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创造合成公式

发布时间:2021-12-10 04:39:55

A. 单机游戏 暗黑2装备合成公式

你好!
绿色装备不能进行任何升级和合成。

转换公式
下面列出了 Cube 目前可以使用的转换公式. 英文版资料 3 个相同符文 (符文 1-9#) = 1 个更高级别符文

3 艾尔 -> 1 艾德
3 艾德 -> 1 特尔
3 特尔 -> 1 那夫
3 那夫 -> 1 爱斯
3 爱斯 -> 1 伊司
3 伊司 -> 1 塔尔
3 塔尔 -> 1 拉尔
3 拉尔 -> 1 欧特
3 欧特 -> 1 书尔
这个规律只能到 9#.

3 完美的骷髅 + 1 杰出物品 + 乔丹之石 = 给该杰出物品增加 1 凹槽
杰出物品只能有一个凹槽. 当它以有凹槽时,你无法增加新的凹槽. 你只能应用在没有凹槽的杰出物品上.

1 完美的骷髅 + 1 杰出物品 + 乔丹之石 = 1 同类型更高品质的杰出物品
这个公式可以用来合成更高品质的随机物品. ilvl = int(.66 * clvl) + int(.66 * ilvl). 也就是物品的 ilvl 等于 66 乘以你的 clvl 加上 66 乘以 ilvl, 物品的 ilvl 要取整数.

6 完美的骷髅 + 1 杰出物品 = 1 随机新的同类型杰出物品
你不能用这个公式去改变杰出物品的类型. ilvl = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl) . 这个公式无法作用在占用空间大于 3x2 的物品上.

4 治疗药剂 (任何类型) + 红宝石 (任何类型) + 魔法剑 = 吸血属性的魔法剑
你可以通过这个公式获得一把吸血剑. ilvl = 30. 合成的剑始终为 "巫妖的" 后缀 (4-5% 击中偷取生命) 并且有可能得到好的前缀. 剑的类型不会改变. 例如, 放入双手剑后仍然得到的是有了吸血属性的双手剑.

3 魔法戒指 = 1 随机魔法项链
保存那些没用的戒指来合成为新的项链. ilvl = int(.75 * clvl). 这意味着当角色级别为 65, ilvl = 48. 一些有用的魔法属性在 48 级之下就存在了. 但例如 +2 所有技能的项链级别为 90, 所以你无法通过这个公式获得一个 +2 所有技能的项链.

3 魔法项链 = 1 随机魔法戒指
保存那些没用的项链来合成为新的戒指. ilvl = int(.75 * clvl). 这意味着当角色级别为 65, ilvl = 48. 一些有用的魔法属性在 48 级之下就存在了.

3 回复活力药剂 = 1 全面回复活力药剂

3 同类型宝石 (完美的 级别之下) = 1 高一级同类型宝石
使用这个公式可以将那些没用的低级宝石升级后发挥更大作用.

2 十字弓弹 = 1 箭矢
生成的数量随机.

2 箭矢 = 1 十字弓弹
生成的数量随机.

1 长矛 + 1 箭矢 = 1 标枪
任何 角色/类型 的长矛都可以用来转换.

1 斧头 + 1 匕首 = 1 飞斧
任何 角色/类型 的斧头都可以用来转换,生成的飞斧数量随机.

3 完美的宝石 (任何类型) + 1 魔法物品 = 1 相同类型新的魔法物品
你可以使用这个公式获得一件同类型的新的魔法物品.ilvl = ilvl. 这意味着 ilvl 不会变化. "ilvl 被设定到了一个固定的数值" 就像有些公式中出现的情况一样与 "ilvl的输出和它的输入是一样的" 之间的不同作为情形记录下来是很有必要的. 因此如果你想合成一个加技能的超大型护身符, 那么, 你应该用噩梦开始掉落的护身符, 而不应该是鲜血荒地掉落的护身符. 你可以用这个公式(项链)来制造一条 +2 所有技能的项链, 但你的角色在没达到 84 级之前这是非常冒险的. 然而要告诫大家的是得到一个这样的护身符的机会可能很低(考虑到每个物品都是有用的), 可能会经过很多次的尝试. 杰出物品无法使用此公式转化为新的杰出物品. 一般此公式多用来转换护身符和珠宝.

窒息瓦斯药剂 + 任何类型治疗药剂 = 1 解毒药剂

6 完美的宝石 (1 每种类型) + 1 项链 (魔法) = 所有抗性项链
使用这个公式可以获得所有抗性的项链. ilvl = 50. 这个项链始终拥有 Prismatic 前缀 (所有抗性 +16-20) 并且有可能获得不错的后缀.

1 魔法戒指 + 1 完美的绿宝石 + 1 解毒药剂 = 1 抗毒戒指
使用这个公式可以获得抗毒素戒指. 抗毒素戒指可以随机获得毒素抗性 (21-30%).你也许会获得额外的后缀. ilvl=30.

1 魔法戒指 + 1 完美的红宝石 + 1 爆裂药剂 = 1 抗火戒指
使用这个公式可以获得抗火焰戒指. 抗火焰戒指可以随机获得火焰抗性 (21-30%).你也许会获得额外的后缀. ilvl=30.

1 魔法戒指 + 1 完美的黄宝石 + 1 回复活力药剂 = 1 抗电戒指
使用这个公式可以获得抗闪电戒指. 抗闪电戒指可以随机获得闪电抗性 (21-30%).你也许会获得额外的后缀. ilvl=30.

1 魔法戒指 + 1 完美的蓝宝石 + 1 溶解药剂 = 1 抗冰戒指
使用这个公式可以获得抗冰冻戒指. 抗冰冻戒指可以随机获得冰冻抗性 (21-30%).你也许会获得额外的后缀. ilvl=30.

1 魔法盾牌 (任何类型) + 1 狼牙棒 (任何质量) + 2 骷髅 (任何质量) = Spikes 的魔法盾牌
ilvl=30. 盾牌始终拥有 "of Spikes" 的后缀 (攻击者受到伤害 4-6) 并且有机会得到一个前缀. 这个盾牌的类型是固定的, 任何盾牌的类型 (包括圣骑士盾牌和死灵法师的萎缩头颅) 都可以作为材料使用.

钻石 (任何品质) + 1 法杖 (任何类型及品质) + 1 波形刀 (任何品质) + 1 腰带 (任何类型及品质) = Savage 前缀的木棍类型武器
ivl = 50. 木棍始终拥有 "Savage" 这个前缀 (增加 66-80% 破坏力) 并且有机会获得额外的后缀. 木棍是 长棍类武器 中随机所选定的类型.

维特之脚 + 城镇传送之书 = 秘密母牛关卡
你必须在第一场景的箩格营地.必须已经杀掉过当前难度下的巴尔. 警告: 如果你的红门恰好开在了牛群中间,那么很容易死亡.最好迅速跑离牛群,开个传送门以防不测. MooOOOOOOooooo

1.10 版转换公式

3 书尔 + 1 碎裂的黄宝石 = 安姆
3 安姆 + 1 碎裂的紫宝石 = 索尔
3 索尔 + 1 碎裂的蓝宝石 = 夏
3 夏 + 1 碎裂的红宝石 = 多尔

以下几个转换公式只能作用在单机角色,开放角色 或是 天梯角色. 不能作用于服务器上的普通角色人物.
3 多尔 + 1 碎裂的绿宝石 = 海尔
3 海尔 + 1 碎裂的钻石 = 破
3 破 + 1 裂开的黄宝石 = 卢姆
3 卢姆 + 1 裂开的紫宝石 = 科
3 科 + 1 裂开的蓝宝石 = 法尔
3 法尔 + 1 裂开的红宝石 = 蓝姆
3 蓝姆 + 1 裂开的绿宝石 = 普尔
2 普尔 + 1 裂开的钻石 = 乌姆
2 乌姆 + 1 黄宝石 = 马尔
2 马尔 + 1 紫宝石 = 伊司特
2 伊司特 + 1 蓝宝石 = 古尔
2 古尔 + 1 红宝石 = 伐克斯
2 伐克斯 + 1 绿宝石 = 欧姆
2 欧姆 + 1 钻石 = 罗
2 罗 + 1 无瑕疵的黄宝石 = 瑟
2 瑟 + 1 无瑕疵的紫宝石 = 贝
2 贝 + 1 无瑕疵的蓝宝石 = 乔
2 乔 + 1 无瑕疵的红宝石 = 查姆
2 查姆 + 1 无瑕疵的绿宝石 = 萨德

3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 碎裂的宝石 = 1 回复活力药剂
使用这个公式可以制造回复生命/法力的药剂.任何级别的治疗/法力药剂都可以使用.你也可以使用碎裂的骷髅代替宝石.

