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信长创造pk

发布时间:2021-12-15 10:43:55

⑴ 信长天道pk和创造pk哪个好玩,哪个耐玩

我觉得相对来说,天道简单一些。不需要打那么多的支城,内政方回面也简单,而答且阵型,技能方面也挺好玩的。创造的话,比较麻烦,只不过画面代入感强,可以合战可以看战争画面,这点是天道没有的。可玩性高。我觉得新手先玩玩天道熟悉熟悉后再玩创造。

⑵ 信长之野望14pk 创造应该开多少政策

电脑的织田信长有钱的话,几乎会开满。
一般的话,有钱就把创造系的开满,通用里面开传马专制,属其他几个看需求决定开不开。
没钱就只能开个传马制了。能力主义的价格倒是不高,不过开了以后低能武将一片通红。运输队和方面军也没啥用。

⑶ 信长之野望14创造pk哪个剧本历史事件最长

信长之野望14创造历史剧本形攻略第二章攻略:

第二章:日本第一弓今川义元

这里是翻译问题,今川义元并不是日本第一弓,这里应该翻译成东海道第一弓取才比较正确,真正的含义并不是这个人射箭有多厉害,更确切的应该是本州第一大名这样的翻译更加确切。至于控制的面积有多大,今川义元控制了当时骏河、远江、三河三国。

十四岁成为家督,掌权近四十年,这货干嘛去的呢!1560年斋藤家叛乱,今川义元乘织田信长守卫犬山攻击鸣海忙得不可开交之际,准备上洛到京都,当时追查到今川义元在桶狭间休息。今川义元准备出国呢!就给废那了,齐下原因我们按下不表。

关于这里我要强调一点,同盟不代表和谐,同盟不代表就不打了,在杀死今川义元之前包围鸣海城和强取沓挂城就是不给对方留退路是一定对的。这个叫松平家的家族看似平平无奇,但是请认准商标,这个商标让日本进入了幕府时代,对!这就是传说中的德川家!

所以虽然打同盟主意虽然是有点坏,但是为了历史啊。

啊,说道家徽我们要说顺便点一句,梳子并不不今川家的标志,今川义元家的家徽是圆二,而且今川家从镰仓幕府开始二一路二到今川氏真,一共二了十一代,这个历史就长了,不一一二过来了。在桶狭间打败了美男子今川义元,松平家出现并且和尾张结盟。再次进入平和时代。而北方的斋藤家,由于道三老爷子没有把持住阵脚被长子义龙抢走了家督的地位,流落美浓。有专门的一本小说司马辽太郎撰写的《盗国物语》,织田信长专心南方今川义元,得到报信兴师北上,赶到时斋藤道三已经战死,后来才有1561年深部之战到1567年稻叶山城之战怒灭美浓的历史。稻叶山城改名岐阜城,岐取自岐山代表自己天下布武的决心,阜取值曲阜代表自己强大的来源是来自于为岳父斋藤道三报仇,代表源头。

回归游戏,当然今川义元并没有让尾张怎么样,占下鸣海城和沓挂城稍微恢复,即可,将重兵调往犬山盘踞,等待美浓政变。美浓一政变,第一个打的就是尾张,犬山是入关唯一的出路,这里有两个小插曲,一个是前田利家两年不能被登用,一个是平手爷肃死谏言两件比较悲伤地事情,平手爷一死靠谱的就剩猴子了。我的方针是先打大恒城,占据前往京都的退路,强攻稻叶山城,让斋藤家的势力退进郡上八幡城孤立的岩村城和苗木城在土田设营,截断美浓的集权控制,佯攻岩村城和苗木城将在滕家的势力固定在一个可控的范围,反手攻击郡上八幡城一句击破的方式,当然省不了边治理边打仗这种苦活的出现。

