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信长之野望天道和创造

发布时间:2021-11-02 02:49:25

1. 信长之野望13天道威力加强版与天道比,有哪些新历史事件

第一个剧本几乎都不用条件,只要时间到了就肯定会发生,我都已经试过了,所以不用怕日文看不懂。下面是游侠网的回答,确实只有第一个剧本的。
至于姊川之战,则是在打败浅井之后,如果选择斩杀浅井,就会出现浅井向织田信长托付市公主和三姐妹的剧情,我也见过了,保证有。包围网的其他大名打败后也有剧情。新增的后三个剧本因为是幻想剧本,所以应该没有剧情,经典人物几乎都死光了,所以我也没怎么玩。如果楼主想看剧情,可以玩新增的群雄争霸,每个都有新增剧情,也比较容易。我也很喜欢看游戏的剧情,如果楼主也发现什么新剧情或者有什么实在看不懂的可以再和我联系。
剧本一 1534年 5月 信长诞生

花仓之乱
1535年1月以后
■ 条件
1. 今川氏辉是大名
2. 今川氏辉が寿命で病死する
■ 今川家
* 义元を当主として推す
o 今川义元が当主に就任
o 玄広恵探(今川良真)と福岛正成が死亡
o 福岛纲成が北条家に所属変更され、北条为昌を养父とする北条一门の北条纲成になる
* 争いを避け、玄広恵探を当主として认める
o 今川良真が当主に就任
o 今川义元が浪人になり、今川良真に対して怨恨フラグが立つ
■ 北条家
* 选択肢なしでイベントが进行、今川义元が当主に就任
* 福岛纲成が北条家に所属変更され、北条为昌を养父とする北条一门の北条纲成になる

守山崩れ

1535年12月以降
■ 条件
1. 松平清康が松平家の当主
2. 织田信秀が织田家の当主
3. 安祥城が松平家の所属
4. 阿部定吉が松平家の配下
■ 松平家
* 定吉を信じる
o 松平清康が死亡
o 松平広忠が松平家の当主に
o 安祥城が织田家の所属に
o 佐久间盛重が安祥城に移动
o 松平家と今川家が120ヶ月の同盟を组む
o 配下の忠诚度が上升 (未确认)
* 定吉を追放する
o 阿部定吉が追放される
■ 织田家
* 侵攻する
o 安祥城が织田家の所属に
o 佐久间盛重が安祥城に移动
o 松平家と今川家が120ヶ月の同盟を组む
* 侵攻しない
o 変化なし
■ 今川家
* 同盟を结ぶ
o 安祥城が织田家の所属に
o 佐久间盛重が安祥城に移动
o 松平家と今川家が120ヶ月の同盟を组む
* 同盟を结ばない
o 安祥城が织田家の所属に
o 佐久间盛重が安祥城に移动

父子の相克
1541年6月以降
■ 条件
1. 武田信虎が武田家の当主である
2. 武田晴信が配下にいる
3. 武田信繁が配下にいる
■ 武田家
* 信繁
o 武田信虎が浪人になる
o 武田晴信が武田家の当主になる
o 武田信廉が元服して配下に加わる
o 武田家の领国の民忠が上升する
o 武田家の名声が+20上升する
o 配下の忠诚度が上升 (未确认)
* 晴信
o 武田信虎の统率が+5される

天文の乱発生
1542年6月以降
■ 条件
1. 伊达植宗が伊达家の当主である
2. 伊达晴宗が配下にいる
■ 伊达家
* 同盟を强行
o 伊达晴宗が所在国にて独立し、当主となる
+ 独立した际に晴宗の国の兵力が10000未満の场合は兵力が10000になる
* 同盟を取りやめる
o 変化なし?
■ 芦名家
* イベントのみ、伊达晴宗が独立するが伊达植宗との関系はそのまま
■ 相马家
* 伊达植宗との同盟を継続する
o 伊达晴宗が所在国にて独立し、当主となる
o 伊达植宗と120ヶ月の同盟を结ぶ
o 伊达晴宗から势力嫌悪される
* 伊达晴宗と同盟
o 伊达晴宗が所在国にて独立し、当主となる
o 伊达晴宗と120ヶ月の同盟を结ぶ
o 伊达植宗から势力嫌悪される