3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 宝石 (第三级) = 1 全面回复活力药剂
使用这个公式可以制造完全回复生命/法力的药剂.任何级别的治疗/法力药剂都可以使用.你也可以使用骷髅代替宝石.

3 标准宝石 (普通) + 1 有凹槽的武器 (任何类型) = 1 有凹槽的魔法武器 (相同类型)
使用这个公式可以的到一个有随机数量凹槽的魔法武器. 可以允许你得到之前武器所没有的魔法效果. 当创造出新的武器后, 最初武器的属性将被删除(被变更). Ilvl=30. 凹槽数 1-2.

3 碎裂的宝石 + 1 魔法武器 = 有凹槽的魔法武器
在魔法武器上加入凹槽. 原有的魔法属性将变为全新属性. 如果使用的是标枪这类无法有凹槽的物品,那么只会更新属性而不会加入凹槽. ilvl=25 魔法武器会有 1-2 凹槽.

3 无瑕疵的宝石 + 1 魔法武器 = 有凹槽的魔法武器
在魔法武器上加入凹槽. 原有的魔法属性将变为全新属性. 如果使用的是标枪这类无法有凹槽的物品,那么只会更新属性而不会加入凹槽. ilvl=30 魔法武器会有 1-2 凹槽.

1 塔尔 + 1 书尔 + 1 完美的黄宝石 + 普通级盔甲 = 同样类型有凹槽的盔甲
凹槽数量会发生变化. 物品必须是普通级别并且没有凹槽. 劣质以及超强的物品都无法使用. 物品会随机获得 1-6 个凹槽. 无论何时, 你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数. 例如,你有个物品可以有 2 个凹槽,那么就有 2/4 的概率获得 2 凹槽以及 1/4 的概率获得 1 凹槽.

1 拉尔 + 1 安姆 + 1 完美的紫宝石 + 普通级武器 = 同样类型有凹槽的武器
凹槽数量会发生变化. 物品必须是普通级别并且没有凹槽的.劣质以及超强的物品都无法使用. 物品会随机获得 1-6 个凹槽. 无论何时,你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数.例如,你有个物品可以有 2 个凹槽,那么就有 5/6 的概率获得 2 凹槽以及 1/6 的概率获得 1 凹槽.

1 拉尔 + 1 书尔 + 1 完美的蓝宝石 + 普通级头盔 = 同样类型有凹槽的头盔
凹槽数量会发生变化. 物品必须是普通级别并且没有凹槽的.劣质以及超强的物品都无法使用. 物品会随机获得 1-3 个凹槽. 无论何时, 你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数. 例如, 你有个物品可以有 2 个凹槽,那么就有 2/3 的概率获得 2 凹槽以及 1/3 的概率获得 1 凹槽.

1 塔尔 + 1 安姆 + 1 完美的红宝石 + 普通级盾牌 = 同样类型有凹槽的盾牌
凹槽数量会发生变化. 物品必须是普通级别并且没有凹槽的. 劣质以及超强的物品都无法使用. 物品会随机获得 1-4 个凹槽. 无论何时, 你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数. 例如, 你有个物品可以有 2 个凹槽, 那么就有 3/4 的概率获得 2 凹槽以及 1/4 的概率获得 1 凹槽.

1 艾德 + 1 碎裂的宝石 + 劣质的武器 = 同样类型普通品质的武器
ilvl = 1. ilvl 始终被设定为 1.

1 艾尔 + 1 碎裂的宝石 + 劣质的盔甲 = 同样类型普通品质的盔甲

1 拉尔 + 1 索尔 + 1 完美的绿宝石 + 普通级暗金武器 = 扩展级暗金武器
你可以使用这个升级公式将一件暗金武器的基础类型从普通级升到扩展级,升级只针对物品基础类型,属性不会改变.这个公式可以作用在无形物品上. 并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在.

1 塔尔 + 1 夏 + 1 完美的钻石 + 普通级暗金盔甲 = 扩展级暗金盔甲
你可以使用这个升级公式将一件暗金盔甲的基础类型从普通级升到扩展级,升级只针对物品基础类型,属性不会改变.这个公式可以作用在无形物品上. 并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在.

1 卢姆 + 1 普尔 + 1 完美的绿宝石 + 扩展级暗金武器 = 精华级暗金武器 (单机游戏, 天梯模式独有)
你可以使用这个升级公式将一件暗金武器的基础类型从扩展级升到精华级,升级只针对物品基础类型,属性不会改变.这个公式可以作用在无形物品上. 并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在.

1 科 + 1 蓝姆 + 1 完美的钻石 + 扩展级暗金盔甲 = 精华级暗金盔甲 (单机游戏, 天梯模式独有)
你可以使用这个升级公式将一件暗金盔甲的基础类型从扩展级升到精华级,升级只针对物品基础类型,属性不会改变.这个公式可以作用在无形物品上. 并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在.

1 欧特 + 1 安姆 + 1 完美蓝宝石 + 普通级杰出武器 = 扩展级杰出武器
物品基础类型的升级.

1 拉尔 + 1 书尔 + 1 完美紫宝石 + 普通级杰出盔甲 = 扩展级杰出盔甲
物品基础类型的升级.

1 法尔 + 1 乌姆 + 1 完美的蓝宝石 + 扩展级杰出武器 = 精华级杰出武器
物品基础类型的升级.

1 科 + 1 普尔 + 1 完美的紫宝石 + 扩展级杰出盔甲 = 精华级杰出盔甲
物品基础类型的升级.

1 欧特 + 武器 = 完全耐久度的武器
你无法修理无形的武器.

1 拉尔 + 盔甲 = 完全耐久度的盔甲
你无法修理无形的盔甲.

1 海尔 + 城镇传送卷轴 + 任何以安装凹槽装备 = 移除凹槽中物品
警告: 这会摧毁任何以插入的宝石, 符文或是珠宝. 当你想改变凹槽中的物品以适应新的环境时,这个公式非常适合你.

1 欧特 + 1 碎裂的宝石 (任何种类) + 武器 = 完全耐久度和充能的武器
你无法修理无形的武器.

1 拉尔 + 1 裂开的宝石 (任何种类) + 盔甲 = 完全耐久度和充能的盔甲
你无法修理无形的盔甲. 盔甲包括的部位不光有衣服,还有头, 脚, 腰带, 手套和盾牌.

B. 创造与魔法合成方法有哪些 合成表一览攻略

附魔台制造抄和使用

附魔后的武器随附魔石的不同增加效果不同

附魔石分火附魔石,冰附魔石,电附魔石。

可以由金宝箱随机获取。

龙血树爆电,猴面包树爆冰,炸弹树爆火。

C. 暗黑破坏神2合成公式

3 个相同符文 (符文 1-9#) = 1 个更高级别符文

3 艾尔 -> 1 艾德
3 艾德 -> 1 特尔
3 特尔 -> 1 那夫
3 那夫 -> 1 爱斯
3 爱斯 -> 1 伊司
3 伊司 -> 1 塔尔
3 塔尔 -> 1 拉尔
3 拉尔 -> 1 欧特
3 欧特 -> 1 书尔
这个规律只能到 9#.

3 完美的骷髅 + 1 杰出物品 + 乔丹之石 = 给该杰出物品增加 1 凹槽
杰出物品只能有一个凹槽. 当它以有凹槽时,你无法增加新的凹槽. 你只能应用在没有凹槽的杰出物品上.

