『壹』 魔方还原7步公式是谁发明的
最早的魔方是匈牙利的一位叫rubik的教授于1974年发明的,但是这位教授发明它并不是为了投入生产和娱乐。因为他是建筑学和雕塑学教授,所以他自己动手做出了第一个魔方的雏形来帮助学生们认识空间立方体的组成和结构以及锻炼学生的空间思维能力和记忆力。在他完成第一个作品以后,转动了几下,发现原本齐整的魔方竟然很难恢复,于是他意识到这个新的发明会很不简单。但是他想不到的是,这个边长不到6厘米的玩具竟然会在未来风靡全球,甚至出现了以魔方为道具的运动。现在的魔方解法也是由他发明的。
『贰』 三阶魔方高级玩法
链接:
玩魔方可以锻炼你的七种能力:
1.眼力;在最初期,玩最基础的三阶魔方时就有多种变化,用眼睛去观察、辨别每一颗魔方的位置。
2.耐力;玩魔方时,没有掌握方法,琢磨出方法,我们会一直转不回来,越着急想转出来,越不能转出来。这时候,我们就需要一定的耐心去克服,慢慢去了解。
3.手力;转魔方需要双手并用,可以很好的锻炼手的灵活性和协调能力。
4.记忆力;在开始复原魔方时,就需要很好的记忆力去记住一些公式,在你想提高自己的还原速度时,就会多加练习了。
5.空间判断能力;转魔方时,总要去想象,那个魔方怎么样能还原,在这样的想象过程中,你就从中锻炼了自己的空间判断能力。
6.注意力;还原魔方的我们,需要专注,如果是自己琢磨,更会乐在其中,沉浸于还原魔法的世界里。
7.反应速度;在专业魔方比赛竞速时,锻炼选手的反应速度。
魔方尤其能迅速的锻炼空间思维能力,是一个不可多得的人脑体育活动。玩魔方更是象征智慧和时尚的休闲活动。
『叁』 魔方公式是爱因斯坦发明的吗
不是,魔方是1974年发明的,爱因斯坦1955年就去世了
『肆』 魔方公式F2L是什么意思
这是初级就是先弄底层和中间层,而CFOP是同时弄三层
『伍』 如何快速观察F2L
f2l变化状态比较多,就算是标准f2l也还有41种,所以f2l快速观察就需要多练,达到扫一眼就晓得是哪个f2l才行。pll只有21个状态,可以学六格观察法达到快速观察pll。
『陆』 CFOP魔方公式是怎样被发明出来的
计算机算出来的公式很差很不顺手,F2L公式是靠理解转出来的,严格来说内F2L不算公式,因为其能容理解以及多解性。OLL公式也可以理解,但是必须对魔方很深入了解,OLL公式有的是理解,有的是试出来,碰出来的,推出来的。PLL公式有些建立在OLL上,有些是推导出来的,有些是在研究中摸索的,公式总是在不断的更新中,每一个情况都不是唯一解,但是常人无法理解其原理。许多人在研究,可以说就是一个一个摸索出来的。其公式形成不是一次性的,是漫长的换代过程。杰西卡女士也不是一次写出所有的,后人慢慢增加,改进的
『柒』 三阶魔方F2L的核心思想是什么请魔方达人解答.