* 伊达家との同盟を解消
o 伊达晴宗が所在国にて独立し、当主となる
o 伊达晴宗と伊达植宗から势力嫌悪される

マムシの国盗り
1542年8月以降
■ 条件
1. 土岐頼芸が土岐家の当主
2. 斎藤道三(长井规秀)が土岐家の配下
■ 土岐家
* 信じる
o 土岐頼芸が浪人になる
o 斎藤道三が土岐家を乗っ取り、当主になる
* 问いただす
o 噂が気になる
+ 土岐頼芸の统率が+5される
+ 斎藤道三と斎藤义龙が浪人になる
+ 配下の忠诚度が上升 (未确认)
o 婚姻を许す
+ 斎藤道三が一门武将になる

剣圣将军诞生
1546年1月以降
■ 条件
1. 足利が足利家の当主
2. 足利义辉が元服する
■ 足利家
* 将军职を譲る
o 足利义辉が足利家の当主になり、征夷大将军/大纳言を受け継ぐ
o 足利义晴は隠居になる
o 足利家の名声が+20上升する
* 将军职を譲らない
o 配下の忠诚度が上升 (未确认)

除最后那个事件因年份未到没玩出来外~其他都证实了是会发生的~
上面的条件中有一些人名是打错了的~请小心服用~
(虽然是日文的 但看起来和中文的没差多少吧@@)

除了上面的事件外~另外还有发生:平手爷爷领令事件(+民忠+政治)(掟は简明に), 道三改姓(话说游戏中的文字好像有点问题,请细心看看它说什麼人改名成什麼), 种子岛传入(鉄炮伝来)等等...

题外话:我还发生过修城事件(通用)(割り普请) 但忘了这个是不是普通版也有的~

刚看了一下~原来我上面说的一些被分类为泛用事件了~那我也把条件放上来吧~

鉄炮伝来
1543年8月以降
■ 条件
1. 特に无し
■ 全国共通
* 鉄炮関连の技术研究が可能になる
* 鉄炮队の编成が可能になる

掟は简明に
■ 条件
1. 政治が一定値(80?)以上の武将が配下にいる
2. 民忠が100未満
■ 结果
* 领地の民忠が100になる
* イベント対象武将の政治が+5される

割り普请
■ 条件
1. 政治が一定値(80?)以上の武将が配下にいる
2. 対象拠点の耐久が减少している
■ 结果
* 対象拠点の耐久が最大になる

戦国のメリークリスマス
■ 条件
1. 交戦中の领地がある 他の条件は不明
■ 结果
* 选択肢を承诺すると、対象国と6ヶ月の停戦が结ばれる

2. 信长之野望11革新和信长之野望12天道,有什么区别

应该是信长之野望12革新和信长之野望13天道吧,信长之野望11天下创世...
区别还是有些大的,主要是科技的研发天道比革新更加麻烦了一些,和资源(比如皮革,硝石,铁,马什么的)整合比较多,还分等级(1,2,3),战法方面每个人只有专门的战法了...
最重要的我觉得是战法普遍相对变弱了,然后上杉家变得比较弱... 传统的强势大名似乎除了武田家其它的大名感觉用起来都差不多...
我个人其实更加喜欢天下创世,打仗最有感觉,不过从事件上来说天道还是挺有个性和特色的,还有假想事件;相对的来说三个版本的“包围网”都是一样的麻烦,不过革新和天道碰到包围网时候天道更加难办,因为伤兵回复量相对变少了,没办法通过笼城的办法用击破敌方部队来大幅度增加己方的士兵数量,还是比较不妥的~城池也变得更加难守些,因为原来革新的铁炮橹估计太强了,一个定得上3000人的铁炮队,天道里就变得比较弱了,并且很容易被掀掉。

3. 信长之野望13天道威力加强版,根本没法玩,电脑发展太快了,玩个几年就只剩下几个大势力....

