① 求一个战争策略沙盘类的游戏、以前玩过现在找不到了
你这么说类似的游戏不少,像欧陆战争3,欧陆战争4,还有世界征服者3,将军的荣耀,这些类型的和你说的都差不多,你可以看看。。
② 全面战争模拟器怎么把自己创造的角色放到沙盒游戏里面
③ 求推荐沙盒游戏,最好模拟真实战争场面的
前段时间wegame上玩的沉浮应该应该会比较吻合你的喜好,游戏题材属于海战建造类的,可以在一片海域上自己造船只,你也可以理解成海战版的围攻,现在wegame上免费能玩,如果你想玩可以一起。
④ 有没有沙盒形式的即时战略游戏
《帝国:全面战争》将会横跨整个18世纪,那是现代世界的黎明时期,出现了大量的革命与战争,包括可以视之为真正的第一次世界大战的七年之战,因为这场战争几乎席卷了全球。本作从拿破仑战争的末端开始,不过不会讲述这场壮观的战争情况,但是不难想象作为玩家期待已久的一场战争,拿破仑战争预计将会通过资料片或者讲述。本作的战争将会发生在全球,包括新大陆和印度。游戏中有很多势力,美国可能是最大也是最重要的新增势力。
与所有《全面战争》游戏一样,本作在战争中分为了战略和战术两种层面,但是最重要的新增要素是将会有巨大的舰队的即时海战。在首次演示中可以看到同时20艘船舰的壮观海战,玩家在地面战斗中也差不多是可以同时指挥20个单位。但是由于船舰本身每艘都有数百人,因此战斗的规模是非常恢弘的。舰船的种类很多,根据操控性、速度和火力划分,除了大型堡垒型舰艇外,还有速度较快的护卫舰和作战舰,你可以组织大规模的海战策略,包括登上敌战舰。
《纪元2070》突破了传统经营类沙盒游戏,将即时战略融入游戏,使得游戏当之无愧的获得8.5分好评,初期可能相对乏味,但是发展起来了你会体验到游戏的乐趣,玩进去你才能体验其魅力!
《纪元2070》 将我们熟悉的战略化经济模拟和城市建造游戏体验带入一个未来世界确确实实给这部作品带来了新的活力,而且在其华丽的科幻外衣下,《纪元2070》绝非是其前作简简单单的复制品。虽然很多核心元素并未改变,但是新的经济焦点为游戏带来了很多新东西。
《英雄连》是套以二次世界大战为题材的即时战略游戏,游戏画面表现非常惊人,不管是细腻的战争场面、逼真的光影效果、细腻的人物与武器的3D模组、各种爆炸火光烟雾效果等
而在《英雄连》由游戏故事方面,整个《英雄连》是以二次大战期间的欧陆战场为主轴,在单人模式中玩家可以从1944年的诺曼底登陆开始,玩家在游戏中扮演率领一支作战连队的指挥官,必须从诺曼地开始一路往北挺进,与顽强的纳粹德军展开激战,而且游戏中的战斗任务都是结合真实战役.
另外《英雄连》因为使用了‘Havok’物理引擎,所以游戏中的每个作战单位不但有更逼真的动态,甚至连游戏中的所有建筑物场景都是可以破坏的,所以玩家别以为只是把作战单位躲避到建筑物后方就不会受到伤害,因为建筑物一直受到攻击也是会损坏的,所以玩家必须更妥善的调度小队战略,并依照当时的地形地物随时调整战略,否则可是会吃大亏。
在游戏的电脑AI方面,《英雄连》的电脑AI非常聪明,当玩家下达作战指令时,电脑会依照玩家指令与当时战况而调整战略,甚至电脑AI还会彼此掩护以小组作战的方式攻击敌人,这在即时战略游戏中是少见的创举。而除了单人模式之外,《英雄连》在多人模式中也支援2~8人进行局域网路网对战。
《命令与征服4》的故事主要是发生在《命令与征服3:泰伯利亚战争》之后,当2062年人类正濒于灭绝的危机之中,地球仅剩下6年的时间可以居住。这时,两个对立的派别——全球防御组织(GDI)与NOD兄弟会(NOD)终于发现他们必须阻止泰伯利亚扩散,以避免最终毁灭人类;NOD的领导者凯恩决定朝GDI出发,到底凯恩计划在他敌人的地盘做些什么呢? 《命令与征服4》将为这个泰伯利亚世界带来最后的史诗级结局,玩家终将了解包括NOD、GDI与地球的最终命运,还有最重要的、就是在凯恩长久计划下的真正动机。
玩家可以用个人或合作模式来游玩外,游戏还将提供新的5对5目标导向多人模式