1 完美的骷髅 + 1 杰出物品 + 乔丹之石 = 1 同类型更高品质的杰出物品
这个公式可以用来合成更高品质的随机物品. ilvl = int(.66 * clvl) + int(.66 * ilvl). 也就是物品的 ilvl 等于 66 乘以你的 clvl 加上 66 乘以 ilvl, 物品的 ilvl 要取整数.

6 完美的骷髅 + 1 杰出物品 = 1 随机新的同类型杰出物品
你不能用这个公式去改变杰出物品的类型. ilvl = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl) . 这个公式无法作用在占用空间大于 3x2 的物品上.

4 治疗药剂 (任何类型) + 红宝石 (任何类型) + 魔法剑 = 吸血属性的魔法剑
你可以通过这个公式获得一把吸血剑. ilvl = 30. 合成的剑始终为 "巫妖的" 后缀 (4-5% 击中偷取生命) 并且有可能得到好的前缀. 剑的类型不会改变. 例如, 放入双手剑后仍然得到的是有了吸血属性的双手剑.

3 魔法戒指 = 1 随机魔法项链
保存那些没用的戒指来合成为新的项链. ilvl = int(.75 * clvl). 这意味着当角色级别为 65, ilvl = 48. 一些有用的魔法属性在 48 级之下就存在了. 但例如 +2 所有技能的项链级别为 90, 所以你无法通过这个公式获得一个 +2 所有技能的项链.

3 魔法项链 = 1 随机魔法戒指
保存那些没用的项链来合成为新的戒指. ilvl = int(.75 * clvl). 这意味着当角色级别为 65, ilvl = 48. 一些有用的魔法属性在 48 级之下就存在了.

3 回复活力药剂 = 1 全面回复活力药剂

3 同类型宝石 (完美的 级别之下) = 1 高一级同类型宝石
使用这个公式可以将那些没用的低级宝石升级后发挥更大作用.

2 十字弓弹 = 1 箭矢
生成的数量随机.

2 箭矢 = 1 十字弓弹
生成的数量随机.

1 长矛 + 1 箭矢 = 1 标枪
任何 角色/类型 的长矛都可以用来转换.

1 斧头 + 1 匕首 = 1 飞斧
任何 角色/类型 的斧头都可以用来转换,生成的飞斧数量随机.

3 完美的宝石 (任何类型) + 1 魔法物品 = 1 相同类型新的魔法物品
你可以使用这个公式获得一件同类型的新的魔法物品.ilvl = ilvl. 这意味着 ilvl 不会变化. "ilvl 被设定到了一个固定的数值" 就像有些公式中出现的情况一样与 "ilvl的输出和它的输入是一样的" 之间的不同作为情形记录下来是很有必要的. 因此如果你想合成一个加技能的超大型护身符, 那么, 你应该用噩梦开始掉落的护身符, 而不应该是鲜血荒地掉落的护身符. 你可以用这个公式(项链)来制造一条 +2 所有技能的项链, 但你的角色在没达到 84 级之前这是非常冒险的. 然而要告诫大家的是得到一个这样的护身符的机会可能很低(考虑到每个物品都是有用的), 可能会经过很多次的尝试. 杰出物品无法使用此公式转化为新的杰出物品. 一般此公式多用来转换护身符和珠宝.

窒息瓦斯药剂 + 任何类型治疗药剂 = 1 解毒药剂

6 完美的宝石 (1 每种类型) + 1 项链 (魔法) = 所有抗性项链
使用这个公式可以获得所有抗性的项链. ilvl = 50. 这个项链始终拥有 Prismatic 前缀 (所有抗性 +16-20) 并且有可能获得不错的后缀.

1 魔法戒指 + 1 完美的绿宝石 + 1 解毒药剂 = 1 抗毒戒指
使用这个公式可以获得抗毒素戒指. 抗毒素戒指可以随机获得毒素抗性 (21-30%).你也许会获得额外的后缀. ilvl=30.

1 魔法戒指 + 1 完美的红宝石 + 1 爆裂药剂 = 1 抗火戒指
使用这个公式可以获得抗火焰戒指. 抗火焰戒指可以随机获得火焰抗性 (21-30%).你也许会获得额外的后缀. ilvl=30.

1 魔法戒指 + 1 完美的黄宝石 + 1 回复活力药剂 = 1 抗电戒指
使用这个公式可以获得抗闪电戒指. 抗闪电戒指可以随机获得闪电抗性 (21-30%).你也许会获得额外的后缀. ilvl=30.

1 魔法戒指 + 1 完美的蓝宝石 + 1 溶解药剂 = 1 抗冰戒指
使用这个公式可以获得抗冰冻戒指. 抗冰冻戒指可以随机获得冰冻抗性 (21-30%).你也许会获得额外的后缀. ilvl=30.

1 魔法盾牌 (任何类型) + 1 狼牙棒 (任何质量) + 2 骷髅 (任何质量) = Spikes 的魔法盾牌
ilvl=30. 盾牌始终拥有 "of Spikes" 的后缀 (攻击者受到伤害 4-6) 并且有机会得到一个前缀. 这个盾牌的类型是固定的, 任何盾牌的类型 (包括圣骑士盾牌和死灵法师的萎缩头颅) 都可以作为材料使用.

钻石 (任何品质) + 1 法杖 (任何类型及品质) + 1 波形刀 (任何品质) + 1 腰带 (任何类型及品质) = Savage 前缀的木棍类型武器
ivl = 50. 木棍始终拥有 "Savage" 这个前缀 (增加 66-80% 破坏力) 并且有机会获得额外的后缀. 木棍是 长棍类武器 中随机所选定的类型.

维特之脚 + 城镇传送之书 = 秘密母牛关卡
你必须在第一场景的箩格营地.必须已经杀掉过当前难度下的巴尔. 警告: 如果你的红门恰好开在了牛群中间,那么很容易死亡.最好迅速跑离牛群,开个传送门以防不测. MooOOOOOOooooo

1.10 版转换公式

3 书尔 + 1 碎裂的黄宝石 = 安姆
3 安姆 + 1 碎裂的紫宝石 = 索尔
3 索尔 + 1 碎裂的蓝宝石 = 夏
3 夏 + 1 碎裂的红宝石 = 多尔

以下几个转换公式只能作用在单机角色,开放角色 或是 天梯角色. 不能作用于服务器上的普通角色人物.
3 多尔 + 1 碎裂的绿宝石 = 海尔
3 海尔 + 1 碎裂的钻石 = 破
3 破 + 1 裂开的黄宝石 = 卢姆
3 卢姆 + 1 裂开的紫宝石 = 科
3 科 + 1 裂开的蓝宝石 = 法尔
3 法尔 + 1 裂开的红宝石 = 蓝姆
3 蓝姆 + 1 裂开的绿宝石 = 普尔
2 普尔 + 1 裂开的钻石 = 乌姆
2 乌姆 + 1 黄宝石 = 马尔
2 马尔 + 1 紫宝石 = 伊司特
2 伊司特 + 1 蓝宝石 = 古尔
2 古尔 + 1 红宝石 = 伐克斯
2 伐克斯 + 1 绿宝石 = 欧姆
2 欧姆 + 1 钻石 = 罗
2 罗 + 1 无瑕疵的黄宝石 = 瑟
2 瑟 + 1 无瑕疵的紫宝石 = 贝
2 贝 + 1 无瑕疵的蓝宝石 = 乔
2 乔 + 1 无瑕疵的红宝石 = 查姆
2 查姆 + 1 无瑕疵的绿宝石 = 萨德

3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 碎裂的宝石 = 1 回复活力药剂
使用这个公式可以制造回复生命/法力的药剂.任何级别的治疗/法力药剂都可以使用.你也可以使用碎裂的骷髅代替宝石.

3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 宝石 (第三级) = 1 全面回复活力药剂
使用这个公式可以制造完全回复生命/法力的药剂.任何级别的治疗/法力药剂都可以使用.你也可以使用骷髅代替宝石.

