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创造物共鸣

发布时间:2021-11-27 01:42:34

『壹』 共鸣是什么原因引起的

共振在声学中亦称“共鸣”,它指的是物体因共振而发声的现象,如两个频率相同的音叉靠近,其中一个振动发声时,另一个也会发声。

在电学中,振荡电路的共振现象称为“谐振”。

产生共振的重要条件之一,就是要有弹性,而且一件物体受外来的频率作用时,它的频率要与后者的频率相同或基本相近。从总体上来看,这宇宙的大多数物质是有弹性的,大到行星小到原子,几乎都能以一个或多个固有频率来振动。

共振不仅在物理学上运用频率非常高,而且,共振现象也可以说是一种宇宙间最普遍和最频繁的自然现象之一,所以在某种程度上甚至可以这么说,是共振产生了宇宙和世间万物,没有共振就没有世界。

我们都知道,宇宙是在一次剧烈的大爆炸后产生的。而促使这次大爆炸产生的根本原因之一,便是共振。当宇宙还处于浑沌的奇点时,里面就开始产生了振荡。最初的时候,这种荡振是非常微弱的。渐渐地,振荡的频率越来越高、越来越强,并引起了共振。最后,在共振和膨胀的共同作用下,导致了一阵惊天动地的轰然巨响,宇宙在瞬间急剧膨胀、扩张,然后,就产生了日月星辰,于是,在地球上便有了日月经天、江河行地,也有了植物蓬勃葳蕤、动物飞翔腾跃。

共振不仅创造出了宏观的宇宙,而且,微观物质世界的产生,也与共振有着密不可分的干系。从电磁波谱看,微观世界中的原子核、电子、光子等物质运动的能量都是以波动的形式传递的。宇宙诞生初期的化学元素,也可以说是通过共振合成和产生的。有一些粒子微小到简直无法想象,但它们可以在共振的作用之下,在100 万亿分之一秒的瞬间,互相结合起来,于是新的化学元素便产生了。因为宇宙中这些粒子的生成与共振有着如此密切的关系,所以粒子物理学家经常把粒子称为“共振体”。

既然共振是宇宙间一切物质运动的一种普遍规律,人及其它的生物也是宇宙间的物质,当然共振也是普遍存在于这些生命中了。

人除了呼吸、心跳、血液循环等都有其固有频率外,人的大脑进行思维活动时产生的脑电波也会发生共振现象。类似的共振现象在其它动物身上也同样普遍地存在着。我们喉咙间发出的每个颤动,都是因为与空气产生了共振,才形成了一个个音节,构成一句句语言,才能使我们能够用这些语言来表达我们的情感和进行社会交往。

许多动物身上还存在着其它一些形式的共振现象。炎热的午间,蝉儿发出的“知了、知了”声;宁静的夜晚,蟋蟀发出的“叽—嘶”声;还有不知疲倦的大肚子蝈蝈的鸣叫声,尽管这些昆虫的声调大不相同,但其中的共同之处都是借助了共振的原理,都是靠摩擦身体的某一部位与空气产生共鸣而发声。除了昆虫之外,鸟类也是巧妙地运用着共振来演奏生命之曲的大师,它们运用共振所发出的圆润婉转的鸣叫声,是自然界生命大合唱中最为优美的声部和旋律。因此,可以这么说,如果没有共振,世界将会失去多少天籁、大地将会变得多么死寂!

其实更为重要的是,共振能充当地球生物的保护神。我们知道,紫外线是太阳发出的一种射线,它们如果大举入侵地球,人类及各种生物势必遭受极大的危害,因为过量的紫外线会使生物的机能遭到严重的破坏。不过不用担心,我们有大气层中的臭氧层,是它们借助于共振的威力,阻止了紫外线的长驱直入。当紫外线经过大气层时,臭氧层的振动频率恰恰能与紫外线产生共振,因而就使这种振动吸收了大部分的紫外线。所以,共振能使大气中的臭氧层变得如防晒油一样,保证我们不至于被射线的伤害。