12很多免费的

说13吧,不要跟电脑赛兵力,咱人类玩的是智慧,首先是你的个人擅长兵种,这个要发展好,另外探索金矿等等技术更是优先发展。
兵种配置
1.如果是攻坚战,就是把城打下来,那就前面破城锤5000一队前面顶着,后面随便搞点铁炮弓箭就打下来了。
2.信长13和以往版本不同的是,围城战效果很好,比如一个城里有5000~8000兵力,你只需要出5000破城锤就好了,5个人每人带1000,阵型选包围,如果地形允许,还可以水攻火攻,不管城池多少耐久,效果都杠杠的。
其他窍门还很多,总之就是进攻进攻,只有占领更多的资源,才能研究更多的技术,祝你顺利。

4. 信长之野望创造和天道哪个难度高

我觉得相对来说,天道简单一些。不需要打那么多的支城,内政方面也简单,而且阵型,技能方面也挺好玩的。创造的话,比较麻烦,只不过画面代入感强,可以合战可以看战争画面,这点是天道没有的。可玩性高。我觉得新手先玩玩天道熟悉熟悉后再玩创造。

5. 信长之野望13:天道和信长:革新有什么不同的地方

天道相当于革新的资料片
难度比革新低
多了个道路系统
就是要自己修路到城下町
也可以占领对方的城下町
切断对方的资源。。。
还有就是部分武将弱化。。比如:鬼石曼子、本多、庆次郎等
其他基本没什么变化

6. 有关信长之野望天道的问题,详细请教

以下是我的个人习惯,仅供参考:刚开局的时候商人町全部先造市后造商馆,匠町直接6商馆加2教会或2铁厂,武家町先5兵舍,然后5到6个道场,剩下全造公家馆,村落5到6个水田和渔户,剩下全是寺。打下一两个城之后造设施就看兵科情况了,我习惯足轻系武将放一路,骑马系武将一路,铁炮加弓箭一路,所以足轻系的城池商人町6商馆2茶室,武家町5道场3公家馆,匠町6商馆2教会,村落6水田2寺;骑马系商人町匠町同上,武家町4道场2牧场2公家馆,村落4到5个水田1寺,剩下都是牧场;铁炮系村落和武家町与足轻系相同,商人町5商馆2锻冶厂1茶室,匠町5商馆2锻冶厂1教会。当然,这不是一身不变的,需要看情况应变,比如缺兵的时候就多造点道场,缺马久多拆点农田建牧场。
人手问题,刚开局的时候可以见人就招,但是打下两三个城之后就要有取舍,只要有一项超过70就可以用了,如果没有,趁早让他走人,留着废物武将只能浪费你的钱。
至于兵马调配的问题,没有定式,完全看情况而定,我的习惯是只要城池不与敌人接壤就不放兵不放将不放物资。lz你现在用的是哪一家哪个剧本,和周围的大名关系如何?

7. 信长之野望13天道跟革新的分别是什么

1.没有12,13之说,那是玩家自己按发表顺序编的,之前的叫信长野望革新,现在的叫信长野望天道
2.革新好玩,不用修路打得痛快,天道里BUG到处都是,而且要修路,一开始打的很痛苦,而且经常死大部分兵,而且大家都通过道场不停堆兵,而且进入对方领域就消耗士气,很多很烂的设定,经常你会看见你的牛人被别人搞晕了或者把你城围了你就傻了
3.没有天道之革新,这是2个概念。
4.12是半回合的,12打起来更快更爽,当然是12.