3 标准宝石 (普通) + 1 有凹槽的武器 (任何类型) = 1 有凹槽的魔法武器 (相同类型)
使用这个公式可以的到一个有随机数量凹槽的魔法武器. 可以允许你得到之前武器所没有的魔法效果. 当创造出新的武器后, 最初武器的属性将被删除(被变更). Ilvl=30. 凹槽数 1-2.

3 碎裂的宝石 + 1 魔法武器 = 有凹槽的魔法武器
在魔法武器上加入凹槽. 原有的魔法属性将变为全新属性. 如果使用的是标枪这类无法有凹槽的物品,那么只会更新属性而不会加入凹槽. ilvl=25 魔法武器会有 1-2 凹槽.

3 无瑕疵的宝石 + 1 魔法武器 = 有凹槽的魔法武器
在魔法武器上加入凹槽. 原有的魔法属性将变为全新属性. 如果使用的是标枪这类无法有凹槽的物品,那么只会更新属性而不会加入凹槽. ilvl=30 魔法武器会有 1-2 凹槽.

1 塔尔 + 1 书尔 + 1 完美的黄宝石 + 普通级盔甲 = 同样类型有凹槽的盔甲
凹槽数量会发生变化. 物品必须是普通级别并且没有凹槽. 劣质以及超强的物品都无法使用. 物品会随机获得 1-6 个凹槽. 无论何时, 你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数. 例如,你有个物品可以有 2 个凹槽,那么就有 2/4 的概率获得 2 凹槽以及 1/4 的概率获得 1 凹槽.

1 拉尔 + 1 安姆 + 1 完美的紫宝石 + 普通级武器 = 同样类型有凹槽的武器
凹槽数量会发生变化. 物品必须是普通级别并且没有凹槽的.劣质以及超强的物品都无法使用. 物品会随机获得 1-6 个凹槽. 无论何时,你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数.例如,你有个物品可以有 2 个凹槽,那么就有 5/6 的概率获得 2 凹槽以及 1/6 的概率获得 1 凹槽.

1 拉尔 + 1 书尔 + 1 完美的蓝宝石 + 普通级头盔 = 同样类型有凹槽的头盔
凹槽数量会发生变化. 物品必须是普通级别并且没有凹槽的.劣质以及超强的物品都无法使用. 物品会随机获得 1-3 个凹槽. 无论何时, 你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数. 例如, 你有个物品可以有 2 个凹槽,那么就有 2/3 的概率获得 2 凹槽以及 1/3 的概率获得 1 凹槽.

1 塔尔 + 1 安姆 + 1 完美的红宝石 + 普通级盾牌 = 同样类型有凹槽的盾牌
凹槽数量会发生变化. 物品必须是普通级别并且没有凹槽的. 劣质以及超强的物品都无法使用. 物品会随机获得 1-4 个凹槽. 无论何时, 你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数. 例如, 你有个物品可以有 2 个凹槽, 那么就有 3/4 的概率获得 2 凹槽以及 1/4 的概率获得 1 凹槽.

1 艾德 + 1 碎裂的宝石 + 劣质的武器 = 同样类型普通品质的武器
ilvl = 1. ilvl 始终被设定为 1.

1 艾尔 + 1 碎裂的宝石 + 劣质的盔甲 = 同样类型普通品质的盔甲

1 拉尔 + 1 索尔 + 1 完美的绿宝石 + 普通级暗金武器 = 扩展级暗金武器
你可以使用这个升级公式将一件暗金武器的基础类型从普通级升到扩展级,升级只针对物品基础类型,属性不会改变.这个公式可以作用在无形物品上. 并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在.

1 塔尔 + 1 夏 + 1 完美的钻石 + 普通级暗金盔甲 = 扩展级暗金盔甲
你可以使用这个升级公式将一件暗金盔甲的基础类型从普通级升到扩展级,升级只针对物品基础类型,属性不会改变.这个公式可以作用在无形物品上. 并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在.

1 卢姆 + 1 普尔 + 1 完美的绿宝石 + 扩展级暗金武器 = 精华级暗金武器 (单机游戏, 天梯模式独有)
你可以使用这个升级公式将一件暗金武器的基础类型从扩展级升到精华级,升级只针对物品基础类型,属性不会改变.这个公式可以作用在无形物品上. 并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在.

1 科 + 1 蓝姆 + 1 完美的钻石 + 扩展级暗金盔甲 = 精华级暗金盔甲 (单机游戏, 天梯模式独有)
你可以使用这个升级公式将一件暗金盔甲的基础类型从扩展级升到精华级,升级只针对物品基础类型,属性不会改变.这个公式可以作用在无形物品上. 并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在.

1 欧特 + 1 安姆 + 1 完美蓝宝石 + 普通级杰出武器 = 扩展级杰出武器
物品基础类型的升级.

1 拉尔 + 1 书尔 + 1 完美紫宝石 + 普通级杰出盔甲 = 扩展级杰出盔甲
物品基础类型的升级.

1 法尔 + 1 乌姆 + 1 完美的蓝宝石 + 扩展级杰出武器 = 精华级杰出武器
物品基础类型的升级.

1 科 + 1 普尔 + 1 完美的紫宝石 + 扩展级杰出盔甲 = 精华级杰出盔甲
物品基础类型的升级.

1 欧特 + 武器 = 完全耐久度的武器
你无法修理无形的武器.

1 拉尔 + 盔甲 = 完全耐久度的盔甲
你无法修理无形的盔甲.

1 海尔 + 城镇传送卷轴 + 任何以安装凹槽装备 = 移除凹槽中物品
警告: 这会摧毁任何以插入的宝石, 符文或是珠宝. 当你想改变凹槽中的物品以适应新的环境时,这个公式非常适合你.

1 欧特 + 1 碎裂的宝石 (任何种类) + 武器 = 完全耐久度和充能的武器
你无法修理无形的武器.

1 拉尔 + 1 裂开的宝石 (任何种类) + 盔甲 = 完全耐久度和充能的盔甲
你无法修理无形的盔甲. 盔甲包括的部位不光有衣服,还有头, 脚, 腰带, 手套和盾牌.

D. 奇迹mu结晶体怎样合成公式

  1. 首先找到金牛奇迹的玛雅之石。

  2. 找到金牛奇迹的创造宝石。

  3. 金牛奇迹的结晶宝石。

  4. 金牛奇迹坎特鲁遗址,咒怨魔王BOSS爆出。

  5. 金牛奇迹杀死咒怨魔王即可找到女神合成。

E. 手机版 游戏:我的世界 可以告诉我有什么规则 但不要合成公式 我玩创造模式 比如说

你好!
你想了解更多可以去我的世界吧或者我的世界PE吧还有我的世界中文讨论去看看教程,里面有很多教程的。希望我的回答能够对你有帮助,如有疑问,请点击下方的追问,我会继续为你解答。望采纳,谢谢!

F. 创造与魔法家园基石怎么做 家园基石合成方法

造房子首先来需要创立一个源家园,类似公会的性质,在左上角的菜单中选择家园页面,可以建立自己的家园。
创造与魔法家园
给自己将来的家取个理想的名字,并选择徽章之后就可以成功创建自己的家园了。
创造与魔法家园
建立家园后就可以开始造房子啦,首先你需要一个家园基石,20个矿石和10个煤,可以通过挖矿获得。
创造与魔法家园
基石制作好之后,找一个空旷的地方将家园基石放下,一定要很空旷的地方才能放的下哦,占的位置还是挺大的,小编找了很久才找到合适的位置,毕竟现在也是人满为患了。
四个旗杆代表家园的范围,家园前端还提供控制台和告示板。
地基弄好之后,点击控制台选择建造,就可以开始收集材料造房子了,如果是自己一个的人的话收集材料也够呛哦,最好多找几个人一起建造。
建造家园的方式如下,可以便建造边预览,右边是建造材料的分类:地基、地板、门、窗、墙等,每种建造分类里又有很多材质可供选择,但这些都是需要大家自己合成出来的!
总得来说建造操作还是比较方便的,可单个操作也可以批量操作,像铺地板、地基等就可以使用批量操作啦!

