⑴ 求狼人杀每个角色的背景故事
1、普通村民:本身没有任何能力,一觉睡到天亮却要考虑很多事情。平民会接收到真假混杂的信息,需要从中分辨和判断出正确的信息。
2、狼人:每天晚上会残忍地杀害一个村民,到了白天,狼人要假扮村民隐藏自己的身份,故意误导或陷害其他村民。
3、预言家:每晚预言家可以窥视一个玩家的真实身份,是村庄里的灵魂人物。预言家要思考如何帮助村民的同时又不被狼人发现自己的身份。
4、女巫:女巫拥有两瓶药,解药可以救活一名当晚被狼人杀害的玩家,毒药可以毒杀一名玩家,女巫在每天晚上最多使用一瓶药,女巫不可自救。
5、猎人:当猎人被狼人杀害或被村民处决时,他可以射杀任意一个玩家。但当猎人由于意外死亡(如女巫的毒药或者被殉情而死)他不可在死前射出子弹。
6、丘比特:第一个晚上,选择两名玩家成为情侣。丘比特可以选择自己成为情侣之一,如果情侣里有一个人不幸落难,另一个则会为之殉情。如果情侣之中两人分别属于不同阵营,则他们的游戏目标就会改变成这对情侣只想平静地生活下去,所以他们必须除掉所有其他的玩家。(注:部分局规定情侣死亡则丘比特回归神阵营,部分局则规定不回归神阵营)。
7、盗贼:上帝从所有身份牌中随机抽取两张,并将其他身份牌正常发放。第一晚盗贼最先睁眼,上帝向他展示这两张身份牌,盗贼从中选择一张作为自己的身份,另一张则作废。若两张身份牌中存在狼人,则盗贼必须选择狼人。
8、守卫:每晚守卫暗中指定一个玩家,该玩家当晚会受到保护,不会被狼人杀害,守卫不能连续两晚守卫同一个人,守卫可以守卫自己。注:部分局规定若女巫的救人与守卫守护的人为同一人,则判定该位玩家因同守同救而死亡。
9、白痴:白痴若是被投票出局,可以翻开自己的身份牌,免疫此次放逐,之后可以正常发言,但不能投票,狼人仍需要击杀他一次才能让他死亡。但若是白痴因非投票原因死亡,则无法发动技能,立即死亡。
10、白狼王:属于狼人阵营,白狼王可以在白天自爆的时候,选择带走一名玩家,非自爆出局不得发动技能。
11、野孩子:野孩子从小被狼养大,在被好心的村里人收养后野性也渐渐平息。第一天晚上,野孩子醒来并选择一个榜样,之后的游戏中当榜样以任何形式死亡时,野孩子因为榜样的死亡而丧失人性,成为一个狼人。从这时开始野孩子成为狼人阵营,每天晚上和狼人一起行动,胜利目标也和狼人相同。
12、骑士:骑士深知圣光之道,以圣洁的心灵而闻名,不接受任何污蔑和诋毁。骑士可以在白天投票前翻开自己的身份牌并指定一个玩家,若是狼人,则此玩家立刻死亡,然后直接进入黑夜,若不是,则骑士以死谢罪,投票继续。这个技能只能发动一次。
13、熊:每天晚上有咆哮(验人)功能,可以查验身边两名玩家。如果有狼人,熊便会咆哮,白天法官会提示熊是否有咆哮。
14、狼美人:狼美人是狼人阵营,在夜里可以魅惑一人,天亮后,如果狼美人被放逐出局或者被猎人射杀,被魅惑的玩家跟随狼美人一起出局,且无技能。
15、禁言长老:每天晚上可以指定一名玩家,第二天早上该玩家不能说话(但仍可以用动作表达想法),不能连续两晚禁言同一人。
16、警长:附加身份牌,游戏开始后第一天从所有玩家中通过投票选举出一名玩家授予警长。警长在白天最后发言并且投票时有1.5 票。
17、混血儿:混血儿可以在游戏一开始,选择支持某位玩家,当选择之后,不可更改,当支持的人所在的阵营胜利,那么他就胜利,反之,他就失败。整个游戏过程中,只有他自己知道他支持的是谁。他也不知道他支持的人的身份。混血儿的情侣无论是好人还是狼人,都属于第三方,必须除掉除丘比特外的所有好人和坏人,混血情侣获胜。
18、仓鼠:属于第三方阵营,角色功能是狼人晚上刀中不死,被预言家查验白天会死。胜利条件是屠边规则下,若仓鼠在场,好人或狼人任何一方阵营达到获胜时,算仓鼠独自获胜。
19、魔术师:每天晚上都可以交换两个人的号码牌,当晚有效。两个人在晚上收到的任何影响都会被相互转移。