8. 信长之野望13:天道和天道PK版有什么不一样

楼上的哥们竟然说文化功能这个是鸡肋,估计是新手中的新手。
文化的作用太大了。当别人打你城,你没有兵的时候,用公家文化,调来4 、5队忍者众,国人众,几万NPC兵挡着,一直拖到你援兵到达。
当你用武家文化把你的所有将领的统帅与武勇升到120,技能全部是赤背突击,不动之备,烈火,燕返这种高级特技 ,对手一个回合死伤一半。
当你用南蛮文化,门口修了4、5个射程与攻击都升级的铁炮橹,城里只有1万兵就能挡住武田两队高级武将带队3万骑兵,你可以放心的带队速推,不用担心后方。
你还觉得文化没用?

9. 信长之野望天道

方法1:
首先,确定你的光驱是第一启动顺序并支持从光驱启动。
要从光盘安装,要把BIOS进行设置,使系统能够从光盘启动。其方法如下:
(1)启动计算机,当屏幕上显示 Press Del to Enter BIOS Setup提示信息时,按下键盘上的Del

键,进放主板BIOS设置界面。
(2)选择 Advanced BIOS Features 选项,按Enter键进入设置程序。选择First Boot Device 选

项,然后按键盘上的Page Up或Page Down 键将该项设置为CD-ROM,这样就可以把系统改为光盘启动。
(3)退回到主菜单,保存BIOS设置。(保存方法是:按下F10,然后再按Y键即可)
(4)然后将光盘放入光驱,并重启电脑,系统便会从光盘进行引导,并显示安装向导界面,你可以

根据提示一步步进行安装设置就OK了。

在Windows XP拷贝完文件到硬盘,第一次重新启动计算机前,必须把光盘从光驱中取出,否则系统仍会

从光盘启动并会循环执行安装程序。

方法2:
然后,按任意键进入光驱启动模式,加载Mini版本的操作系统。
然后,按Enter确定继续安装。
然后,按F8接受许可证协议。
然后,选择你想要安装的位置,选择一个足够大的空间,按Enter。
然后,选择文件系统,推荐使用NTFS,按Enter。
然后,将进入磁盘扫描,并且将安装程序复制到硬盘上。
然后,计算机将在15秒后重新启动,按Enter立即重新启动。
然后,从硬盘启动继续安装过程,此时开始是图形界面模式。
在进行完一系列硬件检测后,将进入区域选择提示,在此配置语言,键盘和所在地区。
然后,系统将提示你输入用户名和组织名,并生成一个计算机名,你可以更改。
然后,将提示输入产品注册码。
然后,将提示你输入管理员密码。
然后,将显示组件选择框,选择你想要安装的Windows组件。
然后,将进入时区和时间的设置。
然后,进入联网组件安装(如果你的计算机有网卡并在硬件检测时被正确识别)。
在配置好网络之后,计算机将检测并安装一系列Windows组件及服务。
然后,重新启动,运行新安装的Windows。
然后,进入安装的最后阶段,监测前面没有检测到的即插即用硬件。
最后,可以用了!

方法3:

装系统(下面以安装WINDOWS XP为例)
我选的是没有任何破解的、完整的Windows XP安装光盘。启动电脑,当出现“光盘启动按任意键”

字样时回车,开始复制安装程序,检验系统盘位置的容量和格式,这些都可以不理;出现对系统硬盘的

文件格式的选择时最好

10. 信长之野望14创造如何导入天道pk新武将

《信长之野望14:创来造》是源光荣特库摩控股株式会社发行的策略战棋类游戏,作为信长之野望系列的最受好评的一款作品,本作的可玩性自然不用多说。今天就给大家介绍一下信长之野望14创造如何导入天道pk新武将吧,希望能给大家带来帮助。

问:请问如何导入天道pk的新武将,我登陆进去显示没有天道创设的新武将

答:你天道是繁中版的吧?直接读不到的,可以在天道中导出武将文件,保存到日文天道的设置目录,再从创造中读取,注意这样读出来名字会是乱码。需要日文版天道,我的自创武将从天创导到革新,到天道,到创造,一路导过来的

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