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创造学突变思维包括

发布时间:2021-11-10 20:24:56

⑴ 哪位大侠能告诉我纵向思维,移植思维的具体意思,最好能有例子 谢谢啦

1、创新思维

⑴创新思维的特点
① 开放性
封闭性——习惯于从已知经验和知识中求解,偏于继承传统,照本宣科。
开放性——敢于突破定势思维,富有改革精神。
②求异性
求同性——人云亦云,照葫芦画瓢。
求异性——与众人、前人不同,独具卓实的思维。
③是非显而易见性的
显而易见性——答案可预见。
非显而易见性——答案具有意想不到的特征。

⑵创新思维的过程
①准备阶段:发现问题→分析问题→搜集问题→形成课题。
②酝酿阶段:明确创新目标→继续收集资料→从事试验或研究→尝试各种想法的可行性。
若问题简单,可能会很快找到解决问题的办法;若问题复杂,可能要经历多次失败的探求;当阻力很大时,则中断思维,但潜意识仍在大脑深层活动,等待时机。
③顿悟阶段:是创造性思维的突破阶段。创造主题在特定情境下得到特定的启发,被唤醒。
该阶段的作用机制比较复杂,一般认为是与长期酝酿所积蓄的思维能量有关,这种能量会冲破思维定势和障碍,使思维获得开放性、求异性、非显而易见性。
③验证阶段:创造性思维不仅注重形式上标新立异,内容上也要求精确可靠。

⑶创新思维的突变方式
①联想思维:指思路由此及彼的连接,既由所感知或由所思的事物、概念或现象中,而想到其他与之有关的事物。是正常人都具有的思维本能。

要善于联想,必须要掌握一定的联想方式:
相似联想——由一事物或现象刺激,想起与其相似的事物或现象。主要体现在时间、空间、功能、形态等方面相似。相似中很可能隐含着事物之间难以觉察的联系。

相关联想——利用事物之间存在着某种连锁关系,一环紧扣一环的进行联想,是思考逐步地进行逐步的深入,从而引发出某种新的设想。
对称联想——在同脑中可以根据事物之间在形状、结构、性质、作用等某个方面存在着的互不相同,或彼此相反的情况进行联想,从而引发出某种新设想来。

②想象思维:人在头脑中塑造过去未曾感触过的事物的形象,或将来才可能实现的事物的形象。想象思维可以帮助人发现问题,依靠想象的概括作用,可帮助人们在头脑中塑造新概念、新设想;想象是理性的先驱,想象可以帮助人们反思过去,展望未来。埃因斯坦曾说过:“想象力比知识更重要,因为知识是有限的,而想象力概括世界上的一切,推动着进步,并且是知识进化的源泉。严格的说,想象力是科学研究中的实在因素。”

想象的类型包括:

组合想象——指在思维者的头脑中对某些事物形象,或者整个的、或者部分的抽取,再根据某种需要将其组成另一种有自身结构、性质、功能与特征的新事物形象。
充填想象——指思维者在仅仅认识了某事物的某些组成部分或某些发展环节的情况下,头脑中通过想象,对该事物的其他组成部分或其他发展环节加以填充补实,从而构成一个完整的事物形象。
预示想象——根据思维者已有的知识、经验和形象积累,在头脑中构成一定设想或愿望的,虽然还不存在,以后却有可能产生的某种事物形象。(幻想)
导引想象——思维者通过在头脑中具体细致的想象和体验自己完成某一复杂艰巨任务正进行顽强努力,以及完成任务后的成功情景与喜悦心情,从而高度协调发挥自身潜在的智力与体力,以促进任务的顺利完成。(意念)

③ 灵感思维:是指思维者在实践活动中因思想高度集中而突然表现出来的一种精神现象。灵感具有突发性、瞬间性、情感性(伴随激情)等特点。

捕捉灵感的主观条件:
积累—扩大知识面,让大量信息深烙在脑中,形成强大势能,一经触发,便可能转化为突变动力。
迷恋——使自己兴趣、主义、情感和思维都集中在与要解决的问题相关方面上来。
松弛——暂时松弛有利于消化,利用和沟通已得到的全部资料,有利于冷静的回味以往的得失和线索,有利于恢复大脑的疲劳,并使其再度兴奋,并发挥其潜意识作用。
触发——经长时期紧张思考,大多数问题已解决,但关键环节却卡住了,若此事出现相应的偶然诱因作为触发,问题即可获解。