20、长老:长老在第一次受到狼人袭击时,并不会死亡。只有在被狼人第二次袭击时,长老才会被杀害。不过,注意,如果长老是被村民误杀的,例如,投票处决、猎人的子弹、女巫的毒药,作为一个莫大的教训,所有普通村民(除狼之外的其他角色)都将失去他们的特殊能力。如果白痴的身份卡已经翻开,则他将离开游戏。如果长老被女巫的灵药救活,则只能救活一条命。
21、潜行者:在白天投票阶段当大家都投一个人时,自己单票投另外一个自己怀疑的人,那么天黑以后法官会问是否发动技能,选择发动的话,当天自己投票的人就会被潜行者杀死在夜里。
22、恶魔:属于狼人阵营,恶魔每天晚上杀人后,可单独睁眼验证一名玩家是否是神,恶魔不会在夜间死亡,不能自刀和自爆。恶魔只能被公投出局。
23、魅魔:魅魔为第三方阵营,伪装成狼人在夜晚行动。但可以选择一名好人玩家互为情侣,每晚杀人后,情侣将互相交流信息,情侣中一人死亡,则另一人殉情。
24、狐狸:晚上,主持人将唤醒狐狸。狐狸选择三个并排坐的人,主持人将通过手势告诉狐狸这三人中是否至少有一人是狼人。若是,下一个夜晚狐狸还可以继续使用能力;若不是,狐狸永久失去特殊能力。
⑵ 狼人杀南派和北派的代表人物都有谁
1、“北派”以“巧力”见长,如盗洞打在何处(棺前、棺尾)、掘成何形(方洞、圆洞)都有讲究,十分诡异。方口形的盗洞就是北派所创,因在陕西关中地区的黄土地上多见,圈内俗称“关中式盗洞”。北派盗墓贼在工具的使用上特别讲究,如洛阳铲就是北派盗墓贼发明的,既是他们盗墓利用,也是他们盗墓绝技。无论是寻找墓葬,还是发掘墓葬,“北派”没有太多技术含量,只是单纯依靠工具锋锐,所以我们将“北派”盗墓称为“粗放型”。
南派则以“巧技”见长,可谓是精耕细作的“集约型”。他们手段超强,“南派”的绝活是寻找墓葬。在寻找古墓的过程中,通过自己或是祖传的经验,结合所掌握的堪舆理论来探穴盗宝,他们对中国古代的风水知识有独到研究。北派发明洛阳铲,南派则善于使用“望”、“闻”、“问”、“切”四法,此法便是南派中的“长沙帮”盗墓贼所总结,是他们惯用手段,当然也是绝技。
2、盗墓者分类:
一、按行事手段不同,分为四个派系,发丘、摸金、搬山、卸岭。
摸金——摸金校尉。雏形始于战国时期,精通“寻龙诀”和“分金定穴”,发丘将军到了后汉才有,又名发丘天官或者发丘灵官,其实发丘天官和摸金校尉的手段几乎完全一样,只是多了一枚铜印,印上刻有天官赐福,百无禁忌八个字,在盗墓者手中是件不可替代的神物。
发丘——发丘天官。发丘天官和摸金校尉的手段几乎完全一样,只是多了一枚铜印《庄子·外物》中记载的就是所谓的“发冢”,具体的技术如今已经失传了,从文中“以金椎控其颐,徐别其颊,无伤口中珠”的记载来看,可能也是技术活。
搬山——搬山道士。发丘有印,摸金有符,搬山有术,卸岭有甲,其中行事最神秘的当属“搬山道人”,他们都扮成道 士,正由于他们这种装束,给他们增加了不少神秘感,好多人以为他们发掘古冢的“搬山分甲术”是一种类似茅山道术的法术。
卸岭——卸岭力士。介于绿林和盗墓两种营生之间,有墓的时候挖坟掘墓,找不着墓地时候,首领便传下甲牌,啸聚山林劫取财物,向来人多势众,只要能找到地方,纵有巨冢也敢发掘。
二、按照地域,北方有陕西、河南、浙江、山西诸多流派,南方盗墓者集中于江浙、广东,福建、湖南、湖北也有,川云贵西南地区,民风纯朴,盗墓者较少。
⑶ 狼人杀背后的故事是什么
01 《狼人杀》这个游戏其实早在1986年就有了,一开始是莫斯科一个国立大学里面的心理教授“米德里·大卫杜夫”,为了吸引更多年轻人对心理学产生兴趣,于是就设计了一个名叫《黑手党》的游戏。米德里经常邀请他自己的学生一同游玩,目的是透过玩游戏的过程中,观察玩家的反应与表情。由于这个游戏只需要几张扑克牌,非常简单,不久之后就传遍了整个苏联,然后最后变成桌游。
故事发生在16世纪末,德国贝德堡的一个城镇中,这个人口不超过百人,同时也是一个没有法纪的地方,因此并没有警察之类执法者的存在。有天,一个小孩莫名的失踪原因不明,所以大家觉得这件事情很奇怪。人们开始恐慌,这个时候有的村民以为是狼群把小孩吃了,那时候还没有人怀疑是狼人。