花上几年工夫边打仗边治理,终于是把斋藤老爷子的地盘打回来了,攻下美浓你就会发现,你现在的疆域南北安定,东部盘踞着山中的武田家家督是武田信晴,西边进京。

⑷ 信长之野望14创造pk和战国传哪个好玩

看个人爱复好,如果喜欢即使战略制的话就玩13吧,个人感觉13做的比较简单粗暴;14的话地图做的比较好,城池增加,追求画面的逼真,剧本设计更贴合史实,就是战斗模式是沙盘的,感觉有点不太爽。如果你是那种追求真实经营感的玩家,推荐12

⑸ 《信长之野望14:创造 威力加强版》和《信长之野望14:创造》有什么区别

合战系统完全重来做了。
 原版手合自就是两支集团军刚正面,只能前进后退。
 pk版手合类似三国志12,两边都是若干支小部队,在地图上自由移动。地图有各种地形和设施,部队正面和背面有区别、移动和驻守有区别。可以打出诱敌、牵制、包夹等多种战术。兵多了还可以打大会战,斩首敌军主帅,一次灭几万人。战法和特性也做了大改。

会战将发生重大的变化,部队将以3D的形式发生并配置部队,复数的部队有无数的操纵可能性,极大地提高了战术性。同时,地形与战法,部队同士之间的连携,都将你引向胜利。根据地形的不同,设营的效果也会不同。

 另增,部队配置与天气之间的关系,会战的乐趣大增。另外,在攻城战中,可以使用出其不意的【夜袭】,用这种特殊的战法攻击并引起会战。

 敌我双方密集的场所可能发生大会战。大会战中,卷入战斗的部队总数最多可达9V9,混乱且磅礴的战场将令玩家乐趣盎然。另外在大会战中击倒敌大将或者敌部队,也许会获得家宝或者特性也说不定哦?

⑹ 信长之野望14 创造pk版有什么区别

更新了,里面有新内容

⑺ 信长野望14创造pk特性怎么培养

一种是培养属性,让武将多干活,就会成长。
还有一种就是通过手合刷特性或者杀俘虏拿特性,然后给武将打上。

⑻ 信长之野望14创造pk 怎么去掉那个画风不同的织田信长

势力来的主义关乎政策,何自种主义的势力只能采用这种主义的政策,比如中道的势力不能采用创造和保守的政策,但有一个意外,织田信长达到一定条件可以开全政策。
武将的主义主要关乎忠诚,当武将的主义与主家主义相同时,忠诚高,反之较低,并且与家宝的主义相关,授予武将同主义的家宝,增加的忠诚高,但本作的忠诚实在没多大作用,对那些能力高忠诚低的家臣,给个支城做城主就能有效提高忠诚。
另外有些政策也关乎武将的主义,作用于其忠诚

⑼ 信长之野望14创造pk大教堂加多少

商人町 黄金茶室来: 50%几率得到900-2700金自(平均1800金) 50%几率得到宝物[茶碗、茶入、茶釜、茶壶、茶枸、花入、水指、香炉] 土藏: 60%几率得到300-900金(平均600金) 15%几率得到宝物[商业书、外交书、知识书)] 25%几率没有物品 歌舞伎小屋: 70。

⑽ 信长的野望14创造pk版中文名怎么输入

使用说明:
1.解压缩并运行抄工具
2.首先在工具中的文本1和文本2中输入姓和名
3.然后点击转换
3.开始游戏,并进入新建武将界面
将鼠标点击姓,按热键 Ctrl+Alt+Num1自动填入文字
将鼠标点击名,按热键 Ctrl+Alt+Num2自动填入文字
将鼠标点击姓读音,按热键 Ctrl+Alt+Num3自动填入文字
将鼠标点击名读音,按热键 Ctrl+Alt+Num4自动填入文字
工具介绍:
信长之野望14:创造新武将姓名输入工具JISInput5;本工具支持光荣所有日文游戏的新武将姓名添加。部分用户可能存在无法打开本输入工具的问题。

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