G. 求暗黑2;1.10中文版物品合成公式全套

3
标准宝石
(普通)
+
1
有凹槽的武器
(任何类型)
=
1
有凹槽的魔法武器
(相同类型)
使用这个公式可以的到一个有随机数量凹槽的魔法武器.
可以允许你得到之前武器所没有的魔法效果.
当创造出新的武器后,
最初武器的属性将被删除(被变更).
Ilvl=30.
凹槽数
1-2.
3
碎裂的宝石
+
1
魔法武器
=
有凹槽的魔法武器
在魔法武器上加入凹槽.
原有的魔法属性将变为全新属性.
如果使用的是标枪这类无法有凹槽的物品,那么只会更新属性而不会加入凹槽.
ilvl=25
魔法武器会有
1-2
凹槽.
3
无瑕疵的宝石
+
1
魔法武器
=
有凹槽的魔法武器
在魔法武器上加入凹槽.
原有的魔法属性将变为全新属性.
如果使用的是标枪这类无法有凹槽的物品,那么只会更新属性而不会加入凹槽.
ilvl=30
魔法武器会有
1-2
凹槽.
1
塔尔
+
1
书尔
+
1
完美的黄宝石
+
普通级盔甲
=
同样类型有凹槽的盔甲
凹槽数量会发生变化.
物品必须是普通级别并且没有凹槽.
劣质以及超强的物品都无法使用.
物品会随机获得
1-6
个凹槽.
无论何时,
你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数.
例如,你有个物品可以有
2
个凹槽,那么就有
2/4
的概率获得
2
凹槽以及
1/4
的概率获得
1
凹槽.
1
拉尔
+
1
安姆
+
1
完美的紫宝石
+
普通级武器
=
同样类型有凹槽的武器
凹槽数量会发生变化.
物品必须是普通级别并且没有凹槽的.劣质以及超强的物品都无法使用.
物品会随机获得
1-6
个凹槽.
无论何时,你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数.例如,你有个物品可以有
2
个凹槽,那么就有
5/6
的概率获得
2
凹槽以及
1/6
的概率获得
1
凹槽.
1
拉尔
+
1
书尔
+
1
完美的蓝宝石
+
普通级头盔
=
同样类型有凹槽的头盔
凹槽数量会发生变化.
物品必须是普通级别并且没有凹槽的.劣质以及超强的物品都无法使用.
物品会随机获得
1-3
个凹槽.
无论何时,
你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数.
例如,
你有个物品可以有
2
个凹槽,那么就有
2/3
的概率获得
2
凹槽以及
1/3
的概率获得
1
凹槽.
1
塔尔
+
1
安姆
+
1
完美的红宝石
+
普通级盾牌
=
同样类型有凹槽的盾牌
凹槽数量会发生变化.
物品必须是普通级别并且没有凹槽的.
劣质以及超强的物品都无法使用.
物品会随机获得
1-4
个凹槽.
无论何时,
你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数.
例如,
你有个物品可以有
2
个凹槽,
那么就有
3/4
的概率获得
2
凹槽以及
1/4
的概率获得
1
凹槽.

H. 急!暗黑2全部合成公式!

以下是 1.10 测试版新增的合成公式

Ladder Only! -- 表示只能在 LADDER 国度中使用

3 Thul(10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)
3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)
3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael (13#)
3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)

此公式只能作用在单机游戏,开放角色,LADDER 模式角色。不能作用在普通服务器游戏中。
3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#) Ladder Only!
3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io (16#) Ladder Only!
3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#) Ladder Only!
3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#) Ladder Only!
3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#) Ladder Only!
3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#) Ladder Only!
3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#) Ladder Only!
2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#) Ladder Only!
2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#) Ladder Only!
2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#) Ladder Only!
2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#) Ladder Only!
2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#) Ladder Only!
2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#) Ladder Only!
2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#) Ladder Only!
2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#) Ladder Only!
2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#) Ladder Only!
2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#) Ladder Only!
2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#) Ladder Only!
2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#) Ladder Only!

3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 碎裂的宝石 = 1 回复活力药剂
使用这个公式可以制造回复生命/法力的药剂。任何级别的治疗/法力药剂都可以使用。你也可以使用碎裂的骷髅代替宝石。

3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 宝石 (第三级) = 1 全面回复活力药剂
使用这个公式可以制造完全回复生命/法力的药剂。任何级别的治疗/法力药剂都可以使用。你也可以使用骷髅代替宝石。

3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器
给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.

1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲
插孔数会随机变化.

1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器
插孔数会随机变化.

1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔
插孔数会随机变化.

1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌
插孔数会随机变化.

1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器

1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具

1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版
这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.

1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版
这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.

1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only!
这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.

1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only!
这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.

1 Ort(9#) + 武器+碎裂宝石 = 完全修复武器耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效. 同时充能物品也会被冲满.

1 Ral(8#) + 防具+裂开宝石 = 完全修复防具耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好. 同时充能物品也会被冲满.

1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(已放物品)= 去掉已放物品
注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失

1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器
属性不变,但基础类型提升.

1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具
属性不变,但基础类型提升 .

1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器
属性不变,但基础类型提升 .

1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具
属性不变,但基础类型提升 .

3 碎裂宝石 + 魔法物品 = 新的魔法物品
物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔.(官方未公开)

09合成公式(110同样适用)

3 El (1#) -> 1 Eld (2#)
3 Eld (2#) -> 1 Tir (3#)
3 Tir (3#) -> 1 Nef (4#)
3 Nef (4#) -> 1 Eth (5#)
3 Eth (5#) -> 1 Ith (6#)
3 Ith (6#) -> 1 Tal (7#)
3 Tal (7#) -> 1 Ral (8#)
3 Ral (8#) -> 1 Ort (9#)
3 Ort (9#) -> 1 Thul (10#)

三个完美骷髅 + 一件亮黄色杰出装备 + Stone of Jordan(一个暗金色的Unique戒指) -> 为该亮黄色杰出装备打上一个镶嵌孔
一个完美骷髅 + 一件亮黄色杰出装备 + Stone of Jordan(一个暗金色的Unique戒指) -> 转变为更高品质的同类型亮黄色杰出装备
六个完美骷髅 + 一件亮黄色杰出装备 -> 一件随机出现的低品质的同类型亮黄色杰出装备
四个医疗药水(任何类型) + 一个红宝石(任何类型)+ 蓝色魔法物品类-> 一把同样类型的可以吸取生命值的剑
三个魔法戒指 -> 一个随机属性的魔法护身符
三个魔法护身符 -> 一个随机属性的魔法戒指
三个恢复药水 -> 一个全恢复药水
三个同类型、同样级别的宝石(级别低于完美型)-> 一个同类型的、高一个等级的宝石
三个最低级宝石 + 一把剑(任何类型)-> 一把同类型的带魔法属性的剑
两袋弩箭 -> 一袋弓箭
两袋弓箭 -> 一袋弩箭
一支长矛 + 一袋弓箭 -> 一堆投掷用标枪
一个斧子 + 一个匕首 -> 飞斧

三个完美的宝石(任何类型)+ 一个魔力物品 -> 一个同类型的新的随机魔法物品
毒气瓶 + 任意类型的医疗药水 -> 一个解毒剂
六个完美宝石(每一个类型一个) + 一个护身符(蓝色魔法类型)-> 棱镜护身符(提供所有抗性)
一个戒指(蓝色魔法类型) + 一个完美绿宝石 + 一瓶解毒剂 -> 一个碧绿戒指(提供抗毒属性)
一个戒指(蓝色魔法类型) + 一个完美红宝石 + 一瓶爆炸剂 -> 一个深红戒指(提供抗火属性)
一个戒指 (蓝色魔法类型)+ 一个完美黄玉+1小全回复药剂 -> 一个珊瑚戒指(提供抗电属性)
一个戒指(蓝色魔法类型) + 一个完美蓝宝石 + 一瓶解冻剂 -> 一个深蓝戒指(提供抗冰属性)
一面小盾牌(蓝色魔法类或更好的) + 一把钉锤(任意品质) + 两个骷髅 -> 地钉盾
一个钻石 + 一根棍棒(任意类型和品质) + 一把波壮刃短剑 + 一根腰带 -> 野蛮的Bardiche
一个钻石+ 一根法杖(任意类型和品质) + 一根腰带+ 一把波壮刃短剑 -> 野蛮的Polearm
怀特的假腿 + 一本回城魔法书 -> 隐藏关卡:奶牛关

I. 求暗黑破坏神2毁灭之王1.12合成公式

3 个相同符文 (符文 1-9#) = 1 个更高级别符文

3 艾尔 -> 1 艾德
3 艾德 -> 1 特尔
3 特尔 -> 1 那夫
3 那夫 -> 1 爱斯
3 爱斯 -> 1 伊司
3 伊司 -> 1 塔尔
3 塔尔 -> 1 拉尔
3 拉尔 -> 1 欧特
3 欧特 -> 1 书尔
这个规律只能到 9#.