因此这些村民就开始设置陷阱猎捕狼群,就这样过了很久,迟迟没有找到有任何野兽入侵的迹象。可是还是一直有小孩不停地失踪,而尸体都有被啃咬过的痕迹,所以村民就觉得很奇怪:明明就没有野兽经过,但是又有尸体被啃咬。于是这事就变成一宗悬案,于是村民们就开始在白天的时候表达自己的想法,大家一起讨论到底发生了什么事?这就是就是《狼人杀》中白天玩家要发言的由来。
之后渐渐开始有村民怀疑:这个失踪案该不会是有智慧的狼人做的?而狼人会不会就混在我们的村民当中?然后趁着夜晚无人的时候吃掉小孩。而这些村民中不乏有身份地位比较高,或者是像侦探一样的职业存在,无论是智慧还是人力都不欠缺,所以并不可能找不到这个凶手。然后就有人猜测,会不会是有女巫在暗中作祟,偷偷施法,从而让狼人不被发现呢?
在16世纪时,人们都会相信有女巫、吸血鬼之类的存在。如果你是被冠上“狼人”或者“女巫”的罪名,都会被处以火刑,或者是被银器杀死。因此村民就开始决定要找出藏在他们中的狼人,于是他们拟定了一个计划,知道这个计划的人并不多。村民趁着月下无人的夜晚设置了一个陷阱,他们将好几个孩子,聚集在森林里中,目的就是引起狼人的注意。其他人就在附近躲着待命,直到狼人出现。
于是“狼人”就真的出现了,村民们按照计划,逮捕了他。后来才发现所谓的“狼人”其实是“彼得·斯坦普夫”,这个“彼得·斯坦普夫”是谁?他其实就是土生土长在贝德堡的一个居民,他有一个非常美丽漂亮大女儿,叫做贝儿,除此之外还有一个二女儿、一个小儿子。因为“彼得·斯坦普夫”的社会地位较高,所以并不会有人怀疑到他?彼得·斯坦普夫虽然表面上与正常人无异,但实际上他其实有一个与众不同的秘密:他与自己的女儿,有些不正常的关系。
他在私底下会性侵自己的女儿,但是一次意外他错手将大女儿杀死。可是这个时候,彼得没有感觉到任何的难过或是错愕,他反而觉得这个是一中前所未有的快感。因为这样,他对这种快感上瘾了,于是就开始出现“虐杀”的想法,后来的他甚至对自己的儿子下手。彼得先是先把他的儿子诱导到田野中,他把自己当成是一匹狼,猎杀了他的亲生儿子,并且吃掉脑袋,只为满足彼得自己变态般的癖好和欲望。
彼得·斯坦普夫沉迷于这种残忍的“仪式”,但他注定不能一直逍遥法外下去。彼得吃掉了自己儿子之后在森林中游荡,遇到几个正在玩耍的小孩,这时的彼得来不及将自己身上的血迹擦除,孩子们理所当然地逃跑了,并且直接跑回村中求救。那些待命的村民就纷纷包围着他,终于这个疯狂的食人魔落网了。有目击者称,他看到彼得·斯坦普夫最后一眼,是从狼变成人的样子。
被捕之后彼得·斯坦普夫,直接被押到彼得堡镇上的行刑台,所以他非常害怕,因此供出了很多罪行:他总共残害了14个孩子和两个孕妇。彼得后来被判了死刑,而被他性侵过的二女儿,也一起被判了死刑。彼得的女儿明显是无辜的,但因为彼得被认定是“狼人”,而继承了他血脉的女儿,自然也是“狼人”,所以父女两人最后一起被烧死了。
⑷ 狼人杀谁发明的
狼人杀,是一个深受手机党玩的游戏,在这个游戏里面也是像英雄联盟一样,是一个考验智商与情商的一款游戏。
狼人杀的创始人叫唐立军,他通过杀人游戏创立了‘狼人杀’,他以前也出过一些游戏,大魔王桌游吧的创始人就是唐立军创立的,唐立军也是一名桌游的深度爱好者,
狼人杀是一款多人参与的,以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏。通常的版本需要8-18人参与。
狼人杀游戏的机制与杀人游戏相类似,杀人游戏更倾向于竞技,狼人杀游戏则更加欢乐,角色更丰富。游戏分为两大阵营,狼人和好人;好人方以投票为手段投死狼人获取最后胜利,狼人阵营隐匿于好人中间,靠夜晚杀人及投票消灭好人方成员为获胜手段。
那我给大家说一下,为什么这个游戏这么吸引人?却又被极少数人知道?
