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我的世界创造节点

发布时间:2021-12-10 21:07:09

⑴ 我的世界神秘时代4怎么修改节点元素

那个网站的方法是创造指令,但是要用上的话你还有在一个
我的世界1.7.10NBT修改器mod
之后对方块或实体输入/nbtedit并且有才能使用,另外如果不想用创造模式就只能做缸中节点然后让它们互相吞噬了,除此之外据说有一个叫“高阶神秘学”的mod可以修改乃至创造节点但是这个mod我在网络上没有找到所以我也没办法。

⑵ 我的世界神秘时代4怎么修改节点里的要素指令是什么

1,装个in game NBTedit mod,指针对准节点,输指令/nbtedit,修改节点NBT,可以修改节点类型,颜色,各个要素种类,含量和上限,结合玩神秘的经验应该很容易搞懂哪个是哪个。

2,用NBTedit。鉴于你想要命令,就把提取出的命令给你,这个命令召唤出的是一个缸中节点,6种要素各10000/give @p Thaumcraft:BlockJarNodeItem 1 0 {Aspects:[{amount:10000,key:aqua},{amount:10000,key:aer},{amount:10000,key:ignis},{amount:10000,key:terra},{amount:10000,key:ordo},{amount:10000,key:perditio}]}放在地上后法杖右键变成灵气节点,。

⑶ “我的世界”神秘时代4怎么养节点

节点间隔5格内,节点会互相放电。当前总能量大的节点会吞噬当前能量小的节点,并以较小几率获得小节点的最大能量容量。过程比较缓慢而且不定,多个小节点同时喂养效率并不会提高,如果使用 量子魔法 拓展,则可以用RF电能和对应原质直接注入节点中获得更大容量,甚至创造节点。

⑷ 我的世界神秘时代4节点怎么获得

神秘时代4的节点不是普通的方块,不可以用手撸掉然后掉落(=
=)。想要获取节点必须利用缸中节点的方法,首先你得解锁魔导手册基础学里的“缸中节点”,然后根据他给你的格式,用玻璃和木板封好节点,之后用法杖右键玻璃,这是你就可以获得一个缸中节点(此时法杖里的所有元素都会被消耗70点)。缸中节点可以放在地上,然后你拿法杖右键缸中节点就可以把里面的节点再放出来。

⑸ 我的世界传输节点怎么做

推荐下载个查看合成表mod,可以看很多物品的合成,只需要按G键就好。

⑹ 怎么做灵气节点 我的世界

  1. 开创造模式直接拿灵气节点放上

  2. 抓节点,通过“缸中节点”这个研究,从野外收集节点,然后放在家里使用

  3. 养节点,用2中的方法抓回来很多节点,放的比较近,然后节点之间就会放点,每次放电会导致放电双方的魔力含量减少,但是有几率让节点获得另外一个节点的魔力属性,比如一个地节点和一个秩序节点放一起,两个节点会时不时的放电,然后地节点里可能就会含有秩序要素,秩序节点也可能含有地要素,最终结果是一个节点消失,另一个节点要素种类、含量增加,要素上限提高,通过这种方法,可以制造一个非常大的节点,用于换能得到无限魔力。节点存活的优先级是饕餮最优先,明亮>标准>苍白>凋零,魔力含量多的一般会吃掉魔力含量低的。

    关于节点相互吃的规律,比如一个50Terra的节点和一个20Ordo的同属性节点,放一起最后会一般Ordo节点会被吃掉,变成40Terra、6Ordo的节点(数据是假想的,因为节点相互吃受很多公式影响,这里只是一个与实际情况相近的假设),这时候这个节点就变成50Terra上限、6Ordo上限的节点了,把节点放一段时间就会发现Terra要素恢复了,如果再给他喂一个30Ordo的节点,那么Ordo要素的上限会继续增加,通过这种方法可以实现制造一个换能后六要素含量都很高的节点(野生的节点一般只含有1~4种基础要素,有些特殊节点,比如饕餮、凶险、污染节点会含有复合要素,换能之后有可能分解成六种要素,但是含量都不高,一般不会超过10点,纯净节点没有任何卵用,要素无论是种类还是数量都少得可怜)。

