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魔兽任务创造者的车间

发布时间:2021-12-08 16:51:35

❶ 魔兽问题,求人建造时间

你好!!

人族联盟
大厅 180s 背包 20s
要塞 140s
城堡 140s
农民 15s
农场 35s
国王祭坛 60s
英雄 55s
兵营 60s
步兵 20s 防御模式 45s
火枪手 26s 长筒火枪 30s
骑士 40s 动物战争训练 40s
伐木场 60s
加强伐木术 60s 高级伐木术 75s
加强石工术 60s 高级石工术 75s 终极石工术 90s

铁匠铺 70s
铁剑 60s 钢剑 75s 重金剑 90s
铁甲 60s 钢甲 75s 重金甲 90s
黑火药 60s 精炼火药 75s 终极火药 90s
镶皮甲 60s 加强皮甲 75s 龙鳞甲 90s
车间 60s
直升机 13s 飞行机器炸弹 35s 高射炮火 40s
迫击炮小队 32s 照明弹 30s 碎片攻击 40s
坦克 55s 弹幕攻击 40s
神秘圣地 70s
女巫 30s 女巫专家训练 60s 女巫大师训练 75s
牧师 28s 牧师专家训练 60s 牧师大师训练 75s
破法者 28s 控制魔法 45s
魔法岗哨 30s
狮鹫笼 75s
狮鹫骑士 45s 风暴战锤 45s
龙鹰骑士 45s 云雾 35s
哨塔 25s
箭塔 50s
炮塔 75s
圣塔 50s
神秘藏宝室 60s

英雄魔法CD时间:
水元素 20S 暴风雪 6S 群体传送 20S
风暴之锤 9S 雷霆一击 6S 天神下凡 180S
神圣之光 5S 神圣护甲 一级35S,二级50S,三级65S 复活 240S
烈焰风暴 10S 放逐 0S 魔法吸取 6S 火凤凰 180S

单位魔法CD时间:
乌云 20S 空中锁链 30S 减速 1S 变形术 3S 隐形术 0S
医疗 1S 心灵之火 1S 魔法盗取 3S 魔法控制 5S
照明弹 120S 弹幕攻击 2S 显示 180S
凤凰火焰 0。5S 其余未列出的CD时间都是0秒。

英雄祭坛:

使用农民 消耗黄金 消耗木头 建造时间
1 180 50 60
2 197 58 37
3 232 66 27

伐木场:

使用农民 消耗黄金 消耗木头 建造时间
1 120 0 60
2 138 0 37
3 157 0 27

狮鹫笼:

使用农民 消耗黄金 消耗木头 建造时间
1 140 150 75
2 161 173 46
3 173 196 33

特别经验谈,
我的Human,所以要告诉你一个
所有人族都应该知道的知识。

关于多农民抢修建筑的!结论!(特别经验):

1.在修理一个建筑物时,每增加一个农民,都会增加等量的额外金子/木材消耗,具体消耗的数值为原造价的15%,也就是说2农民抢修将消耗原造价的1.15倍资源,3农民为1.3倍,依次类推,不会出现有些人认为的农民数量增多会导致资源消耗急剧增加的情况。

2.对于建造时间的消耗,两个农民抢修时间为原时间的0.6倍,3农民为原时间的0.6*0.7=0.42倍,4农民为原时间的0.6*0.7*0.8=0.336倍,抢修农民超过4位,假定为n位,则时间保持为(n-1)位农民的抢修时间*0.8,也就是说,5农民抢修消耗时间为原时间的0.6*0.7*0.8*0.8=0.269倍,以此类推。

\

谢谢!!

❷ 魔兽争霸中各个建筑物的建造时间以及各兵的制造时间分别是多少~越详细越好

我这有给你:官方资料
HUMAN
建筑 金钱 木材 生命值 护甲类型 护甲 视野 建造时间
城镇大厅 385 205 1500/2400 城甲 5/8 90/60 180 要塞 320 210 2000/3200 城甲 5/8 90/60 140 城堡 360 210 2500/4000 城甲 5/8 90/60 140
兵营 160 60 1500/2400 城甲 5/8 90/60 60
农场 80 20 500/800 城甲 5/8 90/60 35
国王祭坛 180 50 900/1440 城甲 5/8 90/60 60
伐木场 120 无 900/1440 城甲 5/8 90/60 60
哨塔 30 20 300/480 轻甲 0/6 160/100 25
铁匠铺 140 60 1200/1920 城甲 5/8 90/60 70
车间 140 140 1200/1920 城甲 5/8 90/60 60
神秘圣地 150 140 1050/1680 城甲 5/8 90/60 70
狮鹫笼 140 150 1200/1920 城甲 5/8 90/60 75
神秘藏宝宝 130 30 485/776 城甲 5/8 90/60 60
防御塔 70 50 500/800 重甲 5/11 160/80 50
炮塔 170 100 600/960 城甲 5/11 160/80 75
神秘之塔 70 50 500/800 重甲 5/11 160/80 50

ORC
建筑 金钱 木材 生命值 护甲类型 护甲 视野 建造时间
大厅 385 185 1500 城甲 5 90/60 150 要塞 315 190 1600 城甲 5 90/60 140 堡垒 325 190 1800 城甲 5 90/60 140
兵营 180 50 1200 城甲 5 90/60 60
风暴祭坛 180 50 900 城甲 5 90/60 60
战争磨坊 205 0 1000 城甲 5 90/60 70
兽栏 145 140 1100 城甲 5 90/60 60
灵魂归宿 150 150 800 城甲 5 90/60 70
牛头人图腾 135 155 1200 城甲 5 90/60 70
巫毒商店 130 30 500 城甲 5 100/75 60
兽人地洞 160 40 600 重甲/城甲 5 80/80 50
了望塔 110 80 500 重甲/城甲 3 160/80 55
NE
建筑 金钱 木材 生命值 护甲类型 护甲 视野 建造时间 缠绕金矿 - - 800 城甲 2 90/60 60 生命之树 340 185 1300 城甲 2/7 90/60 110
远古之树 320 180 1700 城甲 2/7 90/60 140
永恒之树 33 200 2000 城甲 2/7 90/60 140
战争古树 150 60 1000 城甲 2/7 90/60 60
知识古树 155 145 900 城甲 2/7 90/60 70
风之古树 150 140 900 城甲 2/7 90/60 60
远古保护者 135 80 600 城甲 1/3 190/80 60
奇迹古树 90 30 450 城甲 5 100/75 60
月亮井 180 40 600 城甲 5 90/60 50
长者祭坛 180 50 900 城甲 5 90/60 60
猎手大厅 210 100 1100 城甲 5 90/60 60
奇美拉栖木 140 190 1200 城甲 5 90/60 80

UD
建筑 金钱 木材 生命值 护甲类型 护甲 视野 建造时间 闹鬼金矿 2
55 220 800 城甲 5 90/60 100 大墓地 255 0 1500 城甲 5 90/60 120 死亡大厅 320 210 1750 城甲 5 120/80 140 黑色城堡 325 230 2000 城甲 5 120/80 140
地穴 200 50 1300 城甲 5 90/60 60
通灵塔 150 50 550 城甲 1 90/60 50
蜘蛛怪塔 100 20 550 城甲 5 160/80 30
幽魂之塔 145 40 550 城甲 5 160/80 35
黑暗祭坛 180 50 900 城甲 5 90/60 60
坟场 215 0 900 城甲 5 90/60 80
屠宰场 140 135 1200 城甲 5 90/60 60
诅咒神庙 155 140 1100 城甲 5 90/60 60
牺牲深渊 75 150 900 城甲 5 90/60 45
埋骨地 175 200 1500 城甲 5 90/60 70
古墓废墟 130 30 475 城甲 5 100/75 60

❸ 魔兽争霸3 给新手点建议

多线作战的理论:

最典型的显然是双线作战,即前线混战,后方发展的操作论。

首先讲前线,我要讲大混战,这是最不好处理的而且操作最纷繁复杂的一种情况。会战时注意阵型的展开:近战英雄,近战部队,魔法部队和医务英雄在一排,远程火力和远战英雄在一排,如果有特种部队一般放在最前方(如奇美拉,冰龙)或有能力干脆深入敌人后方,原理是特种部队高攻防,既是肉盾又能突击,所以可以让其插入敌人心脏,牵制火力,你后面的部队就容易消灭敌人主力。还有要注意的是所有英雄不管在哪排,都要在队伍两翼,以便撤退。下面讲解具体操作:
设近战部队是1,魔法部队是2,远程火力是3,特种部队是4,近战英雄是F1,远战英雄是F2,医务英雄是F3,你需要的操作的第一大步是:1;A敌人近战单位后方空地(A到敌人身上后果不堪设想);F1;A敌人近战某一单位或其后方空地(注意让英雄在部队两侧攻击);2;A敌人后方空地;F2;A敌人后方空地或某一敌人近战单位;3;A敌人最近的近战单位(就是敌人第一排中间的那个);F3;A敌人后方空地;最后4;A敌人后方(最好集中A某个英雄或值钱的兵)

分析:上面的操作继承了论坛上前人的理论成果,但略有差异。1;A到敌人单位的后果是使我方的近战部队为了打对方一个兵而跑来跑去,始终找不到位置进行攻击导致最后死伤惨重。对于魔法部队最好能A到和远程火力一样的同一个对方近战单位的头上,这样给予其集中的火力打击。对于2,3队A敌人近战单位的问题论坛上有前人提出右键点射的理论,我在这里强调最好用A键点射,原因是实践证明,A点射比右键点射更快的进入攻击状态,更早的将敌人消灭,但是却多了一道操作,所以好处也不是白来的。

大家注意看到上面第一大步的操作,都是先让部队上再让英雄上,道理显而易见,就是让你更多的兵力更早的投入战斗,英雄倒不着急送死,呵呵

下面第二大步操作:1;眼睛看屏幕正下方血骤减者左键单击其小头像;右键单击后方空地将其拉后(距离要尽量远点,不然拉不动);shift+A敌人后方空地再将其拉回战场;alt闪一下敌人血,发现见红者(并在射程之内)2;A红血敌;眼睛看自己红血的重复上面步骤拉后掉回;闪alt;3;A第二次发现的红血敌(保证在射程内,不在不追);看自己红血的拉后掉回。4队做类似的操作。