『贰』 唱歌时的共鸣是什么啊

唱歌时的共鸣是指胸腔共鸣,歌唱时发出的每一个音都有肺部的力量参与。试唱一个音,将手放在胸部,就会感到震动。

胸腔共鸣是声带振动激起气管内空气柱振动而传送到肺,再扩及整个胸腔引起共振产生的整个共鸣,包括横隔膜以上至气管顶端的整个脑区。

(2)创造物共鸣扩展阅读:

所谓胸腔共鸣是沿袭了科学尚不发达的19世纪的说法,是一种练声方法,一种声乐术语。胸腔共鸣感觉的获得是使咽喉部作半打哈欠状,发声时,下腭自然下垂,喉咽部适当开大一些,把在硬腭上声波振动的反射点移向下齿背上;

使声波在喉头和气管附近引起更多的振动,再由气管附近传送到胸腔引起共鸣,这时,似乎感觉到是把声音唱到胸部去一样。唱低音(发胸声区的音)时,以胸腔为主要共鸣器官,口腔、咽腔次之,头腔更次之。

『叁』 我的世界共鸣果和爆裂共鸣果有什么用

普通共鸣果可以用来恢复饱食度和传送。爆裂共鸣果用于制作purpur blocks。

相关介绍:

1、共鸣果可从共鸣木(chorus plant)获得。

2、共鸣果就算是在玩家饱食度满的时候也可以吃,就像金苹果那样。

3、共鸣果吃下去之后会将玩家传送到附近的一个位置上,但是不会是高空。

4、共鸣果饱食度满的时候就不能再回复饱食度了。

5、共鸣果在饥饿状态下会恢复两格(4点)饱食度。

6、共鸣果可以在熔炉当中烧炼,获得爆裂共鸣果(Popped Chorus Fruits)。

(3)创造物共鸣扩展阅读

共鸣植物自然生成于末路之地外岛上。它们可以用紫颂花来种植。

共鸣植物可以用任何工具开采。通常,破坏共鸣树的方块会使其上方所有的共鸣植物与花因不受支持而破坏。开采共鸣植物会掉落0–1个共鸣果。

即便使用精准采集附魔,玩家也无法在生存模式中获得共鸣植物的原体方块。不过,它可以在创造模式的物品栏里被玩家找到。共鸣植物作为末路之地外岛上自然生成的共鸣树的一部分。共鸣植物的高度通常仅为10-15个方块,但单棵植物的高度可能会达到22个方块。