激发灵感的方式:
自发灵感——是指在对问题进行较长时间思考的执着的探索过程中,需随时留心或警觉,所思考问题的答案或启示,有可能在某一时刻在头脑中突然闪现。
诱发灵感——是指思维者根据自身、生理、爱好、习惯等诸方面的特点,采取某种方式或选择某种场合(例如散步,沐浴听音乐或演奏等,西方有所谓三b思考法,即bed(床),bath(沐浴),bus(公共汽车),有意识地促使所思考问题的某种答案或启示在头脑中出现。
触发灵感——是指思维者在对问题已进行较长时间思考的执着探索过程中,需随时留心和警觉,在接触某些相关或不相关的事物时,有可能引发所思考问题的某种答案或启示在头脑中突然闪现。根据多人经验,同人交谈,经常能起到触发灵感的作用。因为每个人的年龄、身份、文化程度、知识结构、理解能力等各不相同;思考问题的特点、方式和思路也会有差异。在交谈中,不同的思路、思考方式和特点互相融汇、交叉,碰撞或冲突,就能打破或改变个人原有思路,是思想产生某种飞跃和质变,迸发出灵感的火花。
逼发灵感——指情急能生智,在紧急情况下,不可惊慌失措,要镇静思考,谋求对策,解决某种问题的答案或启示,此时有可能在头脑中突然闪现。被西方誉为创造学之父的美国人奥斯本曾说过:“舒适的生活常使我们创造力贫乏,而苦难的磨练却能使之丰富。”在感情紧张状态下,构想的涌出多数比平时快。……当一个人面临危机之时,想象力就会发挥最高的效用。”

④多方向思维:
从同一来源材料出发,产生为数众多且方向各异的输出信息的思维方式;或从不同角度进行构思、设想。

发散思维——从某一思维点出发,运用已有的知识、经验,通过各种思维手段,沿着各种不同方向去思考,重组信息,获得信息。然后把众多的信息逐步引导到条理化的逻辑中去,以便最终得出结论。
横向思维——是相对纵向思维而言,纵向思维是利用逻辑推理直上直下思考,而横向思维是当纵向思维受阻时大脑急转弯,即换个角度想。这样可以让人排除优势想法,避开经验、常识、逻辑等,它能帮助思维者借鉴表面看来与问题无关的信息,从侧面迂回或横向寻觅去解决问题。 逆向思维——是相对正向思维而言,正向思维是一种“合情合理”的思维方式,而逆向思经常有悖情理,在突破传统思路的过程中力求标新立异。运用逆向思维时,首先要明确问题求解的传统思路,再以此为参照,尝试着从影响事物发展的诸要素方面(如原理、结构、性能、方位、时序等)进行思维反转或悖逆,以寻求的创见。

⑤逻辑性思维和非逻辑性思维:

逻辑件思维是按已知概念、定义和某种规定,通过对思考对象进行比较、判断、vj纳和总结等方法来认识事物、推断事物的思维模式c逻辑性思维的特点在于共有序性、递推性。它是一种严密的思维方式,是人们掌握较好的一种常规思维力式。其思维的一般过程可用图2—1所示框图表示。

非逻辑性思维是指逻辑性思维以外的各类思维模式。非逻辑件思维的最大特点是思维的随意件和跳跃性,它不受任何“秩序”的约束,表现出极大的灵活性。例如,当问如何能在不采用倾倒的方法将水杯中的水弄出来时,用非逻辑性思维可以想出很多方法:如用吸管吸,用强气流吹, 将其结冰后取出冰块,用吸水材料将水吸人后取出,煮沸蒸发,打破水杯,倒入水银将水排出,图2—1 逻辑思维的一般过程图切口渴的动物将其喝干等:非逻辑性思维包括:形象思维、发散思维、逆向思维、侧向思维、联想思维、灵感恩维等思维模式。

在创造件活动中非逻辑性思维发挥着巨大的作用,人类的很多成果部来e4f逻辑性思维。非逻辑性思维在选择创造目标、构思方案、开辟解决问题的途径等方面起着不可估量的作用。在创造性的活动中,谁的思维最活跃、最独特,谁就越容易获得意想不到的成功。
逻辑件思维在创造性的活动中虽不保非逻辑性思维那样活跃,但在创新方案的整理和可行性的判断上不可或缺。它在把握使创新性入案趋于既定的目标、避免思维上的混乱、保证创造性过程能有序进行方面起着十分重要的作用。

图2-1 逻辑思维的一般过程图

图2-1 逻辑思维的一般过程图的动画

2.创造原理

任何创造技法的产生均有一定的创造理论基础,而创造理论与实践结合产生出来的可操作的程式、步骤和方法,就是创新技法。因此创造原理是指导人们开展创新实践活动的重要理论基础,也是指导人们创造新技法的基本理论基础。

创造原理主要有以下几种:

⑴组合原理同类组合—两个或两个以上相同或相似事物的结合。异类组合—两种或两种以上不同类事物的结合。附加组合—指在原有事物中补充加入新内容的组合。重新组合—将一个事物在不同层次上分解后,将分解的结果按新方式重新聚合的组合。 综合组合—综合是一种分析、归纳的创造性过程。

⑵还原原理研究已有事物的创造起点,并追溯源深入到它的创造原点,或从原点上解决问题,或从创造原点出发另辟新路,有新思想、新技术重新创造该事物,这就是创造原理的还原原理。