分析:拉己方伤兵的标准不是等他红血而是他血一过半就拉,然后在A键拉回作战。这样能使我们的兵能存活更长的时间,当他们红血的时候直接把他们拉回基地或就地隐形,短时间不再拉回作战,一个兵就是好几百块钱,要珍惜,用到最后一刻也争取把他拉回基地。注意在1,2,3队兵的每一轮自救操作中,我都加入了闪alt然后集中打击敌人红血兵的操作,因为我们不能只顾保命不注意进攻,不然敌人也会存在很长时间,因为你攻击点分散。所以我强调攻守兼备但优先防守。有些真正的高手提出进攻就是防守,也就是同样的一轮操作,他会先闪alt,再自救,这跟高手的自信和手速有关,但我不赞成这样的顺序而坚持我上面的第二大步的顺序。因为是大混战,人多血条杂,你闪一下alt,如果眼力不好很难判断敌人的血红单位,就算看到了,用鼠标A到他身上的难度远大于你把自己血红的兵来回拉动的操作,因为你自己的部队调度可以通过屏幕下方的固定面板操作,而敌人的兵则是移动的。先自救在进攻的第二个原因就是,遇到大混战就算高手也难免慌乱,顾此失彼也不奇怪,如果对方喜欢先进攻后自救,则他的误操作几率就大于你,那么你只要冷静,理论上应该比他剩下的兵多,最终的胜利则是属于你的。

还有要注意的是,当你闪过alt而没有看清对方的情况时,没时间忧郁,马上改成2;A;3;A敌人离你最近的近战单位,别忘了在你完成第一大步操作时,对方已经进行了自救操作,你的2,3队的攻击目标撤退了,所以把目标迅速转换成仍然离我方最近的敌人近战单位,切记勿追以保持战斗阵型。

再要注意的是射程问题,在看到敌人红血时如果在射程之外一千万勿追。

接下来第三大步操作:这一步是对所有英雄的魔法释放的操作,由于英雄的搭配复杂,所以居无定式,但也有一般规律可循,即注意两个主力英雄对敌人一个英雄的二连击操作,再配合医务英雄的辅助技能,注意医务英雄的魔法时机的掌握,不要太早的使用,也不要等死了时才想起用,因为你的部队中可能会配合加血部队,所以先用部队的,再用英雄的,这样比较充分的魔法资源。

最后的第四大步是对特种部队的操作和对魔法部队的技能操作。
分析:基于第四步操作的特殊性,它的操作的时机的掌握也最难拿捏,也就是它不确定,必须根据特种部队的组成及其魔法特点进行伺机的操作,它应该是可以贯穿于前三步操作之间。

比如遇到射程内的红血兵可以结合特种部队进行综合打击,也可以用特种部队坚持打击敌人的英雄,空中的巨龙大鸟就去打击英雄好了,地上的显然在前面做肉盾,对空中的特种部队,也可以开始就令其齐射敌人血最少的兵种。

对四大步的总分析:前三步的排序是有时间意义的,总的理念是,先操作部队,再操作英雄,先安排阵型进攻,兼顾自救操作,再进行集中打击,先操作主攻英雄,再操作辅助英雄,最后记住时刻穿插特种部队的操作,道理自明:英雄比兵血长,自救比打击简易,主攻比辅助重要。

需要注意的是,这么多操作虽然内容丰富,但是从第一步到第三步只是1,2秒的事,如果算上第四步的穿插操作,最慢5秒要完成一轮操作,而且注意一轮一轮的循环,要不停的操作直到把对方搞垮,除非你的手先垮下来。大家也不用害怕,只要刻苦练习是可以很快的适应这种操作的,但是当你真的应接不暇的时候,一定要抓战场的重点,即英雄,把集中打击甚至自救操作省下来操作你的英雄也是可以的,利用好英雄的技能有时也能扭转乾坤。实战的时候变通一些,练习的时候则最好按我上面的四步和我上面讲的操作练习原则来练。可以让电脑发展,等它来打你,然后专门练习混战操作。

很遗憾的告诉大家,这里只是前线作战,还没谈家里建设呢,不要挠头,真正的双线作战当然不是那么简单能办到的。

上面我说过,你完成一轮前线操作的时间最慢是5秒,完成之后你就需要顾一下家里,首先你得明确自己的战略思想,你是在发展科技,还是在暴兵。如果是科技,你要回去看基地及相关的建筑升级情况;如果是后者,你要注意是否有必要切回去补人口。总之,在你进入游戏前你就该确立你自己的战略战术并予以贯彻,不管你在操作什么,脑子里要始终绷着战略弦。下面讲解具体操作方法。

不管你是科技,还是建设分基地发展经济,还是暴兵,操作都是大体统一的。当你操作完一轮前线后,目光扫一下屏幕右上,资源够了,能升级就升级,缺人口就补人口,最好习惯性的回基地看一下,而后马上进行下一轮前线操作,希望小鸟们能养成操作循环的习惯,这样能培养你兼顾全局的能力,而不是把注意力集中在局部战争。

最后建议小鸟们修改一下英雄的快捷键,你们不觉得加点时O键很远吗?我把它该成了F并把所有英雄的技能按照使用频率高低排序放在了E,W,Q,R四个键上,最后一个键始终是终极技能,而E,W,Q离F1,F2最近,所以作为1,2,3个技能的常设键位,比如我把E键设成所有英雄的首发技能,因为我们一般控制英雄都是食指F3;中指F2;无名指F1,往下平移对应的键位就是E,W,Q,因为食指的力量和灵活性最强,其他二指次之,所以把E设为首发技能键位还是有一番考虑。

重新来过
[先知]
于魔兽这款游戏的理解能够帮助你弥补大局观,这里提供一些小知识,相信看了之后你对魔兽的理解会更好一点.
第一节: 让骚扰弥漫在空气中
在战斗前期骚扰是很重要的的操作主线之一.不停地给敌人施加骚扰压力不仅能拖延对手部队成型时间,还可以发现对手的总体战略部署和具体战术,所以可以说骚扰是一种更加有效的侦察模式.
那么有效骚扰的目的是什么呢?主要有两点:
A:让对手主力单位留守基地
这一骚扰目的是建立在自己的开局模式是采用攀科技的战术打法基础上的.为了解决攀科技所造成的单位真空期问题,有效的骚扰就显得非常迫切了.
B:干扰对方狩猎正常进程
有两种方法可以干扰对方狩猎,第一种就是紧跟对手狩猎部队,此时骚扰的核心是跟随,让对手感觉如芒在背而不敢轻易狩猎;第二种就是在对方基地屠杀农民.
PS:使用英雄在大地图骚扰(你和你对手之间的距离太大)或是你和你对手在正对面骚扰(中间有野怪)的情况下并不是太有效.

PS:有时候可以在到达对手基地之后在选择第一技能.

持续骚扰是什么一个概念呢?持续骚扰就是用少量的单位来骚扰你的对手.如果你的兵快要挂了,把他拉走(去治疗或去狩猎),再把新生产的单位替换上,若你的对手去追赶自己残血的兵,那么对你在他基地里的单位来说是个噩耗.持续骚扰虽是个简单的概念,但如果操作得好的话能造成很大的破坏,它是使用战术,进攻的一个好的开始,也许还能转换成一次RUSH.当你在他基地的时候,你能完全的看到你的对手在干什么或不在干什么.

第二节:狩猎操作

1:狩猎原则之一:狩猎时一定要注意怪物的实力,任何一个花钱得来的战斗单位都不能阵亡(不要告诉我你曾经在MF中死过牛头人,憎恶,骑士或狗熊).高级玩家狩猎时都具有连续性的眼光,即不停地狩猎.没有必要因为部队血量问题而回去补给,这是一种估算,一条路线,需要大家在大量的游戏中得以提高;狩猎原则之二:根据魔兽3的设定,初期在兵力不足的情况下可以集中火力攻击那个带有宝物的怪物(这种MF方式很精彩,也顺便展现了人的本性).小心不要被野怪围住自己的单位.

2:狩猎操作方法:
A:引诱法:部队不要急着一拥而上,离怪物一段距离排好,英雄去攻击一下野怪,他们会傻乎乎地冲出来,在一瞬间能够形成个体作战,直线排布,便于围杀.
B:围杀法:利用这些懒惰的野怪晚上睡觉的特点,把他们五花大绑围个结结实实然后在一起动手效果会很明显.
C:顺序攻击法:攻击的顺序是在狩猎中需要注意到的地方,因为此攻击顺序可以更加安全,高效地完成狩猎任务.总体原则是先攻击高等级的再攻击低等级的,一般先攻击带有极具价值宝物的怪物,然后依次攻击比较脆弱的远程怪物和近战怪物,让英雄吸收穿刺攻击,让重甲单位承受普通攻击.
D:召唤法:充分利用召唤型英雄的优势,利用召唤物作肉盾.这里要注意的是提前量,如果要狩猎的地方比较强大,提前召唤生物能够保证在MF中尽快补充新的肉盾.
E:提前移动法:这是个细节.在即将打完一处野怪时,进程部队就可以撤离战场,向下个目标开进.有两个好处:1,节约时间,近战部队一般移动较慢,处处节约时间会是一笔很大的财富;2,不会阻碍英雄拣宝物.
F:变身法:这点主要是针对暗影猎手和恐惧魔王的.如果中立生物中有牧师,就有可能让你损失魔法,所以要做的是先把牧师变成小动物或催眠.同时选择生物也要考虑其抗魔性,等级越高抗魔越强.传说中的10级狂暴巨龟抗魔性比英雄还强.
G:陪练法:帮着你的对手一起打怪,偷取经验,抢宝物.

