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信长之野望创造打法

发布时间:2021-12-15 08:39:48

A. 介绍下信长之野望12打法

一开始最好是强势大名,用信长的话上手比较快,按照历史来好了,信长12是高智力的天下,有高智力统帅只要不是低的离谱那打仗就不用怕了,高智力挖角也好用, 家里么,我喜欢6学社出步兵基本科技,然后信长的话出铁炮基本科技,再就是全毁了全力憋内政科技了,一开始市必须多点,强势大名意味着家臣多,家臣多意味着花钱快,所以多造点市才行,兵舍建议造11个,这样你的基础募兵兵力为2000,很容易就超过电脑的兵力 打仗的话起码双部队,一个高统带个会鼓舞的只放鼓舞,一个带会威压或者混乱的,一个小技巧,放混乱的时候把目标切换到敌方低智力部队(没有就算了),成功几率大而且可能影响到敌方高智力部队 一时间也想不起更多的了,只可意会啊,希望我说的对你有用,有什么问题可以继续问

B. 信长之野望14后期怎么打

信长之野望抄14后期的打法:
后期手动还不如战略操作。
一、声东击西的战术
电脑总是无脑支援被打的城,将自己的部队在两到三的地点集中,然后轮流进攻就可以充分调动起电脑,其一可以在运动中夹击电脑有生力量,其二就可以避实击虚。
二、合理修筑分城
创造设阵的效果实在是差,而且被敌人一踩就没了,故修分城才是王道。
分城的作用:
第一可以弥补某些补给线比较远,防守无支撑点的缺憾,
第二,在一些地形,如四国和中国之间濑户内海的一些岛屿上修分城,可以切断敌人的支援路线,延长敌人在路上跑的时间。
三、形成局部优势。
简单的说就是阻击援军,抢攻城池,说到底这游戏围城没难度,难度在于无穷的援军,牺牲一些部队打援,抢攻攻下后在结合战术一,骚扰其他城就能转移敌人的大部对的注意力,打下的城就安全了。

C. 信长之野望14:创造威力加强版天下三十将战役攻略

《信长之野望14:创造威力加强版》天下三十将战役怎么玩?今天小编要为各位玩家带来的是关于天下三十将:毛利元就战役攻略,一起来了解下吧。
1615年8月
天下三十将:毛利元就
假想剧本
(让战国最强的英雄们齐聚一堂,在无限的遐想中完成征服!)
毛利元就。
拥有强大势力的大名。
在群雄之中,发力争取脱颖而出的机会。
形势
毛利家东侧就是势力更加强大的羽柴家。
其手下战将近百人。
兵多将广,实力不凡。
北侧是尼子家,西侧是相对较弱的陶家。
南部还有若即若离的长宗我部家和三好家。
战略
开局的形势,三好家和羽柴家都不敌视我方。
那就加紧进行工作,争取结成盟友。
精通外交术的能人自然作用非凡。
长宗我部家和三好家基本上只能争取到一家。
所以,屏障作用更好的三好家具有优先权。
首要攻击目标自然选择西部敌视我方且势力较弱的陶家。
鉴于攻下陶家后就与九州势力相邻。
但是不适合一开始就攻略九州。
所以和大友家拉近关系也是必要的。
外交局面理清,开始整理内务。
巡察矿山依旧是要务。
由于初期具有一定的实力。
发展一段时间后就着手对陶家的侦查。

D. 信长之野望14:创造内政玩法技巧汇总内政怎么玩

建设方面前期商业以三斋市为主,连接划区少的划区可以考虑冶炼厂;农业前期走两回种方式,一答种是走水路种田,一种是走猎场速攻;兵舍的话三种方式,不需要创造性的势力可以走庭院路线(前提是连接划区多,否则还是考虑练兵场)需要创造性的可以走教堂,中道的势力可以在本城用教堂屯兵,前期速攻民兵类的可以走神社,扩大势力之后再拆掉。普清改修方面,速攻类优先在前线据点改出二层天守,种田类改出栋门和二之丸。

