❶ 二次元文化是日本发明出来的吗
二次元就是平面的世界,当然包括动画,漫画。最近几年好像开始把周边世界也往里面划了。比如cosplay的萌娘,声优的声音,手办之类的,所有和动漫这个二维世界有关的,都划为二次元世界了
2.5次元当然就是介于动漫世界和现实世界的存在了。像上面提到的周边世界,存在于动漫和现实之间的产物,所存在的圈子,被称为2.5次元,不过在分类日渐清晰化的现在,2.5的说法在慢慢消失。
三次元是指现实世界、
我们生存的世界、
我们生活的世界
❷ 二次元是怎么在日本兴起的
从广义上来说,二次元早在几百年前的日本江户时代(相当于我国的明清时代)就开始流行了。
最好的例子就是浮世绘,浮世绘的内容涵盖的很广,除了花鸟鱼虫,还有山海风光,甚至有打仗时的排兵布阵,更甚者还有男欢女爱等内容。
所以日本人对这种绘画的喜爱一直延续到了现在,也就是年轻人们所说的二次元。
❸ 二次元这个概念是什么时候开始出现的
二次元的概念的话,形成时间没有你想象的长,这个词的诞生是中国本土诞生的,开始的时候只是泛指acgn的,跟日本没什么关系,网络上面的就是纯属胡咧咧,就像有些人觉得宅男是日本传过来的一样,不是的,宅男开始传的时候是台湾论坛上传出的,起源现在已经不可考了,然后经由传播在国内流转
没记错的话,最开始提出二次元这个概念的,是有一片报道,说国内的有这么一群人,加上那时候国内有初步的发展了一定规模的附属产业,所以通篇报道其实是调查的报告,说消费,说载体,那时候的二次元这个词是一种标签,不被我们这些爱好者承认的标签,感觉是贬义词,起码我那时候的群里几乎都是当笑话看的,(隐约记得好像是零几年来着)后面就莫名奇妙的火了,形成一股潮流,后面你就了解了,多少吃瓜群众感觉这是潮流然后就赋予这个词更多的意义,
所以记住了这词是本土诞生的,根本就跟日本没啥关系,这个词就是顺应着中国内地潮流而诞生的,日本以前就没有什么二次元的描述的,这词在诞生初期,其实就是多数的人给少部分的爱好者起的名字,到现在二次元囊括的范围太广了,cos,同人,只要是能跟acgn扯上关系的产业或者是产品都属于“二次元”
这是我所了解到的,绝不是我胡说的,有一句假话让我的两百多手办都原地爆炸
❹ 有没有人知道人类创造了二次元世界,但三次元世界又是谁创造的,我们就像二次元的人物一样的活着,那么我
世界没有创造之说,那是维度不同
❺ 是谁第一个创造了二次元世界
该用法始于日本,早期的日本动画、游戏作品都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为是“二次元世界”,简称“二次元”,而与之相对的是“三次元”,即“我们所存在的这个次元”,也就是现实世界。二次元是指人类幻想出来的唯美世界,用各种憧憬的体现虐袭观赏者的视觉体验,本质其实还是三次元世界的人类心中模糊的美好印象。
❻ 求二次元发展史
1900年,在爱迪生实验室工作的英国移民勃拉克顿用粉笔素描雪茄和瓶子,拍摄了被称为“把戏电影”的《奇幻的图画》。1906年,他又制作了《一张滑稽面孔的幽默姿态》。这部影片被公认是世界上第一部动画影片。
1914年,温瑟.马凯制作的动画片《恐龙葛蒂》公映,这部影片把故事、角色和真人表演安排成互动式的情节,大获成功。随后,他又制作了电影史上第一部以动画表现的纪录片《路斯坦尼雅号之沉没》。
1916年的短片《墨水瓶人》是美国早期的动画艺术短片,导演把故事中的主人公墨水瓶人与真人画家间的关系设计成为了互动式的情节关系,将真人与动画有机的结合在了一起。麦克斯弗雷希尔(1883年-1972年)发明了"转描机",这个装置允许动作实况连续场景转换为桢桢相连的绘画。可将真人电影中的动作,一五一十的转描在塞璐璐片或纸上。
1919年,菲力猫在派特苏利文公司的奥图梅斯麦的孕育下在《猫的闹剧》中首次登台。
1912年:斯塔列维奇创作的《美丽的柳卡尼达》《摄影师的报复》等一系列作品,是世界动画电影艺术史上最初的艺术立体动画片。
举世闻名的米老鼠是美国动画大师迪士尼,华特尔·伊利斯(1901-1966)绘制的最著名的动画角色,诞生于1928年11月18日。
1931年,泰尼柯勒公司发明了一种彩色电影拍摄技术。华特开始考虑拍摄彩色动画。并利用这种技术在1932年7月30 日,推出了世界上第一部彩色动画《花与树》。
1953 年,华纳制作了《Gumby故事》,导演是阿特·克罗吉,橡皮泥人GUMBY首次出场。到了 1957 年,这个电视动画系列片已经成为 NBC 的头牌。
❼ 二次元是日本的吗
二次元,来自于日语的“二次元(にじげん)”,意思是“二维”,在日本的动画爱好者中指动画、游戏等作品中的角色,相对地,“三次元(さんじげん)”被用来指代现实中的人物。
以上为网络解释,其实“次元”就相当于“维度空间”,比如我们存在于三维世界,即可以认识到点、线、面的活动,即最高可知面的运动并对其干涉,而无法知晓和干涉时间的运动,而二次元没有体的概念,即二维世界,目前人类只有认识到创作出来的作品属于二维世界,也仅能认识到二维世界的平面,比如你并不能知道一块石头里面是什么样子,高科技的扫描也只是用线来描述内部结构而非呈现出不可视层面而已,仅将二次元定义为ACG文化是非常狭隘的说法,更与国家无关。
所以二次元包括日本人的思想世界,应该说二次元是全人类的想象世界,非要说的话,二次元是世界的。
Ps:二次元不一定是美好的,因为二次元是主观意识产物,任何人在任何时期都有想象力,或美好或扭曲或疯狂或黑暗,只用来描述美好事物的并非二次元,而是人类所向往的三次元的部分升华,二次元是更深层次的存在于人类潜意识中的想象,所谓的二次元作品都是经过人为主观处理的有益于人类的衍生物而已。
❽ 二次元产业的概念是什么时候提出的呢
大约是在上世纪三十年代是日本最初使用动画煽动名族情绪征兵。从某种意义上是最初的二次元这个概念。而产业开始的话时间大概是五十年代的黑白的阿松。产业扩展是在高达那个时候。后来逐渐持续发展。二次元这个产业概念不是被提出的,而是在社会中逐渐产生的。
❾ 二次元是谁创造的
\“二次元(来にじげん)自”一词源于日语,原意是\“二维、平面”。继清末民初以\“民主”、\“科学”等词为代表的第一次语言冲击波以及上世纪80年代以\“新干线”等词为代表的第二次语言冲击波之后,随着千禧年以来以动漫日剧等日本流行文化在中国内地普及为背景的第三轮日语词输入高潮,\“二次元”一词逐渐被动漫爱好者们所接受。其本质是汉字文化圈的交流和日本流行文化输入的共同结果。