第三节:编队原则

A:施法单位不要与点射单位混编.原因很简单,有时候你需要法师的自动释放技能来提供支持.比如说不死把车子和蜘蛛编在一起,那差不多就可以判他GG了;
B:两个以上需要手动释放常用技能的单位不要混编;这点我没有在意,我的男女人就是一队,缓慢和驱散的切换还是相当快的.
C:肉搏单位不要和点射单位混编.如果你连这个都还不知道,就不用看下面的了.
D:具备技能的单位应该编在能处于首位的组.比如兽族会把蝙蝠和飞龙编在一起而不是和狼骑编在一起,因为这样的话蝙蝠会处在组的第一个位置,方便自杀.(方便自杀?听起来怎么这么怪呢???)
E:尽量缩减军队编组的数量,并且将建筑和军队编组分开;
F:具备两个常用技能的英雄可以混编成一组.不死族常用这个,大便王子和骨感美人就在一个队,利用快捷键进行切换还是很快的.但是如果将三个具备常用技能的英雄编成一组就不好了,容易造成误操作;
G:初期探路的敢死大哥单独编一个队.(这个大哥胆子这么大我们也该犒劳犒劳他吧,好歹他下了地狱还可以骄傲地自诩:老子曾经被单独编成一个队!!!)
H:战斗中要依照实际情况临时重新编队,比如几个战位好的兵组成围歼单兵小分队.不要小看了这个,有时候你会赚得大小便失禁.

I:法师部队一定要单独编队.随时可以准备往安全的地方转移,可以方便释放魔法,操作BT的话可以躲避攻城武器的攻击.建议编队2队;

第四节:基础进攻和防守操作

先要提出一个很基础的概念:集中火力(FOCUS FIRE,简称FF),具体操作就是让己方的一群单位都去攻击对手的一个单位.FF操作无疑是WAR3中最容易实现的操作方式,当然它也最有杀伤力.从理论上来讲,FF的攻击方式要比单纯的快捷键A进攻有效4倍左右,这对一场战斗的意义不言而喻.
那么选择攻击目标有哪些基本原则呢?首先要先引入一个概念,目标优先级,意思是你必须得分清哪个目标是你首先要杀死的,哪些目标是要暂时放着不管的.
原则1:选择敌方相对弱小的单位.如果发现对手有的单位只剩下很少的血(他们的优先级排第二),你应该优先攻击他们,这样可以削弱对手攻击力.同样如果你有空血的兵,最好让他们走在部队的后方.
原则2:在不平等的地形条件下作战,也就是说尽量让自己处于一个比较好的地理位置. 如果你在高地下面作战,你应该尽量把对手勾引下高地,或者你也可以自己登上高地(静止陷阱,速度卷轴,邪恶光环和耐久光环可以帮助你).如果你是暗夜,用小鹿去勾引对手比较好,她们不怕魔法,速度又快,还长得漂亮,衣着火辣,胸部丰满圆润,冰肌光滑如雪,叫声性感无比......妈的不好意思,一个不留神......不要怪我,男人本色嘛!
原则3:如果对方队伍中有低生命值高攻击力的单位(弓箭手,攻城武器,猎头者,火枪等)或者是法师时,你最好优先干掉他们.这也就是为什么不死喜欢冲乱人族阵型来屠杀法师.在肉盾的支持下,法师能发挥的作用是变态的恐怖.在对方攻击你基地的时候如果你离得不远就步行回家,可以直接攻击脆弱的远程部队和法师.
原则4:发现对方单位的法力不足时可以把主义力集中在别的单位上.但要注意的是,在辉煌光环的支持下法师能迅速回复魔法,法师仍旧是优先级第三的单位.
原则5:英雄永远是优先级最高的,只要有机会一定要先干掉英雄.大家要注意,开战前一定要察看对手英雄所佩带的物品.避免盲目地攻击英雄.也尽量不要去攻击牛头这样的纯肉盾,可以用法术郁闷他.
原则6:肉盾是目标优先级最低的单位,不要浪费你的火力在他们身上.同样你也可以用一些法术来让他们失去战斗力.
原则7:时刻注意被你集中火力攻击的目标是不是在有规律地移动或逃跑,如果是那就意味着对手在进行反FF操作.你应该做的是马上让你的部队停止追击那个单位,而将火力锁定在另一个单位上.如果一味追击,你的阵型必然遭到破坏,这对于讲究阵型的人族来说尤为重要.
原则8:不要在你即将实行火力集中攻击的单位上释放非攻击性魔法.因为这是一种浪费,除非你的敌人想逃跑,那么可以适当地用一些阻碍他逃跑的魔法.这点要靠大家慢慢去体会,实践能给你很大的帮助.

再来说说另一个很基础的操作,拉兵,简单地说就是把血少的兵往后拉,要求是拉到刚刚不被攻击的距离,然后立即又投入战斗.很多人也许会问让这个空血兵回去不是送死吗?这里就要提醒大家,拉兵的一个很重要的原则就是宁早勿晚.早点拉兵能让他逃离火力的时候还剩下比较多的血,这样他就可以大胆地重回战场了.
很多人APM高却总是输,归根结底就是在拉兵上浪费了太多的操作.向后拉兵时他们喜欢连续点击鼠标无数次,生怕那个兵回不去似的.那在你狂点的同时对手已经又重创了另一个单位.大家要注意啊,连续点击鼠标不但不能提高移动速度,反而会让单位出现小小的停顿现象,不信你试试.

接着说说一个比较具备观赏性的操作,单位阻碍操作.所谓单位阻碍操作就是利用你的单位来阻挡对手前进的操作.大家要注意以下两点:
1:你用来阻挡别人的单位速度最好是中等,最好是低于你想阻挡的那个单位的速度.当然速度快也有优势,比较难阻挡,却容易进行二次阻挡.
2:尽量避免进行往屏幕上方和左方的阻挡操作,不容易成功的.(左撇子例外)

第五节:大决战的操作

首先讲讲重要道具的使用方法和原则.
原则1:在战斗中千万不要吝惜使用道具.(听到没有啊!?!?!?你啊!!!说的就是你,你这个超级守财奴!!!)如果你发现自己在战斗中力不从心,回城是最好的选择.(不要告诉我你为了多产一个小狗把回城卖了).
原则2:防御性物品和召唤性物品应该在第一时间使用.
原则3:为了救英雄,任何有用的道具都要毫无犹豫地使用.
玩家:地精商店!速速给我来个小无敌!英雄危在旦夕!
地精商店:小无敌1000大洋一个.
玩家:妈的!买了!
地精商店:这才叫做生意......)
道具的使用方法:把常用的道具放在一个固定的位置,比如说回城总是放在7号键位上,血瓶总是放在8号键位上(因为7,8号键的位置比较容易快速点到),非损耗型物品比如智慧斗篷就放在1,2号键位上.这么放的目的是让你能在很快的速度找到你想要的道具,注意,不是为了方便你使用小键盘!

其次再说一下魔法在大决战中的使用方法和原则.
原则1:攻击性魔法不要在第一时间释放.比如风暴之锤,大便,他们最好用来实行最后的致命一击.这样做的目的是让你的对手即使进行了反FF操作也无法救回单位.
原则2:恢复或者医疗魔法的使用要宁早勿晚,原因就是害怕对手乱扔大便锤子什么的来完成最后一击.
原则3:区域性攻击魔法应该在对手把阵型都摆好了在使用,如果在刚接触的时候使用会让对手有足够的时间逃避.这样做的好处是让对手为了逃避魔法攻击而打乱自己的阵型.

接着在说一下大决战的地点选择原则.
原则1:选择在你的优势地域,比如说你的基地,或者在商店旁,雇佣兵商店旁等等.
原则2:尽量让自己处于高低作战的状态.在高地拥有很大的优势,对手会有25%的几率射失,而且视野受到很大的限制,方便你拉兵和插下治疗守卫.
原则3:对手正在狩猎时,这是个绝佳的机会,你大可以和野怪串通一气,同流合污.
原则4:如果你的部队远程兵多,决战地应选在比较拥挤狭窄的地方(对手是不死的话你得谨慎,毕竟NOVA和IMPLE不是好惹的);如果你的部队近战兵多,决战地应选在开阔的平原地.

最后要说的也是大家最头疼最关心的,大混战的操作方法.建议各位先去洗个脸,喝点COFFEE,烫个脚,叫个按摩,再玩次桑拿,总之要保持清醒的头脑,争取一次全部消化.(我写这个之前先和我女友来了个2分钟的超长热吻,真的有2分钟!吻完后她甩了我一个耳光,骂我兽性大发)

言归正传.

假设近战部队是1队,魔法部队是2队,远程火力是3队,特种部队是4队.近战英雄F1(编入1队),远战英雄F2(编入3队),医务英雄F3(也许是编入了1队或3队,但最好别编进2队).你需要的第一大步是:1,A敌人近战单位的后方(A到敌人身上你就直接敲GG吧);2,A敌人后方;3,A敌人最靠前的一个单位;4,A某个英雄或是值钱的兵.

下面是第二大步操作:1,眼睛看屏幕上血损失很快的单位,迅速进行拉兵操作;2,闪一下Alt,发现对手的空血兵(在射程内);3,3队A那个空血兵,同时2队进行释放魔法防止其逃脱;4,再闪Alt,发现自己的另一个空血兵,再进行拉兵操作.4队也做类似操作. 这里顺带说一句,有些人喜欢先进行火力集中再进行拉兵,但这样有很大的弊端.因为大决战即使是高手,像我(开玩笑...),也会慌张,而且人多血条杂,不容易准确地A到对手的单位,如果你先进行拉兵,理论上你剩下的兵应该比他多.
还要注意的是,如果你闪了Alt却没有看清情况,不要迟疑,立即改成2,A敌人后方,3,A敌人最近的单位.因为你的对手已经进行了反FF操作,如果你不进行这步操作的话你的兵就会去追击.

接下来是第三大步:这一步是对所有英雄的魔法释放的操作.自己看习惯进行.