E. 《信长之野望14:创造》战略 战役 战斗 内政 玩法心得

这里的战略,主要是指导战争全局的规划和策略。信长14在这方面已经很到位。全局的规划,一是布局,二是规模。战略的法宝,就是集中牛逼武将和优势兵力,各个击破,不在乎一城一池的得失。
1、初期
布局,通过外交结交盟友,或者通过一两次战争大败对手获得区域安定,在初期,确保只有一个方向可能造成威胁,而这个方向也正好是自己想要纳入治下的地盘。规模,在树敌的一方主要启用武将,在安定的一方主要使用文官,同时在战略重城使用家中最牛的一波。
布局以织田信长为例,北与斋藤同盟而对抗今川,后与德川、浅井同盟而吞并斋藤,这都为他奠定了坚实的基础。
规模则让人想起前段时间有个问统帅、勇武、智力、政治、创造等哪一项武将指标最重要的帖子,个人以为,尺有所短寸有所长,能力再差的武将都有用。垃圾只是放错了地方的财富。
2、中期
布局,可大致划分几个军团,2、3个主城主攻一个方向。感觉武将相对较少的时候,就先攻地盘小的邻国;感觉武将多的时候,就攻周边地盘最大的过。交战一国,则灭一国,不要同时与多头开战。同时开战的方向不要超过2~3个。
如果是从中部开局的,这时候一定要与中国的最大势力提前结盟,尽早打通九州(可能是岛津,也可能未必),亲自指挥战斗,尽早歼灭。
规模,主要集中为3、4个组团,其中一个守备首都,另外的2个为进攻军团,把不好的武将全部委任出去,自己直辖的全部要牛逼武将,且有些城不用派武将。
3、后期
随便你了。
【战役】
战役,我理解是许多具有同样目的性的战斗的集合。如果跟电脑打,比较省力的办法是,每次都打打的过的,打不过的就不硬拼,时间拖住就撤。
以织田攻稻叶山城为例,直接攻肯定很难,所以先派2支攻城部队攻大桓城,待稻叶山城援军出动后,立刻派1支攻稻叶山城,而刚才2支中的1支则追击增援军,两面夹击优势明显,围点打援,然后安心等大桓城陷落,同样办法再拔出稻叶山城周边可能有援军出动的城,最后占领稻叶山城。
总结一下,大概是,任何交战之处都是我军武将、兵力都比对方占优势。确实有劣势的手动操作战斗。战役,就得有武将吃屎,有武将捡便宜,灵活运用兵法,什么围魏救赵、声东击西的三十六计,把其中一两招运用到极致,打运动战即可。
【战斗】
已经有很多文章说这个,主要是初期和中期的决战,大致思路为,“先用铁炮队射,再用骑兵冲,最后步兵上”,战斗以不损失自己士兵为上。
详细了解请移步:主要战略战术打法心得汇总;合战操作及规则经验心得总结;合战战术技巧心得。
【内政】
除了爱好某城,其余的都按照该城的最事宜地块开发,自动整备道路到3级后,自己升到5级,总之因地制宜。
【总评】
战略、战役方面,信长14最佳,战斗方面,幕府将军2好的多,此外在玩家方面,三国10的城主模式很喜欢。如果有一天能够【信长14+三国10+幕府将军2】,那就太棒了。
再弱小的势力,在初期利用好时间、采用好正确的战略,虽然未必都能一统天下(上级),但一定会玩的很有成就感。
以上浅见,请批评指正。

F. 信长之野望8.5A真田幸村的打法

出门裤子电卷,4个侍的徽章,和舞雷刀和疾风装,,然后你就开始憋吧,吧菊一弄出来,你大概12级了,两级大,就冲过去逮人把,他带了酒就用菊一和E晕他,开个大也就几刀的事,没带那直接一个大,想跑就没办法,后出长船,那25几率的三倍暴击还是很有用的,到后期就再买吧蜻蜓和村正,其实如果他要是没压的太紧,中期就可以出村正,真田带了它开个大那就是神了,当然这是考虑单P不带魔免的情况

