⑴ osu,音乐游戏的创造人是谁
是peppy,一个放弃了其他工作,把全身心都投入到免费游戏的制作维护中,和猫箱的企划人黑猫一样伟大的男人!
⑵ 有没osu音乐游戏的创造人是谁
澳大利亚人Dean Herbert (peppy)
peppy,一个放弃了其他工作,把全身心都投入到免费游戏的制作维护中,和猫箱的企划人黑猫一样伟大的男人!
⑶ OSU的osu!音乐游戏
由于《osu!》是根据《押忍!闘え!応援団》(《押忍!战斗!应援团》)《太鼓达人》、《EZ2CATCH》、《O2JAM》4款游戏改编,分别对应OSU!模式、taiko太鼓模式、CTB接水果模式、osu!mania下落体模式,故喜欢这些游戏的玩家可以尝试在PC上体验此类游戏。
如今已有上百万位来自上百个不同国家的人注册了账号,同时在线人数最多时超过1万,已制作了数万个beatmaps供玩家选择。澳大利亚人Dean Herbert (peppy)独立制作运行,完全免费,无道具收费。可通过捐赠成为赞助者,得到少许便利之处。
Supporter 赞助者头衔
进入osu!官网首页后,点击右边的SUPPORT可进入捐助页面。玩家如果想要获取更多功能的用户,可以点击捐助。原本需要PayPal账户付款,现已支持支付宝支付。 付款有多种方式,购买会员时间越长,得到更多优惠。可获得以下服务:
1.游戏内搜索下载beatmaps(即osu!direct)
2.联网游戏时、旁观其他玩家游戏时或点击聊天信息中的beatmap链接时可自动下载所缺beatmap
3.可以使用user page(个人主页介绍)
4.自制beatmap提交限额增加 1(上限 8 beatmaps)
5.游戏中聊天的用户名变成金黄色
6.在服务器困难时期有更宽松的带宽限制
7.拥有一次改用户名的权利
8.自定义主界面背景
安装方式
玩家需要先下载一个大约20MB的“osu! Installer Package”(osu!安装包),安装前确认是否安装了Microsoft .NET Framework3.5,然后将其安装。然后到官网注册账号并到你所填的邮箱里激活账号。随后进入官方网站下载你喜欢的“Beatmaps”,双击安装。由于服务器在国外,会经常不稳定,导致下载不完整,可到官方的“Beatmap Pack”所提供的mediafire网盘下载歌包。
官方提供了上万首歌曲“Beatmaps”下载,并且也有很多的个人制作者不断上传新的歌曲,玩家不必全部下载,只需要根据自己的喜好,选择想要玩的歌曲下载即可。“Beatmaps”可以随时删除添加甚至修改,使得游戏具有更好的灵活性。
⑷ OSU音乐游戏的介绍
OSU音乐游戏(osu!droid)就是PC端上大名鼎鼎的OSU音乐游戏,这款游戏和一般的音乐节奏类游戏的玩法并不一样,你通过用手指跟着节奏按压圈圈,拖拉,转圈圈,非常的好玩!
⑸ OSU是什么游戏
《osu!》是一款基于《押忍!战斗!应援团》、《精英节拍特工》和《太鼓达人》等商业游戏改编的免费同人音乐游戏,由Peppy (Dean Herbert)开发制作。
游戏设定:
《osu!》是一个基于市场上各种流行节奏游戏的操作模式而制作成的一款独特PC版节奏游戏(RhythmGame),为了保证一个好的游戏玩法与计分规则,《osu!》增加了包括在线排名、多人游戏、重放交流和一个庞大的社区在内的各种元素。当然它集成了一个全功能的BeatMaps编辑器,可以直观地通过你想要的歌曲创造属于你自己的“Beatmaps”。
已有模式:
1、osu!标准模式,改编自NDS平台游戏 《押忍!闘え!応援団》。
2、太鼓模式,改编自街机游戏《太鼓达人》。
3、接水果(Catch The Beat),改编自EZ2DJ。
4、osu!mania,改编自《djmax》、《beatmania》等等。
(5)osu音乐游戏的创造扩展阅读
1、准确度
准确度 = 准确度总计/(点击总计*300)
点击总计 = (点击失误总数+ 点击50总数 + 点击100总数 +点击300总数)
准确度总计 = (玩家点击50总数*50 + 玩家点击100总数*100 + 玩家点击300总数*300)
换句话说,失误不算分,点击50,100,300分别是50,100,300分,把这些数目总合起来,再除以点击总计乘以300,可算出您的准确度。 如果您的所有点击皆为300,准确度将会是100%; 如果您的所有点击皆为100,准确度将会是33.3%。
2、积分
Combo - 连打。Combo值会随着您连续的点击成功而上升(成功的定义为最少50分判定)
MOD - 难度调整器。在开始完一首歌之前,您可以按F1选择您要的难度调整器(详细请您参考特色中的MOD篇。)
每一次点击成功的得点,将以下列方程式计算:
得点 = 点击值 + 点击值 *(Combo倍数 * Difficulty倍数 * MOD倍数) /25
点击值 = 点击判定 (50, 100 or 300)。
Combo 倍数= (此连打值 - 1) 或 0, 较高数字优先。
Difficulty 倍数= 歌曲难易度的计分倍数。
MOD 倍数= 您所选择的所有难度调整器的总计倍数。
滑条的点击计算为:始,末,回转为30分,滑条上的小豆豆每粒10分。
大轮盘每一次成功转好是100分,如果轮盘过关之后再继续转,后续的每一圈附加额外1000分。
⑹ OSU音乐游戏的游戏简介
第一次运行来游戏的时候,点击源PLAY后,游戏会显示找不到歌曲,这个时候,它会在SD卡目录中创建一个名为“osu!droid”的文件夹,在这里面还有两个文件夹:分别为“skin”和“songs”,歌曲文件就放在songs文件夹了。游戏提供在线歌曲下载,你可以直接使用手机下载音乐文件。另外也可以在网络上搜索关键词osu,下载对应歌曲文件包,如果碰到格式为.osz的歌曲包,可将直接拖到osu!droid的songs文件夹下,再进入游戏时会自动加载歌曲。
⑺ OSU音乐游戏
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这个曲包包括ar10,移动、单指、连打/耐力四部分练习图,可分开下载,应该都是180bpm以上,同时内附collection.db文件,覆盖同名游戏目录下文件后可在游戏中方便查找(覆盖前请注意备份),或者直接在osu里面搜索 bpm〉180
⑻ 30 osu,音乐游戏的创造人是谁
澳大利亚人Dean Herbert (peppy)
⑼ osu,音乐游戏的创造人是谁
OSU!这款游戏是Dean Herbert这个游戏团队开发的游戏