最后的第四大步是对特种部队的操作和对魔法部队的技能操作.很难描述清楚,要具体情况具体办.

这四个大的步骤的顺序是有时间意义的,总的原则是:先操作部队,再操作英雄,先安排阵型进攻,兼顾自救再进行集中火力,先操作主英雄,再操作辅助英雄,最后时刻穿插特种部队的操作.道理很简单:英雄比兵血常,自救比打击简易,主攻比辅助重要.

需要注意的是这么多的操作虽然内容丰富,但是从第一步到第四步只是2,3秒的事,而且注意一轮一轮的循环,不停地操作直到把对手拖垮,除非你的手先垮下来.
如果当你感到真的乱糟糟的,无从下手,那么你就要抓住战场的决定性因素----英雄!利用好英雄也能扭转乾坤.实战的时候变通点,训练的时候尽量按照上述的步骤进行.

❹ 请介绍魔兽争霸3中的所有建筑物

这个有点难啊,你难道不知道?个人认为介绍建筑物纯属浪费时间。不过如果你是新手就给你介绍一下。虽然没分啊...
人族建筑
国王祭坛:可召唤大魔法师,山丘之王,圣骑士,血魔法师
兵营:可生产步兵,火枪手,骑士。可研究顶盾技能,长管火枪技能,动物作战训练。
伐木场:可研究伐木效率,增加伐木的数量,还可以研究石工技术,增加建筑生命值。
铁匠铺:可研究铁剑术到毒剑术,黑火药到终极火药,铁甲到龙甲之类。近战是剑和盾,远征大部分是甲和火药。
农场:增加人口。
哨塔:分别可一升级成炮塔,箭塔和神秘之塔
城镇大厅:生产农民,可以使农民变成民兵,采矿建筑。升级成二本主城,三本城堡 。
神秘圣地:能生产女巫,牧师,魔法破坏者。能研究反隐测塔,控魔,牧师专家级,大师级训练,女巫专家级,大师级训练。
车间:能生产蒸汽坦克,飞机,迫击炮小队。能研究照明弹,炸弹碎片,坦克对空,飞机对地,高射炮火。
狮鹫笼:能生产龙鹰骑士,狮鹫骑士。能研究乌云技能,风暴战锤。
兽族建筑
大厅:能生产苦工,采矿建筑,研究掠夺。升级成二本要塞,三本堡垒。
地洞:增加人口。
风暴祭坛:能召唤剑圣,先知,暗影猎手,牛头人酋长。
兵营:能生产兽族步兵,猎头者,粉碎者。研究燃油炸弹,狂暴技能,巨魔再生,巨魔狂暴。
瞭望塔:防御。
战争磨坊:研究近战武器,远程武器,护甲,尖刺,加强型地洞,瞭望塔。
兽栏:生产掠夺者,科多兽,巨魔蝙蝠骑士,风骑士。研究浸泡毒液,诱捕,战鼓。
灵魂归宿:生产灵魂行者,巨魔巫医,萨满祭司。研究前三位的专家级,大师级训练。
牛头人图腾:生产牛头人。研究粉碎技能。
不死建筑
大墓地:生产寺僧。升级成二本亡者大厅,三本黑色城堡。
通灵塔:增加人口。升级成蛛网怪塔,幽魂之塔。
黑暗祭坛:召唤死亡骑士,巫妖,地穴领主,恐惧魔王。
坟场:研究攻防。
地穴:生产食尸鬼,地穴恶魔,石像鬼。研究石像形态,钻地,蛛网,吞噬尸体。
屠宰场:生产憎恶,十胜石雕像,绞肉车。研究毁灭者形态,疾病云雾,制造尸体。
诅咒神庙:生产女妖,不死族巫师。研究前两个专家级,大师级训练。骨质强化。
牺牲深渊:制造阴影。
埋骨地:生产冰霜巨龙。研究霜冻。
精灵建筑
生命之树:生产小精灵。升级成二本远古之树,三本永恒之树。
月亮井:增加人口,回血。
长者祭坛:召唤恶魔猎手,守望者,月之女祭司,丛林守护者。
猎手大厅:研究攻防,升级视野,月亮井回复值。
战争古树:生产弓箭手,女猎手,投刃车。研究艾露尼斯之优雅,弓箭手,角鹰兽骑士攻击力,射程,投刃车弹射,女猎手侦查技能。
智慧古树:生产树妖,利爪德鲁伊,山岭巨人。研究德鲁伊专家级,大师级训练,驱散,咆哮技能。
风之古树:生产猛禽德鲁伊,角鹰兽,精灵龙。研究德鲁伊专家级,大师级训练,驯服角鹰兽。
奇美拉栖木:生产奇美拉。研究喷吐毒液。
以上每个种族的城镇大厅,生命之树,大墓地,大厅均可研究背包技能。

❺ 求魔兽中人族的所有单位的所有属性

人族

人族英雄:大法师 Archmage
训练费用: 425 100 5
攻击间隔: 2.13
射程: 60
移动速度: 快速(Fast,300)
英雄属性: 智力
每级别上升强壮: 1.8
每级别上升敏捷: 1
每级别上升智力: 3.2
生命恢复: 总是恢复
魔法恢复: 总是恢复
训练快捷键: A
训练时间: 55
技能:
暴风雪(Blizzard)
级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别
1 6 秒. 6 秒. 75 80 20 6波冰锥,每波伤害30,最大伤害150 1

2 8 秒. 6 秒. 75 80 20 8波冰锥,每波伤害40,最大伤害200 3

3 10 秒. 6 秒. 75 80 20 10波冰锥,每波伤害50,最大伤害250 5

水元素 (Water Elemental)

召唤出一个水元素(Water Elemental)来攻击敌人 (快捷键 "W")

级别 持续时间 召唤间隔 魔法消耗 射程 效果 必要英雄级别

1 60 秒. 20 秒. 125 N/A 450 点生命, 平均伤害25 1

2 60 秒. 20 秒. 125 N/A 675 点生命, 平均伤害35 3

3 60 秒. 20 秒. 125 N/A 900 点生命, 平均伤害45 5

辉煌光环 (Brilliance Aura)

增加附近友军的魔法恢复速度

级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别

1 无 无 无 无 90 每秒恢复魔法值 0.75 1

2 无 无 无 无 90 每秒恢复魔法值 1.5 3

3 无 无 无 无 90 每秒恢复魔法值 2.25 5

群体传诵 (Mass Teleport)

可以最多移动24个我方单位,包括大法师自己,到一个友军的单位或建筑附近 (快捷键 "T")

级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别

无 无 20 秒. 100 无 70 传送到24个单位到友军或建筑附近. 6

山丘之王 Mountain King
训练费用: 425 100 5
攻击类型: 英雄
攻击方式: 近战
护甲类型: 英雄
对空攻击: 无
攻击间隔: 2.22
射程: 无
移动速度: 普通 (Average,270)
英雄属性: 强壮
每级别上升强壮: 3
每级别上升敏捷: 1.5
每级别上升智力: 1.5
生命恢复: 总是恢复
魔法恢复: 总是恢复
训练快捷键: M
训练时间 55


风暴之锤 (Storm Bolt)

将一柄蕴涵魔法力量的战锤抛向敌人,造成巨大伤害的同时造成悬晕 (快捷键"T")

级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 有效范围 效果 必要英雄级别

1 无 9 秒. 75 60 单体 100点伤害5秒悬晕(英雄 3秒) 1

2 无 9 秒. 75 60 单体 225 点伤害5秒悬晕(英雄 3秒) 3

3 无 9 秒. 75 60 单体 350点伤害5秒悬晕(英雄 3秒) 5

雷霆一击 (Thunder Clap)

敲击地面,伤害周围的敌人,并减慢他们的攻击和移动速度 (快捷键 "C")

级别 作用时间 施法间隔 魔法消耗; 射程 作用范围 效果 必要英雄级别

1 5 (英雄 3) 秒. 6 秒. 90 无 25 60点伤害,减去50%攻击频率和移动速度 1

2 5 (英雄 3) 秒. 6 秒. 90 无 25 100点伤害,减去50%攻击频率和移动速度 3

3 5 (英雄 3) 秒. 6 秒. 90 无 25 140点伤害,减去50%攻击频率和移动速度 5

击昏 (Bash)

让山丘之王有一定的机率给攻击目标带来额外25点伤害,并使目标悬晕,这是一项被动技能.

级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别

1 无 无 无 无 单体 20%的机率增加25点伤害,2秒悬晕(英雄 1秒) 1

2 无 无 无 无 单体 30%的机率增加25点伤害,2秒悬晕(英雄 1秒) 3

3 无 无 无 无 单体 40%的机率增加25点伤害,2秒悬晕(英雄 1秒) 5

天神下凡 (Avatar)

让山丘之王的变成一个巨人,护甲+5,生命+500,攻击力+20,并魔法免疫 (快捷键 "V")

级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别

无 60 秒. 180 秒. 150 无 自身 护甲+5,生命值+500,攻击力+20,魔法免疫 6

圣骑士 (Paladin) 训练费用: 425 100 5

攻击类型: 英雄
攻击方式: 近战
护甲类型: 英雄
对空攻击: 无
攻击间隔: 2.2
射程: 无
移动速度: 普通 (Average,270)
英雄属性: 强壮
每级别上升强壮: 2.7
每级别上升敏捷: 1.5
每级别上升智力: 1.8
生命恢复: 总是恢复
魔法恢复: 总是恢复
训练快捷键: L
训练时间 55
技能
神圣之光 (Holy Light)

神圣之光可以治疗我方受伤的单位或者伤害不死族的单位 (快截键 "T")

级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别

1 无 5 秒. 65 80 单体 恢复我方单位200生命/给不死单位100点伤害 1

2 无 5 秒. 65 80 单体 恢复我方单位400生命/给不死单位200点伤害 3

3 无 5 秒. 65 80 单体 恢复我方单位600生命/给不死单位300点伤害 5

专注光环 (Devotion Aura)