G. 信长之野望14创造 合战怎么打 创造性怎么用

信长之野望14创造
合战怎么打
创造性怎么用
兵固定在城上这种设定真心能接受,而且的确比一城装50万兵要稍微“历史”一点。只要掌握好出兵的节奏,就能连破数城。这一代的攻城默认是围,所以如果城里的剩兵还过得去的话,可以围下来之后让最残的一队进城接收,然后从这个城再出兵。其他队只要在城上站一下,就会把粮补满。只要你部队多,不会担心兵链断掉。
但是有个蛋疼的问题,就是默认军团的边界。你打到一定程度之后新城就不受你控制了,要控制它必须转移本拠,但是一转移,旧的城你又控制不了了,那你从旧的城出来的兵怎么办?你放心把部队交给电脑控制么?
我试了一下,效果不怎么样。我觉得创造把战争简单化了许多,一定程度上是为了避免军团坑爹,我还记得革新里我军团的南光坊天海单人拉着破城槌围城是多么气吞山河。但是革新智商不够还能兵力碾压啊,创造怎么碾压?而且电脑不懂几十支部队怎么协调,你一队一队送上去就成了人家的果子。所以还是坑爹。
电脑有一个好处就是筑城的设营的位置都极度科学,营这种东西用好了是能一夫当关的,而且不仅限于山地。平地上对方一个好位置的营就能让你疲于奔命,不被打死也要饿死。
创造性这个东西是由宝物和建筑影响的,创造性决定你能用什么政策。所以中道大名坑爹。创造大名,创造性越高越好,狂造茶室教会狂买南蛮宝物就搞定。保守大名,创造性越低越好,狂造寺狂买书就搞定。
偏偏中道的大名,不但要保证创造性的不高不低,而且并不是能使用所有中道政策的,很多中道政策的适用区间非常窄——再而且,中道的政策都偏坑爹。中道能说出来的好处大概就是手下各种主义的武将忠诚都过得去(这一点放在长期根本不值一提),还有那个中道任务了。委任军团是默认把创造性越弄越高的,所以玩中道要注意一下。
官位和役职的战国传似乎不是恒出的,所以是否每盘都能用总无事令来通关,我表示怀疑。【修改:似乎将军是恒出的(不需要探题为前提),管领、探题不是恒出的。关白似乎要以右大臣——左大臣为前提。】
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H. 信长之野望14创造威力加强版手动合战技巧攻略

   
《信长之野望14:创造威力加强版》手动合战怎么玩?下面99单机小编就分享一篇技巧攻略,希望对大家有帮助。
《信长之野望14:创造威力加强版》相信大家都不陌生了,游戏中大家喜不喜欢用手动合战呢?下面小编为大家带来手动合战实用心得分享,一起看看吧。
一般的手合战斗分为野战和攻城战。野战的话我最爱有河流的地形,半渡而击之,战损比较小。估计这种情况,一般人都会,但是不容易遇到。
所以一般都是城下手合。我要特别讲下,一定要夹击,这里夹击不是在大地图,而是在合战地图。夹击伤害几乎翻倍。你至少需要两只部队才能夹击,一般一只部队加一个国人众就行。举个例子,我方二打一,一定要转,怎么转呢?用你人数少的吸引敌人,同时绕着敌人转向。你的另一队也转,转向敌人的屁股。最后形成完全夹击,也就是射击的那个范围线全是绿色的。这也是好多人说侧面夹击伤害不高的原因,因为侧面夹击无法让线完全变成绿色。
像三打二或者四打三,都是二打一的演变,这里就不说了。还有敌人突击,我方一定要横向移动躲开。
接下来说下大会战,贴吧里有个人讲的很好。就是全线一字阵型前进,侧翼接敌后能消灭,就用侧翼部队消灭,否则接敌后直接后撤引走敌人。中路继续挺近,找寻敌大将进行斩首。大会战最好还是带个骑马队吧。
其他的还有像连合。突然就发生了,不知道触发原因,我猜可能是被联合军针对的势力太强大了。像13里似的。发生连合后下一回合可以选择加入,但只能加入信用高于一定数值的盟主,好像至少要40。加入后与敌对连合军直接敌对,如果敌对连合中有你的盟友,加入后直接破弃。
这代比较好的是,大会战胜利给奖励特性。连合胜利好像也有,听别人说的,未验证,应该是和贡献挂钩。整备道路需要的政治也少了,好多不到70的也可以一个月修好了。海路也有了变化,分近海和远海,近海还和以前一样,远海移动速度超慢,这应该是新加的元素,以前应该没有。
吐槽也有好多,鸡武将太牛了,这里说下我只是不想那些女人只存活在男人的配偶一栏,太可怜了。但要不要这么厉害啊。
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I. 信长之野望创造战国立志传手合怎么玩 手动合战攻略解析

首先你进入手合,看你的武将头像,那里有个普通模式,还有个武将模式。这版个武将模式就是翻版权的原版手合。在这个模式下原版手合那些阴招基本都可以用。计算方式也一样。
比如可以先用齐射把对手射混乱,射混乱以后开突击,可以一下秒掉对手。
等你们发掘了。
敌人见面用突击突你,你就开搅乱,减他速,把他的才配耗光。之后想怎么虐就怎么虐。
在这个模式下三段击简直神技,一射对手就晕。类似还有八咫乌。

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