研发团队每个派别中分成三种可升级的阶层,不同阶层会有不同的基础单位建筑和升级后的产物,每个阶层都有一整套完全不同的单位、结构、能量与升级系统,相当于一个完整的即时策略派别。例如攻击阶层以坦克为导向、专注于前线作战;防御阶层像是碉堡、炮塔等,让玩家可以建立复杂的防御网,来掌握战场的节奏;至于后援阶层是飞机、载具来协助运输等。一旦参与战斗,后援阶层可以直接战斗或以各种治愈能力来协助队友。
lt;命令与征服4》要求玩家收集地图上的资源和建立自己的,进而袭击并占领对手的基地。
《命令与征服4》会与过往命令与征服系列的游戏有很大的分别,包括引入新的操作界面、资源采集系统和基地建筑方式。 《命令与征服4》也会引入类似角色扮演游戏的阶级游戏系统(class based gameplay)
游戏的操作界面会舍弃命令与征服系列传统的侧边栏,改用类似将军系列的底栏。游戏界面似受帝国时代系列的影响。资源采集系统亦放弃以往建立精炼厂,生产采矿车,再收集泰伯利亚矿的方式,变成在指定地点建立精炼厂,但会自动生产资源,直至精炼厂被破坏,这与命令与征服传统的钻油井生产模式雷同。
《战争黎明2:惩罚》是Relic Entertainment的RTS重磅之作,也是《战争黎明2》的第二款独立资料片。故事发生在《战争黎明2:混沌崛起》的数年后,在该作中玩家可以以不同种族的视角体验单人战役模式,这在《战争黎明2》系列中尚属首次。第一个被披露的种族是“狂暴兽人”。但无论选择哪一种族,玩家都将体验到体验一段史诗般的旅程。
如果你之前从没玩过《战争黎明2》,那么试试《战锤40k:战争黎明2-惩罚》应该是个不错的开端。基于指挥较少兵力来进行紧张激烈的小规模战斗为基础的战略主题。
《惩罚》仍远离许多其它RTS游戏一门心思钻研的基地建设方式,而是让你将注意力一直放在行动上。它仍然有着人见人爱的多人游戏模式。可以这么说,《战锤40k:战争黎明2-惩罚》绝对让你体验深刻。
⑤ 沙盒类战争游戏
骑马与砍杀,不能自己造城市,但是打击感不错,另外全面战争一类的,虽然我只玩过骑马与砍杀
⑥ 求一个现代海战类沙盒单机游戏
没听过有这种游戏,海战类游戏本身就非常稀少,或许是制作成本太高再加上属于冷门游戏,所以游戏商并不看好,现在这方面做的最好的也就刺客信条系列的黑旗,叛变以及最新的奥德赛,剩下最有名也就是08年发布的中途岛之战 太平洋了,可惜这款之后再也没有后续作品。
⑦ 在众多沙盒游戏中,你最喜欢哪一个游戏
在众多的沙盒游戏当中,比较喜欢的有我的世界、机械战争三、生存战争二、创造与魔法等等。其实在我们生活当中,很多小伙伴都特别喜欢玩游戏,毕竟在闲暇时光自己又没有什么事情可做,因此只能够通过打游戏的方式来让自己释放压力。很多人就特别喜欢玩沙盒类游戏,因为它的可玩性非常的高,而且容易入迷,以上的几款沙盒的游戏就是我特别喜欢的,接下来将从不同的角度给大家好好分析下。
对于这件事情,你要是有什么更好的想法,欢迎写在评论下方,我们一起讨论吧。
⑧ 求一款3d,沙盒开放模式的游戏,可以像骑马与砍杀一样建立自己的部队和军团,可以自己给部队配置装备。
天国:拯救。开放世界的角色扮演游戏,背景被设置在中世纪的欧洲。游戏拥有独特的近战搏斗系统《天国:拯救》设定在中世纪的神圣罗马帝国背景下,玩家将体验该历史时期的超大规模的战役,比如马背上的战争和旷场围攻战等。另外,玩家在游戏中创造的关系和成绩甚至还会真正改变这段历史。
⑨ 有哪些比较好玩的战争沙盒类游戏
游戏大小而言,小的就是我的世界,伤害世界。大点的就是死亡岛,进化,腐烂国度,消逝的光芒,饥荒也不错,而且都能联机,望采纳··
⑩ 求沙盒游戏排名,有哪些比较推荐的
沙盒游戏排名:《腐烂国度》、《辐射4》、《黑道圣徒4》、《刺版客信条:起源》、《权饥荒》、《我的世界》。比较推荐的是《刺客信条:起源》。
刺客信条系列硬核战斗带来的收获就是战斗不再单调无趣,不再像以前那样只消点击攻击和防御,按钮就可以解决一切,组合上轻击、重击、防御、闪避、弹反、弓箭游击等多种战斗资源和方式后,战斗更难更复杂,也更加有趣,值得研究了。而对于手残党们,也有了更充分的理由去思考如何潜入和智取,是大白天莽进去, 还是等到晚上守卫睡下一部分偷偷溜进去,那都看玩家自己了。
初体验的感觉就是,这游戏很好玩,这游戏像很多其他游戏,就是不像刺客信条,也不知这是好事还是坏事,游戏性和体验在逐渐变好。