增加周围友军的护甲值

级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别

1 无 无 无 无 90 增加友军护甲+1.5 1

2 无 无 无 无 90 增加友军护甲+3 3

3 无 无 无 无 90 增加友军护甲+4.5 5

神圣之盾 (Divine Shield)

让圣骑士被一个充满能量的盾所围绕,从而让他免受各类物理和魔法的伤害 (快捷键"D")

级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别 Required

1 15 35秒 25 无 自身 让圣骑士无敌一段时间 1

2 30 50秒 25 无 自身 让圣骑士无敌一段时间 3

3 45 65秒 25 无 自身 让圣骑士无敌一段时间 5

复生 (Resurrection)

让已经死亡的最多6个我方单位重新返回战场.(快捷键 "R")

级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别

无 无 240 秒. 200 40 90 复活最多6个我方单位. 6

血法师 (BloodMage)
训练费用: 425 100 5
攻击类型: 英雄
攻击方式: 远程
护甲类型: 英雄
对空攻击: 英雄
攻击间隔: 2.13
射程: 60
移动速度: 快速(Fast,300)

英雄属性: 智力

每级别上升强壮: 2

每级别上升敏捷: 1

每级别上升智力: 3

生命恢复: 总是恢复

魔法恢复: 总是恢复

训练快捷键: B

训练时间: 55

技能

烈焰风暴 (Flame Strike)

召唤出一道灼热的火墙,给一定范围内的6个单位造成伤害,并在一定时间内对这些单位造成持续伤害.(快捷键 "F")

级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别

1 6 秒 10 秒. 135 80 20 在3秒钟内造成每秒45点伤害,并在接下来的6秒中造成轻微伤害 1

2 6 秒 10 秒. 135 80 20 在3秒钟内造成每秒80点伤害,并在接下来的6秒中造成一般伤害 3

3 6 秒 10 秒. 135 80 20 在3秒钟内造成每秒110点伤害,并在接下来的6秒中造成中等伤害 5

放逐 (Banish)

被放逐的单位的移动速度将会下降50%,并且物理攻击对被放逐单位无效,在用魔法攻击被放逐单位的时候,将会增加66%的额外伤害. (快捷键"B")

级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别

1 12 (英雄 5) 秒. 无 75 80 单体 被放逐单位变为虚无状态 1

2 24 (英雄 7) 秒. 无 60 80 单体 被放逐单位变为虚无状态 3

3 36 (英雄 9) 秒. 无 50 80 单体 被放逐单位变为虚无状态 5

吸魔 (Siphon Mana)

从一个指定单位身上吸取魔法来补充血法师的魔法,可以吸收敌军的魔法,而且可以将魔法从血之法师身上转移到友军身上。并且,在使用吸魔时,血之法师的魔法值可以增加到原来的2倍,不过当停止时,魔法值会迅速减少。 (快捷键 "N")

级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别

1 6 秒. 6 秒. 10 60 单体 每秒吸取15点魔法值 1

2 6 秒. 6 秒. 10 60 单体 每秒吸取30点魔法值 3

3 6 秒. 6 秒. 10 60 单体 每秒吸取45点魔法值 5

火凤凰 (Phoenix)

召唤出一只火凤凰.火凤凰具有天生的献祭技能可以伤害周围的敌方部队,并对魔法免疫.当火凤凰死亡时会变成一个蛋,之后再复生成新的火凤凰.(快捷键"X")

级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别

无 无 180 秒. 175 无 无 召唤一只火凤凰 6

单位

步兵 (Footman)

在第二次战争后造成联盟军队的大量减员后,许多新兵的加入及时的补充了兵员.受过正规剑术训练的步兵充当着联盟的前锋和防御部队.装备着宽刃剑和重型盾牌的步兵可以有效的瓦解敌人的进攻.

训练费用: 135 0 2

攻击方式: 近战

攻击类型: 普通

护甲类型: 重型

初始护甲: 2 (升级后 8)

攻击力: 平均12.5(升级后17)

单位等级: 2

生命值: 420

攻击间隔: 1.35

移动速度: 普通(Average,270)

训练地点: 兵营

训练时间: 20

占用人口: 2

训练快捷键: F

简介

步兵最常用于使用他们的盾牌技能对抗远程攻击单位。在后期步兵往往会被骑兵所取代,但是你依然会发现用他们来对付远程单位相当的有效.

在初期面对兽人步兵还有女猎手时,步兵相当的脆弱。大多数人族玩家都喜欢多训练一些步兵来快速猎杀野外生物。还有一部分人会多造几个兵营来达到快速组建部队的目的.

在你需要使用盾牌技能的时候一定要马上使用,特别是在野外杀怪还有对付敌人的防御建筑的时候。不要用盾牌技能对抗暗夜精灵的女猎手,那毫无用处。并且注意在不需要使用盾牌技能的时候马上取消它

魔法技能

盾牌

盾牌防御减少50%的穿刺攻击伤害,并且还有30%的几率将其伤害完全反弹。但是会减慢他们30%的移动速度

研究费用 研究建筑 研究需求 升级时间

150 100 兵营 (Barracks) 无 45 秒.

持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果

无限 无 无 无 自身 增加70%对传刺攻击防御力,并损失30%移动力

盾牌技能介绍

增加70%对所有穿刺属性伤害的防御力。这个技能仅仅对传刺属性攻击有效,并不是所有的远程攻击。步兵可以在任何需要的时候进行盾牌模式和普通模式之间的切换.

盾牌技能对暗夜精灵的女猎手无效(因为它的攻击类型是普通攻击).

在战斗结束的时候,别忘了切换回普通模式。别在行军的时候打开盾牌技能,那会让你的移动变的非常缓慢.

攻击敌人基地的时候,打开盾牌技能来对抗防御的箭塔。这个技能可以很有效的对抗防御建筑,例如说兽人的兽人地洞。在和远程部队交战或者在攻击敌人基地前,先升级好盾牌技能.

火枪手

训练费用: 205 30 3

攻击方式: 远程

攻击类型: 穿刺

护甲类型: 中型

初始护甲: 0 (升级后 6)

攻击力: 平均21(升级后28.5)

单位等级: 3

训练时间: 26

生命值: 505

攻击间隔: 1.5

移动速度: 普通 (Average,270)

训练地点: 兵营

射程: 40 (升级后60)

必要建筑: 铁匠铺

占用人口: 3

训练快捷键: R

简介

火枪手是一个对升级要求很高的兵种。如果你想要用他们来主攻的话,那么一定要优先升级攻击力。更重要的是,一定要尽快的完成火枪手射程的升级。你可以在你的部队中混杂一些火枪手或者让你的英雄带领你的火枪手前进。圣骑士配合火枪手是个不错的选择,因为他可以用神圣之光来治疗他们.

在面对近战兵种的时候,火枪手相当的脆弱,所以要让他们跑远点。如果你的火枪手被近战单位攻击,那么就命令他们快跑开吧.

火枪手给那些轻型护甲的单位造成200%的伤害,这就是说他们可以非常有效的对抗狮鹫,双足飞龙,冰龙还有奇美拉.

骑士 (Knights)

训练费用: 245 60 4

攻击方式: 近战

攻击类型: 普通

护甲类型: 重型

初始护甲: 5 (升级后 11)

攻击力: 平均31(升级后40)

单位等级: 4

生命值: 835 (升级后985)

攻击间隔: 1.5

移动速度: 快速 (Fast,350)

训练地点: 兵营

训练时间: 45

占用人口: 4

训练快捷键: K

简介

骑士是非常强大和快速的兵种。别忘了研究动物作战训练来增加他们的生命值。利用圣骑士的专注光环来增加他们的护甲是个不错的配合。很多的人族玩家都喜欢快速攀科技来用骑士来替代初期的步兵,同时升级护甲来增加骑士的防御力.

牧师 (Priest)

训练费用: 135 10 2

攻击方式: 远程

攻击类型: 魔法

护甲类型: 无装甲

初始护甲: 0

攻击力: 平均8.5

单位等级: 2

训练时间: 28

生命值: 290 (升级后370)

魔法值: 200 (升级后400)

攻击间隔: 2

训练地点: 神秘圣地

射程: 60

移动速度: 普通 (Average,270)

占用人口: 2

训练快捷键: P

简介

牧师是人族部队的重要组成部分。常用的治疗和驱散,心灵之火都是非常重要的辅助技能。在组队战斗中,用心灵之火配合萨满祭司的嗜血术,可以发挥出超强的威力。治疗可以帮助你恢复那些受损单位的生命。而驱散是对付那些不利于我军的魔法的有利武器,同时还可以给召唤生物造成很大的伤害.

记住,一定要将牧师升级到最高级-大师级别,已增加牧师的魔法恢复速度和魔法最大值。如果你打算加快施法速度的话,可以手动进行魔法施放

魔法技能

治疗 (Heal)

给我方的非机械单位恢复20点生命,可设置为自动施放. (快捷键 "E")

持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果

无 1 秒 4 25 单体(包括自己) 给我方任意非机械单位恢复20点生命

驱散 (Dispel Magic)

驱除一定范围内的所有魔法效果,并可以给召唤生物造成200点伤害 (快捷键 "D")

研究费用 研究建筑 技能需求

100 50 神秘圣地 完成牧师专家级训练

持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果

无 无 75 50 20 驱散范围内所有魔法效果,给召唤单位造成200点伤害

心灵之火 (Inner Fire)

增加我方单位10%的攻击力和5点护甲,可设置为自动施放.(快捷键 "F")

研究费用 研究建筑 技能需求

100 150 神秘圣地 完成牧师大师级训练

持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果

60 秒. 1 秒. 35 50 我方单体 增加我方单位10%的攻击力和5点护甲

心灵之火 (Inner Fire)

增加我方单位10%的攻击力和5点护甲,可设置为自动施放.(快捷键 "F")

研究费用 研究建筑 技能需求

100 150 神秘圣地 完成牧师大师级训练

持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果

60 秒. 1 秒. 35 50 我方单体 增加我方单位10%的攻击力和5点护甲

心灵之火 (Inner Fire)

增加我方单位10%的攻击力和5点护甲,可设置为自动施放.(快捷键 "F")

研究费用 研究建筑 技能需求

100 150 神秘圣地 完成牧师大师级训练

持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果

60 秒. 1 秒. 35 50 我方单体 增加我方单位10%的攻击力和5点护甲

女巫 Sorceress

训练费用: 155 20 2

攻击方式: 远程

攻击类型: 魔法

护甲类型: 无装甲

初始护甲: 0

攻击力: 平均11

单位等级: 2

训练时间: 30

生命值: 325 (升级后405)

魔法值: 200 (升级后400)

攻击间隔: 1.75

训练地点: 神秘圣地

射程: 60

移动速度: 普通 (Average,270)

占用人口: 2

训练快捷键: S

简介

除了兽族的萨满祭司,女巫是最强大的魔法单位。女巫的减速魔法,可以让被释法单位丧失部分战斗力。400魔法的女巫可以给10个单位施放减速,几个女巫就可以将敌人全军都变成减速状态。变形术可以让某个单位完全丧失战斗力,不过最好作用在那些高等级单位上,例如说,牛头人,憎恶,熊,骑士等等.