3 完美的骷髅 + 1 杰出物品 + 乔丹之石 = 给该杰出物品增加 1 凹槽
杰出物品只能有一个凹槽. 当它以有凹槽时,你无法增加新的凹槽. 你只能应用在没有凹槽的杰出物品上.

1 完美的骷髅 + 1 杰出物品 + 乔丹之石 = 1 同类型更高品质的杰出物品
这个公式可以用来合成更高品质的随机物品. ilvl = int(.66 * clvl) + int(.66 * ilvl). 也就是物品的 ilvl 等于 66 乘以你的 clvl 加上 66 乘以 ilvl, 物品的 ilvl 要取整数.

6 完美的骷髅 + 1 杰出物品 = 1 随机新的同类型杰出物品
你不能用这个公式去改变杰出物品的类型. ilvl = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl) . 这个公式无法作用在占用空间大于 3x2 的物品上.

4 治疗药剂 (任何类型) + 红宝石 (任何类型) + 魔法剑 = 吸血属性的魔法剑
你可以通过这个公式获得一把吸血剑. ilvl = 30. 合成的剑始终为 "巫妖的" 后缀 (4-5% 击中偷取生命) 并且有可能得到好的前缀. 剑的类型不会改变. 例如, 放入双手剑后仍然得到的是有了吸血属性的双手剑.

3 魔法戒指 = 1 随机魔法项链
保存那些没用的戒指来合成为新的项链. ilvl = int(.75 * clvl). 这意味着当角色级别为 65, ilvl = 48. 一些有用的魔法属性在 48 级之下就存在了. 但例如 +2 所有技能的项链级别为 90, 所以你无法通过这个公式获得一个 +2 所有技能的项链.

3 魔法项链 = 1 随机魔法戒指
保存那些没用的项链来合成为新的戒指. ilvl = int(.75 * clvl). 这意味着当角色级别为 65, ilvl = 48. 一些有用的魔法属性在 48 级之下就存在了.

3 回复活力药剂 = 1 全面回复活力药剂

3 同类型宝石 (完美的 级别之下) = 1 高一级同类型宝石
使用这个公式可以将那些没用的低级宝石升级后发挥更大作用.

2 十字弓弹 = 1 箭矢
生成的数量随机.

2 箭矢 = 1 十字弓弹
生成的数量随机.

1 长矛 + 1 箭矢 = 1 标枪
任何 角色/类型 的长矛都可以用来转换.

1 斧头 + 1 匕首 = 1 飞斧
任何 角色/类型 的斧头都可以用来转换,生成的飞斧数量随机.

3 完美的宝石 (任何类型) + 1 魔法物品 = 1 相同类型新的魔法物品
你可以使用这个公式获得一件同类型的新的魔法物品.ilvl = ilvl. 这意味着 ilvl 不会变化. "ilvl 被设定到了一个固定的数值" 就像有些公式中出现的情况一样与 "ilvl的输出和它的输入是一样的" 之间的不同作为情形记录下来是很有必要的. 因此如果你想合成一个加技能的超大型护身符, 那么, 你应该用噩梦开始掉落的护身符, 而不应该是鲜血荒地掉落的护身符. 你可以用这个公式(项链)来制造一条 +2 所有技能的项链, 但你的角色在没达到 84 级之前这是非常冒险的. 然而要告诫大家的是得到一个这样的护身符的机会可能很低(考虑到每个物品都是有用的), 可能会经过很多次的尝试. 杰出物品无法使用此公式转化为新的杰出物品. 一般此公式多用来转换护身符和珠宝.

窒息瓦斯药剂 + 任何类型治疗药剂 = 1 解毒药剂

6 完美的宝石 (1 每种类型) + 1 项链 (魔法) = 所有抗性项链
使用这个公式可以获得所有抗性的项链. ilvl = 50. 这个项链始终拥有 Prismatic 前缀 (所有抗性 +16-20) 并且有可能获得不错的后缀.

1 魔法戒指 + 1 完美的绿宝石 + 1 解毒药剂 = 1 抗毒戒指
使用这个公式可以获得抗毒素戒指. 抗毒素戒指可以随机获得毒素抗性 (21-30%).你也许会获得额外的后缀. ilvl=30.

1 魔法戒指 + 1 完美的红宝石 + 1 爆裂药剂 = 1 抗火戒指
使用这个公式可以获得抗火焰戒指. 抗火焰戒指可以随机获得火焰抗性 (21-30%).你也许会获得额外的后缀. ilvl=30.

1 魔法戒指 + 1 完美的黄宝石 + 1 回复活力药剂 = 1 抗电戒指
使用这个公式可以获得抗闪电戒指. 抗闪电戒指可以随机获得闪电抗性 (21-30%).你也许会获得额外的后缀. ilvl=30.

1 魔法戒指 + 1 完美的蓝宝石 + 1 溶解药剂 = 1 抗冰戒指
使用这个公式可以获得抗冰冻戒指. 抗冰冻戒指可以随机获得冰冻抗性 (21-30%).你也许会获得额外的后缀. ilvl=30.

1 魔法盾牌 (任何类型) + 1 狼牙棒 (任何质量) + 2 骷髅 (任何质量) = Spikes 的魔法盾牌
ilvl=30. 盾牌始终拥有 "of Spikes" 的后缀 (攻击者受到伤害 4-6) 并且有机会得到一个前缀. 这个盾牌的类型是固定的, 任何盾牌的类型 (包括圣骑士盾牌和死灵法师的萎缩头颅) 都可以作为材料使用.

钻石 (任何品质) + 1 法杖 (任何类型及品质) + 1 波形刀 (任何品质) + 1 腰带 (任何类型及品质) = Savage 前缀的木棍类型武器
ivl = 50. 木棍始终拥有 "Savage" 这个前缀 (增加 66-80% 破坏力) 并且有机会获得额外的后缀. 木棍是 长棍类武器 中随机所选定的类型.

