『壹』 有部日本的动画片,是个会发明东西的机器人。就是不知道那部叫什么名字
过来玩一下
『贰』 小的时候有一个日本动画片,讲的都是各种各样的物品发明的来源的
嗯……应该是《咪姆》吧。我也不太确定,但是记忆中跟楼主你描述的很像。楼主你可以去查查看。
其实,刚开始直觉想到了《海尔兄弟》,又猛然想起他是国产精粹。汗一个!
『叁』 日本人是用电脑发明动漫吗
当然是电脑了,还要装上软件,painter绘画软件,功能强大,就是日本专门为画漫画开发的
『肆』 亚洲动漫最早是哪个国家发明的
楼上全错,是中国,而且漫画起源并不是二战时期,古代就有了已经。世界范围内内最早可以追溯容到二十几万年前的原始人壁画。不过现代动画确实日本略早中国五年。但亚洲历史上第一部有声动画长片是中国万氏兄弟1941出品的铁扇公主。也就是亚洲第一部普遍意义上的动画电影。日本的动漫之父手冢治虫就是看了中国产的铁扇公主这个动画电影才决心画漫画的。短片动画方面中国1922年出了一个叫舒振东华文打字机的,日本1917年出了下川凹夫制作的芋川椋三玄关.一番之卷。万氏兄弟更早在一九三几年的时候也出了一个动画,叫什么名字我忘了。所以日本和中国,在近代动漫起源的时间上应该说不分伯仲,质量上中国完胜。在亚洲动漫史上影响最大,最早的就是铁扇公主,没别的。世界历史上影响最大的是美国1937年的白雪公主。1900~1940这段时间里中日美里面,最不行其实的是日本……再看看现在的中国动画……真是造化弄人啊
刚才顺手查了一下,1922年万氏兄弟还拍了一个真人和动画结合的动画叫大闹画室,比米奇与魔豆还早,米奇与魔豆是迪士尼1947年搞的
『伍』 动漫是日本人发明的吗
不是的。
1。动漫是动画和漫画的合称与缩写,在其他语言相当少用。随着现代传媒技术的发展,动画(animation或anime)和漫画(comics,manga;特别是故事性漫画)之间联系日趋紧密,两者常被合而为一称为“动漫”。惯用说法有“动漫爱好者”、“动漫展览会”、“动漫产业”等等。中国大陆还有以“动漫志”为名的杂志,把这个新生词推广到整个社会,尤其在青少年中甚为常用。在日本、大中华等许多地方,日本动漫十分流行,并逐渐成为了一种文化时尚,故以中文提及“动漫”时多指日本动漫或日式动漫。Manga为日语“漫画”的英语译音,现在manga本身也涵盖漫画产业的意思。另外,英文词cartoon的中文音译“卡通”,也是漫画与动画的合称,但有时常被用来特指美国动画等等。动漫有两种艺术特性:一是有语言功能,即使无声也可以表达一定的意思;二是具有谐趣性,即滑稽幽默或讽刺性
2。日本拥有完善的动漫产业链,动漫产业基本包括动画(anime)、漫画(comic)、游戏(game)及相关的产业,日本动漫产业经过七十多年的发展,已经形成漫画创作——图书出版发行——影视动画片生产——影视播放——音像制品发行——衍生产品开发和营销的较为成熟和完善的动漫产业链流程。而且,产业链上各个环节并不是完全独立的
⒉日本的漫画普及程度相当高,因为日本动漫是面向全年龄段的,因此动漫观众群体数量庞大,且大部分观众的消费能力很高,使得日漫能够成为当地的时尚主流。同时漫画作者的地位在社会中很高,使得主动从事这门职业的人非常多,动漫产业能够及时补充新鲜血液。
⒊日本动漫工作者认为:好的动漫作品不仅要注重社会效益,更应该重视商业效益。日本的动漫作品创作之前,通常会对市场进行考察,不仅要把握观众的口味,还要考虑这部作品在推向市场后能带来多大的利益回报。因此,日本动漫作品在内容上会考虑趣味性和娱乐性,毕竟这更能为观众所喜爱,更易有好的市场反应。同时,在创作上会考虑观众群的划分,哪些是给小孩子看的,哪些是给成年人看的,针对观众不同年龄层,创作出不同题材的作品。甚至有哪些作品是给小孩和大人都可以观看的,对这些,动漫制作者都会考虑进去。
⒋日本动漫产业非常重视新技术的应用,例如:一套应用于医学、航天领域的三维软件技术,也同时应用在动漫游戏中,使作品表现形式更为丰富,给观众带来全新的视觉体验和感受。
⒌日本政府对动漫产业的重视程度很高,日本05年动漫产业已经成为第四经济支柱,可见发达程度。
『陆』 漫画的哪国发明的 日本吗
其实是中国,连环画= =!唐朝很新的。。
『柒』 二次元是谁发明的
来自于日语中的“二次元”,意思是“二维”。
该词广泛在ACGN文化圈中被用作对“架空世界”或者说梦想世界的一种称呼,但ACGN并非等同于二次元。该用法始于日本,早期的日本动画、游戏作品都是以二维图像构成的。
其画面是一个平面,所以被称为是“二次元世界”,简称“二次元”,而与之相对的是“三次元”,即“我们所存在的这个次元”,也就是现实世界。
次元联系
二次元是指人类幻想出来的唯美世界,用各种憧憬的体现虐袭观赏者的视觉体验,数学空间纬度上,本质其实还是三次元世界的人类心中模糊的美好印象。与二次元相对的三次元,除了用于指现实世界之外,也用于指现实的人物、事物。
由现实世界的人物、事物所诞生的图像、影视作品,属于三次元,而不属于二次元,因此真人电影、电视剧、真人照片,因为其给予人心中最直观的认知。
『捌』 求一部老动画片,应该是日本的,主角是个少年发明家。
奇天烈大网络
为日本漫画家藤子·F·不二雄笔下著名的漫画及动画作品,主要是叙述是主角英一,靠著祖先奇天烈斋留下的奇天烈大网络制作许多道具,并创作一个武士机器人—可罗,所产生的一些故事。
『玖』 一部关于小发明家的日本动画
《奇天烈大网络》
『拾』 日本动漫 讲两个科学家 无意发明了穿越的东西 求动漫名
命运石之门无误 是不是用微波炉穿越的 一开始用的是香蕉 情节相当不错