『肆』 请问如何写作才能使人产生共鸣

新人如何调整自己的写作心态 通常,写手写文的目的有二,第一:是为了兴趣爱好;第二是为了赚钱。目的不同,心态自然不同。第六笔文学社发现,很多写手不知道如何调整自己的写作心态。 由于心态不正确,导致文章写不好,写作时没有耐心,把写作当作一种任务,勉强自己的完成,周而复始,最终产生厌恶感。 那么我们该如何调整自己的写作心态呢?我认为把写作当作兴趣爱好的写手的写手们,自身的压力并不大。他们的积极性心态比较强。首先,他们并不会因为金钱,给自身带来压力。有了积极性,就不怕写文时导致缺乏耐心,文章写不好,内容写不详细等问题出现。 写作是项精细的工作,一时的爆秒绝对写不出好文章来。很多写手十天半月可能写出一篇文章来,但很少有写手一天写出十篇文章来糊弄自己,糊弄读者。这需要写 手拥有负责的心态。对自己负责、对写手负责。我认为,倚着负责的心态去写文,文章才能写的出色,没有纰漏。 我发现很多写手为了写作赚钱,而急着更新自己的文章,天天疯狂的码字。最开始是因为金钱的诱惑,带动起自己的积极性。当自己写了几十万字后,这 种积极性就会慢慢的逝去,对写作失去了信心,为了能够赚到钱,将码字当作了一项任务,每天勉强自己去完成这个任务,周而复始,产生厌恶感。 记住一句话:”心急吃不了热豆腐。“各位写手朋友们不要急于事功,应该安下心来认真对待自己的每一部作品,一个出色的作家并不是因为他们转到了钱,才证明他们很成功![写作技巧] ———关于人称的选择 1 人称的选择真是一个令人头痛的问题。 明显的趋势是:现在的小说第一人称这种写法已经是越来越多。 但是第一人称有很明显的缺陷以及弊端,能克服这些的作品显然很少见。 现有如下人称可用 第一人称。 第三人称。 第三人称限制。 以及“伪第一人称。” 实际上,第一人称的弊端不止是写作角度有限制,比如两人说话,如果一方不停的在讲自己的故事对方肯定会很烦,除非这个故事引人入胜非比寻常,这也就无形中对小说其他要素产生了高的要求。 第三人称的弊端在于当人物一多的时候,读者很难再搞清楚谁要做什么了。 第三人称限制有很大的优势:既能紧跟主角,又时不时的能按需要跳出来。缺点就是无论是第一人称还是第三人称各自的优点都无法发挥到最大。 接下来详细说明“伪第一人称” 傻子都知道第一人称就是从“我”的角度来看故事发展,但实际上,还有一个“伪第一人称”——那就是“我”并不作为主角。 这样可以避免第一人称的弊端同时又能反映人物的深刻思考。 “我”可以是个配角,甚至可以是个花花草草,就算是个场景也无不可以。 但“我”肯定不是“主角” “我”也可以是整个小说的底色,整个小说的线,但是戏份绝对不多。 以下列出作品供大家参考。 鲁迅:《祥林嫂》《孔乙己》(话说鲁迅先生的确不愧是文学界的泰斗,他对于伪第一人称的运用真的可以说是炉火纯青,因此强烈建议大家闲时多读一读鲁迅先生的作品。) 电影:《肖生克的救赎》 电视剧:《我的兄弟叫顺溜》这个应该也算。 2 为了让大家便于更好的理解其含义, 我先从“叙述动作”来说说这个“伪第一人称”。 “讲故事”(写小说)这一行为所涉及的参与者,实际上不止作者和读者两个。(包括真实的作者、隐含的作者、叙述者、接受者、隐含的读者、真实读者。) 有点抽象是吧?,所以我给大家举几个例子:像巴尔扎克呢,他本身在政治上是灰常保守的保皇派~ 但是他写出的《人间喜剧》里面的阶级观念和他本身是完全颠覆的~ 所以呢,这就是“真实的作者”与“隐含的作者”~ 就是当真实的作者开始创作时,他会忘乎自我地进入一种“特殊精神状态(第二自我)”→作品中起支配作用的意识→隐含的作者~ 隐含的作者的思想、信念、情感等等是可以和真实的作者完全不同滴~ (很像是演员在饰演不同的角色的感觉……这就是艺术家啊!这就是境界啊!) 然后继续说说,鲁迅的《一件小事》《祝福》中的“我”,似乎就是鲁迅本人,而《狂人日记》中的“我”则明显是作者虚构出来的“叙述者”~ 但是呢,“叙述者”和“隐藏的作者”其实是人们不大容易区分开来的概念~ 因为一般情况下,叙述者所说的语言往往就体现了隐含作者的态度~ 【重点来了!】 其实第一人称就是第一人称,不存在真伪问题,是看问题的出发点本来就错了。 所谓“伪第一人称中的‘我’”其实就是这篇文章的“叙述者”! 所谓“反映人物的深刻思考”“底色”“线”的就是“隐含的作者”!】 可以这么说~~ “真实的作者”是一个真人~! →是现实生活中的作家本人,通常我们是很难了解的~ “叙述者”是一个假人~! →是文章中的人! “隐含的作者”不是一个人~! →隐含的作者就是一种意识,抽象的东西~~是支配某篇文章的某种思想、态度~云云 →隐含的作者灰常羞涩~~它从来都不露面~因为按照唯物主义观它其实是不存在的~~但是我们要诗意地生活所以它又是存在的~咳,扯远了,所以说它只能靠feel靠YY而摸不到推不倒~ (连这两个单词都不明白的人可以滚蛋了!) 咳,例如《狂人日记》,那个“我”仅仅是叙述者而已,不是真实/隐含的作者~但是“我”有些带有精神错乱倾向的抑郁和妄想是隐含的作者故意安排出来的叙述者的心理状态。 我知道大家都有点晕了,因为这个问题确实比较抽象难懂…… 最后说回第一人称视角。 这两个月我都在研究老舍先生的作品~(被迫的……) 这是一部长篇,用的是第一人称。 虽然我也有发现一两个上帝视角的地方(关于“上帝视角”这个概念今后我会抽出时间专门给大家解释。),但是整部作品真的非常非常严谨。 关于“人称的选择”这个概念很抽象,尤其是“伪第一人称”(你个四不像的!