维特之脚 + 城镇传送之书 = 秘密母牛关卡
你必须在第一场景的箩格营地.必须已经杀掉过当前难度下的巴尔. 警告: 如果你的红门恰好开在了牛群中间,那么很容易死亡.最好迅速跑离牛群,开个传送门以防不测. MooOOOOOOooooo

1.10 版转换公式

3 书尔 + 1 碎裂的黄宝石 = 安姆
3 安姆 + 1 碎裂的紫宝石 = 索尔
3 索尔 + 1 碎裂的蓝宝石 = 夏
3 夏 + 1 碎裂的红宝石 = 多尔

以下几个转换公式只能作用在单机角色,开放角色 或是 天梯角色. 不能作用于服务器上的普通角色人物.
3 多尔 + 1 碎裂的绿宝石 = 海尔
3 海尔 + 1 碎裂的钻石 = 破
3 破 + 1 裂开的黄宝石 = 卢姆
3 卢姆 + 1 裂开的紫宝石 = 科
3 科 + 1 裂开的蓝宝石 = 法尔
3 法尔 + 1 裂开的红宝石 = 蓝姆
3 蓝姆 + 1 裂开的绿宝石 = 普尔
2 普尔 + 1 裂开的钻石 = 乌姆
2 乌姆 + 1 黄宝石 = 马尔
2 马尔 + 1 紫宝石 = 伊司特
2 伊司特 + 1 蓝宝石 = 古尔
2 古尔 + 1 红宝石 = 伐克斯
2 伐克斯 + 1 绿宝石 = 欧姆
2 欧姆 + 1 钻石 = 罗
2 罗 + 1 无瑕疵的黄宝石 = 瑟
2 瑟 + 1 无瑕疵的紫宝石 = 贝
2 贝 + 1 无瑕疵的蓝宝石 = 乔
2 乔 + 1 无瑕疵的红宝石 = 查姆
2 查姆 + 1 无瑕疵的绿宝石 = 萨德

3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 碎裂的宝石 = 1 回复活力药剂
使用这个公式可以制造回复生命/法力的药剂.任何级别的治疗/法力药剂都可以使用.你也可以使用碎裂的骷髅代替宝石.

3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 宝石 (第三级) = 1 全面回复活力药剂
使用这个公式可以制造完全回复生命/法力的药剂.任何级别的治疗/法力药剂都可以使用.你也可以使用骷髅代替宝石.

3 标准宝石 (普通) + 1 有凹槽的武器 (任何类型) = 1 有凹槽的魔法武器 (相同类型)
使用这个公式可以的到一个有随机数量凹槽的魔法武器. 可以允许你得到之前武器所没有的魔法效果. 当创造出新的武器后, 最初武器的属性将被删除(被变更). Ilvl=30. 凹槽数 1-2.

3 碎裂的宝石 + 1 魔法武器 = 有凹槽的魔法武器
在魔法武器上加入凹槽. 原有的魔法属性将变为全新属性. 如果使用的是标枪这类无法有凹槽的物品,那么只会更新属性而不会加入凹槽. ilvl=25 魔法武器会有 1-2 凹槽.

3 无瑕疵的宝石 + 1 魔法武器 = 有凹槽的魔法武器
在魔法武器上加入凹槽. 原有的魔法属性将变为全新属性. 如果使用的是标枪这类无法有凹槽的物品,那么只会更新属性而不会加入凹槽. ilvl=30 魔法武器会有 1-2 凹槽.

1 塔尔 + 1 书尔 + 1 完美的黄宝石 + 普通级盔甲 = 同样类型有凹槽的盔甲
凹槽数量会发生变化. 物品必须是普通级别并且没有凹槽. 劣质以及超强的物品都无法使用. 物品会随机获得 1-6 个凹槽. 无论何时, 你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数. 例如,你有个物品可以有 2 个凹槽,那么就有 2/4 的概率获得 2 凹槽以及 1/4 的概率获得 1 凹槽.

1 拉尔 + 1 安姆 + 1 完美的紫宝石 + 普通级武器 = 同样类型有凹槽的武器
凹槽数量会发生变化. 物品必须是普通级别并且没有凹槽的.劣质以及超强的物品都无法使用. 物品会随机获得 1-6 个凹槽. 无论何时,你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数.例如,你有个物品可以有 2 个凹槽,那么就有 5/6 的概率获得 2 凹槽以及 1/6 的概率获得 1 凹槽.

1 拉尔 + 1 书尔 + 1 完美的蓝宝石 + 普通级头盔 = 同样类型有凹槽的头盔
凹槽数量会发生变化. 物品必须是普通级别并且没有凹槽的.劣质以及超强的物品都无法使用. 物品会随机获得 1-3 个凹槽. 无论何时, 你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数. 例如, 你有个物品可以有 2 个凹槽,那么就有 2/3 的概率获得 2 凹槽以及 1/3 的概率获得 1 凹槽.

1 塔尔 + 1 安姆 + 1 完美的红宝石 + 普通级盾牌 = 同样类型有凹槽的盾牌
凹槽数量会发生变化. 物品必须是普通级别并且没有凹槽的. 劣质以及超强的物品都无法使用. 物品会随机获得 1-4 个凹槽. 无论何时, 你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数. 例如, 你有个物品可以有 2 个凹槽, 那么就有 3/4 的概率获得 2 凹槽以及 1/4 的概率获得 1 凹槽.

1 艾德 + 1 碎裂的宝石 + 劣质的武器 = 同样类型普通品质的武器
ilvl = 1. ilvl 始终被设定为 1.

1 艾尔 + 1 碎裂的宝石 + 劣质的盔甲 = 同样类型普通品质的盔甲

1 拉尔 + 1 索尔 + 1 完美的绿宝石 + 普通级暗金武器 = 扩展级暗金武器
你可以使用这个升级公式将一件暗金武器的基础类型从普通级升到扩展级,升级只针对物品基础类型,属性不会改变.这个公式可以作用在无形物品上. 并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在.

1 塔尔 + 1 夏 + 1 完美的钻石 + 普通级暗金盔甲 = 扩展级暗金盔甲
你可以使用这个升级公式将一件暗金盔甲的基础类型从普通级升到扩展级,升级只针对物品基础类型,属性不会改变.这个公式可以作用在无形物品上. 并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在.

1 卢姆 + 1 普尔 + 1 完美的绿宝石 + 扩展级暗金武器 = 精华级暗金武器 (单机游戏, 天梯模式独有)
你可以使用这个升级公式将一件暗金武器的基础类型从扩展级升到精华级,升级只针对物品基础类型,属性不会改变.这个公式可以作用在无形物品上. 并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在.

1 科 + 1 蓝姆 + 1 完美的钻石 + 扩展级暗金盔甲 = 精华级暗金盔甲 (单机游戏, 天梯模式独有)
你可以使用这个升级公式将一件暗金盔甲的基础类型从扩展级升到精华级,升级只针对物品基础类型,属性不会改变.这个公式可以作用在无形物品上. 并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在.

1 欧特 + 1 安姆 + 1 完美蓝宝石 + 普通级杰出武器 = 扩展级杰出武器
物品基础类型的升级.

1 拉尔 + 1 书尔 + 1 完美紫宝石 + 普通级杰出盔甲 = 扩展级杰出盔甲
物品基础类型的升级.

1 法尔 + 1 乌姆 + 1 完美的蓝宝石 + 扩展级杰出武器 = 精华级杰出武器
物品基础类型的升级.

1 科 + 1 普尔 + 1 完美的紫宝石 + 扩展级杰出盔甲 = 精华级杰出盔甲
物品基础类型的升级.

1 欧特 + 武器 = 完全耐久度的武器
你无法修理无形的武器.

1 拉尔 + 盔甲 = 完全耐久度的盔甲
你无法修理无形的盔甲.

1 海尔 + 城镇传送卷轴 + 任何以安装凹槽装备 = 移除凹槽中物品
警告: 这会摧毁任何以插入的宝石, 符文或是珠宝. 当你想改变凹槽中的物品以适应新的环境时,这个公式非常适合你.

1 欧特 + 1 碎裂的宝石 (任何种类) + 武器 = 完全耐久度和充能的武器
你无法修理无形的武器.

1 拉尔 + 1 裂开的宝石 (任何种类) + 盔甲 = 完全耐久度和充能的盔甲
你无法修理无形的盔甲. 盔甲包括的部位不光有衣服,还有头, 脚, 腰带, 手套和盾牌.