⑶逆反原理从事物构成要素中对立的另一面去分析,将通常思考问题的思路反转过来,有意识地按相反的视角去观察事物,用完全颠倒的顺序和方法来处理问题的一种创造原理。

⑷变性原理对事物非对称的属性如形状、尺寸、结构、材料等进行变化,也会导致发明创造,这种原理被称为变性原理。

例如.容器上的刻度通常是沿容器高度方向水平到制的,倾倒液体时难以掌握容器中液体的倒出量。将刻度改成以倾泻口作射线方向刻制(见图2—2a),倾倒液体时、液面与刻度基本保持平行,就能比较准确地把握好倒出液体的量。漏斗下面的疏漏管通常是圆形的,在用漏斗向容器灌输液体时,疏漏管与容器口紧密接触使容器中空气不易排出,影响灌装速度。将疏漏管外部沿管长方向做上若干小沟槽,就能很好地解决这个问题。火车车轮在铁轨上滚动时,在铁轨的接缝处会产生冲击,发生强烈刺卑的噪声。国外的一项无声铁轨的专利技术只是把接缝的形状稍作改变(见图2—2b),使列车行驶的噪声大大降低。

a)容量指示刻度的变化
b)铁轨接续形状的变化

图2-2 变性原理示例

图2-2 变性原理示例的动画

⑸移植原理移植就是把已知对象中的概念、原理、结构、方法等内容运用或迁移到另一个待研究的对象中。

例如,如何使电影胶片以每秒24幅画面作移动、停、移动的间歇运动,法国科学家卢米埃尔百恩不得其解。但有 次当他在观察缝纫机工作时突然得到启发,缝纫针在扎入布料时布料石动,而当缝纫针提起离开布料时,布料才移动一定距离。他把这种原理移植到电影机个,解决了如何使电影胶片作间歇运动的难题。
轴承是一种常用的机械零件,提高轴承寿命一般采用加强润滑减少轴求中零件的摩擦米实现。有入将电磁学中同性电荷相斥的原理移植到轴承的结构中,开发出轴承与轴不接触的悬浮轴承 (见图2—3),大大提高丁轴承寿命与品质。

图2-3 移植原理示例

人们常说的“换元”实际也是一种移植。比如以纸代木、以塑代钢的创造发明实际上是材料移植;模拟实验实际上是把真实实验对象缩小到实验宝进行创造研究的移植。

陶瓷耐高温、耐腐蚀、价格低廉,用陶瓷材料代普贵重金属材料制作发功机中的燃气涡轮叶片、燃烧室等部件.不仅可以在发动机中使用廉价燃料、省去了水循环冷却系统、减轻了发动机的质量,而且降低成本、节省了能耗。这种材料换元的成功结动力机械和汽车工业带来了巨大的经济效益,是技术领域内的一项重大突破性的发明创造。

⑹迂回原理 在创造活动中如遇到棘手问题,转入对下一步问题的思考,或从事另外的活动,或试着改变一下观点,或研究问题的另一个侧面,让思考带着未解决的问题前进。也许,当其它问题解决时,该问题就迎刃而解了,这就是迂回原理。

⑺群体原理可以形成智慧,可以形成创造力。

⑻完满原理 完满原理又可称为完全充分利用原理。凡是理论上未被充分利用的,都可以成为创造的目标。 第二节 常用的创新技法

创新技法来源于创造学的理论与规则,是创造原理具体运用的结果,是促进事物变革与技术创新的一种技巧。这些技巧提供了某些具体改革与创新的应用程序,提供了进行创新探索的一种途径,当然在运用这些技法时,还需要知识与经验的参与。

创新技法主要有以下几种:

1.观察法创造性观察是指人们通过感官或科学仪器,有目的、有计划、有步骤的感知活动,“观”是指用敏锐眼光去看,“察”是指用科学思维去想。

⑴构成观察的三要素:
①观察者—是观察的主体,应具备科学知识、实践经验,另外还要掌握一定的观察技法。
②观察对象—作为客体的观察对象是各种各样的。若观察对象是实物,则应从该实物的结构、形态、位置等进行观察;若观察对象为某一事件,则应注重观察事件的发生、发展、运动过程等;观察事物的起源、发生、结果,即在整个时空领域出现的变化。
③观察工具—是观察的一种辅助手段。观察工具的选择有利于扩大观察范围,获得可靠、准确的观察结果。例如微小的物体可用显微镜观察;遥远的物体可用望远镜观察,有遮挡的物体可借助于能产生透视功能的射线进行观察。

⑵观察常用技法:

①重复观察—对相似或重复出现的现象或事物进行反复观察,以捕捉或解释这些重复现象中隐藏或被掩盖,而没有被发现的某种规律。
②动态观察—创造条件使观察对象处于变动状态(改变空间、时序、条件等),再对不同状态下的对象进行观察,以获取在静态条件下无法知道的情况。
③迂回观察—当正面观察受阻时,可采用迂回方式,从两翼或外围入手进行观察才有所发现。

2. 类比法:
把两类事务进行比较,从比较中找到对象的相似点或不同点,并进行逻辑推理,在同中求异或异中求同中实现创新。

具体做法有:
①相似类比—一般指形态上、功能上、空间上、时间上的相似。
②对称类比—利用逆向思维或对比联想的方法进行创造。
③因果类比—有某一事物的因果关系推出另一类事务的因果关系。

3. 移植法:借用某一领域的成果,饮用、渗透到其他领域,用以变革和创新。主要方法有:
⑴ 原理的移植—将某种科学技术原理向新的领域类推或外延。
⑵ 方法的移植—指操作手段与技术的移植。
⑶ 结构的移植—指结构形式或结构特征。(4)材料的移植——例如把陶瓷材料引入发动机;