1.对于玩家的条件非常苛刻,如果只把他当做一个游戏来玩,是个人就可以,但是要把他玩好,之前说能把游戏规则和深意玩懂就很难了,这需要非常高的逻辑分析能力,和情商中,人际关系处理把握的分寸。
2.每个玩家的世界观和价值观不尽相同,对于这个游戏的理解也不一样,很感性的人,很容易非理性分析造成言语行为上的攻击性,导致这个游戏很容易撕B过后无法成为朋友.
3.游戏建立的机制过于复杂,首先要找到足够多的人组局,又要彼此的时间可以合理搭配,一旦缺人游戏可能就无法继续。
4.人性是自私的,从这个游戏诞生开始,它服务的对象就是社会精英,就注定只能在俱乐部聚会形势下发展,在没有桌游吧这个概念以前,这个游戏根本接触不到底层群众,在加上这个游戏天生就排斥新手,新手如果没有人对你进行教学,智商和情商跟不上的前提下,很容易因为一些简单的逻辑判断失误,让自己无法获得正常游戏里,及时的成就反馈,并且遭到耻笑或者辱骂等行为,尤其是以网杀的前提下,面杀只要局里有个耐心的老手,还是很少出现这种状况的。
这个是一款很适合像这样我们这样高智商的人来玩的哦!所以你也可以试试!
⑸ 为什么民族游戏三国杀被老外发明的狼人杀逆袭
首先,从投入上来说,狼人杀你可以直接玩,再好点也就买几副眼罩加身份卡牌;三国杀则推出了很多模式(有些武将线上就算了,线下很多是没有发行的),但都要花钱去搜集。
再说游戏体验上,三国杀偏向于通过 自己的判断+卡牌对战 来达到游戏的胜利;狼人杀则纯粹只靠自己的判断。所以三国杀里存在一个人逆转,而狼人杀则是大势(你是平民的话,狼人要杀你你无法反抗,只能靠别人)。
最后说我的体会,我觉得三国杀很益智(你要有判断,同时又要合理利用技能与卡牌),而狼人杀则更加直接,而且能够让十多个人一起来玩,三国杀人多了就不太好了,一般来说8个最佳。而且三国杀很容易拖时间(尤其其他人死光,留下主公和一人时,若都没有什么强力技能,能拉很久)。但我还是坚定地支持三国杀,大爱我奉孝(*^▽^*)
⑹ 狼人杀谁研发的
狼人,是一种传说中的生物,据闻这种生物每逢月圆之夜,就会从人身变为狼身。转变为狼身的人狼由于不能控制自身的兽性,而会袭击周边的家畜或人类。狼人和吸血鬼一样,亦属于不朽世界的生物。(不同地方名称会有不同,如法国的热沃丹怪兽及美国的布雷路之兽。)
在中世纪的欧洲,狼人是邪恶的象征,是与魔鬼达成协议的人。在那个年代一时间涌现了很多关于狼人的传说和文学作品。这些都深深地影响了后世各种文学、影视、游戏等的创作。“狼人游戏”便是其中之一。
1986年的春天,苏联莫斯科大学心理学系的迪米特里·达维多夫发明一种游戏,名叫:杀人游戏。在最开始,游戏只在校园内流传。玩家们在莫斯科大学的教室、寝室等处玩此游戏。而到了1990年代初期,该游戏开始逐渐在俄罗斯其他学校流行起来,并跨过国界,传播到了欧洲各国(匈牙利、波兰、英国、挪威等),随后传到了美国,如今该游戏已经遍及世界各地。它被认为是1800年以来五十种最具历史和文化意义的游戏之一。台湾也在1990年代后期已相当流行杀人游戏,而至于该游戏传入中国大陆的具体时间,尚不十分确定。