魔法技能

减速 (Slow)

减慢一个敌方单位25%的攻击频率和60%的移动速度.可设置为自动施放.(快捷键 "W")

持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果

60 (英雄 10)秒. None 50 60 敌方单体 减慢一个敌方单位25%的攻击频率和60%的移动速度

隐身术 (Invisibility)

将一个单位隐身一段时间,在这段时间内,如果这个单位攻击或施法的话,就会显形(快捷键 "I")

研究费用 研究建筑 技能需求

100 50 神秘圣地 女巫专家级训练

持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果

120 秒. 无 50 30 单体 将一个单位隐身一段时间

变形术 (Polymorph)

将一个敌方单位变成一只羊,或者一只飞羊,如果是空军的话。那个单位将保留其现有生命值,但是不能攻击或施放法术,护甲类型变为中型。不过这个法术不能对英雄施放(快捷键 "O")

研究费用 研究建筑 技能需求

100 150 神秘圣地 完成女巫大师级训练

持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果

60 秒. 无 220 50 敌方单体 将一个敌方单位变成一只羊,或者一只飞羊

破法者 (Spell Breaker)

训练费用: 215 30 3

攻击方式: 远程

攻击类型: 普通

护甲类型: 中型

初始护甲: 3 (升级后9)

攻击力: 平均14 (升级后20)

单位等级: 2

训练时间: 28

生命值: 600

魔法值: 250

攻击间隔: 1.9

训练地点: 神秘圣地

射程: 25

移动速度: 快速 (Fast,300)

必要建筑: 神秘藏宝室

训练快捷键: B

简介

破法者是魔法免疫单位,在你施放暴风雪和烈焰风暴的时候,不用担心伤害到他们。如果他们在前线站成一堵人墙,那么你可以随心所欲的施放暴风雪或者烈焰风暴而不用担心伤害到自己其它的单位。

魔法技能

盗法 (Spell Steal)

这个技能可以让破法者从敌军身上将有益的魔法转移到临近的我方单位身上,也可以将我军身上的有害魔法效果转移的临近的敌方单位身上,可设置为自动施放 (快捷键 "E")

持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果

无 3 秒. 75 70 单体 偷取魔法,或转移不利魔法

控魔 (Control Magic)

可以控制敌方的一个召唤单位,消耗魔法根据被控制单位的生命值而改变. (快捷键 "C")

Researched Cost Researched At Requirements Upgrade Time

75 75 Arcane Sanctum Arcane Vault, Castle 45 sec.

研究费用 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果

60 秒. 5 秒. 改变 70 敌方单体 控制敌方一个召唤单位

魔法免疫 (被动技能)

让具有这项技能的单位不受任何魔法的影响

魔法反馈 (被动技能)

让破法者在攻击时消耗掉目标单位20点魔法(对英雄是5点),同时造成和消耗魔法同等的伤害。魔法反馈无法作用于魔法免疫单位。

飞行器 (Flying Machine)

训练费用: 90 30 1

攻击方式: 远程

攻击类型: 对地攻城,对空传刺

护甲类型: 重型

初始护甲: 2 (升级后 8)

攻击力: 平均14.5(升级后19)

单位等级: 1

训练时间: 13

生命值: 175

攻击间隔: 对地2.5,对空2

移动速度: 非常快(very Fast,400)

训练地点: 车间

射程: 对地近战,对空50

单位类型: 机械单位

占用人口: 1

训练快捷键: F

简介

飞行器主要有两个用途,侦察和攻击空中单位。如果你的对手有很多的空军,那么用飞行器去攻击它们。可以升级飞行器的攻击力来得到更好的攻击效果.

飞行器可以侦察到隐形的单位.

魔法技能

真实视域 (被动技能)

让附近的隐形单位显形

研究费用 持续时间 研究需求

无 无限制 无

飞行器炸弹

让飞行器可以攻击地面单位

研究费用 研究建筑 研究需求 升级时间

150 100 车间 城堡 (Castle) 35 秒.

高射炮

升级后可以让飞行器在对空攻击中具有面伤害效果

研究费用 研究建筑 研究需求 升级时间

100 150 车间 城堡 (Castle) 45 秒.

迫击炮小队 (Mortar Team)

训练费用: 180 70 3

攻击方式: 远程

攻击类型: 攻城

护甲类型: 重型

初始护甲: 0 (升级后 6)

攻击力: 平均58(升级后79)

单位等级: 2

训练时间: 40

生命值: 360

攻击间隔: 3.5

移动速度: 普通 (Average,270)

训练地点: 车间

射程: 最小25,最大115

必要建筑: 无

占用人口: 3

训练快捷键: M

迫击炮小队可以给建筑带来相当大的伤害。所以在攻击敌人基地的时候不要忘记带上他们。他们无法攻击空中单位。如果你有很多的迫击炮小对,那么给他们升级攻击力来发挥最大的作用.

魔法技能

闪光弹 (Flare)

发射一个闪光弹,显示特定区域的全部状况15秒,可显示隐形单位

研究费用 研究建筑 研究需求 升级时间

50 50 车间 主城 (Keep) 30 秒.

持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果

15 秒. 120 秒. 无 无限 180 显示指定位置地图和隐形单位

碎片攻击 (被动技能)

升级后可以增加迫击炮小队的攻击范围

研究费用 研究建筑 研究需求 升级时间

50 50 车间 车间城堡 (Castle) 40 秒.

持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果

无 无 无 无 地面单位 增加攻击范围

攻城坦克 (Siege Engine)

训练费用: 195 60 3

攻击方式: 近战

攻击类型: 攻城

护甲类型: 建筑

初始护甲: 2 (升级后8)

攻击力(对地): 平均50(升级后68)

攻击力(对空): 平均13.5(升级后18)

单位等级: 2

训练时间: 55

生命值: 700

攻击间隔: 2.1

移动速度: 慢速 (Slow,220)

训练地点: 车间

必要建筑: 城堡(castle)

射程: 对地19,对空50

单位类型: 机械单位

占用人口: 3

训练快捷键: E

简介

攻城坦克可以快速的摧毁建筑,并且它们具有厚重的建筑类护甲很难被摧毁。通常来说,玩家喜欢在攻城战中添加一些攻城坦克来帮助他们快速摧毁对手的基地。还有一种策略就是秘密的建造攻城坦克。快速的攀升科技,用几个车间同时生产攻城坦克,然后将它们排出去推平你对手的基地。不过你必须很好的隐藏它们不被你的对手发现才可以.

魔法技能

弹幕攻击 (被动)

发射导弹攻击空中单位,一次发射9颗导弹,每颗造成25点伤害,并有2秒的攻击间隔

研究费用 研究建筑 研究需求 升级时间

50 150 车间 城堡 (Castle) 40 秒.

狮鹫骑士 (Gryphon Riders)

训练费用: 280 70 4

攻击方式: 远程

攻击类型: 魔法

护甲类型: 轻型

初始护甲: 0 (升级后 6)

攻击力: 平均50(升级后68)

单位等级: 5.

训练时间: 45

生命值: 825 (975)

攻击间隔: 2.2

移动速度: 快速 (Fast,300)

训练地点: 狮鹫笼

射程: 45

必要建筑: 城堡 (Castle)

占用人口: 4

训练快捷键: G

狮鹫是一个非常不错的空中支援类单位。特别是对那些地面部队,狮鹫有着致命的杀伤力。如果你想训练很多的狮鹫并且不想和敌人的对空部队抗衡的话,那么你可以试着隐藏你的意图。例如说,把狮鹫笼造在隐蔽的地方,或者把狮鹫的集结点设定在偏僻的地方。由于狮鹫是飞行单位,他们非常适合进行“hit and run”的攻击方式-打一下就跑,然后在回来。利用树木作为隐蔽,停靠在地面部队无法看到的位置然后进行攻击。

魔法技能

风暴战锤 (Storm Hammers)

让狮鹫骑士可以攻击位于一条直线上的单位,但是对空中单位无效.这是一项被动技能

研究费用 研究建筑 研究需求 升级时间

125 225 狮鹫笼 城堡 (Castle) 45 秒.

升级

动物作战训练

增加骑士,狮鹫骑士,龙鹰的生命150点

研究费用 研究建筑 研究需求 升级时间

125 175 兵营 伐木场,铁匠铺,城堡 40 秒.

龙鹰 (DragonHawk Riders)

训练费用: 200 30 3

攻击方式: 远程

攻击类型: 穿刺

护甲类型: 轻型

初始护甲: 1 (升级后 7)

攻击力: 平均19(升级后26)

单位等级: 3.