4. 仿生法:模仿自然物种或现象,但不是自然的再现,而是对自然的一种超越。包括原理、结构、信息采集拟人等仿生。

5.转想法:指换一个角度想问题。

⑴ 变换方向——根据实际情况及时修正原计划、方法、目标等。
⑵逆向——方式相反、因果颠倒、顺序倒置等。
⑶还原——返回创造原点。

6.组合法:运用创造性思维将已知事务珠联璧合,已产生新的事物或功能。

常用技法有:
⑴功能组合——指多种功能组和为一体的产品。
⑵材料组合——合金、合成纤维、导电塑料(3) 同类组合——将两个或两个以上同类事务进行组合,用以创新。
⑶异类组合——将两个或两个以上异类事务进行组合,进行创新。
⑸主体添加——以某事务为主体,在添加另一附属事务,以实现组合创造的方式。

7.希望点列举法:列举、发现、或揭示希望有待创造的方向或目标。
⑴希望点的特性——目的性:是创造课题的客观基础;动态性:随社会发展而发展;关联性:各希望点是相互关联的。
⑵希望点的分类:
①按对象分:物质需要(衣、食、住、行等),精神需要(知识、娱乐等)。
②按用途分:消费需要,生产需要。
③按时差分:现实需要,潜在需要。
④按层次分:生理需要、安全需要、社交需要、尊重需要、成就需要等。
⑶希望点与创造的关系——产生需要→创造→满足需要;希望点是创造的动力,但一般是通过压力来传递的(面临自然压力、社会压力、竞争压力、环境污染压力等)。

8.缺点列举法:揭露事务的不足之处,向创造者提出应解决的问题,指明创新方向。

具体技法有:
⑴用户意见法——设计好用户调查表,以便引导用户列举缺点,并便于分类统计。
⑵对比分析法——先确定可比参照物,在确定比较的项目(如功能、性能、质量、价格等)。

9.群体集智法:集中大家智慧,并激励智慧,进行创新。

常用技法有:
(1) 会议式——可实现知识互补、智力互激、信息增值。具体做法是:
会议准备:确定会议主持人,会议主题,参会人(5~15人为佳,且专业构成要合理);
热身运动:看一段创造录像,讲一个创造技法故事,出几道脑筋急转弯题目。
明确问题:主持人介绍简明,提供最低数量信息。
自由畅谈:无顾忌,自由思考,以量求质。
加工整理:

⑵书面式——635法,6人参加,每人在卡片上默写3个设想,每轮历时5分钟。具体程序是:
会议主持人宣布创造主题→发卡片→默写3个设想→5分钟后后传阅;在第二个5分钟要求每人参照他人设想填上新的设想或完善他人的设想,半小时就可以产生108种设想,最后经筛选,获得有价值的设想。
⑶函询式——确定题目→发函→限期索回→概括整理→再次发函→补充新设想→根据情况数次轮回→的最佳方案。

第三节 创造力的开发

创造性思维是人脑机能,创造活动是人从事创造发明的具体过程,创造力是指在创造活动中表现出来的能力。创造结果起源于创造思维,靠创造力来物化,这中间的过程为创造活动。

1、创造活动

⑴创造活动与创造性思维

创造活动包括科学研究、技术发明、技术革新和艺术创作等多种类型。人们所以把这些活动称为创造活动,是因为一方面通过这些活动得到的是新的科学认识、新的技术成果或艺术作品。另一方面,这些活动本身都离不开创造性思维,特别是在科学研究的提出假说阶段和技术研究的提出方案设想或构思阶段表现得更为明显。创造性思维不仅是创造活动本质属性的集中体现,而且在一定程度上决定着创造成果的水平。

⑵创造活动过程

创造活动的核心和源泉是创造性思维,故创造活动的过程与创造性思维的形成过程类似。综合众多学者对创造活动的研究可知,创造活动基本上由积累准备阶段、酝酿搁置阶段、明朗顿悟阶段、验证确定阶段构成。创造活动的四个阶段不是必须的。若问题简单,就不一定有酝酿阶段。有时在准备阶段问题解决都就想出一个绝妙的办法,解决了问题。

2、创造力的内涵

被人普遍接受的“创造力”的概念尚不存在,目前心理学界较为一致的看法,是把创造力定义为:根据一定的目的和任务,运用一切已知信息,开展能动思维活动,产生出某种新颖、独特、有社会或个人价值的产品的智力品质。这里的产品是指以某种形式存在的思维成果,它既可以是一种新概念、新设想、新理论,也可以是一项新技术、新工艺、新产品。

从众多的创造力的定义出发,可归纳出下列创造力的主要特征: ⑴人人都有创造法力。⑵创造力可以通过学习、教育而被激发。⑶创造力是创新思维的成果。⑷创造力是诸多能力的综合表现。⑸创造成果的首创性是其本质特征。⑹创造力的成果需具有社会和个人价值。

3、创造力的构成要素

综合众多的研究成果,可认为创造力的构成要素为:

⑴智能和知识因素知识是创造性思维的基础,也是创造力发展的基础。对文学家,不掌握足够的词汇就不能写出好的作品;对工程技术人员,其知识、经验是发明创造的前提,其学科基础知识、专业知识是从事工程创造发明的前提。知识给创造性思维提供加工的信息,知识结构是综合新信息的奠基石。智力因素是创造力充分发挥的必要条件,将影响个体对问题情景的感知、定义和再定义以及选择问题解决的策略过程,即影响信息的输入、转译、加工和输出。吉尔福特等学者认为,智商120是创造力较高的一个条件。

