㈠ 多媒体作品开发的一般过程有哪些
虚拟现实是一项与多媒体密切相关的边缘技术,它通过综合应用图像处理、模拟与仿真、传感、显示系统等技术和设备,以模拟仿真的方式,给用户提供一个真实反映操作对象变化与相互作用的三维图像环境,从而构成一个虚拟世界,并通过特殊的输入输出设备给用户一个与该虚拟世界相互作用的三维交互式用户界面。
(1)多媒体创造过程可分为那些步骤扩展阅读
多媒体设计作品通常具有以下特点:
1、信息多元:多媒体设计作品提供的信息种类繁多,媒体形式运用自如。通常会调动视觉、听觉等感官,为使用者提供大量的直观信息。
2、交互控制:多媒体设计作品的使用者可以通过界面交互,有意识地选择作品提供的信息种类,有效地控制运行模式,并获得反馈信息。人机互动是多媒体设计作品的重要特征和优势。
3、通用性强:多媒体设计作品通常采用通用性强,技术成熟的平台软件进行开发,因此适用于目前大多数计算机硬件系统和软件系统。
4、数据量大:由于多媒体作品提供的信息量大,具有多元化的信息形式和众多的功能,因而数据量普遍较大。
5、易用性强:单机版多媒体作品是以光盘为载体的。光盘成本低,承载信息量大,携带方便。网络多媒体是以互联网为载体的,传播范围广,速度快,交互性更强。
㈡ 简述多媒体作品的制作流程
1.确定多媒体作品的内容、框架和制作工具
2.编写脚本
文字脚本
制作脚本,该内容在多媒体作品中的表现形式、多媒体要实现的功能、多媒体的制作规范等。
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3.产品设计主要考虑的是 屏幕设计 和 交互设计,是我们所说的,创意,的两个方面。,创意,一般包括各种媒体信息在时间和空间上的同步表现。
屏幕设计,借用美术和广告业中的平面设计思想,
对计算机屏幕的空间进行划分,在时间轴上根据需要以音乐,解说,动画的形式加以表现 。
交互设计,在已经设计好的屏幕上定义,热字,,
,热区,,并放上一些必需的控制按钮,然后一一实现它们。如果借用,超媒体,中,链,的概念,
那么,交互设计,的任务就是构造,链,,以便在各个不同的,屏幕设计,完成之后实现它们的跳转。
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4.各种媒体素材的收集和处理
( 2) 用音乐制作软件创作或转录 MIDI音乐 。
( 3) 录制编辑旁白说明语音 。
( 4) 用摄像机和扫描仪把收集到的图片输入计算机,并进行编辑修改 。
( 5) 用动画软件或多媒体制作工具制作动画 。
( 6)用视频制作软件和视频卡捕获编辑视频文件。
( 1)文字资料的收集,并生成相应的文本文件。
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5.集成制作
利用多媒体创作工具编辑程序、组织编排多媒体数据。初步形成多媒体作品,实际上就是,屏幕设计,和,交互设计,的实现过程。
6.测试、修改和发行这一过程主要进行软件编程、调试、测试、集成和系统调试,进一步进行各项功能的测试,请专家评审,收集各方建议 等。
调试工作与编辑工作是一个往返循环的过程,这个过程应反复进行,甚至可以一直持续到完成一个完整的多媒体产品,并以 CD-ROM形式包装发行。
㈢ 多媒体创作的主要过程有哪些步骤
多媒体电子出版物创作的主要过程可分为以下步骤:应用目标分析 脚本编写 设计框架 各种媒体数据准备 制作合成 测试
多媒体课件的制作过程大抵分为五个步骤:课件设计 脚本创作 素材准备 程序设计 总装和测试
㈣ 多媒体电子出版物创作的主要过程可分为以下哪些步骤
简单啊..
当然是
1.应用目标分析 脚本编写 设计框架 各种媒体数据准备 制作合成 测试
呵呵~
㈤ 请简述多媒体课件设计的一般过程大致可以分为哪几个步骤
多媒体课件,简单来说就是老师用来辅助教学的工具,创作人员根据自己的创意,先从总体上对信息进行分类组织,然后把文字、图形、图象、声音、动画、影像等多种媒体素材在时间和空间两方面进行集成,使他们融为一体并赋予它们以交互特性,从而制作出各种精彩纷呈的多媒体应用软件产品。
㈥ 多媒体课件的开发过程主要包括哪些环节
多媒体CAI课件本质上是一种计算机软件,
它的制作过程和方法与一般的软件工程有许多相
同的地方。制作一个完整的多媒体课件,就像建
造一栋大楼,需要从设计到施工,按部就班的按
照流程进行工作。一般而言,多媒体课件的开发
过程包括分析、设计、制作、评价四部分。
㈦ 多媒体电子出版物的创作过程包括哪几步
制作多媒体电子出版物,分两个阶段。首先,是单媒体素材的获取与加工;其次,是多媒体信息的编辑和创作。
基于此,多媒体电子出版物制作系统,也分为两大部分。一是单媒体获取与加工系统,包括文字录入系统、音频采集系统、图像扫描系统、图形绘制系统、动画创作系统和视频捕获系统等。二是多媒体编辑和创作系统,将零散、非连贯的各种单媒体信息整合到一起,进行多媒体编辑、创作,使其彼此之间按照有机的方式交互联系,具备良好的可读性。
