❶ 如何创造流畅的FLASH动作
运动、缩放、透明度改变、颜色改变可以用动作补间完成。
形状的改变可以用内Add Shape Hint来进行精确控制。容
其它的只好手工一帧一帧地画喽,没有简便方法的。
在你手工画的时候可以点时间轴下方的洋葱皮工具来对照上下帧,可以获得更好的效果。
❷ 如何使用DAZ Studio创造出第一个角色动作
这个教程里面我们要介绍的是如何使用DAZ Studio快速的创造出角色动作与场景,首要的工作是先到DAZ网站进行软件的下载:
DAZ Studio的官方网址
在Proct页面即可看到DAZ Studio Pro的下载,底下的按钮已经告诉我们,这个软件是免费的,按下download free进入下载页,进行下载时将需要DAZ的账户,如果没有的话在线申请一个即可。
与以往的下载方式略有不同的地方是,DAZ现在提供了一个专用的下载管理器,如图所示,我们可以根据需求来选择DAZ Studio与其他搭配的组件。
在Ready to Install里面会显示出已经下载完成的部分,如果勾选了底下的Delete Package Once Installed,表示在该组件安装后会自行删除。
下载完成后会自动进行安装,在Installed的列表里面可查看已经安装完成的软件与组件,也可以按下Uninstall进行卸载。
由于DAZ Studio已经是免费的软件,所以直接打开软件即可进行操作,不存在授权或是输入序号的问题。
许多朋友在安装DAZ 之后,对于这个软件的操作流程有一些困惑,我们将使用一个角色生成与渲染的案例来说明DAZ的使用步骤。
首先,在Actors,Wardrobe & Props > Figure> Female的选项里找到Barefoot Dancer这个角色,双击图示即可加载此基础模型。
角色产生后,可以通过视图右上方的工具进行视角的旋转与缩放,也可以使用View Cube来查看不同的视角。
接着在Hair里面选择左边的头发样式,DAZ提供了两种不同的短发造型,如果需要其他的款式,就必须加载发型的专用资源包。
在Wardrobe里面列出的服装列表找到Clothing - Barefoot Dancer中专用的款式,双击后即可在模型上面加载此服装。
如图所示,现在基础模型上面已经增加了头发与服装,接下来的步骤是调整角色的姿态,一种方法是旋转关节来摆设动作,我们介绍的是另一种更为快速的方式,直接调用动作库让角色的姿态达成我们需要的效果。
在调用动作前,我们来看一下Scene里面的物件列表,Genesis 2 Female为基础模型,底下的三个物件分别是头发、上衣与裤子。
在Pose & Animate > Presets > By Function里面找到Pose - Genesis 2 Female Barefoot Dancer的动作,双击后将此动作加载到角色模型。
如图所示,角色模型的动作从原来的T姿态更换为我们所选择的样式,而服装的部分也会跟着角色姿态做出调整。
接下来我们要选择角色用的舞台,在Environments里面选择Shaded Haven,双击后即可将模型加载到场景里面。
在Lights & Camera里面进行相机与灯光的设置,我们仍然选用了DAZ所提供的样式库,双击Camera 2 - Barefoot Dancer将视角更换为所选的位置。
然后在Light目录里面双击LIGHTS - Barefoot Dancer,将此灯光效果加载到场景内,作用是改变场景内的灯光摆设与光线强度。
如图所示,现在场景内的角色模型看起来呈现出不同的光照效果,接着就可以继续进行渲染的测试。