『伍』 “造物无言却有情,每于寒尽觉春生”出自哪首诗

出自清代张维屏的《新雷》

一、原文

造物无言却有情,每于寒尽觉春生。

千红万紫安排著,只待新雷第一声。

二、释义

大自然虽然默默无言,但却有情,寒尽而带来春天,悄悄地安排好万紫千红的百花含苞待放。大自然早已安排好了万紫千红,只等春雷一响,百花就将竞相开放。

三、重点

1、新雷:春天的第一个雷声,象征春天的莅临。古人认为雷是动生万物的

2、造物:指天。古人认为天是创造万物的

3、每于:常常在。

(5)创造物共鸣扩展阅读

一、创作背景

这首绝句写于道光四年初春,正是鸦片战争前的十余年。当时清政权腐败黑暗,已臻至绝境;而西方的鸦片贸易,又在不断增加。明智的士大夫,目睹这内外交困的局势,既满怀焦急不安;又渴望新局面的到来。

二、作品赏析

首先,诗人的移情手法,赋予自然界具有人的情感活动和思维能力。诗人有意识地把人类的情绪活动外射到自然界中,使自然界具有与诗人共鸣的思想感情活动。在这个自然画面上,寄托了诗人对于一种新的社会环境,新的生活气氛的追求和仰慕。

其次,诗人在处理全诗情绪的转换时,巧妙地利用最富于孕育性的时刻这一美学手段。诗人抓住了第一声春雷炸响前夕这个富于孕育性的时刻,更能表达他对春天的渴望,对新的生活环境的渴望。

三、作者简介

张维屏,清代官员、诗人。字子树,号南山,因癖爱松,又号松心子,晚年也自署珠海老渔、 唱霞渔者,广东番禺人。曾作长诗等讴歌抗英,是爱国诗人。同名革命烈士,安徽寿州人,曾协助张汇滔进行革命活动,1911年被擒遇害。

『陆』 我的世界共鸣花和共鸣植物有什么用

共鸣花和共鸣植物可以吃也可以用来装饰自己的房子。

拓展资料

《minecraft》(《我的世界》)是一款风靡全球的高自由度沙盒游戏,由瑞典Mojang AB和4J Studios开发。

背景:

Minecraft是一款沙盒游戏,整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像积木一样来对元素进行组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,玩家也可以安装一些模组来增加游戏趣味性。

Minecraft着重于让玩家去探索、交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境功能还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道,,以及称之为"下界"的神秘世界。最终,可以选择前往一个叫做“末路之地”的维度旅行,并打倒末影龙。

工具:

方块

方块是构成游戏主世界的主要物件,该创意灵感来源于游戏无尽矿工。

除了随机生成的方块,玩家可以靠合成来获得自己需要的一切。

游戏中还有一些特殊的物品需要由玩家搭建来完成,例如雪傀儡,铁傀儡和下界之门

电路

在游戏中,玩家可以使用自己挖掘到的红石来制作红石电路。

红石电路基本是基于现实生活中的数字电路的。使用红石电路,可以完成人力难以完成的工作。除了一些基本的机关,活塞和自动门之外,一些玩家甚至在《Minecraft》中打造出了计算机。

装备

游戏中,玩家可以通过装备来进行一些特殊操作,所有装备都有耐久值。玩家可以使用铁砧、耗费一定的经验值进行修复。

武器

《Minecraft》中大致有两种武器,剑和弓;游戏中玩家也可以通过放置物块,制造陷阱,来达成杀死怪物的效果。

除此之外,大量的游戏mod为玩家提供了诸如枪,炮之类的武器,这些并非原生游戏的武器。

工具

玩家可以通过合理使用工具来达到更快的采集效果。

防具

防具为玩家提供基本的防御功能,体现为耐久值,游戏中显示在玩家HP值的上方,还为玩家提供了附魔的“载具”。

强化道具:

