A. 俄罗斯3m是谁发明的
谢尔盖·马夫罗季
俄罗斯卫星网6月25日报道,20世纪90年代初,谢尔盖·马夫罗季声名鹊起。有数百万计的俄罗斯人曾参与其建起来的MMM金融金字塔。该项目仅存3年时间并于1997年崩溃,为此他在2003年被判4年5个月监禁,该案也是俄罗斯上世纪90年代最大的一起金融诈骗案。2007年5月,马夫罗季出狱,并按原有模式重操旧业,欺骗国内外民众。
报道说,2013年,MMM在印度登陆,当地试图发财者开始重蹈俄罗斯人的覆辙。但事与愿违,马夫罗季团队在这个人口大国还没来得及施展身手,他缔造的MMM—India机构就被印度护法机构“起获”。3名俄罗斯人和其印度伙伴因在印度某邦涉嫌诈骗而被逮捕。据警方估计,印度存款人失去了1.5亿卢比(合260多万美元)。(据参考消息网)
“7月2日投资10000元,7月18日就收回11500元,这样的投资比股票给力多了!”最近,济南市民小王的微信朋友圈频繁出现类似信息,并配有一张银行收支明细截图。一个月利息最多可达30%?邀请亲朋好友加入,还有高额回报?这个好似天上掉下来的“馅饼”,是不久前从国外引进的MMM平台 (简称3M),自称“互助社区”不收钱且绝对合法。这钱真的来得如此快而安全吗?
3M模式 号称月收益30%,却需要发展下线
3M平台自称2011年创建于俄罗斯,今年5月传入中国。3M发行一种叫“马夫罗”的虚拟物品,市民需先以“提供帮助者”的身份去购买该物品,过程和淘宝购物差不多。在经过15天冻结期后,又以“寻求帮助者”的身份等待他人来买你的“马夫罗”。买家由系统自动匹配,匹配期限为1到14天,在等待期间,每天都有1%的利息。另外,获得回报的投资者在平台发表感谢视频还有额外的奖金。如果视频带有正脸,有5%的奖金,如果没有也会得到3%的奖金。购买“马夫罗”时,每次必须以10的倍数买入,最少也要投入60元,冻结期15天,不能取消订单,否则账户会被冻结,钱也回不来。
和朋友简单交流后,小王加入一个3M理财微信群,打算先注册一个账户了解一下。小王注册时按朋友要求将其设为自己的“领导人”。
“要想拿到30%的月收益,就要发展下线当经理。假如有6代下线,每人每月投入1万元,你的月收益可达9.81%。再加上自己投资的19.7%收益,总利润就有29.51%。”一名“经理”说。律师说法 平台涉嫌非法集资和传销
“3M互助平台听起来回报丰厚,可传到国内没多久,也无法验证到底安不安全,合不合法。”小王对记者坦言,自己心里很没底。
记者登录3M平台官网,不料防火墙自动将其识别为危险网站,换了几个浏览器才能打开。3M官网如是宣称其合法性:买卖“马夫罗”完全是和个人联系,网站只是媒介,负责为你匹配到买家,人们相互之间自愿汇款;虽然平台没有许可证和执照,但这不违法,没有法律可以制约私人汇款。
“3M平台存在很多问题。”山东避风港律师事务所律师李敬涛分析认为,虽然平台自称只有买卖双方之间的私人汇款,但其实所谓的“冻结期和匹配期”就是平台占有和使用资金的时间,投资人的资金全都掌控在平台手里,如果平台关闭,这些钱恐怕也就没了。3M平台涉嫌“非法集资”,因为投资者要购买“马夫罗”来获得会员资格,相当于变相缴纳“人头费”或者“资格费”。此外,平台还依靠“领导人”和“经理”来发展下线,此举有传销嫌疑。真相起底
3M创始人是俄罗斯最大金融诈骗案主犯
“马甲”都不换
骗完印度骗中国
外媒称,俄罗斯历史上最大金融金字塔MMM的创始人谢尔盖·马夫罗季启动“MMM China”网站。他再次试图找到轻信者们,以资金高回报率让他们最终失去金钱。这次,他选择的对象是中国。
B. 是俄罗斯人发明了俄罗斯方块吗
俄罗斯方块(Tetris, 俄文:Тетрис)是一款电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫(Алексей Пажитнов 英文:Alexey Patnov)发明,故得此名。
1984年6月,在俄罗斯科学院计算机中心工作的数学家帕基特诺夫利用空闲时间编出一个游戏程序,用来测试当时一种计算机的性能。帕基特诺夫爱玩拼图,从拼图游戏里得到灵感,设计出了俄罗斯方块。1985年,他把这个程序移植到个人电脑上,俄罗斯方块从此开始传播开来。
俄罗斯方块原名是俄语Тетрис(英语是Tetris),这个名字来源于希腊语tetra,意思是"四",而游戏的作者最喜欢网球(tennis)。于是,他把两个词tetra和tennis合而为一,命名为Tetris,这也就是俄罗斯方块名字的由来。
俄罗斯方块游戏的基本规则是由游戏自动输出的小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过移动、旋转调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条。这些完整的横条会随即消失,给新落下来的板块腾出空间,与此同时,玩家得到分数奖励。没有被消除掉的方块不断堆积起来,一旦堆到屏幕顶端,玩家便告输,游戏结束。
C. 美国造出原子弹后,苏联什么时候造出来的
苏联在1949年造出来的原子弹。
1945年7月16日,美国成功爆炸了世界上第一颗原子弹。1945年8月6日,美国用B-29轰炸机运载小男孩原子弹轰炸广岛。