在Content Library的底下提供了渲染的不同设置,我们可以先选用Render -Settings Low - Barefoot Dancer来作为初步的效果测试,然后确认视图里面使用的是相机的视角,再按下Ctrl + R键之后即可开始进行渲染。
如图,这是渲染出来的角色与场景效果,通过简单的几个动作,我们已经了解到DAZ的角色与配件选用的步骤,与场景内的相机、灯光进行搭配后所产生的整体环境,而DAZ Studio更为强大的是资料库的扩充功能,这一部分我们将在后面的教程里面再做详细的介绍。
❸ 厘米秀能自我创造动作吗
厘米秀:移动社交的新物种
在PC时代里,QQ秀代表了社交虚拟产品的最高境界,陪伴了几代人的成长,在产品形态上,QQ秀出现在聊天窗的侧栏里,还不能深入到聊天对话框的场景里。如今的厘米秀充分实现了场景融合,完美地与聊天对话框融为一体,融合了场景,又创新了场景,堪称移动互联网时代的QQ秀。
厘米秀的出现是一个文化现象,相比上几代的人,90后、00后两代人更加自信和个性,他们敢于追求自己喜欢的事物,在社交维度更加积极主动,更加呈现出外向型人格特征。
厘米秀的卡通人物造型更加动感和个性,角色来自于潮流影视、体育、动漫等领域,展示一代人的精神文化生活,可以满足QQ年轻用户人群的个性张扬、时尚潮范、趣味社交、偶像崇拜等新兴社交需求。
作为移动社交的新物种,厘米秀开启了一种全新交互模式,构建出一个二维迷你空间,将“换装扮、发动作、集碎片”的趣味功能变成神似现实世界的情感互动。厘米秀有着不可忽略的深层互动价值,设计出让用户精神沟通的场景创新,不是简单的玩玩乐乐,而是蕴藏着深深的文化认同和年轻一代世界观,不是装扮秀,是有灵魂的自我呈现。
动作聊天:让虚拟世界充满人格化
作为移动QQ的一款创新增值产品力作,厘米秀最了不起的是创造了动作聊天,完全超越过去GIF表情或动态表情的维度,一系列酷炫、好玩的动作让人着迷,是完全颠覆式的社交表达方式。在厘米秀产品上,手Q团队采用了spine2D动画技术,将虚拟形象进行骨骼绑定,聊天过程中,只需选择指令,厘米小人就会以夸张的风格将动作演绎出来。
PC时代的表达方式是文字和表情,但二者往往难以精确传递情绪状态,而动作却拥有更大的发挥空间。 “深情拥吻”、“大胆示爱”的热辣抒情,,“打耳光”、“堵马桶塞”的糟心宣泄,动作聊天可以以形动人、传情达意,让用户真正“敢想敢秀”,也可以避免文本和表情带来的情绪误读和不必要的朋友误会。
在移动互联网时代,手机QQ已经在支付、红包、社群等维度做出了属于移动时代的产品创新,而厘米秀的出现意味着手Q的虚拟增值产品真正开启了移动互联网时代。拥有动作聊天神奇功能的厘米秀展示了腾讯产品创新的人文化特征,也为虚拟世界带来了人格化的力量,让用户忘记手Q的工具属性,让手Q正在成为年轻人自我的延伸和生长。
精神消费主流化,厘米秀蕴藏奇妙魔力
在厘米秀推出后,手Q会上线独立的小钻成长体系,将专属装扮、尊贵角色、炫酷动作纳入到小站成长体系之中,一方面可以推动厘米秀的用户活跃度和参与度,另一方面也可以在IP资源生态上有更多生长空间。QQ一直是社交网络虚拟增值产品的全球领先者,就连facebook也要拜师腾讯,厘米秀是手Q生态的增值产品的模式创新,蕴藏着神奇的魔力。
虚拟世界的增值服务消费,不同于实物电商消费,完全属于精神消费范畴,如今精神消费已经逐步主流化,无论是90后和00后,还是70后、80后,都越来越重视精神消费。厘米秀是移动社交时代精神消费的先锋产品,我个人认为厘米秀一旦全面推出,会突破年龄界限,就像厘米秀里有厘米boy、厘米girl、厘米GG、厘米MM等众多角色一样,不同年龄段的人会在厘米秀里找到不同的心灵坐标。