多媒体电子出版物的兴起,造就了一种全新的数字化职业──多媒体编辑,一种兼具艺术性与高技术特色的创造性行业。多媒体编辑人员要求文理兼通,需要计算机、通信、文学、艺术、影视、编辑等各领域知识,并有所侧重、各尽所能、通力合作。
多媒体电子出版物的制作流程,一般分10个阶段:选题策划、素材积累、脚本创意、系统设计、图文处理、动画制作、音视频信号处理、多媒体编辑创作、样盘测试以及批量制作发行。
MEP发展前瞻
90年代以来,多媒体电子出版物发展势头迅猛。现阶段,中国的多媒体电子出版产业正紧起直追,呈现出良好的态势。
中华文化源远流长,文化资源取之不竭、用之不尽,具备开发多媒体电子出版物所必须的深厚的文化基础。目前,中国的计算机普及率和网络化程度日益提高,用户逐日剧增,多媒体电子出版物的市场潜力巨大、亟待挖掘。
然而,在多媒体电子出版物开发的硬件设备、制作技术与人才、投资规模、出版物品种与数量等方面,中国同发达国家、地区相比,尚有较大差距。中国大陆开发、制作的多媒体出版物,数量上难以满足快速增长的市场需求;制作成本较高,发行上遭受到盗版的强烈冲击。面对中国多媒体电子出版市场这一巨大的掘金之地,国外机构也争相介入、激烈角逐,给民族产业造成了极大的压力。
多媒体电子出版物提倡“无纸”,是一种顺应时代潮流的“绿色出版物”。光盘版、联机版出版物的开发,可节省大量的木材资源,有利于保护地球生态。除此之外,多媒体电子出版物与传统印刷品出版物相比,有如下优越性:
第一,无纸化出版物大大降低了出版物的成本,缩短了出版周期,增强了出版的时效性;
第二,光盘介质存储容量大,携带方便,而且永不破损;
第三,多媒体的信息保存、检索方式,极大地丰富了出版物的内涵,观赏性和娱乐性大大增强,读者阅读时可产生浓厚的亲切感和强烈的参与感。
因此,多媒体电子出版产业前景灿烂。专家预测,今后全球的多媒体电子出版产业将以年平均24% 的增长率发展,多媒体电子出版物在出版物中所占的份额将越来越大。印刷媒介与电子媒介的争斗,将成为数字化时代最引人注目的现象之一。
㈧ 多媒体应用系统的开发过程大致可分为哪几个阶段
1.多媒体的关键技术
由于多媒体系统需要将不同的媒体数据表示成统一的结构码流,然后对其进行变换、重组和分析处理,以进行进一步的存储、传送、输出和交互控制。所以,多媒体的传统关键技术主要集中在以下四类中:数据压缩技术、大规模集成电路(VLSI)制造技术、大容量的光盘存储器(CD-ROM)、实时多任务操作系统。因为这些技术取得了突破性的进展,多媒体技术才得以迅速的发展,而成为像今天这样具有强大的处理声音、文字、图像等媒体信息的能力的高科技技术。
但说到当前要用于互联网络的多媒体关键技术,有些专家却认为可以按层次分为媒体处 理与编码技术、多媒体系统技术、多媒体信息组织与管理技术、多媒体通信网络技术、多媒 体人机接口与虚拟现实技术,以及多媒体应用技术这六个方面。而且还应该包括多媒体同步 技术、多媒体操作系统技术、多媒体中间件技术、多媒体交换技术、多媒体数据库技术、超 媒体技术、基于内容检索技术、多媒体通信中的QoS管理技术、多媒体会议系统技术、多媒 体视频点播与交互电视技术、虚拟实景空间技术等等。
2、一般多媒体系统的组成部分
一般的多媒体系统由如下四个部分的内容组成:
多媒体硬件系统、多媒体操作系统、媒体处理系统工具和用户应用软件。
★ 多媒体硬件系统:包括计算机硬件、声音/视频处理器、多种媒体输入/输出设备及信号转换装置、通信传输设备及接口装置等。其中,最重要的是根据多媒体技术标准而研制生成的多媒体信息处理芯片和板卡、光盘驱动器等。
★ 多媒体操作系统:或称为多媒体核心系统(Multimedia kernel system),具有实时任务调度、多媒体数据转换和同步控制对多媒体设备的驱动和控制,以及图形用户界面管理等。
★ 媒体处理系统工具:或称为多媒体系统开发工具软件,是多媒体系统重要组成部分。
★ 用户应用软件:根据多媒体系统终端用户要求而定制的应用软件或面向某一领域的用户应用软件系统,它是面向大规模用户的系统产品。
3、 多媒体课件开发基本过程
(1)项目定义 教学内容的选择、课件设计可行性分析、课件需求分析(必要性)
(2)教学设计 围绕教学目标要求,合理选择和设计媒体,采用适当的教学模式和教学策略。
(3)结构设计 安排目录主题的显示方式,建立信息间的层次结构和浏览顺序,确定信息间的交叉跳转关系。
(4)多媒体素材的准备与制作
(5)课件的编辑合成
(6)课件的试用与测试
(7)评价
(8)课件产品的成型
㈨ 多媒体应用系统的开发有几个步骤
可视电话系统目前主要分为两类,和纯硬件的可视电话系统,后者开发成本较高。前者包括:调制解调器、视频捕获卡、摄像机以及相应的软硬件系统。
多媒体应用系统的开发一般包括下列几个步骤:
1、确定使用对象;
2、明确开发方法 ;
3、准备多媒体数据;
4、集成一个多媒体应用系统。