前两层一起还原,这里公式有很多思路也有很多种
41个标准公式基本上没什么核心思想就是需要硬背的,
而臭虫的f2l公式就是还原的思想,看一下就明白了,
平均6-8步还原一组,还是非常不错的。
我知道你用手机那么,就把臭虫的东西给你接过来,但是没有图多少有点尴尬。
我是自己玩出整个F2L的,对F2L算有着比较深刻的理解吧,前两层的成绩也还算马马虎虎不错。现在网上很多关于F2L的网页,但多数未作说明,本文试图对此作一些简单的说明,希望能对正在学习F2L的菜鸟们有一些帮助,呵呵。
本文的主要内容和观点是我在七年前学习F2L时就写下过的,只不过当时的稿早丢掉而已,花了不少工夫,终于再弄出来。F2L重在理解,很多公式只要一理解就可以自然的用出来了,本文将全部41个F2L按自己的理解分为三次形态,并对F2L中公式还原思路作了分类,以期说明F2L的一些规律。
首先说一下我对F2L中公式的还原思路的分类,我将此分为两类。第一类我称为普通思路,思路的核心是在一整个公式的过程中都最高度的保持前两层的完整性,即是在一整个还原的过程中,不存在二个或二个以上边角(包括完成与未完成)同时参与进顶层,底层十字的四个块始终只有一个是处于非还原状态的一种思路,其步骤结构表现为:调整顶层---边角参与进顶层---顶层的一次转动---新的边角退回到底层---其它边角参与进顶层…..。第二类我称为直接还原思路,是不计较还原过程中前两层完整与否,而直接以最近方式进行还原的思路。
普通思路的公式通常都很简单和直接,只要理解了就基本不会忘记,同时其具有极高灵活性,手法也简单,在F2L中占有主要地位,如魔方吧教程里41个F2L就有29个属于这种还原思路。而直接还原思路的缺点是比较复杂,需要用点心记忆,且一般都缺乏灵活性,还存在一些有应用限制的情况,其优点则体现在其步数上,它在步数上比普通思路的公式占有少少优势,另外直接还原思路的公式在转动中经常会翻动底层到顶面,故而实质上还带有点改变视野的效果。
说了公式的还原思路,这里再说一说我对41个F2L图形的分类。
如果以普通的还原思路来进行转动,下列表格中的A1、A2两个图形是“还原状态”的第一次变化形态。它们是由“边角参与进顶层---顶层的一次转动---新的边角退回到底层”这样的一次过程形成的,是还原状态的最简单变化即第一次变化。继续这样的步骤,还会产生出还原状态的二次与三次变化形态,所有F2L的图形都可以简单的分类为是还原状态的一次、二次与三次变化形态,它们分别代表了F2L的三个难度层次。
二次形态如下列的B1、B2图形等,这类图形如用普通思路还原,会需要“转化为一次形态---转为还原形态”的两个过程,一般需要6-8步,如果用直接还原的方法还原时,一般也要6-7步。三次形态如C1、C2等,这类图形如用普通方法进行还原的,需要“转化为二次形态---转化为一次形态---转为还原形态”的三个过程,通常会需要9-12步,而使用直接还原的方法进行还原的,通常也需要8-9步。
这种的分类很适合于初学者循序渐进,还原形态的三种变化形态是相承变化的,依顺学习会比较容易的理解和上手。
另外需要注意的是,直接还原思路的公式在一定条件下会存在应用上的限制。这种限制只存在于缺损的边角的角或棱块有其一或其二在底层的图形中(共9个:B1-B5、C2-C5)。
常规的F2L公式在这几个图形上都是将缺损的角、棱块置于其原位(我叫的,是指魔方的块相对还原状态时所处的位置,包括其在这个位上有旋转时)上的,还原的效果也是将缺损的块直接还原上缺损的边角上。但在实际情况中,缺损的块不在原位上的情形其实占了大多数,对这些的情况,如果仍然用这些公式来处理,就会发生错误的还原。
本文将公式打上颜色以区分各类型的公式:绿色的公式表示普通思路的公式,这类公式简单灵活,没有任何限制,有空的不妨都学完,对提高整体能力很有好处;蓝灰色的公式表示没有应用限制的直接还原思路的公式,其中蓝色的是本人认为比较简单易记的或者步数特别少的;黑色的公式表示有应用限制的直接还原思路的公式,其中红色的是本人认为比较简单易记的或者步数特别少的。不提倡学习太多公式,直接还原思路的公式除在B11、C1-C5这六个图形外,其实没大必要学习的。
前注:
1、下列各图大多都会有几个公式可解,除A1、A2两个基本公式外,作为初学者刚开始时各图形只学一个公式就行了,可以选择最简单容易的或转数最少的,但一定不能是有使用限制的公式。以下各个图形,本人在图形的名称后都会以括号注明出该图形在 魔方吧 F2L教程中的名称,破折号后的数字则表示该图下那个公式是魔方吧F2L教程中所推荐的公式,在此列出以供学习者参考参考,另外,每图形下的第一个公式则是本人认为最简单容易的公式,是供懒人参考的。