训练时间: 28

魔法值: 300

生命值: 575 (升级后725)

魔法恢复: 总是恢复

攻击间隔: 1.75

移动速度: 快速 (Fast,350)

训练地点: 狮鹫笼

射程: 30

必要建筑: 神秘藏宝室

占用人口: 3

训练快捷键: H

简介

利用龙鹰的云雾技能,可以非常有效的对抗敌人的防御建筑

魔法技能

云雾 (Cloud)

施放出一小块乌云,并让被乌云笼罩的防御性建筑无法进行攻击 (快捷键 "C")

研究费用 研究建筑 研究需求 升级时间

50 100 狮鹫笼 神秘藏宝室, 城堡 (Castle) 35 秒.

持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果

30 秒. 20 秒. 100 100 30 让被云雾笼罩的防御性建筑无法攻击

空中枷锁 (Aerial Shackles)

将敌人一个空中单位固定在魔法枷锁中,被锁定的单位无法移动,进攻或是施放法术。并造成持续伤害 (快捷键 "E")

持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果

40 秒. 30 秒. 75 55 单体 锁定敌方一个空中单位,单位负责人并造成每秒30点伤害

魔兽争霸知识.

中甲 重甲 轻甲 建筑 英雄 无装甲

❻ 魔兽世界6.2要塞建筑建哪些联盟猎人,求详细介绍

从小型建筑到大型建筑的顺序说吧
小型建筑:
包括所有专业副职建筑,仓库和废品站。
如果你冲副职的话,可以考虑建造对应的副职并升级,副职建筑订单会提供副职专业原材料,还有各种各样的图纸,每种副职提供的额外小优惠都不一样。
仓库是一个方便快捷的建筑,可以随时使用,如果你是背包党,可以优先建造仓库。
废品站是和要塞随从任务相联系的建筑,要塞随从通过作各种各样的任务都有几率获得宝箱,这种宝箱在废品站里开启,能开出所有世界掉落的装备,人品好的可以获得一些不错的装备。
中型建筑:
联盟的交易站,旅店,畜棚,伐木场和角斗士圣所。

交易站和伐木场是收集要塞物资的场所,交易站通过收集各种材料,伐木场则需要通过跑地图。交易站还能通过收集任务(钱)来建造一个拍卖行,以及加快德拉诺声望获取速度(涉及到德拉诺飞行)。如果你急需要塞物资,伐木场的物资产量会比较高。
旅店会提供各种各样的5人本任务,这些任务会给一些小玩具和变身道具,升级后的旅店会让你挑选的各种专精特长的要塞随从。
畜棚是产生德拉诺皮革和布料的建筑,属于原材料提供,你如果冲制皮或裁缝可以考虑建造。
角斗士圣所就是PVP方向的建筑了,你可以通过各种野外PVP来收集物品强化自身,并且高等级的角斗士圣所提供的BUFF会使你在野外遇到部落会非常有底气。
大型建筑:
军营,侏儒工厂,矮人地堡,法师塔,马厩
军营是要塞任务送的,高等级军营可以让你指挥更多的随从,并且雇佣一个带有保镖天赋的随从来陪你做任务。
工厂是娱乐建筑,会每天给你一些小玩具,在探险、任务和PVP中都会有一些乐趣。
矮人地堡会提供一些专有装备的幻化,加快要塞随从装备等级的升级,以及团队本ROLL装备的印记。
法师塔会给你通过各大主城的传送门,因为你不是法师,并且因为喜欢刷各种坐骑而在各个资料篇的主城来回跑,那么可以考虑建造。

马厩里面的任务会提供一些坐骑,德拉诺专有。收集坐骑党和成就党推荐优先造。马厩的东西做完就可以拆了。

因为7.0快开了,很多在前期非常有用的副职建筑和随从都即将失去作用了,而现在更有用的是碾压团,PVP,娱乐还有成就。
版本更新一直有用的建筑:仓库,法师塔,工厂

涉及成就做完就可以拆掉的建筑:伐木场,畜棚,旅店,军营,马厩

纯手打!

❼ 魔兽争霸3人族怎么打

魔兽争霸3是一款暴雪的经典游戏,虽然现在已经好久不玩这款游戏了,但依然记得SKY在WCG2005获得总冠军时电竞爱好者的激动,以及在WCG2006卫冕时的霸气还有WCG2007遗憾输给蘑菇的失落,可以说这款游戏承载了许多电竞选手的梦和热爱电竞朋友们的青春。

所以人族在对抗不死族开矿是关键,如果人族玩得好,在对阵不死族时还是有很大的优势的。

❽ 谁知道魔兽争霸3冰封王座人族的建造详细信息 包括单位需求条件 金币 木材 科技等级

房子:80金20木
兵营:160金60木
祭坛:180金40木
商店:130金30木
伐木场:130金
铁匠铺:120金60木
基地:385金185木
哨塔:20金20木
神秘圣地:160金60木
车间:160金60木
狮鹫笼:150金80木

❾ 恳求魔兽争霸3的攻略,是攻略不是秘籍!!!

万金油
就是火枪+男女巫的一战术,由于男牧师的强大医疗能力使得部队生命值永远处于最佳状态。
实用:大法首法,次法山丘。双神秘圣地出男女巫!能快速的成型,而且带上点民兵以最快的速度进攻(一波流),到了对方家速塔,威力巨大,因为一般这个时候没暴兵的基本上都在攀科技,没成型的部队很难跟之抗衡!

飞机海
这就是数量上的优势,1的人口和便宜的不能在便宜的价格,建造速度飞快,研究后可以攻击地面单位,对空中有贱射攻击,也可以反隐可以说是非常好的一个单位。
实用:双车间暴罢,出了N多后,有人习惯成队的飞机去轰炸对放建筑,恐怖数量轰炸起来飞快,飞机害对付空中单位也有非常好的效果,因为可以贱射攻击,对手如果暴空军,那么此战术会很有帮助!

坦克流
坦克可以攻击天上单位和建筑!但不可以攻击地面单位!
实 用:一般人是用坦克防守空中单位,也有训练了很多之后直接去对手家拆建筑,以拆光对手家的建筑取得胜利。它们具有厚重的建筑类护甲很难被摧毁。快速的攀升 科技,用几个车间同时生产攻城坦克,然后将它们排出去推平你对手的基地。不过你必须很好的隐藏它们不被你的对手发现才可以.最好在战斗时,派个农民随时修 理攻城坦克,或者把严重受损的攻城坦克带会基地进行修理。

步兵+火枪+男女巫+小炮手
此组合非常强大,因为有高攻击的小炮在,对手损伤很大,对付NE尤为好用!
对付对手有过多的法师单位也很好用,因为护甲攻克(具体请看置顶帖),小炮的攻击对法师单位伤害很大!

破法者+男巫
通常用于HUM内战!
由于破法者的魔免可以无视巫女的减速,而且不错的攻击和生命值,倍受HUM的玩家喜爱!

隐身游击队

此战术一般前期带民兵速开分矿,几个农民一起敲分基地,在经济上先领先对手,然后加防御(分、主基地都要)
混到2本,造神秘圣地和车间,造小炮手和女巫并升级女巫的技能。1级女巫升级完毕后,全部对伍隐身前进,目标是→对手的基地建筑。
实用:经济充足的话,可以双神秘圣地训练女巫,而车间一个就够, 如果钱实在多的没地方花,可以造2个!
注意:如果对方回城,你也立刻选择回城,否则会有全军覆没的危险,另外注意转型,比如:偷偷在家里建造狮笼营,转狮鹫,当然前提是不让对手知道,给他一个突然袭击,一举拿下!

天地双骑
这是天上出龙骑士,地上出骑士的一战术,手快点的,可以迅速锁住对手空中威力强大的单位(奇美拉、冰龙等),而地面上骑士那坚硬的生命值不弱的攻击,也可以有效的抵挡住对方的地面部队!!
注意:这战术最好跟上法师单位,HUM的法师单位是非常好的助手,不要遗漏哦! 微操篇人族一般打法,首发大法师,2发山丘之王,3发圣骑士(传统打法)
或者1发山丘 2发圣骑士(纯火枪打法)
1发圣骑士(对不死的非常规打法)首先你可以让其中的4个农民去采集金矿,另外一个建造兵营(快捷键BB)。然后选定基地,训练农民,当第1个农民从主基训练出来时,立即让他去建造英雄祭坛(快捷键BA)。第2个农民出来后让他建造农场(快捷键BF)。第3个农民出来后让他去伐木,从4个采金的农民中选一个去帮助伐木。暂停建造第5个农民。这时两个伐木的农民完成一次伐木后,让他们中的一个去采金,另外一个造第二个农场。兵营完成,开始训练剑士(训练持续进行),让那个农民伐木。英雄祭坛完成,训练英雄,让那个农民伐木。第一个农场建造完成,让农民去伐木。然后第二个农场完成,让这个农民造第三个农场(第三个农场完成继续第四个,然后伐木)。
这样,当英雄出来之后就会有4个剑士,实力是非常强大的,进可攻、退可守,更可以MF(猎取中立生物的行为叫MF)。
人类有三个英雄,圣骑士(游侠)、大法师和山地之王,每一个英雄都十分强大。一般我们选择大法师,学习他的第一个技能——蓝色的水元素。
这样一个简单的人族开局就完成了。在以后的练习中逐渐熟悉英雄的技能、学会使用魔法兵种、学会使用你需要高级兵种。
在升级完2本基地后,可以造神秘圣地,如果打兽族,建议造女巫搭配其他兵种,打不死如果对方打蜘蛛流,就步兵升级顶盾加上迫击炮小队(要先造车间),如果打毁灭流,就两个车间暴直升机,还可以加上龙鹰,打暗夜一般是小炮加女巫,我给你一些人族的打法战术:

人族是很多玩家所喜爱的种族,虽然没有UD英雄强大的魔法,也没有ORC的高攻和高血,更没有NE的速度.人族所有的是精妙的打法和兵种配合,所以我把人族最好的打法总结了一下,共有13种之多,当然以后我还会补充的.以下就是我所总结,希望大家可以从中得到帮助,也希望大家和我们战队比赛,我的的QQ是382229449:

1:速开分基地:此打法可为是魔兽各种族打法之最!大法师加上水元素,再加上4个步兵和一、两个检塔完全可以守住分本,然后是暴兵还是升科技都随意。以至最后取得胜利。可以说下面的11种打法要是没有经济就不太容易成功了。

2:暴火枪手+双男女:火枪手可是说是人族中用的最多的,打暗夜时更是被用的粼粼尽制。暗夜族中只有熊和山岭可以克制外,其他的全被火枪手所克。而且再加上人族中最好使的男女巫师。虽然是2级兵,但是女巫的变羊术和缓慢、男巫的心灵之火(加5点互甲和加10%的攻击力)和加血绝对可以打败任何高级兵。而且此法被称为“万金油”!!!