在我看来,厘米秀还有一个重要的价值点,它可能推动80后等成熟化人群更多回归手机QQ。过去几年里,手机QQ主要精力放在了产品跨终端的体验一致性方面了,而厘米秀则是完全为手机QQ场景开发出来的全新物种,过去手机QQ给大家的认知主要是QQ PC端的移动化,而接下来手机QQ将会更加有趣、更加好玩、更有情感吸附力,我认为大龄用户回流手机QQ将会是未来两年的重要现象。
厘米秀带给我们全新的视角,我们需要重新思考移动社交产品的理想蓝本,当下的移动IM或移动社交的工具性属性太强了,厘米秀带来更多了人格化的新思考。也许产品人格化是接下来的社交产品创新方向,QQ号与人的连接维度不断增多,厘米秀里蕴藏着大能量。
❹ 瑜伽的动作是通过模仿,还是创造
瑜伽绝不仅仅是模仿,是先学习,正确的使用肌肉发力,然后才是创造
❺ 体操王子李宁创造的四个体操动作分别是什么
鞍马
李宁交叉:正交叉转体90度经单环起倒立落下成骑撑
吊环
李宁(1)/李宁摆上:后悬垂前摆上成支撑
李宁(2)/李宁正吊2:支撑后翻经后悬垂前摆上成支撑
双杠
双杠李宁大回环:双杠大回环转体180度成支撑
❻ 篮球的跳投动作是谁创造的
弗尔克斯是第一个使用跳投的人,并且是首个NBA得分王得主,但当时,福尔克斯的动作很难看(当然是从今天的角度来看)。而保罗。阿里津是完善这个动作的人。所以保罗。阿里津被成为跳投之父……
❼ 江口隆哉的舞蹈艺术是怎么创作的
他说:创作舞蹈作品只有两大工作:一是创造动作。它决定于“表现动作”,这是根据空间构成和时间构成来进行的,主要任务是塑造外观形象。另一个工作是塑造外观形象以前的内心活动……我称之为“作品的创作基石”……这一工作的第一阶段是“心理的欲求”通过“动机”(指使作品主题得以确立的引发物)而发动起来,形成归纳了的精神内容并使“主题”得到确立;第二阶段是捕捉“对象”,使观察力和想像力发挥作用……选择人物为对象进行观察的时候,按以下项目来进行:1.形态的特征;2.动作的特征;3.性格的特征;4.环境的特征;5.心境的特征……从“作品的创作基石”转向“创造动作”,换言之,把内在的活动转向外在的活动,这一连接便是“贯通表现”。所谓“贯通表现”包含“表现什么”(作品的主题)和“怎样表现”(作品的风格)。以上两点确定之后,再决定采用什么样的动作来构成艺术的基准,并根据这一基准去创作动作,去决定动作的取舍……“贯通表现”的重要作用在于确定创造动作时的基准。动作可以无限量地创造出来,但如果没有明确的方向,就不知该创作什么动作才好……我把动作称为“表现运动”。所谓“表现运动”,是如同文章中“单词”这样独立的、最小的表现单位……在舞蹈方面,就是把能够理解某一动作的表现的最小单位叫“表现运动”……舞蹈作品是由许多“表现运动”组成的。在其中,有主体的表现运动,称为“作品的主题”。主题在一部作品的诸多表现运动中是具有代表性的最重要的表现运动。但如果只是反复主题A的话,就会造成单一动作反复再现,如同文章中的“单词”叠加。所以要使主题变化,要把主题动作A加以发展,创造出A'、A",这称为“辅助主题”。
❽ 幼儿总在无意识间模仿教师的动作这是一种创造想象对吗
这是一种模仿。模仿过后自己能造出新动作,才是创新与创造。
❾ 如何才能创造自己的招牌动作(我是男生)
招牌动来作?
你是指源造型什么吗??
如果是的话建议你不要刻意模仿啊。
不确定问问题就是对自己不确定,不信任的一种表现呢。
也不要什么招牌动作的啦,
如果你够有个性,有信心就足够了啊。
弄那些有的没的有必要吗?呵呵。。
❿ 跑酷动作如何创新
我也是跑酷的。。至抄于如何创新?
一般来说。特别的下墙技巧,过障碍技巧。想象力。看见那个栏杆可以怎么过。或者在上面秀。跑酷还是很容易创新的。但是基础是前提。没有好的基础是无法创造更厉害的动作。没好的基础创造好的动作也是可能性很小的。纸上谈兵?那也不行。丹尼尔也是很厉害的情况下发明的动作得到大家的认可。发明的动作才传播开来。。