    还有就是节点的要素含量越高,成长需要的要素也就越多,比如一个90Terra、1Ordo的节点和90Terra、90Ordo的节点,你给他们分别喂一个60Ordo的节点,就会发现,1Ordo的节点成长高,因此喂养的时候不要喂养太高,如果没有特别高的魔力需求(比如同时充能多个法杖),喂养到25以上就可以了,因为25的含量转化之后是5点,而充能中继器最高给法杖充能的速度就是5vis/t

⑺ 我的世界神秘时代4怎么自己做节点

很久没玩神秘有点不太记得了但是在我印象中貌似不能自己做节点,不过可以去研究节点捕捉器,把野外的节点带回来

⑻ 我的世界神秘时代节点

正常游戏:养节点,用2中的方法抓回来很多节点,放的比较近,然后节点之间就会放点,每次放电会导致放电双方的魔力含量减少,但是有几率让节点获得另外一个节点的魔力属性,比如一个地节点和一个秩序节点放一起,两个节点会时不时的放电,然后地节点里可能就会含有秩序要素,秩序节点也可能含有地要素,最终结果是一个节点消失,另一个节点要素种类、含量增加,要素上限提高,通过这种方法,可以制造一个非常大的节点,用于换能得到无限魔力。节点存活的优先级是饕餮最优先,明亮>标准>苍白>凋零,魔力含量多的一般会吃掉魔力含量低的。

关于节点相互吃的规律,比如一个50Terra的节点和一个20Ordo的同属性节点,放一起最后会一般Ordo节点会被吃掉,变成40Terra、6Ordo的节点(数据是假想的,因为节点相互吃受很多公式影响,这里只是一个与实际情况相近的假设),这时候这个节点就变成50Terra上限、6Ordo上限的节点了,把节点放一段时间就会发现Terra要素恢复了,如果再给他喂一个30Ordo的节点,那么Ordo要素的上限会继续增加,通过这种方法可以实现制造一个换能后六要素含量都很高的节点(野生的节点一般只含有1~4种基础要素,有些特殊节点,比如饕餮、凶险、污染节点会含有复合要素,换能之后有可能分解成六种要素,但是含量都不高,一般不会超过10点,纯净节点没有任何卵用,要素无论是种类还是数量都少得可怜)。
还有就是节点的要素含量越高,成长需要的要素也就越多,比如一个90Terra、1Ordo的节点和90Terra、90Ordo的节点,你给他们分别喂一个60Ordo的节点,就会发现,1Ordo的节点成长高,因此喂养的时候不要喂养太高,如果没有特别高的魔力需求(比如同时充能多个法杖),喂养到25以上就可以了,因为25的含量转化之后是5点,而充能中继器最高给法杖充能的速度就是5vis/t
作弊方法:用NBT修改器,开启作弊模式,对准节点输入/nbtedit 打开NBT数据界面,然后在界面里展开选项,其中就有当前节点所包含的要素名称和数量,通过修改这两个数据可以修改节点的大小,也可以通过添加新的数据给节点增加新的要素,其中NBT数据有上下两部分相同的地方,一个代表了当前属性,一个代表了要素上限,修改的时候必须让两部分的要素名称相同才可以,如果不同或者一边多了一种要素,就会导致游戏出bug

⑼ 我的世界空岛造节点之前的元素怎么弄

1.7.10无中生有+星辉生万物类型的空岛,一般采用制造刷怪塔刷怪来获得前期的法杖要素

⑽ 我的世界饕餮节点可以用创造刷出来吗

可以的,创造栏有一个叫灵气节点的东西,放地上就是随机一个节点,有几率会出饕鬄

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