1997年,安德鲁·普洛特金(生于1970年5月15日,也被称为ZARF,现代互动小说社区的中心人物),在当年的全国谜题联赛大会上学习到了杀人游戏。而后灵感于狼人的传说,他将游戏改成了狼人游戏。于是第一版狼人游戏诞生。
狼人游戏属于“杀人游戏”的一个变种,在原本杀人游戏的基础上引用了狼人的传说,增加了许多角色,赋予了更多的娱乐性。在游戏里,一部分人扮演好人,而另一部分则扮演狼人,他们分别使用技能、言语等进行PK以达到将对方消灭(淘汰出局)的目的。
目前流传最为广泛的一个版本——“狼人杀”,最初是在2001年发布的,原名为:The Werewolves of Miller's Hollow。如今狼人杀已经出了三版:基本版、新月版和村庄版。其为广大的玩家带来了无限的乐趣,深受玩家喜爱。
⑺ 狼人杀有哪些人物
狼人:天黑时睁眼,杀一个人。(可以自杀或不杀人,狼人意见不统一时,少数服从多数,平局不杀人)
村民:没有任何特殊能力,天黑时一直闭眼,睡觉。
预言家:天黑时睁眼,一晚可以查看一名玩家的身份。
猎人:如果猎人正常死亡时(被处决或被狼人杀害),临死前可以进行射击,指定任意一个活着的玩家,该玩家立即死掉(出局)。但是如果被女巫毒死,情侣殉情或其他形式死亡,则不可射击(主持人提醒一下)。
丘比特:在游戏开始的第一个晚上,指定两名玩家,这两人成为两名情侣(不限性别)。丘比特可以指定自己为两名情侣之一。两名情侣中的一个死去时,另一名也立即死去,并且没有遗言。
女巫:有两种剂,一种是解,可以救人,让天黑时被狼人杀死的人活过来;另一种是毒,在天黑时可以杀死一个人。在整个游戏过程中,每一种剂只能使用一次。
小女孩:在夜晚,狼人睁眼的时候,小女孩可以悄悄睁眼,看谁是狼人。如果在夜晚,狼人发现了小女孩,小女孩立即死亡,那个晚上,狼人就不能杀其他人,只把小女孩杀死。当然狼人也可以选择不杀死小女孩,那样会很危险。(主持人很难控制,建议不加此角色)
白痴:如果村民最终投票决定的人是白痴,则白痴翻开他的身份牌。在此之后,白痴继续游戏,不能再投票,但可以在他人发言时插嘴。狼人可以杀掉白痴,猎人也可以射杀白痴。
长老:有两条命。狼人第一次杀长老时,长老不会死,只有当狼人第二次杀长老时,他才会死。但女巫的毒、猎人的射击,都只需要一次就可以让长老死去。白天长老也可以被投票处死,也只需要一次。如果上面这三种情况之一(女巫、猎人、投票杀死长老)发生,则所有村人失去他们的特殊能力(白痴如果已经揭开身份,则将同长老一起死去),一直到游戏结束。如果长老被女巫的解救过来,则长老只剩下一条命。
替罪羊:白天投票如果出现平局,则替罪羊将会死去,得票平手的玩家不会死。因此替罪羊要避免出现平票的局面。
守卫:每个晚上,守卫在狼人之前被唤醒。
吹笛者:每个晚上,吹笛者都被唤醒,指定两名玩家。法官把这两名玩家的肩膀碰一下,这两名玩家已经被施了魔法。随后吹笛者闭眼。接着法官让所有被吹笛者施过魔法的人(不论是当晚的还是之前的)睁眼,他们可以知道哪些人已经被吹笛者施了魔法,接着他们闭眼。场上活着的玩家,如果全都被吹笛者施过魔法,则吹笛者获胜,其余玩家都输掉。
盗贼:如果使用盗贼,则在游戏开始时,多加入两张普通村民卡。这样玩家拿取身份牌后,会多出两张牌,牌面向下放在桌子中央。
⑻ 狼人杀为什么死了还能说话,狼人杀最早是谁发明的
可能是那个人卡麦了