2、本文在转数的统计以及公式的书写上比较特殊,另外,一般所说的41个F2L公式其实是包括了对称也就是重复的图形在内的,实际只有22个图形,本文对这些存在重复的将只选一列出,并且属于对称的公式本文也不重复列出,本文后另附有对称图形列表,大家可以看看。
一、一次变化形态(2种)
A1(I1-1)
A2(T1-1)
<U'>F' U F (3-1)
<U2>F' U2 F (3-1)
F R' F' R (4-1) R U R' (3-1)
一次变化形态只有两种,是F2L中的最基本形态,在F2L中具有最重要的作用,很多F2L的公式的后部分其实就是套用这两个公式,先学习这两个F2L可以帮助你较容易的学习后面的其它F2L,严重建议把四个解式都应该学会。
上图中,公式前打括号的转,表示属于调节作用的步骤,因为顶层的块将出现于什么位置是未定的,这些步数可能需要也可能并不需要。在公式后列出的数则表示公式的步数,列有二个值,前数表示纯公式的步数,后数是可能需要的调整步数,以清晰的比较出步数上的真实状态。
二、二次变化形态(15种)
1、角在底层、棱在顶层的情况(3种)
这三个图形是F2L中除A1、A2两个基本图形外比较容易学习的,其中第一个图形实际就是常规层先法中的中层公式,如果你已经熟练了A1、A2的,只要发挥一点空间想像力就很容易能想像出这三个图形的解决方法了。这三个图形的基本破解要点是以角块就棱块,根据角块的形态,模拟A1或A2的形态,转动顶层的棱块到一定位置,然后移动角块上顶层就棱块。
B1(A1-1)
B2(E2-2)
B3(F2-2)
<U> R U' R' (A1 6-2)
<U> R U R' (A2 6-2)
<U'> R U2 R' (A2 6-2)
R' U2 B' R B U2 R (7-1)
F U2 L F L' U2 F' (7-1)
B L2 D F D' L2 B' (7-1)
L F2 U F U' F2 L' (7-1) F' U2 F (A1 6-2)
F' U' F (A1 6-2)
R U' R' (A1 6-2)
R U2 B' R B R2 (6-1) <U2> F' U2 F (A2 6-2)
<U'> R U' R' (A2 6-2)
<U> F' U' F (A2 6-2)
<U2> R' F R F' (A2 7-1)
<U2> F' U L' U2 L F (6-1)
<U'> F2 L F L' U2 F (6-1)
在有些公式后的括号内的步数统计数字前会有一些公式的名称,如上列B1公式1后有(A1 6-2),这是表示前面的步骤并未完成整个还原,需要续以括号注明的公式后最终完成还原。A1即表示完成前面的步骤后,需要续以A1这个公式(A1共有三个公式可解,可任意选择)而最终完成整个缺损角的还原。
普通思路的方法其实是F2L的傻爪还原方法,就是“转动顶层---缺损的边角进入顶层---转动顶层---退回新边角”的循环过程,目的则是把三次形态的转变为二次形态,将二次形态的转变为一次形态,再将一次形态最终转变为还原形态,只要明白其道理,蒙都可以蒙出来。如上列三个图形,首先要知道顶层的位置是可以调整的,共有四个位置可以选择;然后要知道这里可以参入顶层的边角是F-R这个边角,可以进入的方式是R和F’两种。这时就可以不停的调整顶层, 每调整一次都作R和F’的转动,脑中想像模拟一下A1、A2两个基本图形的形态,然后选择接以U或者U’又或U2的顶层转动,最后是缩回新的边角,所有的F2L都可以在这种简单的思路下被还原。
2、角在顶层,棱在中层的情况(3种)
B4(G1-2)
B5(H1-3)
B6(B2-1)
<U> R U R' (A2 6-2)
<U> F' U F (A2 6-2)
<U'> R U2 R' (A2 6-2)
<U> R U2 B U2 B' R' (6-1)
L D' L' U L D L' (7-1)
<U2> F' L' U2 L U2 F (6-1)
B D2 B' U2 B D2 B' (7-1) <U2> F' U' F (A2 6-2)
<U2> F' U F (A2 6-2)
<U> F' U' F (A2 6-2)