⑵创造性思维与创造技法创造性思维与创造活动、创造力紧密相关。创造性思维的外部表现就是人们常说的创造力,创造力是物化创造性思维成果的能力,在一切创造活动领域都是不可缺少的,是代表创造者创造能力的最重要的因素。

⑶技术因素它也称为技能因素。创造力的最终成果是物化了的创造性思维,物化的过程就需要一定的技术和掌握一定的技能。

⑷非智力因素它也称情感智力。它是良好的道德情操、乐观向上的品性,是面对并克服困难的勇气,是自我激励、持之以恒的韧性,是同情与关心他人的善良,是善于与人协调相处、把握自己和他人情感的能力等等。

⑸环境和信息因素 环境因素是指创造主体和创造对象之外的客观存在,有宏观环境和微观环境之分。宏观环境主要是指创造主体所处的社会制度、国家政策、社会道德规范和观点等。微观环境指创造主体进行创造活动时的工作环境、家庭环境等。环境因素是影响创造力发展的因素之一,环境的不同,输入大脑的信息不同,对大脑皮层的刺激不一样,大脑神经网络的反应及相应的输出就不一样。创造技法中的智力激励法可以说是环境对创造力发展产生影响的例证。信息因素是指对创造活动、创造主体、创造思维产生影响的媒介输入及获取信息的能力,如外语能力、语言文学表达能力等。

⑹身心因素它指创造主体的心理、生理状态。人脑功能是人体整体功能的一部分,整体功能健全,对创造活动是有影响的。

总之,创造思维是创造发明的源泉和核心,创造原理是建立在创造性思维之上的人类从事创造发明的途径和方向的总结,创造技法则是以创造原理为指导,在实践的基础上人们总结出的从事发明创造的具体操作步骤和方法,它们均是进行创造发明、创新设计的理论基础。

⑵ 美国心理学家吉尔福特提出了创造性思维的4个重要特征分别是什么

美国心理学家吉尔福特提出了创造性思维的4个重要特征分别是什么
独创性,指创造力;

联想性,指想象能力;
求异性,指创新力;
灵活性,指变通能力。
创造性思维的四个重要特征是什么?
创新思维是逻辑思维、形象思维、直觉思维和灵感思维等多种思维形式的有机结合,是一种判断推理敏捷、概括综合准确、分析思考深刻、联想想象新奇的高级思维智能。其特征有四:
一、新颖性。即,思维的目标、方法、过程等方面都比较新颖;
二、多向性。即,从纵、横、逆三方面来思考问题;
三、多元性。即,善于从事物的多侧、多环节、多因素、多层次、多角度来进行思考;
四、开放性。即,全息动态思维过程,它善于大量地、广泛地吸收外界各种信息,在与外界各种信息的交换和反馈中不断吸收新东西,以建立自已的思维模式,调整自己的思维方法,整合自己的思维成果。
请问教育心理学中所说“创造性思维”的基本内涵是什么?
创造性思维,是一种具有开创意义的思维活动,即开拓人类认识新领域、开创人类认识新成果的思维活动,创造性思维需要人们付出艰苦的脑力劳动。一项创造性思维成果的取得,往往要经过长期的探索、刻苦的钻研、甚至多次的挫折之后才能取得,而创造性思维能力也要经过长期的知识积累、素质磨砺才能具备,至于创造性思维的过程,则离不开繁多的推理、想象、联想、直觉等思维活动。
创造性思维具有以下几方面的特点:
创造性思维具有新颖性,它贵在创新,或者在思路的选择上、或者在思考的技巧上、或者在思维的结论上,具有着前无古人的独到之处,在前人、常人的基础上有新的见解、新的发现、新的突破,从而具有一定范围内的首创性、开拓性。
创造性思维具有极大的灵活性。它无现成的思维方法、程序可循,人可以自由地海阔天空地发挥想象力。
创造性思维具有艺术性和非拟化的特点,它的对象多属“自在之物”,而不是“为我之物”,创造性思维的结果存在着两种可能性。
创造性思维具有着十分重要的作用和意义。首先,创造性思维可以不断增加人类知识的总量;其次,创造性思维可以不断提高人类的认识能力;再次,创造性思维可以为实践活动开辟新的局面。此外,创造性思维的成功,又可以反馈激励人们去进一步进行创造性思维。正如我国著名数学家华罗庚所说:“‘人’之可贵在于能创造性地思维。”
心理学中创造性思维及其培养是什么?
创造性思维的定义
创造性思维是指人的最高级的产生创新性、独特性和有价值的成果的思维。这种思维是创造性人才心理结构的主要组成部分,是整个教育、科技和社会发展的基石。
创造性思维的培养
研究表明,学生创造性思维的发展不是一个自然而然的过程,而是一个需要精心培养的过程。只有创造性教育教学,才能促进学生创造性思维的发展;相反,注入式、填鸭式教学阻碍和压抑学生创造性思维的发展。对此,托兰斯曾调查分析了142项有关创造性思维培养的研究,他把这些研究分为9大类,发现绝大多数研究取得了成功,对学生的创造性思维发展起到了促进或提高的作用(详见右表)。
此外,曼斯菲尔德、布塞和克里普拉等(R.S.Mansfield,T.V.Busse&E.J.Krepelka)曾将近20年来有关长时期创造性思维培养的研究报告加以整理,也发现创造性思维培养有很高的成效。而一些著名的研究者,如吉尔福特、大卫(B.David)等,更是深信创造性思维是由科学的、艺术的教育教学所培养的,而这样的教育教学实质上就是创造性教育教学程序,从而促进了创造性教育教学的发展。
在借鉴国内外有关研究成果的基础上,笔者设计出了一种“创造性思维与个性教学模式”,主要用于培养学生创造性思维的流畅性、变通性、精密性和独创性品质,以及创造性个性的好奇性、想像性、挑战性和冒险性品质。该模式由10种相互独立而又密切关联的教学策略构成:
①发散与集中教学策略:就是提出开放性问题,让学生发散思维,提出多种解决方法,再进行比较鉴别,集中选优的教学策略;
②定势打破教学策略:就是对不同问题提供同一思路来解决,之后提供特殊的变异,既可用前面的思路解,也可用更好的新思路解,关键在于打破前面形成的定势,使思维变得灵活、变通的教学策略;
③反思教学策略:就是抛开所提供的条件和思路导向,进行反向思维,培养学生逆向解决问题能力的教学策略;
④创造过程教学策略:就是在教学创造性作品或定理、公式时,不仅讲其知识内容,也要讲其创造产生的过程,以使学生从中悟出创造奥妙的教学策略;
⑤创造主体教学策略:就是在讲创造性作品时,不仅讲其知识,也要讲其创造者(主体)其人其事,见物见人,使学生从中受到教育的教学策略;
⑥容忍教学策略:就是容忍、甚至支持学生提出令人尴尬、甚至错误的问题,以创造民主宽松教学气氛的教学策略;
⑦辩论教学策略:就是通过正、反方进行辩论的方式,培养学生创造性思维与个性的教学策略;
⑧科际整合教学策略:就是将不同的学科整合在一堂课中上,培养学生的综合能力和应变能力的教学策略;
⑨类比教学策略:就是通过类比方法,使学生学会举一反三、触类旁通的教学策略;
⑩角色扮演教学策略:就是组织学生扮演所讲知识内容中的各种角色,通过身临其境、身为其人的活动,来提高学生创造力水平的教学策略。
这一创造性教学模式经过在天津、河北、山东、上海、四川等地数百所学校的多年实验,证明对于培养学生创造性思维有着突出的效力。