El
艾尔 +50 准确率, +1 照亮范围 +15 防御, +1 光明度 11 - 1#
Eld
艾德 +75% 对不死生物的伤害
+50 对不死生物的准确率 15% 减缓体力消耗/7% 增加格挡可能性 (盾牌) 11 - 2#
Tir
特尔 +2 点法力在每杀一个敌人后取得 +2 点法力在每杀一个敌人后取得 13 - 3#
Nef
那夫 击退 +30 对飞射性防御 13 - 4#
Eth
爱斯 -25% 目标防御 法力重生 15% 15 - 5#
Ith
伊司 +9 最大伤害 15% 受损的生命移至法力 15 - 6#
Tal
塔尔 加 75 毒素伤害, 持续时间 5 秒 抗毒 30%/抗毒 35% (盾牌) 17 - 7#
Ral
拉尔 增加 5-30 的火焰伤害 抗火 30%/抗火 35% (盾牌) 19 - 8#
Ort
欧特 增加 1-50 的闪电伤害 抗闪电 30%/抗闪电 35% (盾牌) 21 - 9#
Thul
书尔 增加 3-14 的冰冷伤害, 持续时间 3 秒 抗寒 30%/抗寒 35% (盾牌) 23 - 10#
Amn
安姆 7% 击中偷取生命 攻击者受到伤害 14 25 - 11#
Sol
索尔 +9 最小伤害 伤害减少 7 27 - 12#
Shael
夏 20% 增加攻击速度 20% 快速再度攻击/20% 较快速格挡率 (盾牌) 29 - 13#
Dol
多尔 击中使怪物逃跑概率 25% 生命补满 +7 31 - 14#
Hel
海尔 需求 -20% 需求 -15% 0 - 15#
Io
破 +10 体力 +10 体力 35 - 16#
Lum
卢姆 +10 精力 +10 精力 37 - 17#
Ko
科 +10 敏捷 +10 敏捷 39 - 18#
Fal
法尔 +10 力量 +10 力量 41 - 19#
Lem
蓝姆 75% 额外金币从怪物身上取得 50% 额外金币从怪物身上取得 43 - 20#
掉落率最高的前六名怪物 难度 掉落率 (%)
女伯爵 地狱 0.05209431
安达利尔 (第一次杀) 地狱 0.00108671
议会成员 噩梦 0.00081162
邪恶之手-伊斯梅尔 噩梦 0.00081162
火焰之指-吉列布 噩梦 0.00081162
冰拳-托克 噩梦 0.00081162

Pul
普尔 +75% 对恶魔的伤害, +100 对恶魔的准确率 +30% 防御 45 - 21#
掉落率最高的前六名怪物 难度 掉落率(%)
女伯爵 地狱 0.03920640
安达利尔 (第一次杀) 地狱 0.00081786
议会成员 噩梦 0.00061083
邪恶之手-伊斯梅尔 噩梦 0.00061083
火焰之指-吉列布 噩梦 0.00061083
冰拳-托克 噩梦 0.00061083

Um
乌姆 25% 撕开伤口机会 所有抗性 +15(盔甲/头盔) +22(盾牌) 47 - 22#
掉落率最高的前六名怪物 难度 掉落率(%)
女伯爵 地狱 0.02613760
安达利尔 (第一次杀) 地狱 0.00054524
议会成员 噩梦 0.00040722
邪恶之手-伊斯梅尔 噩梦 0.00040722
火焰之指-吉列布 噩梦 0.00040722
冰拳-托克 噩梦 0.00040722

Mal
马尔 防止怪物自疗 法术伤害减少 7 49 - 23#
掉落率最高的前六名怪物 难度 掉落率(%)
女伯爵 地狱 0.02244255
安达利尔 (第一次杀) 地狱 0.00046816
召唤者 地狱 0.00034899
议会成员 地狱 0.00034889
邪恶之手-伊斯梅尔 地狱 0.00034889
火焰之指-吉列布 地狱 0.00034889

Ist
伊司特 30% 更佳的机会取得魔法装备 25% 更佳的机会取得魔法装备 51 - 24#
掉落率最高的前六名怪物 难度 掉落率(%)
女伯爵 地狱 0.01496170
安达利尔 (第一次杀) 地狱 0.00031211
召唤者 地狱 0.00023266
议会成员 地狱 0.00023259
邪恶之手-伊斯梅尔 地狱 0.00023259
火焰之指-吉列布 地狱 0.00023259

Gul
古尔 20% 额外的攻击准确率加成 +5% 抗毒上限 53 - 25#
掉落率最高的前六名怪物 难度 掉落率(%)
安达利尔 (第一次杀) 地狱 0.00026779
召唤者 地狱 0.00019962
议会成员 地狱 0.00019956
邪恶之手-伊斯梅尔 地狱 0.00019956
火焰之指-吉列布 地狱 0.00019956
冰拳-托克 地狱 0.00019956

Vex
伐克斯 7% 击中偷取法力 +5% 抗火上限 55 - 26#
掉落率最高的前六名怪物 难度 掉落率(%)
安达利尔 (第一次杀) 地狱 0.00017852
召唤者 地狱 0.00013308
议会成员 地狱 0.00013304
邪恶之手-伊斯梅尔 地狱 0.00013304
火焰之指-吉列布 地狱 0.00013304
冰拳-托克 地狱 0.00013304

Ohm
欧姆 +50% 增强伤害 +5% 抗寒上限 57 - 27#
掉落率最高的前六名怪物 难度 掉落率(%)
安达利尔 (第一次杀) 地狱 0.00015311
召唤者 地狱 0.00011413
议会成员 地狱 0.00011410
邪恶之手-伊斯梅尔 地狱 0.00011410
火焰之指-吉列布 地狱 0.00011410
冰拳-托克 地狱 0.00011410

Lo
罗 20% 致命攻击 +5% 抗闪电上限 59 - 28#
掉落率最高的前六名怪物 难度 掉落率(%)
安达利尔 (第一次杀) 地狱 0.00010207
召唤者 地狱 0.00007609
议会成员 地狱 0.00007607
邪恶之手-伊斯梅尔 地狱 0.00007607
火焰之指-吉列布 地狱 0.00007607
冰拳-托克 地狱 0.00007607

Sur
瑟 击中使目标目盲 增加法力上限 5%/+50 法力 (盾牌) 61 - 29#
掉落率最高的前六名怪物 难度 掉落率(%)
议会成员 地狱 0.00006522
邪恶之手-伊斯梅尔 地狱 0.00006522
火焰之指-吉列布 地狱 0.00006522
冰拳-托克 地狱 0.00006522
火花之拳-布瑞姆 地狱 0.00006522
空虚之指-维恩 地狱 0.00006522

Ber
贝 20% 造成压碎性打击的概率 伤害减少 8% 63 - 30#
掉落率最高的前六名怪物 难度 掉落率(%)
议会成员 地狱 0.00004348
邪恶之手-伊斯梅尔 地狱 0.00004348
火焰之指-吉列布 地狱 0.00004348
冰拳-托克 地狱 0.00004348
火花之拳-布瑞姆 地狱 0.00004348
空虚之指-维恩 地狱 0.00004348

Jah
乔 无视目标防御 增加生命上限 5%/+50 生命 (盾牌) 65 - 31#
掉落率最高的前六名怪物 难度 掉落率(%)
议会成员 地狱 0.00003728
邪恶之手-伊斯梅尔 地狱 0.00003728
火焰之指-吉列布 地狱 0.00003728
冰拳-托克 地狱 0.00003728
火花之拳-布瑞姆 地狱 0.00003728
空虚之指-维恩 地狱 0.00003728

Cham
查姆 冰冻目标 +3 无法冰冻 67 - 32#
掉落率最高的前六名怪物 难度 掉落率(%)
议会成员 地狱 0.00002485
邪恶之手-伊斯梅尔 地狱 0.00002485
火焰之指-吉列布 地狱 0.00002485
冰拳-托克 地狱 0.00002485
火花之拳-布瑞姆 地狱 0.00002485
空虚之指-维恩 地狱 0.00002485

Zod
萨德 无法破坏 无法破坏 69 - 33#
掉落率最高的前六名怪物 难度 掉落率(%)
海法斯特盔甲制造者 地狱 0.00000651
尼拉塞克 地狱 0.00000651
巴尔 (第一次杀) 地狱 0.00000558
暗黑破坏神 (第一次杀) 地狱 0.00000558
巴尔 地狱 0.00000488
暗黑破坏神 地狱 0.00000488

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