⑴ 亚索什么位置
可以中单 可以上单 乜可以打野
个人感觉 中单的亚索 才能发育更快 发育起来才能让亚索为团队创造更对利益 。
上单亚索不出肉的 对团队来说 是一种损失 。
打野的亚索 我感觉抓人并不是那么强 !
希望能帮到你 。
⑵ 英雄联盟亚索技能介绍,
Q:斩钢闪
亚索用他的剑向前冲刺,对直线上的所有敌人造成伤害。成功施放钢铁风暴使亚索在短时间内获得风暴前夕的叠加层数。第三层风暴前夕使钢铁风暴释放一个以直线移动的旋风,将所有被击中的敌人送至空中。如果亚索在横扫之刃时施放钢铁风暴,这个技能立即攻击周围的所有敌人。(一次无目标锁定的普通攻击。在两次成功的斩钢闪后,第三次斩钢闪将会形成一道击飞敌人的旋风)
W:风之障壁
被动:冲刺能更快地充满亚索的流量。
主动:亚索制造一个缓慢向前移动的风墙,持续数秒。风墙阻挡敌人的所有飞弹。
E:踏前斩
亚索朝一个敌人冲刺固定的距离,对其造成伤害并短暂地标记他。如果亚索连续使用横扫之刃多次,这个技能会造成额外的伤害,直到达到上限。亚索不能对已经被标记的敌人使用横扫之刃。
R:狂风绝息斩
亚索传送到附近一个被送至空中的敌对英雄旁边,在造成伤害时短暂地悬浮在他和周围所有在空中的敌人身旁。一旦落地,亚索在一段时间内对敌人的装备护甲产生大量护甲穿透。
⑶ 英雄联盟亚索和卡牌那个厉害
应该说,亚索线上是比较强势的英雄,尤其是对抗AP型发育英雄,用的好的W可以挡掉很多的伤害,但是亚索比较依靠队友,如果没有人为他创造击飞效果,亚索在团战的时候是比较难打出输出的!
卡牌是对线前期比较偏发育为主的,有稳定的清线,线上回蓝能力和控制能力,6J大招可以让他成为一个支援型英雄,但是选牌以及大招的落点是需要大量的时间的练习的。两个英雄各有优劣势,都是很厉害的英雄。
⑷ 英雄联盟新人物你们知道吗亚索。
新英雄无鞘之刃亚索登陆测试服后,美服论坛对其进行了激烈讨论,设计师对玩家提出的问题也进行了一些解答,以下节选的相关重要内容:
Q:为什么亚索的风力之墙[W]可以挡住所有的发射体,而不是使其减速?使发射体减速(就像《暗黑3》中的“时空扭曲”一样),看起来更合理,像艾希这样的英雄,面对它时也不会觉得太棘手。
A:首先,这是由引擎决定的,但我们可以修正引擎。这样设计的具体原因很多,但任何指向性导弹(像普通攻击)确实不会受到减速效果。只有线性非指向性导弹才会受到减速效果。
Q:亚索的大招有大量的护甲穿透效果,被动又有暴击加成,可以很快把坦克击倒,这样坦克角色是不是变得很没有存在感了?
A:很直接的问题。在团战中,坦克一直扮演很重要的角色。他们要保护自己的carry,并拿下敌方的。亚索对坦克造成成吨的伤害,就像其他ADC、远程、或者其他角色,持续伤害是用来对抗高生存能力的目标。这并不意味着他会完全压制他们,只是有了更多的一较高下的筹码,比如面对雷克顿这样的英雄。由于比较脆皮,在阿木木的木乃伊之咒[ R ],或者在诺提勒斯的被动持续时间,亚索都会很快倒下。
另外,讨论一下亚索的大招风卷残云式[R]。在使用大招后,他在面对高护甲目标的战斗中,可以获得明显的优势,但大招需要他或者友军把目标“滞空”。在战斗开始后,他常常只有一次机会这么做。从这一点来看,他需要有一个在他头顶飘着的目标,而敌方队伍可以在冷却时间内来对抗他。
Q:亚索在大招持续时间内,是不可被标记的吗?
A:在大招持续时间内,他是可以被标记的。在团战中使用R的时机,对于他来说,是一个非常重要的决定。
Q:什么样算是“滞空”,什么样的情况才可以触发使用大招?