⑶ 创造学的基本原理,创造性思维及创造技法在实际生活,工作中的用途有哪些

用处太多了

⑷ 什么是创造学

创造学是一门研究人类创造发明活动规律的科学。因为创造发明是人类劳动中最高级、最活跃、最复杂、也是最有意义的一种实践活动,其实质是:人类追求新的有价值的功能系统。而创造发明可以发展生产力,推动社会进步,改善人类的生活环境、劳动环境,因此创造发明是人类最宝贵的财富。
当前是创造发明的时代,是知识爆炸的时代,国家之 间、企业之间的竞争越来越激烈,从现象上看是产品竞争, 从实质上看是智力竞争,是创造力的竞争,归根到底是创造 发明的竞争。创造学就是要通过对创造发明史和当今大量的发现、发 明的过程实例进行解剖、分析、研究,力求找出创造发明活 动的规律,借助规律有效地进行各种创造发明。创造学的分类及研究的内容创造学的分类:创造学研究的任务是多方面的,因为创造过程遍及各行各业,在知识爆炸的年代,有关创造学知识的广泛应用,对任何一个实践领域都具有现实意义,对任何一个立志搞革新的人都是不可缺少的。创造学已经发展并衍生许多分支领域,大体归纳为三类:①创造科学——它是研究创造活动,揭示创造活动和创造过程的客观规律,是对创造学的基础理论研究。②创造性科学一一研究人的创造性,开发人的创造性,培养、造就创造性人才,并为其提供理论依据。②创造工程一一研究各种有效地创造发明方法,促进创造发明效率的提高,它是创造学最富于应用性的一个领域。此外,还出现了与其它科学交叉的边缘分支,如创造心理学、创造教育学、创造性开发学等等。总之,不同的岗位有不同的研究重点。创造学研究的内容:1.创造精神创造精神是人们的意识或创造欲望的反映。创造学研究者认为,创造者必须具有以下五种精神:①造福于人类的精神;②敢想、敢干、敢于实践的精神。③达不到目的誓不罢休、百折不挠的精神;④善于发现问题、敢于创新的精神;⑤坚持不懈、虚心好学的精神。2.创造性思维思,就是想;维,就是序;思维就是有次序的想一想,思索一下,思考一番。总之是指对事物进行分析、综合、判断、推理等认识活动的全过程。创造性思维就不是一般的想一想,它是人类思维的高级形式,它想的是独立的见解,空前的前所未有的想象目标,其结果是新颖的、有使用价值的、先进的产品。而创造性思维又是扩散思维与集中思维的综合反映。3.创造环境创造环境的好坏,对创造发明者来说,是起促进和制约的作用。任何个人与团体,虽然都蕴藏着巨大的创造力,但由于受不同环境的影响,或促进或阻碍创造力的发展。充分认识阻碍创造力发展的环境,创造一个有利于创造发明的环境,日益受到人们的重视。开拓有利于创造发明的环境,必须是领导重视创造发,明,积极培养职工的创造精神,有良好的民主作风,认真分析群众意见,从开发群众创造力的高度,来尊重群众提出创造性想法,保护职工创造权益,在群众中造成人入动脑筋搞革新的竞赛风气,否则必将影响创造力的发展。另外,车间班组团结,协作气氛浓,家庭成员的支持等也是非常重要的。4.创造性教育. 根据“创造学”研究者们提出的有关创造理论与方法, 运用到教育活动中来,提高人员素质。创造性教育就是通过: 运用创造思维和创造技法开发人们的想象力、创造力和解决 问题的能力,使人们的思维活动能够出现超出现有的知识范围,具有独创性,从而去搞革新、搞创造发明。 ·我们举办创造学学习班,就是进行创造性教育的实例。5.创造技法是从创造发明的活动、过程、成果中总结出来带有普遍 规律的方法,到目前为止,创造技法有300多钟。创造学研究的原则和任务1.创造学研究的基本原则一一总结创造发明的经验。2.创造学的根本任务——开发人的创造力,使人类更加聪明。当今的时代是创造的时代,一个人如果没有创造力,就会忙忙碌碌一辈子,没有发明成就。一个企业没有创造力,就不能发展适销对路的新产品,就会在商品竞争中失去竞争力。一个国家、一个民族没有创造力,就很难繁荣,甚至会危及国家、民族的生存。