<U> F' L F' L' F U' F (7-1) R U' R' (A1 6-2)
R U2 R' (A1 6-2)
<U> R U2 R’ (A2 6-2)
在二次形态的F2L中,基本是普通思路公式的天下,这里B4、B5的破解要点是以棱块就角块,根据棱块的当前状态,脑中模拟A2的形状,将顶层的角块移动到一定位置,然后放棱块上顶层就角块。多数人都是由层先法开始学习还原魔方的,习惯了其以角就棱的思路,可能会感觉有些不适应,多体会吧。
3、角、棱都在顶层,相互分开的情况(5种)
B7(Q1-1)
B8(R1-1)
B9(S1-1)
<U> F' U' F (A1 6-2)
R2 B U B' U' R2 (6-1)
<U2> F' L' U' L U2 F (6-1) <U> F' U F (A2 6-2)
<U'> R U R' (A2 6-2)
<U'> F' U' F (A2 6-2)
<U2> R U' R' (A2 6-2)
F2 U' L' U L F2 (6-1)
R U' B U B' U2 R' (7-1)
F2 L2 D' L' D L' F2 (7-1) <U> F' U2 F (A1 6-2)
F' U' L' U2 L U' F (7-1)
B' R' U' R2 U R' B (7-1)
L' B2 R2 B R2 B L (7-1)
R2 U2 F R2 F' U2 R2 (7-1)
这三个图形都能通过先抬起角块,再调整顶层棱块位置的方法转化成二个基本形态,还原过程都很清晰,这三个图形解法都很相似,建议三个一起同时进行学习。
B10(U1-1)
B11(V1-4)
<U'> F' U2 F (A1 6-2)
<U'> F' U' L F' L' F2 (6-1) R U' R' (A2 6-2)
<U2> R U R' (A1 6-2)
<U2> F' U' F (A1 6-2)
R B U2 B' R' (5-1)
<U2> R B' R B R2 (5-1)
R B U' B' U' R' (6-1)
在魔方吧的F2L教程中,只有七个图形(排除对称的后)的推荐还原方法属于直接还原思路的,这里的B11图形就是其一了(另外六个是B12、C1-C5),魔方吧的推荐还原方法是这里的第4个公式,其实这个公式也是普通还原方法的简单变化吧。B10与下面的B14、B15则是F2L中比较费想像力的三个图形,纯用想像力来想出破解的方法是很伤脑的,边动手模拟边记忆吧,不过这几个图特别是B10用起来的时候特别有点赏心悦目的感觉,也特别容易记住,有所失必有所得吧。
4、角、棱都在顶层,相互粘连的情况(4种)
B12(J1-2)
B13(L1-1)
<U> F' U2 F (A2 6-2)
R U' B U2 B' U2 R' (7-1)
R' U2 R2 U R2 U R (7-1) <U'> R U' R' (A2 6-2)
<U'> R2 D R' U R D' R2 (7-1)
<U2> R2 U R' U R U2 R2 (7-1)
F' U' F2 R' F' R2 U R' (8-1)
R B L' B L B2 U2 R' (8-1)
F R B' R' F' R2 B R2 (8-1)
F' R B' R' F R2 B R2 (8-1)
R B' U' R' U R2 B R2 (8-1)
F' U L' U L2 F' L' F2 (8-1)
这两个图形以普通思路来破解都比较清晰,就是抬起角块,然后调动棱块,很容易就能掌握。魔方吧对B12推荐的是这里的第2个属于直接还原思路的解法,但与普通思路的没有步数上优势,本人比较喜欢灵活的公式,故几乎都是用公式1。
B14(K1-1)
B15(N1-1)
R U' R' (A2 6-2)
F' L' B' U B L F (7-1)
R U' B U' B' U2 R' (7-1)
F' U2 L' U' L U' F (7-1)
R2 B' D B' D' B2 R2 (7-1) F' U2 F (A2 6-2)
同B10一样,边模拟边记忆吧。用句简单的话来形容,B10、B14、B15三个图形的普通解法都是将棱块抬起,并以“推(拉)+顶层的转动”使角块发生了“公转自转”的双重效果,由此终变成A1、A2的形态的。
三、三次变化形态(5种)
1、顶层有角、棱块的情况(2种)
C1(M1-3)
C2(B1-2)