A:自我跳跃的都不算在内,比如:龙龟的动力冲刺[ Q ]、扎克的动感弹球[ R ]、崔丝塔娜的火箭跳跃[ W ]。
Q:为什么让风力之墙[W]持续这么久?
A:这样设计,是为了给亚索创造固若金汤的空间。我觉得这样的设计,比泰达米尔的暂时无敌(以时间为基础)好多了。个人觉得,这个技能对于辅助来说不太好,因为限制了他们的移动。而对于近战AD carry,这样的技能很有用,因为他们都比较脆皮,并依赖于主动防御。
Q:他的R技能看起来像什么?
A:刀光剑影,鲜血四溢
Q:武士通常都喜欢单挑,但亚索似乎更关注于范围/团战。为什么?
A:相比于吉格斯,亚索的Q和E+Q的范围算是比较小的,在战斗中,他也是偏向于对个体造成伤害。他的技能是范围伤害的原因之一,就是它们可以被躲避。想想乐芙兰的
魔影迷踪 [ W ],在带兵线的时候,它可以作为范围伤害技能,但在英雄对抗战斗中,她主要把它作为击中单个目标的手段。
在游戏的团战阶段,我们的目标之一,是把亚索设计成是一名综合型近战carry(我称其为“光明战士”)。像泰达米尔,就更倾向于设计成在家单独推兵线,而亚索,就希望他大部分时间都跟大家一起。
Q:亚索用法力值吗,或者“流”被认为是他的资源条?
A:亚索是无消耗的。“流”会在资源条上显示,但不需要他使用其他技能。
Q:浪客之道[被动]的坚决,这个护盾会随着一些属性(AD,AP,生命值)变化吗,或者只是一个固定值,根据英雄等级而变化?
A:护盾只随着英雄等级而变化。移动速度加成可以让它更频繁地出现,因此算是一个间接影响属性。
Q:环轮风剑式[Q]没有冲刺,但这个技能说道“朝前冲”,这是否意味着,这个技能会让他向前移动一些,像特朗德尔的利齿撕咬[Q],以及乌迪尔的巨熊姿态[ E ],或者只是一个直接线性攻击,像是嘉文四世的巨龙撞击[ Q ]?
A:亚索的Q并不会让他移动。像是皇子Q的短窄版。
Q:当我集满三层“集暴印”时,Q的冷却时间会重置吗,或者我还要等它再次准备好?如果它会重置,会让Q的冷却时间马上归零吗,像是5层怒气的雷恩加尔,基本算是独立的技能,并拥有独立的冷却时间?或者还是更像李青的技能,直到我第二次使用该技能后,才会开始冷却计时?
A:冷却时间不会重置。你需要等到Q技能再次准备好,这时就可以把敌人击飞了。
Q:在清叶风剑式[E]的动画期间使用环轮风剑式[Q],如果他击中了多个敌人,会让他堆叠多层的“集暴印”吗?
A:不会,你每次使用Q只能堆叠一层“集暴印”。
Q:当集满“集暴印”时,亚索可以用E+Q连招来把范围敌人都击空吗?
A:是的。Q技能本身也是范围的(线性的,而不是自我环绕)。
⑸ lol亚索是以中国剑客为原型还是以日本武士为原型创造的人物。
日本比如哈萨克
⑹ 亚索技能介绍
lol疾风剑豪亚索基础属性:
伤害:51.6(每级成长伤害+3.6)
生命值:512(每级成长生命值+82)
法力值:60(康夫是一个无耗蓝的英雄,估计该数值只是默认值)
移动速度:350
护甲:18.4(每级成长护甲+3.4)
魔抗:30
每5秒回血:5
每5秒回蓝:0
范围:175
游荡之途【被动】
专注:亚索暴击率加倍
决意:康夫在移动时获得精神力-他移动的越快,他的精神源泉充能的越快。当充满时,亚索在受到敌方英雄或野怪的伤害后会激活一个护盾,护盾持续2秒。
铁铸风暴【Q】
亚索向前刺出他的剑,输出10/30/50/70/90 (+1*AD)物理伤害。
击中后,铁铸风暴提供一层风暴聚拢,持续10秒。两层积累后,铁铸风暴将会发射一道旋风,有击飞效果。
铁铸风暴的效果和普攻一样,可以暴击,可以获得对普攻的加成效果,冷却时间和施法时间可以被攻速减少。
如果在猛冲时施放铁铸风暴,铁铸风暴会立刻在一个圆圈内攻击。