⑸ 求问“创造学与创造性思维训练”怎么样,有木有人知道

创造学与创造性思维

创造成为现代社会最流行的 词汇。它所包含的意义之广泛,范围之 大已开始逐渐影响到整个社会,漫漫渗 入每个人的心灵。创造学是一门学问, 一门没有答案的学问。创造不是个单纯 的概念,它深入每个领域。在各个领域 发挥着它巨大的作用。创造,创新,创 业,创造人格,创造思维„„这些看似无 形的东西却时刻在影响着我们。

创造学是一门研究人类创造发明活 动规律的科学。因为创造发明是人类劳 动中最高级、最活跃、最复杂、也是最 有意义的一种实践活动,其实质是:人 类追求新的有价值的功能系统。而创造 发明可以发展生产力,推动社会进步, 改善人类的生活环境、劳动环境,因此 创造发明是人类最宝贵的财富。

1.研究意义

当前是创造发明的时代,是知识爆 炸的时代,国家之 间、企业之间的竞 争越来越激烈,从现象上看是产品竞争 , 从实质上看是智力竞争,是创造力 的竞争,归根到底是创造 发明的竞争 。创造学就是要通过对创造发明史和当 今大量的发现、发 明的过程实例进行 解剖、分析、研究,力求找出创造发明 活 动的规律,借助规律有效地进行各 种创造发明。创造学的分类及研究的内 容创造学的分类:创造学研究的任务是 多方面的,因为创造过程遍及各行各业 ,在知识爆炸的年代,有关创造学知识 的广泛应用,对任何一个实践领域都具 有现实意义,对任何一个立志搞革新的 人都是不可缺少的。

2.衍生领域

创造学已经发展并衍生许多分支领 域,大体归纳为三类:

①创造科学——它是研究创造活动 ,揭示创造活动和创造过程的客观规律 ,是对创造学的基础理论研究。

②创造性科学一一研究人的创造性 ,开发人的创造性,培养、造就创造性 人才,并为其提供理论依据

创造工程一一研究各种有效地创造 发明方法,促进创造发明效率的提高, 它是创造学最富于应用性的一个领域。 此外,还出现了与其它科学交叉的边缘 分支,如创造心理学、创造教育学、创 造性开发学等等。