合成

合成允许玩家使用其物品栏中的物品创建新的工具和方块冶炼除了燃料以外还需要一个熔炉,处理诸如铁矿石之类的方块让其成为更加有用的形态(例如铁锭)。

酿造

酿造是在Minecraft1.0中添加的游戏元素。酿造是从酿造台中使用各种成分和水创建药水。它们储存在一个玻璃瓶中,玩家通过饮用它们或将其丢到其他生物身上去产生基于这种药水的基础成分的效果。

附魔

游戏中,玩家可以使用附魔台,通过消耗自身经验来为武器和防具附魔,从而让盔甲、工具或武器得到升级。

游戏模式

创造模式(Creative Mode)

方块是无限的,无需担心自己的安全,而且可以飞行。

生存模式(Survival Mode)

要求玩家通过建筑和制作各种工具来让自己生存下去。

极限模式(Hardcore Mode)

游戏功能与生存模式相同,只是在此模式中难度将固定于困难难度,而且仅有一次生命。

旁观者模式(Spectator Mode)

旁观者可以查看道具栏等,但是不能使用、放置方块,穿过任何实体或方块而不与之发生操作。点击实体来从它们的视角观察,但不能与方块交互。

联机模式

早在2009年6月8日就有过关于Classic版多人游戏的介绍,2010年8月4日才有的多人生存游戏(SMP)。Minecraft多人游戏服务器已经开发的符合他们自己的规则及习惯,由他们的超级管理员(Administrator)以及管理者进行领导。

调试模式(Debug Mode)

调试模式是一种世界类型。在创建世界时按住shift点击地图类型,即可。在单个的世界中包含所有状态和数据值的一般方块,在y=70的高度以网格的方式排列,并在y=60的高度有一层屏障。

成就系统

成就是一种通过让玩家完成挑战,从而逐渐引导新玩家进入Minecraft的途径。

『柒』 游戏《原神》中有哪些细节是很少玩家注意到的呢

大世界的鸽子飞走、野猪逃跑消失之后当天是不会再次改写了而晶蝶能够在第一次没抓到后再次回来原方位继续抓(PS:璃月港有2处鸽子改写点其中1处坐落璃月港东南方的那个传送点面前也便是组成台附近假如想获取那里的禽肉能够传送到西北方的传送点然后走到东南方的那个传送点避免直接传送东南方传送点把鸽子吓跑)

感觉

莫娜有专门的跑步动作,在深境螺旋中能够看到小草史莱姆很胆小,你背对它的时分它会斗胆的向你接近,可是你面临它时,它就会敏捷假装成萝卜,好久才肯露一次头。岩史莱姆头上也有草,确切来说应该叫草岩史莱姆。弓箭手射水面时,令郎蓄力箭射出来的水花比温迪的还小。男主和女主的剑术刚好能够背对背发挥。根本一切人物放大招前都会对身体周围发生一次“风压”,类似于冬风狼第二阶段的那一吼,人物或兵器的技术能够被这个“风压”触发,比如菲谢尔6命的效果,狼末的被动,莫娜的大招等等。

新版本不是能够砍树了嘛,一般一棵树3个木头,但其实只需你出了渲染规模然后再回来,树就改写有能够砍了,使用这个机制就能够不费力记日落果树在哪了还记得寒天之钉吗,雪山顶上那个,他用的玉石和七天神像用的玉石是相同,所以有理由置疑,寒天之钉本质上是一个超巨大的7天神像。