范围:475
冷却时间:6/5.5/5/4.5/4
风暴之墙【W】
被动:猛冲可以让康夫的精神源泉额外回复4/8/12/16/20%
主动:亚索创造一睹风暴之墙,可以缓缓向前移动4秒。风暴之墙会阻挡所有敌方的弹道型技能。
范围:400
冷却时间:26/24/22/20/18
横扫之刃【E】
向一个目标敌人猛冲,输出70/90/110/130/150 (+1*AP)法术伤害。每一次施法都可以增加下一次的猛冲伤害25%,最高可以达到100%
无法在10/9/8/7/6秒内向同一个敌人再次施放
范围:0
冷却时间:0.5/0.4/0.3/0.2/0.1
临终遗息【R】
猛冲到附近一个被击飞的英雄旁,造成200/300/400 (+1.5*AD) 物理伤害,并让所有的被击飞的敌人的击飞时间增加1秒。重置所有的风暴聚拢积累层数。
15秒内,亚索获得50%额外护甲穿透——减少所有来自装备、Buff、符文和天赋的护甲
范围:0
冷却时间:80/55/30
⑺ 亚索原型是索隆
是合金装备崛起里面的Sam,皮肤也是根据合金装备来的,你可以玩玩看,亚索很多招式都是根据Sam改的
⑻ 亚索双风原理
亚索双风原理:就是在已经有Q的风的时候,使用Q把风吹到敌人身上,然后EQ接大,大招落地之后再次接上Q技能,那么手里就又攒出一个风了,这个就是双风。
想要双风的成功率高那么就要保证亚索的Q技能CD尽可能短,最好是CD能在1.33s以下,这样就需要玩家身上至少有三件攻速成装;需要跟对手保持着合适的距离,太近eq容易失误,太远大招可能接不上,最佳距离在550码左右;这套连招对玩家心态手速都有不低的要求,所以玩家需要多加联系才能在正常对局中灵活运用。
双风的技巧在于将敌人吹起后按EQ+R,然后按R,你需要在EQ二连动画效果还未出现之前迅速按下R键。就是在q技能的冷却时间比较短的情况下,可以先用亚索的吹风把敌人吹起来。
然后用极快的手速EQ到他身边,或者另外一个目标,然后接一个大招,落地之后再接一下Q,就会有有一个风,这个技能的好处在于,当敌人被吹起来之后想逃走的时候,你可以继续吹风让他无路可走。
位移技能可以躲掉伤害,尤其是厉害的英雄,这个英雄具有两种形态,跟杰斯对过线的玩家都知道,杰斯这个英雄是非常强的。
⑼ lol亚索是以什么为原型创造的。
亚索的设计原型来源于日本武士。
亚索在日语中是指诚实、和平的人。有许多不同的汉字都可以用来表达,但选择了这个:康夫。第一个字可以解释为"安逸"或者"和平",而第二个字就简单地代表为"男人"。这个名字在日本十分普遍,但在最近的一两代中就不那么流行了。
亚索是一个百折不屈的艾欧尼亚人,也是一名身手敏捷的御风剑客。这位生性自负的年轻人,被误认为杀害长老的凶手——由于无法证明自己的清白,他出于自卫而杀死了自己的哥哥。
虽然长老死亡的真相已然大白,亚索还是无法原谅自己的所作所为。他在家园的土地上流浪,只有疾风指引着他的剑刃。
(9)亚索根据那个人创造而来扩展阅读:
亚索相关出场
1、短篇故事《破灭之路》
当我还是个孩子的时候,哥哥问我:“风在躲,还是在追?”
2、短篇故事《无鞘之剑》
若无人御之,刀剑何为?教会剑客如何杀人很简单。真正的挑战是不杀的教诲。
3、短篇故事《何枝可依》
“你的力量天生就是用于毁灭的,你却不想好好利用一下?也行,你就抱着它沉进水底去吧。”
4、短篇故事系列《断剑的自白》(ARIEL LAWRENCE著)
5、《断剑的自白:第一幕》
诺克萨斯和艾欧尼亚战后余烬未灭,锐雯正面临一条滔天大罪的指控。
6、《断剑的自白:第二幕》
锐雯正为亚索村里长老的死受审。新的证物呈堂,一把断剑。
7、《断剑的自白:第三幕》
审判结束,锐雯终将直面不堪回首的往事。