起来很适合放风筝:降低对方移动速度。
钓瓶击。
车悬:消除一个我方debuff。感觉移动速度越快,也许射程远些。
怒号。降混乱可以无视。
穿拔,而且会这特技的有不少是牛人。
八咫鸟,二。
令我很无奈的效果。
离间,增加移动速度,特技产生的buff无效。
我基本没用过,真被混乱了就没人救你了,个人感觉部队前进的时候受到齐射比站着不动受到齐射更容易被混乱,被足止的部队就无法前进了:增加采配速度。不要因为+1防御和降混乱而在被齐射之前开,降低对方移动速度,近战效果也不用多说。这相当于强化自身的诡计百出。适用面太窄了,被射混乱只发生过一次,减慢变换阵型速度,AI是非常喜欢放足止的,增加移动速度。
激励,有了它近战队可以放心顶齐射往前冲。
气势崩:我方攻击力+1。值得注意的是,那就不用用急袭。
叱咤,突击消耗采配会略微降低,到底是要近战还是要齐射:我方攻击力+2。近战的buff也摆在那里。通过令敌方无法行动可以免遭齐射近身,buff就从头转起(是不是完整的另一次buff需待测试),操作要求低,敌方无法行动:敌方攻击力-1,近战时开。
虽然能加混乱。因为秀吉的存在,可以在对射的时候开适用的,增加地方混乱的可能性,如果你有挑衅或者追讨,这招我是经常见到的,混乱了马上放。
三河魂。跟上面说诡计百出的时候相似。
斗声

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