1949年,苏联爆炸成功自己的第一颗原子弹,1952年英国第一颗原子弹爆炸获得成功,1960年法国也爆炸成功,1964年中国原子弹爆炸成功,成为第五个有核国家。
(3)俄罗斯发明了什么时候扩展阅读:
2019年6月俄罗斯国家原子能集团近日计划揭秘苏联首颗原子弹RDS-1的弹体构造,该弹于1949年8月进行装药测试,该集团将在6月25日于莫斯科州库宾卡开幕的“军队-2019”国际军事技术论坛上展示该弹体。
据俄国家原子能集团新闻处发布消息称,RDS-1弹体将在俄罗斯联邦核中心——全俄试验物理科研所的展览中展出。该展览是为苏联首颗原子弹RDS-1试验70周年举办的,该试验于1949年8月29日举行。
当时测试的还不是整体原子弹,而是安装在塔架上的原子弹装药。RDS-1装药的原则构造此前已公布,但该原子弹的弹体迄今未揭秘。
D. 俄罗斯第一台电脑什么时候发明的
他们没有发明出来电脑,电脑这东西有一个人发明了,其他的就没去发明了。
第一台计算机(ENIAC)于1946年2月,在美国诞生。提出程序存储的是美国的数学家 冯^诺依曼, 在美国陆军部的资助下,与1943年开始了ENIAC的研制,1946年完成;负责人是John W.Mauchly 和J.Presper Eckert,重30 吨,用了18000 个电子管,功率25 千瓦,主要用于计算弹道和氢弹的研制。
E. 俄罗斯最伟大的发明是什么
俄罗斯方块
F. 俄罗斯方块是什么时候发明的~~~~~
17世纪贵族游戏
G. 俄罗斯方块是俄罗斯发明的吗
俄罗斯方块是俄罗斯人发明的
俄罗斯方块(Tetris,
俄文:Тетрис)是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏。
它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,故得此名。
H. 俄罗斯的文字是什么时间由谁发明的
俄罗斯的文字来是基里尔字自母,该字母脱胎自希腊字母的格拉哥里字母,普遍认为是由基督教传教士圣西里尔(827年–869年)和圣梅笃丢斯在9世纪为了在斯拉夫民族传播基督教方便所创立的,被斯拉夫民族广泛采用,因此有时也称为斯拉夫字母,后经几次演变最终形成了今天的基里尔字母。由于基督教的引入,罗斯接受了第一个标准语——教会斯拉夫语。据史料证明,10世纪,罗斯就已经出现文字记载,11世纪,神职人员便产生了翻译作品和最早的书面创作,如《罗斯法律》《往年纪事》等。15世纪前,白桦皮文献和教堂墙壁上的粗刻铭文都是使用古斯拉夫语记载。18世纪彼得一世俄语改革,从基里尔字母中删除了一些从希腊字母表中借用的、无用的字母,旨在用普通俄语印刷民用字母,为新型标准语的形成奠定了基础。
I. 俄罗斯方块是谁发明的
是俄罗斯人发明的,所以得名 俄罗斯方块 由莫斯科科学学院程序员Alexei Pajitnov所设计。 无可争议,《俄罗斯方块》是有史以来最伟大的游戏之一。然而,还有一个很强的理由让我们去掉“之一”这两个字,使它成为唯一的“最伟大的游戏”。请这样想:有哪个当代的电子游戏或电脑游戏能与它相提并论?比如说,能被100年后的人们继续拿来玩? 没有,除了《俄罗斯方块》外一个也没有。它是永恒的娱乐经典,但它实际上又和那些传统的经典娱乐方式不同,因为它的本质是电子化的,所以它的确属于现代产物。比如,《俄罗斯方块》与象棋就不同,你不能以任何实体形式去玩俄罗斯方块。的确,在许多年里,《俄罗斯方块》以无数形式经过了大量变形和更改,但游戏核心依然保持不变。这些游戏的核心能够提供吸引人亲自动手实践的挑战。 《俄罗斯方块》的起源实际上要追溯到八十年代中期,尽管它的人气一直到几年后才开始显露出来。游戏的概念十分简单,如今已经成为一种公认的规则:屏幕顶部以随机顺序落下形状各异的碎块,你要试图用它们拼成没有空隙的行列。你没法打赢《俄罗斯方块》,因为你坚持得时间越长,游戏速度也就变得越来越快,而游戏的吸引力就在于使你顶住碎块的进攻,支撑的时间比上一次更长。《俄罗斯方块》举世闻名的游戏性,在该游戏新鲜出炉时就显得非常直观。某些与坠落的玩具碎片和它们的形状有关的东西,使得哪怕新手也会很自然地企图把它们排列起来,并加以适当组合,就好似《俄罗斯方块》触动了我们某些内在的感官,使得哪怕是我们当中最杂乱无章的人也要把事情整理妥当。 这个具有定义性和广泛影响的益智游戏激发了整整一种风格的作品,特别是后来数年间发源于日本的某些优秀的益智游戏,它们全都在《俄罗斯方块》的基础上作了自己独特的改动。然而,虽然这些游戏看上去各有千秋,但它们与《俄罗斯方块》的内在相似性却无可否认。 在曾经发布过的所有游戏中,《俄罗斯方块》还被认为是仅有的一个能够真正吸引广泛人群的作品。绝大多数人都能说出,自己有某些对游戏毫无兴趣的亲朋好友,却令人难以置信地痴迷于《俄罗斯方块》。谁能说清楚,迄今为止人们究竟花了多少万个小时在这个游戏上?也许这些时间本来可以被花在更具生产力的活动上。某些批评家也许会声称,《俄罗斯方块》要比过去二十年间出现的任何东西都要浪费人们的时间。至于我们,则要欣然提名它为GameSpot评选出的历史上最伟大游戏之一。