R U2 R' (B8 9-3)
<U2> R2 U2 R' U' R U' R2 (7-1)
R U R B' R' B U2 R' (8-1)
<U2> F' L' U' L2 F' L' F2 (7-1) R U2 R' (B12 9-3)
R2 U R2 U R2 U2 R2 (7-1)
<U2> F' U L' U' L U' F (7-1)
2、角、棱块均在前两层的情况(3种)
C3(A0-2)
C4(C2-3)
C5(D2-3)
R U' R' (B9 9-3)
R2 U2 F R2 F' U2 R' U R' (9-0)
R U' R U2 F R2 F' U2 R2 (9-0) R U' R' (B7 9-3)
R2 U B U' B' R2 (A2 9-1)
R2 U2 R' U' R U' R' U2 R' (9-0)
F' U2 F' U' F U' F' U2 F2 (9-0)
F2 U2 F R2 B' R' B R' F (9-0)
F2 L' B L' B' L2 F U2 F (9-0)
F2 U2 R' F R U2 F U2 F (9-0)
R U2 R B2 L' B' L B' R2 (9-0)
R U2 R U2 F R F' U2 R2 (9-0)
R F' L F' L' F2 R U2 R2 (9-0) F' U F (B11 9-3)
F' L' U2 L F (A2 8-1)
R U' R U B U' B' R2 (8-0)
F2 L' U' L U F U' F (8-0)
F2 L F L2 U L U2 F (8-0)
R U2 B U B2 R B R2 (8-0)
三次变化形态一共五个,是F2L中最复杂,平均步数也最多的,直接还原思路的公式本来更适合于OLL类的大场合的,但在这里也能显现出其大威力了,步数比普通思路的公式大占优势,魔方吧对这五个图形都推荐了直接还原思路的公式。C1是五个三次变化形态中唯一一个完全不存在公式使用限制的图形,直接还原思路的公式当然就是最好的了。而C4、C5各有一个结合了直接还原思路与普通思路的优点的公式,步数即短又没有应用限制,也可以学一学。C2、C3没有这类即灵活又步数短的公式,大家除可以各学一式直接还原的公式外,也应当熟悉一下普通思路的公式,以处理有应用限制的情况。
三次形态以普通思路破解解法都非常的多,闭着眼睛瞎转都分别有100%(对C2、C3、C4)和60%(对C1、C5)的可能将它们转变为二次形态的图形,所以用普通思路解的根本不用专门学公式,在这里普通思路的公式我都各只列出一种供参考。
后注:
1、本文完全是个人的观点,如大家发现有错误或有值得改进的请不客气向本人提出,欢迎指正。写得好的大家表扬表扬,不好的大家也别踢呀,呵呵。
2、前文有说到“对称的公式”,如C3公式一:R U' R',在这里,F’U F就是前列公式的对称形态,它们对这个边角的影响是一样的。如果你在学习了一个公式后却无法处理对称的图形与对称的公式的情况,说明你并未真正理解和掌握公式。
3、多动脑筋多比较,F2L其实有很多相似的公式可以同时学习的,如B2、B3就可以同时学习,B4、B5;B7、B8、B9;B12、B13这几组也都可以同时学习,这样很容易就可以上手,就只练习的问题了。
4、本文共收列了普通公式35个(不包括三次变化部分的)、直接还原公式62个,共97公式,最短步数的公式应该都算找齐了吧。另外,常规的F2L对 B1-B5、C2-C5这几个图形只列出了缺损块在原位的情况,而没有列出在非原位时的最佳处理方案,也没有对缺损的边角的两个块分处两个边角上时的最佳处理方法,其实这些很多靠灵活的运用公式是最佳的处理方法,普通思路的公式的灵活性是最适合处理这些场合的。
附:对称图形列表
A1
A2
B1
B2
B3
B4
B5
B6(无对称形态)
B7
B8
B9
B10
B11
B12
B13
B14
B15
C1
C2(无对称形态)
C3(无对称形态)
C4
C5
『捌』 魔方在转完十字后,发现与F2L的多种公式图形对不上,似乎不能使用F2L,这是什么原因啊
如楼上所说,其实先不用管颜色,两个基本公式RUR'和F'U'F中的RU和F'U'都是对顶角顺时针或逆时针旋转有时候多用几次公式就可以出来了
当然这只是建议,我也只是菜鸟而已,你需要其他高手高手高高手的建议和重复的练习,然后你会发现,其实这一步很简单
Believe me!