3:火枪手加炮击小队:纯武力的打法,也是级强的打法。

是对付爱玩法师玩家所害怕的打法。

4:骚扰:人族的骚扰可以说是最狠的。首发英雄选择血法,跑到敌人的基地,用火烧掉金矿后一片树,然后空降农民键箭塔,敌人的经济完全中断。或者英雄买一个飞艇,再招几个炮击小队,空降敌人的本里,打完就走。用来切断对手的经济,然后出高档兵

5:箭塔战术:人族的箭塔是各种族防御塔中最便宜的,只要100金、70的木,就可以得到,在初期在敌人基地里键上几个再配合英雄和兵完全可以ruas死敌人。当然箭塔不易过多,因为箭塔只是辅助,主要还是要用兵嘛。

6.秒杀:人族的秒杀可以说是各族中最简单的,先用血法的放逐,然后是山丘的锤,再是放火和下雨(不死时是圣光)

7.冰火双重天:血法的火,大法的雨,需要的操作少,但是杀伤力确实一流。用破法者当肉盾,如果是在有酒馆的地图,3英雄出深渊领主,哈哈,瞬间秒杀大部队。

8.出空军:人族的空军是4族的最强的,我想没有人否吧。我们就用龙鹰+狮鹫来杀死对手,此法是人族现在比较流行的打法,要可以竟快的升到3本,所以有些危险,而且要秘密进行,要是让对手发觉,那你就直接打出gg好了。

9.机械流:速攀科技,出坦克+飞机。哈哈,瞬间拆本,爽死对手。

10.SKY流:也叫召唤流,首发大法,再来火焰,再加圣骑(局面不很明朗)或是兽王(完全压制时)。再加上兵,哈哈,一下子多出5个兵,此法打不死最佳,兽人其次,和人族以及暗夜最好别用。

11.骑士+狮鹫:人族最高级兵,一个是防高,一个是攻高。绝佳的组合,再加上一些法师,嘿嘿。

12.kua流:kua是韩国人,他所研究的打法虽然已经是很久以前的,但现在还是有很多的人使用。用山丘首发,好让山丘可以尽快升到高级,再配上兵,可以在早期杀死对手的英雄。再扩张,所以这也是一种很强的打法。

13.圣骑流:圣骑一直是做为2、3英雄出来辅助的,但此打法是首法。首法圣骑,再出山丘,快速练级。尽快让圣骑升到3级,然后买个传送,去对手的本吧,(山丘带兵练级)打一下侍僧,再来一贯圣光,血快没了,就开无敌,再来。等魔没了就用传送传走,反复来一两次,对手也就没有精力打了。所以此法只适用于UD冰封王座:人族 1v1 战术合集

建造顺序:

大体上分为两种建造顺序,以下两种是我比较喜欢用的。当然,如果用大家自己喜欢的建造顺序也同样可以使用下面的战术。实际上下面所列出的所有战术都是基于这两种建造顺序之一的,所以就浪费空间去复制粘贴了。你喜欢用什么样的建造顺序都可以,但是我推荐各位采用这两种建造顺序。

标准建造顺序:

4 农民采金
1 农民造祭坛
第6个农民造兵营
第7个农民造 房子 房子 房子
第8个农民 采金
第9~12个农民 伐木
第13个农民建商店

❿ 魔兽争霸3冰封王座。我想知道兽族各种建筑所需要的时间,以及各种单位和英雄的生产时间。拜托了!!还有

人族:
建筑 生命值 护甲类型 护甲 视野 建造时间
城镇大厅 385 205 1500/2400 城甲 5/8 90/60 180
要塞 320 210 2000/3200 城甲 5/8 90/60 140
城堡 360 210 2500/4000 城甲 5/8 90/60 140
兵营 160 60 1500/2400 城甲 5/8 90/60 60
农场 80 20 500/800 城甲 5/8 90/60 35
国王祭坛 180 50 900/1440 城甲 5/8 90/60 60
伐木场 120 无 900/1440 城甲 5/8 90/60 60
哨塔 30 20 300/480 轻甲 0/3 160/100 25
铁匠铺 140 60 1200/1920 城甲 5/8 90/60 70
车间 140 140 1200/1920 城甲 5/8 90/60 60
神秘圣地 150 140 1050/1680 城甲 5/8 90/60 70
狮鹫笼 140 150 1200/1920 城甲 5/8 90/60 75
神秘藏宝室 130 30 485/776 城甲 5/8 90/60 60

建筑 生命值 护甲类型 护甲 视野 建造时间 攻击类型 武器类型 对地攻击 对空攻击 攻击间隔 攻击范围
防御塔 70 50 500/800 重甲 5/8 160/80 50 穿刺 远程 23-27 23-27 0.9 70
炮塔 170 100 600/960 城甲 5/8 160/80 75 攻城 火炮 90-111 无 2.5 80
神秘之塔 70 50 500/800 重甲 5/8 160/80 50 穿刺 远程 8-10* 8-10* 1 80

*提示:每次攻击对召唤单位产生 20 点额外伤害。 对英雄一次吸收12点魔法值,对法师单位一次吸收24点魔法值,并额外造成等量伤害,额外伤害受护甲值和护甲类型影响。

兽族:
建筑 生命值 护甲类型 护甲 视野 建造时间
大厅 385 185 1500 城甲 5 90/60 150
要塞 315 190 1600 城甲 5 90/60 140
堡垒 325 190 1800 城甲 5 90/60 140
兵营 180 50 1200 城甲 5 90/60 60
风暴祭坛 180 50 900 城甲 5 90/60 60
战争磨坊 205 0 1000 城甲 5 90/60 70
兽栏 145 140 1100 城甲 5 90/60 60
灵魂归宿 150 150 800 城甲 5 90/60 70
牛头人图腾 135 155 1200 城甲 5 90/60 70
巫毒商店 130 30 500 城甲 5 100/75 60

建筑 生命值 护甲类型 护甲 视野 建造时间 攻击类型 武器类型 对地攻击 对空攻击 攻击间隔 攻击范围
兽族地洞 160 40 600 重甲/城甲 5 80/80 50 穿刺 远程 23-27 23-27 2/0.8 70
了望塔 110 80 500 重甲/城甲 3 160/80 55 穿刺 远程 16-18 16-18 0.6 80

暗夜精灵:
建筑 生命值 护甲类型 护甲 视野 移动速度 建造时间 攻击类型 武器类型 对地攻击 对空攻击 攻击间隔 攻击范围
缠绕金矿 - - 800 城甲 2 90/60 - 60 - - - - - -
生命之树 340 185 1300 城甲 2/7 90/60 40/80 120 普通 普通 41-50 无 2.5 近战
远古之树 320 180 1700 城甲 2/7 90/60 40/80 140 普通 普通 49-60 无 2.5 近战
永恒之树 330 200 2000 城甲 2/7 90/60 40/80 140 普通 普通 60-74 无 2.5 近战
战争古树 150 60 1000 城甲 2/7 90/60 40/80 60 普通 普通 45-55 无 2.5 近战
知识古树 155 145 900 城甲 2/7 90/60 40/80 70 普通 普通 41-50 无 2.5 近战
风之古树 150 140 900 城甲 2/7 90/60 40/80 60 普通 普通 38-46 无 2.5 近战
远古保护者 135 80 600 城甲 1/3 190/80 - 60 穿刺 远程 45-54 49.5 2 70
站起的远古保护者 - - 600 重甲 1/3 190/80 40/80 60 普通 普通 26-33 无 1.5 近战
奇迹古树 90 30 450 城甲 5 100/75 - 60 普通 普通 21-25 无 2.5 近战
月亮井 180 40 600 城甲 5 90/60 - 50 - - - - - -
长者祭坛 180 50 900 城甲 5 90/60 - 60 - - - - - -
猎手大厅 210 100 1100 城甲 5 90/60 - 60 - - - - - -
奇美拉栖木 140 190 1200 城甲 5 90/60 - 80 - - - - - -

不死族:
建筑 生命值 护甲类型 护甲 视野 建造时间
闹鬼金矿 255 220 800 城甲 5 90/60 100
大墓地 255 0 1500 城甲 5 90/60 120
亡者大厅 320 210 1750 城甲 5 120/80 140
黑色城堡 325 230 2000 城甲 5 120/80 140
地穴 200 50 1300 城甲 5 90/60 60
通灵塔 150 50 550 城甲 1 90/60 50
黑暗祭坛 180 50 900 城甲 5 90/60 60
坟场 215 0 900 城甲 5 90/60 80
屠宰场 140 135 1200 城甲 5 90/60 60
诅咒神庙 155 140 1100 城甲 5 90/60 60
牺牲深渊 75 150 900 城甲 5 90/60 45
埋骨地 175 200 1500 城甲 5 90/60 70
古墓废墟 130 30 475 城甲 5 100/75 60

建筑 生命值 护甲类型 护甲 视野 建造时间 攻击类型 武器类型 对地攻击 对空攻击 攻击间隔 攻击范围
蜘蛛怪塔 100 20 550 城甲 5 160/80 30 普通 远程 9-10 9-10 1 70
幽魂之塔 145 40 550 城甲 5 160/80 35 穿刺 远程 27-32 27-32 1 70
亡者大厅 320 210 1750 城甲 5 120/80 140 穿刺 远程 11-12 11-12 1 80
黑色城堡 325 230 2000 城甲 5 120/80 140 穿刺 远程 13-15 13-15 1 80

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