总之,不同的岗位有不同的研究重 点。

⑹ 心理学上创造性思维受哪些因素影响

(1)传统观念和固定观念。
传统观念是思维创新的重要障碍,它顽强地维护着它赖以存在的实践和社会基础,反对思维对现存事物进行超越。受传统观念的影响,人们就会因循守旧,墨守陈规,用老眼光、老套路、老办法去面对新问题。它使人的思维受原有的思维空间的限制,跳不出原有的框框,因而就无法实现对原有认识和现存世界的超越。因此传统观念是阻碍思维创新的重要因素,是思维创新的大敌。
除了传统观念之外,还有一种固定观念。它指的是人们在特定的实践领域和学科领域内形成的观念。在该实践领域、该学种范围内某种观念是适用的,但是超出这个范围,它们就可能变得不适用了。但是由于观念在思维中的惯性作用,人们总是习惯于用现有的观念去认识、评价面对的问题,而不管这个问题是否超出了现有实践和经验的范围。于是就产生了所谓固定观念。固定观念与传统观念的区别在于,传统观念是侧重于从时间角度,从历史性方面加以界定的,而固定观念则是侧重于从空间角度,从共时性方面加以说明的。与传统观念一样,固定观念也是思维创新的大敌。因为在经验范围以内解决那些常规性问题,是不需要思维有什么创新的。一旦思维超出了原有的实践和学科的范围而进入了一个新的领域,那么只适用于原领域的固定观念只能起排斥新思想、扼杀新观念的作用。
(2)思维和思维定势。
所谓思维定势是指心理活动的一种准备状态,它影响人们思考,解决问题的倾向性。当人们思考问题时,或多或少就会在人们头脑中留下一种思维惯性,这种思维惯性使人们在新问题面前仍然习惯地依据原有的思路进行思考。
思维定势与上面说的传统观念或固定观念不同。虽然观念也会形成定势,但这里所说的定势则更多地是来自以往思维过程形成的习惯。观念是对认识的内容的积淀,而定势则是对认识的形式、方法的积淀。思维定势本质上就是思维习惯。
思维定势和思维对于解决经验范围以内的常规性问题是有用的,它可以使我们的思维驾轻就熟,简捷、快速地对问题作出反应。但是它们对于创造性地解决问题,则只能成为一种障碍。它使人们局限于某种固定的反应倾向,跳不出框框、打不开思路,从而限制了人们的创新思考。
在思维习惯和思维定势中,特别值得重视的是那种唯上唯书的习惯。这种习惯使得人们不管遇到什么问题,首先去想:书上是怎么说的?上级是怎么说的?企图在书上、在上级指示里找到解决问题的现成答案。由于“书”与“上”,都是一种权威,政治上的或者学术上的权威,因此,唯上唯书的习惯也是一种盲目信从权威的习惯,是一种权威定势。

⑺ 创造学基本三原则是什么

一、满足需求的原则 针对人们不断增长的新功能,家具设计也要不断地 考虑如何满足人们新的生活需求。美国心理 学家马斯洛将人的需求分为生理需求、安全需求、社交 需求、自尊需求和自我实现需求五个层次。家具设计同 样也要满足人们的五个层次的需求。但从根本上说,家 具设计厨房装修效果图大全2013图片首先要满足人的生理和安全需求。设计者要从使 用者的角度出发,通过调查他们的需求信息,特别是要 从生活方式的变化迹象中预测和推断出潜在的即将发生 的生活需求,并以此作为新产品开发的依据。在确定家 具尺度的时候,要根据人体尺寸、人体动作尺寸以及人 的各种生理、心理特征来进行考虑;并且要根据使用功 能的性质,如休息、工作的不同要求分别进行不同的处 理。最终目的就是要避免因家具设计不当带来的低效、 疲劳、事故、紧张、忧患、生态的破坏及各种有形的损 失,使人和家具、环境之间处于一种最佳的状态,使它 们相互协调,使人的生理和心理均得到最大的满足,从 而提高工作和休息的效率。

二、辩证构思的原则 辩证构思即运用辩证思维的思想与方法进行构思。 家具是一类具有物质功能和精神功能的复合产品。在具 体的设计过程中,我们要运用辩证的思想来考虑家具的 造型与功能等矛盾的问题。造型和功能谁更 为重要?在特定的环境下,设计者考虑的侧重点会有所 不同,如在商场内的供短暂休息的坐具是否一定需要设 置靠背?从人的需求而言,有靠背当然会舒适得多。但 在此是否一定必需,这就需要对使用场合进行分析,在 流动性很大的商场内,作为短暂休息的坐具就不必满足 人的最大舒适度,只需做到短暂的放松即可。既如此, 这种场合中的家具就可突出造型,而非功能性。

三、创造性的原则 设计的核心是创造。家具新功能的拓展,新形式的 构想,新材料新结构的研发都是设计者进行创造性思维 的原动点。如法国艺术家费地设计的“会话”座椅,采用强化塑料纤维制作成两个相对的座椅,以 具有童趣的手法,用色彩斑斓的蛇形作靠背的顶部装 饰,用钻蓝色作为椅的主色,创作出了活泼生动的形 象,使人非常愿意去接近它、使用它。

四、流行性的原则 要求设计的产品表现出时代的特征,定制衣柜符合流行的时 尚,要求设计者要经常、及时地推出适销对路的产品, 以满足市场的需求。要成功地应用流行性的原则,就必 须研究有关流行规律和理论。但不可盲目的追寻流行, 要切实的分析它的使用范围和场合

五、资源持续利用的原则 家具是应用不同的物质材料加工而成,对于一些不 可再生或成材时间较长的原材料,我们要考虑材料的再 利用。特别是在木材的使用上,要尽量利用速生材、小 径板材和中纤维板为原料,对于珍贵树种的利用要做到 物尽其用,以实现人类生存环境的和谐发展和材料的可 持续再利用。同时,不断探求新材料的开发

⑻ 创造学问题

·创造新价值 建立新连接
·良好心态 松紧有度 还有静 音乐 心智训练
· 发散性训练 变形 组合专 迁移属 ……训练
·多数人皆可有创新思维
·可以制造成身边许多的实物
·芯片微电脑沟通技术 自动传感刹车技术 指定轨道方案 但会带来许多不确定性问题 这是所谓创新的“弊端”
·需要的功能都可能呈现 常见实现途径是组合迁移 市场是产品能否批量生产的关键

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