『捌』 我的世界共鸣果怎么让它传送到一定地方法

共鸣果是随机传送,除非用末影珍珠

『玖』 艺术概论的角度解释期待视野,共鸣现象

接受主体对艺术接受活动具有主导性,主要通过“期待视野”发挥影响的。
期待视野 是接受美学的代表人物尧斯提出的一个概念,指接受者在进入接受者在进入接受过程之前已具备的一套具有定向性的心理结构图式,是接受者对艺术作品的预先估盼。
期待视野来源于接受者的个人审美趣味,接受经验等,其中既有个人经验因素,又有社会影响因素,是历史形成的一套个人思维定向与观念结构,它决定了审美期待的广度与深度。尧斯认为,期待视野可以分为三个层次:文本期待、意向期待、意蕴期待,分别对应作品的三个层次。

『拾』 原神钟离值得抽吗-钟离角色分析

原神钟离值得抽吗 ?钟离明天就要上线了,作为五星角色,钟离的吸引力还是很强的,但是钟离到底值不值得抽?接下来就和小编一起来看看吧。

原神钟离角色分析随着钟离UP池的临近,玩家的讨论度越来越高,官方也乘热打铁放出了一段钟离的PV。从这段pv看,钟离的技能和最早内鬼爆料的数据有一定的修改,大招作为钟离最核心的机制,石化附带的增伤效果已经被移除,有一种说法是,官方把增伤机制改到了命座之中。从现有的情报来看,低命座的钟离强度并不算高,下面就让我们拿钟离和香菱、温迪等角色进行一个对比。

1、普攻倍率

目前原神里面的枪系角色很少,上线的只有香菱,让我们对比一下钟离和香菱的普攻倍率,下图中白色背景是香菱的普攻倍率(数据来源于原神wiki),黑色背景的是钟离的普攻倍率(数据来源于内鬼图),通过计算可以发现,一级天赋时,香菱的伤害倍率是263.8%,而钟离的伤害倍率是208.69%,比香菱的伤害还要低一大截,香菱的重击伤害是122%,钟离的重击伤害是110.03%,也比香菱低。香菱现在都是利用脱手技能作为副C使用,站场输出能低,钟离比香菱还低的普攻倍率,显然也不能作为主C使用。

2、辅助可能性分析

那如果作为技能型角色使用,钟离主要就是依靠E技能脱手打岩系创造物的共鸣反应,以及利用大招打伤害和控制。先让我们来看看E技能,钟离创造的是一根柱子,从之前内鬼透露的情况来看,伤害并不算高,共鸣反应的伤害也较为一般。而1.2版本即将上线的岩系单手剑阿贝多,他的E技能同样也是脱手技能,生成一个阳华领域,只要敌人进入就可以持续造成伤害。钟离需要和其他岩系角色配合才能实现E技能收益最大化,但是阿贝多一个人就可以,泛用性明显更好。

3、大招分析

钟离大招的伤害倍率很高,但是很难像莫娜一样打出核爆伤害,因为莫娜可以利用火元素打出水火2.0的蒸发伤害,但是岩系属于自闭属性,没有增幅伤害。钟离大招的石化效果具有不错的控场效果,不过石化时间从5秒缩短到了4秒,而且无法控制BOSS级怪物。钟离的大招其实和温迪很像,但是温迪除了控制还具有聚怪效果,持续时长也有8秒,配合风套还能大幅度降低怪物的抗性,而且温迪大招的持续伤害也不低,综合对比来看,还是温迪大招的强度比钟离更好。

4、分析总结

通过上面的分析也可以看出,单就钟离自身的属性和技能机制来看,强度只能算是一般,比同是七神的温迪还是有差距的,也算不上人权卡。钟离比较适合在双岩体系中担任副C角色,比如主C是凝光的时候就可以用,但是钟离的定位和1.2版本的阿贝多又有一点重复,他们都属于脱手丢技能的副C,如果想要抽阿贝多,完全可以跳过钟离,当然如果更喜欢钟离,也可以跳过阿贝多。

当然每个人玩游戏都有自己的思路和习惯,钟离虽然从数据上各方面都不是非常优秀,但作为五星角色独特的机制和较高颜值,如果抽到了肯定不亏,喜欢的玩家完全可以去培养,不必完全看别人的数据和分析,毕竟原神算是半个单机,自己的体验才是最重要的。

以上就是 原神钟离角色介绍

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