『玖』 世界上最厉害的魔方选手还原魔方用什么方法
世界上最厉害的魔方选手还原魔方用的是名为Fridrich Method的方法。这是由一位叫Jessica Fridrich女士发明的一种速解法,是目前世界上最流行的方块解法。CFOP是Fridrich Method的的别称,就由是四个步骤"Cross、F2L、OLL、PLL"原文的第一个字母合起来而成的。
Fridrich的CFOP法 (Cross+F2L+OLL+PLL)还原魔方的速度很快,但是需要掌握119个公式(41+57+21)。现在我整理出一个简化的CFOP方法,只需记15 个公式就可实现较快的还原。要更快一点,就再多记1个架"十"字公式。推荐记16个公式。此法可作为Fridrich方法(CFOP)的入门教程。
1、第一层
先架好棱十字(要求顶层四棱的相对位置正确,也就是棱块的侧面色要和对应魔方面的中心块的颜色相同)。小技巧:可以将目标棱块和对应的中心块并到一起后再参加架"十"字。再对好四个角(位置和色向都要对)。
附1:另一种方法是先将四个目标棱块都转上去架起"十"字,再来调节它们的相对位置,用到的公式有:1、相对棱对调 R'L U2 R L';2、相邻棱对调 R'U'R U R'。
2、第二层
先将第一步中做好的的魔方倒过来,一般都会出现下面三种情况(有一种特殊情况是四个中层棱都在不在顶上,而是相对错位,此时需先用公式1或公式2将它调 整出来)。
公式1: U'F'U F U R U'R'
公式2: U R U'R'U'F'U F
公式3: F2 U2 R'F2 R U2 F U'F
附2:相邻棱对换公式:R2 U2 R2 U2 R2,此公式适用于两相邻棱与对应的中心块的共同面具有相同颜色但两棱位置交换。
3、第三层的棱架十字(棱调色向)
公式4: R'U'F'U F R
由于顶层棱不出现十字的情况有50 种,其中15种为"一"字形,8 种为只有中心块,27种为"┛"形。"┛"型的只要一次公式就架好十字,即图8 的最后一步。所以记住从"一"字型直接转出"十"字的公式会快很多。
公式5:F R U R'U'F'
4、顶面翻色(余下角块调色向)
顶面棱架起"十"字后有以下7 种情况(7 个OLL 公式):
公式6:R U2 R'U'R UR'U'R U'R'
公式7:R U2 R2 U'R2 U'R2 U2 R
公式8:R2 D'R U2 R'D R U2 R
公式9:R B R'F R B'R'F'
公式10:B'R'F'R B R'F R
公式11:R U2 R'U'R U'R'
公式12:R U R'U R U2 R'
5、调整棱块的位置
公式13:R2 U S'U2 S U R2
公式14:R2 U'S'U2 S U'R2
特殊情形:
1)相邻两棱位置对。转动U层使不对的两个棱中的任意一个对正位置。
2)相对两棱位置对。选择已正确的棱中的任意一个作为"不正确"看待。
6、调整角块位置
公式15:R2 F2 R'B'R F2 R'B R'
公式16:R B'R F2 R'B R F2 R2
附3:顶面翻色完成后共有21 种调棱、角的情况,有4 种情况只需调棱就可完成魔方还原,有3种是只需调角就能完成的魔方还原的。
只需调棱的情况(前二者即调棱公式,后二者只需连用同一个调棱公式两次就好):
只需调角的情况(前二者即调角公式,后者只需连用同一个调角公式两次就好):
除以上7 种之外,其余的14 种既要调棱又要调角。
魔方(英语:Rubik's Cube,原名 Magic Cube),在台湾称为魔术方块,在香港称为扭计骰,是匈牙利建筑学教授和雕塑家厄尔诺·鲁比克(Ernő Rubik),于1974年发明的机械益智玩具,被称为鲁比克魔方。自发明来,魔方在全世界已经售出了约1亿多只。魔方与中国的华容道、法国的单身贵族(独立钻石棋)同被称谓智力游戏界的三大不可思议。
『拾』 三阶魔方f2l问题
f2l对于初学者来说是比较难的,应为他的
情况太多了,很多初学者都被误导去被下
了全部公式,这是不需要的,你指需要记
住几个比较有代表性的就行了,其他相似
的是不需要记住的。
下面是f2l总结出来的几条比较有代表性的情况
你只需要记住这几种情况真么做就行了,如果遇到其他的情况你可以用
r u r' u'就能弄成这几种情况了。
这几种情况你可以到魔方小站的进阶者去了解。